Paano Talunin ang Crane: 9 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Talunin ang Crane: 9 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Paano Talunin ang Crane: 9 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Anonim

Ang "The Crane" ay isang laro ng kasanayan kung saan mo ibababa ang isang mekanikal na kuko sa isang kahon ng salamin sa pag-asang makagupit ng isang premyo. Mukha itong madali, ngunit ang karamihan sa mga tao ay bihirang manalo. Posibleng manalo, ngunit kailangan mong magkaroon ng pasensya at kailangan mong malaman kung kailan ka huminto.

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 2: Psyching Out the Machine

Talunin ang Crane Hakbang 1
Talunin ang Crane Hakbang 1

Hakbang 1. Maunawaan ang paraan ng pag-program ng claw upang isara

Karamihan sa mga machine ay may isang setting na maaaring maitakda ng operator upang higpitan ang claw isang beses sa X na halaga ng mga pagsubok na may kaunting pag-randomize. Epektibo, nangangahulugan ito na ang kuko ay "malaya" sa halos lahat ng oras, ngunit humihigpit minsan sa bawat X na dami ng pagliko (sa average –– hindi kinakailangan tuwing ika-ikot), kaya't madalas na manalo ang mga tao nang madalas.

Mayroon ding kahalili, nakakalito na programa para sa ilang mga machine. Sa mga naturang makina, mayroong isang setting ng dalawahang lakas na nagiging sanhi ng paghawak nila ng buong lakas nang una at paluwagin pagkatapos ng ilang oras, na nagbibigay ng impression na ang laruan ay nahuli ngunit nagawang madulas. Mabisa nitong ginagawang mas kagaya ng makina ang slot machine sa halip na isa depende sa kasanayan

Talunin ang Crane Hakbang 2
Talunin ang Crane Hakbang 2

Hakbang 2. Magkaroon ng kamalayan ng mga kakaibang uri ng mga mas lumang makina

Ang ilang mga mas lumang machine ay may mga kuko na may nakapirming lakas mula sa pagliko hanggang sa pagliko. Ito ay dahil ang mga makina na ito ay may mga kuko na may kalakasan na naayos sa isang tornilyo sa pamamagitan ng pagbubukas ng makina. Sa kaso ng tulad ng isang mas matandang machine, ang kasanayan ay maaaring gumawa ng isang pagkakaiba.

Bahagi 2 ng 2: Paggamit ng Mga Kasanayan o Alam kung paano talunin ang Makina

Talunin ang Crane Hakbang 3
Talunin ang Crane Hakbang 3

Hakbang 1. Piliin ang iyong makina

Huwag maglaro ng isang makina na mayroon lamang isang tama at pasulong na pindutan, kapag pinindot mo at pinakawalan ang bawat pindutan sa sandaling bumaba ang kuko nang hindi ka nakakakuha ng pagkakataon na ayusin. Maghanap ng isa na may isang joystick at isang "drop" na pindutan.

Talunin ang Crane Hakbang 4
Talunin ang Crane Hakbang 4

Hakbang 2. Piliin ang laruang target

Kapag pumipili ng laruan na sa palagay mo ay maaari mong makuha, isantabi ang laruang gusto mo talaga ngunit nakulong. Mayroong mga paraan upang mapahusay ang mga pagkakataong makakakuha ka ng isang bagay mula sa makina:

  • Isara sa isang laruan na nasa tuktok ng tumpok. Kung mayroon itong braso o buntot na nakulong sa ilalim ng isa pang laruan, hindi ito darating, kaya iwasan ang isa. Ang kuko ay sapat na malakas upang maiangat ang isang laruan, ngunit hindi upang i-un-wedge ang isa.
  • Isaalang-alang ang hugis ng laruan. Iwasang pumili ng mga bilog na laruan dahil ang claw ay maaaring madulas sa laruan. Pumili ng mga laruan na may mga tampok na nagpapahintulot sa kuko na magkaroon ng isang mas mahusay na mahigpit na pagkakahawak, tulad ng isang manika na may malalaking mga pigtail.
  • Bigyang pansin kung hanggang saan naabot ang claw-track –– ang mga laruan laban sa baso ay walang gamit.
Talunin ang Crane Hakbang 5
Talunin ang Crane Hakbang 5

Hakbang 3. Iposisyon ang kuko sa napiling laruan

Tumayo sa harap ng makina upang gawin ang kaliwa-kanan, ngunit tumayo sa tabi ng makina upang mag-forward-back. Ang salamin na nasa karamihan ng mga machine ay nagpapalabas ng malalim na pang-unawa.

Talunin ang Crane Hakbang 6
Talunin ang Crane Hakbang 6

Hakbang 4. I-drop ang claw kapag sa palagay mo nakuha mo na

Talunin ang Crane Hakbang 7
Talunin ang Crane Hakbang 7

Hakbang 5. Panoorin ang kuko na may 100 porsyento na pagtuon

Ang ilang mga kuko ay naaanod pakaliwa o pakanan, ang ilan ay paikutin at binabago ang posisyon ng mga prong.

Talunin ang Crane Hakbang 8
Talunin ang Crane Hakbang 8

Hakbang 6. Adapt sa mga resulta ng iyong "pangingisda

Hindi mo siguro nakuha.

  • Kung hindi isinara o binitawan ng mga prong ang hayop nang hindi ito binuhat, tumigil kaagad dahil ang makina ay nasira o nakalusot.
  • Kung kinuha ng kuko ang laruan, pagkatapos ay nahulog ito, subukang muli.
  • Kung ganap na napalampas nito, ayusin at huwag kalimutang magbayad para sa naaanod at pag-ikot.
Talunin ang Crane Hakbang 9
Talunin ang Crane Hakbang 9

Hakbang 7. Kung hindi ka pa nanalo, ulitin ang proseso upang subukang muli

Sinabi iyan, alam din kung kailan tumigil. Kung ang laruang hinahabol mo, maaari kang makakuha ng katulad na katulad, mas mahusay na ginawa na laruan sa halagang 5-10 dolyar sa isang box store o mall. Kung gumastos ka ng dalawang dolyar, seryosong suriin kung sulit ito at kung gumagana ang makina. Kung ikaw ay matapos ang kilig ng panalo, isaalang-alang ang pag-download ng isang app para sa isang laro ng kasanayan at paglalaro upang manalo sa online nang hindi tumataas ang mga pagkalugi sa cash.

Mga Tip

  • Pumili ng laruan na malapit sa chute kaya kung nadulas ang laruan, madulas ito papunta sa chute. Kung ang laruan ay nasa likuran at nadulas ito, mahuhulog ito sa lugar ng paglalaro.
  • Magpasya kung aling hayop o item ang gusto mo bago mo ipasok ang iyong pera.
  • Huwag maglagay ng higit sa isang halaga ng quarters ng laro nang sabay-sabay. Ang mga makina ay hindi nagbibigay ng pagbabago, at kung minsan ay halata pagkatapos ng isang laro na hindi ito gagana.
  • Isaalang-alang ang panonood at paghihintay. Manood ng ibang mga tao hanggang sa manalo ang isang tao. Tally markahan ang lahat ng pagkalugi hanggang sa isa pang panalo. Maghintay hanggang sa maraming mga tao ang maglaro hanggang sa malaman mo na ito ay isang win shot. Kumuha ng iyong turn at pumunta para sa premyo. (Naturally, huwag mag-barge in at magdulot ng mga fracas dahil lamang sa ibang tao ang hindi natapos ang kanilang pagliko!)
  • Alam kung kailan hindi susuko. Oo, nahulog ito ng kuko at sumuso iyon, ngunit marahil ngayon ay mas madali itong makukuha.
  • Maghanap ng mga espesyal na makina. Minsan may mga machine na humihinto lamang kapag nanalo ka, kahit na taasan ang bayarin.
  • Huwag magsimula kung maaari mo lamang i-play ang isang laro. Malamang mapipigilan ka nito.
  • Oo, ang mga makina ng alahas na iyon ay maaaring makuha. Tumungo upang makakuha ng isang mas mahusay na linya ng paningin kung ang kuko ay nakaposisyon nang tama. Karaniwan nang mas malapit ang mga kuko, ngunit kailangan mong maging mas tumpak.
  • Kapag pumipili ng laruan, pumili ng nasa itaas. Huwag pumili ng isang laruan na nasa ilalim ng dalawa pang mga laruan, anuman ang gastos. Ang crane ay may isang maluwag na mahigpit na pagkakahawak at hindi makakakuha ng isang mahusay na mahigpit na pagkakahawak ng laruan, at malamang na hindi nito kunin ang laruan.
  • Pumili ng laruan na may malaking tuktok at isang maliit na ilalim. Ang crane ay magkakaroon ng isang mas mahusay na mahigpit na pagkakahawak sa tuktok na bahagi.
  • Kapag malapit mo nang i-drop ang claw ngunit mayroon kang maraming natitirang oras, mag-atubiling! Bukod sa muling pagpoposisyon nito kung kinakailangan, hayaan ang claw na huminto sa pag-wave sa bawat direksyon. Pagkatapos ang landing ay mas makinis at mayroon kang isang mas mahusay na pagkakataon na manalo.
  • Sikaping tumayo ang isang tao sa gilid ng makina at gabayan ka; may mga mirror effects.
  • Minsan, maaari mong itulak ang laruang gusto mo sa chute sa pamamagitan ng pagsubok na grab ng ibang laruan sa tabi ng laruang gusto mo. Ang laruan o kuko ay maaaring itulak ang laruang gusto mo sa chute. Ang iyong target ay dapat na malapit sa chute.
  • Ang mga claw machine ay mayroong sensor sa kahon ng premyo, kaya't awtomatiko nitong hinihinto ang makina sa sandaling ang isang tao ay manalo ng premyo. Kung pinapagpantasyahan mong subukan ang isa pang premyo nang hindi gumagasta ng mas maraming pera, mahuli ito sa sandaling mahulog ito ng claw. Tandaan na hindi ito gagana kung mahuli mo ito sa iyong huling paglalakbay.
  • Palaging isaalang-alang ang laki ng kuko na proporsyon sa mga premyo. Ang ilang mga crane game craw ay mas maliit kaysa