Paano Maglaro ng Bunco (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Maglaro ng Bunco (na may Mga Larawan)
Paano Maglaro ng Bunco (na may Mga Larawan)
Anonim

Ang 'Bunco, na kilala rin bilang Bonko o Bunko, ay isang tanyag na larong nilalaro kasama ang siyam na dice at isang buong kapalaran. Maglaro ng bunco sa mga pagdiriwang, kasama ang pamilya, o kasama ang iyong 11 iba pang mga kaibigan na napunta ka sa isang isla. Sundin ang mga hakbang na ito upang malaman kung paano maglaro.

Mga hakbang

Paraan 1 ng 2: Pag-set up ng Bunco

Maglaro ng Bunco Hakbang 1
Maglaro ng Bunco Hakbang 1

Hakbang 1. Alamin ang bagay ng Bunco

Ang mga manlalaro ay gumugulong ng dice at naipon ng ‘panalo’ (o "buncos".) Ang taong may pinakamaraming panalo o Buncos sa pagtatapos ng laro ang nagwagi.

Maglaro ng Bunco Hakbang 2
Maglaro ng Bunco Hakbang 2

Hakbang 2. Malaman kung paano bumuo ng isang bunco

Ang bawat pag-ikot ay naiugnay sa isang numero sa mamatay; ang unang pag-ikot ay nakikipag-ugnay sa isa sa mamatay, pag-ikot ng dalawang magkakaugnay sa dalawa, atbp. Kung ang isang manlalaro ay pinagsama ang dice at nakakuha ng tatlo sa bilang na naiuugnay ng pag-ikot, ang tao ay nakakakuha ng isang bunco.

Halimbawa: Kung ito ay ikot na apat at igulong ng manlalaro ang dice at tatlo sa kanila ang mapunta sa apat, ang manlalaro ay makakakuha ng isang bunco

Maglaro ng Bunco Hakbang 3
Maglaro ng Bunco Hakbang 3

Hakbang 3. Maghanap ng isang pangkat ng 12 tao upang mapaglaruan

Pinatugtog ang Bunco kasama ang 12 katao dahil nahahati ito sa apat.

  • Kung nakikipaglaro ka sa higit pa o mas mababa sa 12 katao, tiyaking naglalaro ka sa sapat na mga tao upang mayroong apat na manlalaro sa bawat mesa.
  • Kung naglalaro ka sa isang kakaibang dami ng mga tao, magtalaga ng isang "multo" sa isang tao. Ang kasosyo ng "multo" ay gumulong at pinapanatili ang puntos para sa "multo". Mahalagang isang tao sa koponan na may isang hindi pantay na numero ay makakakuha ng pagulong at panatilihin ang iskor ng dalawang beses.
Maglaro ng Bunco Hakbang 4
Maglaro ng Bunco Hakbang 4

Hakbang 4. Maunawaan kung ano ang head table

Kinokontrol ng talahanayan ng ulo ang bilis ng laro. Nagsisimula ang laro sa singsing ng ulo sa mesa. Upang piliin ang mga manlalaro na nasa head table:

  • Kolektahin ang lahat ng 12 mga sheet ng iskor. Magtalaga ng isang tao upang gumuhit ng maliliit na mga bituin sa apat na mga sheet ng card.
  • I-shuffle ang mga sheet. Piliin sa bawat manlalaro ang isang sheet. Ang mga pumili ng mga sheet na may mga bituin ay ang mga manlalaro na magsisimula sa head table.
Maglaro ng Bunco Hakbang 5
Maglaro ng Bunco Hakbang 5

Hakbang 5. Hatiin ang natitirang mga manlalaro sa pagitan ng dalawang mga talahanayan

Dapat mayroong apat na tao sa bawat mesa. Ang isang tipikal na laro ng Bunco ay binubuo ng tatlong mga talahanayan - isang "pagkatalo" na mesa, isang "gitna" na mesa at isang head table. Ang head table ay ang pinakamahusay, ang gitna ay gitna, at ang pagkawala ng mesa ay pinakamasama.

Maglaro ng Bunco Hakbang 6
Maglaro ng Bunco Hakbang 6

Hakbang 6. Hatiin ang bawat talahanayan sa mga koponan

Ang mga tao sa kabila ng bawat isa ay kasamahan sa koponan. Gayunpaman, tandaan na magbabago ito bawat pag-ikot.

Maglaro ng Bunco Hakbang 7
Maglaro ng Bunco Hakbang 7

Hakbang 7. Pumili ng scorekeeper para sa bawat koponan

Gagampanan ng taong ito ang laro, ngunit siya ring magiging singil ng pagsubaybay sa mga puntos para sa koponan na kinasasangkutan niya.

Maglaro ng Bunco Hakbang 8
Maglaro ng Bunco Hakbang 8

Hakbang 8. Bigyan ang bawat talahanayan kung ano ang kakailanganin nilang maglaro

Ang bawat talahanayan ay dapat magkaroon ng isang spiral notebook upang isulat ang iskor sa, 3 dice, isang sheet ng marka para sa bawat manlalaro, at isang lapis para sa bawat isa sa apat na tao sa mesa.

Paraan 2 ng 2: Paglalaro ng Bunco

Maglaro ng Bunco Hakbang 9
Maglaro ng Bunco Hakbang 9

Hakbang 1. Simulan ang pag-ikot ng isa sa mga laro

Isang tao sa mesa ang kukuha ng tatlong dice at igulong ito. Gusto nilang makakuha ng maraming mga 1 hangga't maaari, dahil ito ay Round 1.

  • Para sa bawat 1 na igulong niya, nakakakuha sila ng isang puntos maliban kung gumulong sila ng tatlong 1s, na magiging isang 21 (ang pinakamataas na halaga ng mga puntos na posible). Ito ay tinatawag na isang "bunco", kaya't ang pangalan ng laro. Kapag ang isang manlalaro ay nakakuha ng isang bunco, dapat silang sumigaw ng "Bunco!" Markahan ang isang markang hash sa card ng manlalaro na nakuha ang bunco.
  • Kung ang manlalaro ay gumulong ng tatlo sa isang uri, ngunit hindi sila mga 1, nakakuha siya ng limang puntos, ngunit hindi isang bunco.
Maglaro ng Bunco Hakbang 10
Maglaro ng Bunco Hakbang 10

Hakbang 2. Hayaan ang unang manlalaro na magpatuloy sa pag-roll hanggang hindi niya igulong ang kinakailangan na numero

Kapag hindi niya nakuha ang numero, ang dice ay ipinasa sa kaliwa. Halimbawa, sa unang pag-ikot, kung ang isang manlalaro ay igulong ang dice at nakakakuha ng 3, 4, at 6, dapat niyang ipasa ang dice sa susunod na manlalaro dahil wala sa mga dice na iyon ang 1s.

Ang dice ay dapat ding maipasa sa lalong madaling puntos ng isang manlalaro ng 21 puntos. Maaari itong makamit sa pamamagitan ng pagkuha ng isang bunco o pagulungin ang dice upang ang hindi bababa sa isa sa mamatay ay ang bilang na kinakailangan at idagdag iyon sa umiiral na iskor

Maglaro ng Bunco Hakbang 11
Maglaro ng Bunco Hakbang 11

Hakbang 3. Tapusin ang bilog na isa

Kapag ang isang koponan mula sa head table ay nakakakuha ng 21 puntos o higit pa, tapos na ang pag-ikot. Dapat sumigaw ang koponan ng “laro!” Ang scorekeeper sa head table ay tumutunog sa kampanilya upang ipahiwatig ang pagtatapos ng pag-ikot. Ang koponan sa bawat talahanayan na may pinakamaraming puntos ang nagwagi sa pag-ikot na iyon para sa bawat indibidwal na talahanayan.

  • Maaaring tapusin ng mga manlalaro ang rolyo na sinimulan nila nang tumunog ang kampana.
  • Kung may isang kurbatang pagitan ng mga koponan sa isang mesa, ang isang tao mula sa bawat koponan ay dapat gumulong ng isang namatay. Ang taong gumulong ng pinakamataas na bilang ay nanalo para sa kanyang koponan.
Maglaro ng Bunco Hakbang 12
Maglaro ng Bunco Hakbang 12

Hakbang 4. Ang mga nanalong koponan ay nagsusulat ng isang W sa kanilang mga kard

Ang mga nawawalang koponan (ang mga may mas kaunting puntos) ay sumulat ng isang L sa kanilang mga kard. Lumipat ng mga koponan nang naaayon.

  • Ang nagwaging koponan sa head table ay mananatili sa head table. Ang natalo na koponan sa head table ay bumababa sa gitnang mesa.
  • Ang nagwaging pangkat sa gitnang mesa ay umaakyat sa head table. Ang natalo na koponan ay bumababa sa talang nawawalan.
  • Ang nanalong koponan sa nawawalang talahanayan ay umakyat sa gitnang mesa. Ang natalo na koponan ay mananatili sa talang nawawalan.
Maglaro ng Bunco Hakbang 13
Maglaro ng Bunco Hakbang 13

Hakbang 5. Lumipat ng mga kasosyo

Hindi mo ito kailangang gawin, ngunit ginagawang mas buhay ang laro. Kapag ang bawat koponan ay lumipat sa naaangkop na talahanayan, lumipat ng mga kasosyo upang makabuo ka ng isang bagong koponan.

Maglaro ng Bunco Hakbang 14
Maglaro ng Bunco Hakbang 14

Hakbang 6. Magpatuloy sa paglalaro

Lumipat sa ikot ng dalawa (ang bagong numero na dapat asahan ng mga koponan na gumulong ay 2.) Mayroong anim na pag-ikot sa Bunco. Ang pag-play hanggang sa pag-ikot ng 6 ay nakumpleto ang isang kamay ng laro.

Maglaro ng Bunco Hakbang 15
Maglaro ng Bunco Hakbang 15

Hakbang 7. Panatilihin ang iskor

Dapat mong panatilihin ang iskor sa pamamagitan ng isang koponan (ikaw at ang taong nakaharap mo) at paisa-isa (kung gaano karaming mga buncos ang nakuha mo).

Maglaro ng Bunco Hakbang 16
Maglaro ng Bunco Hakbang 16

Hakbang 8. Tukuyin ang nagwagi

Matapos ang lahat ng pag-ikot ay natapos na, dapat bilangin ng bawat manlalaro ang bilang ng mga buncos na mayroon sila, pati na rin kung gaano karaming mga panalo at pagkatalo. Maaari mong i-play na ang taong may pinakamaraming buncos ay nanalo, o ang taong may pinakamaraming buncos at 'nanalo' ay nanalo. Gantimpala ang mga premyo nang naaayon.

Inirerekumendang: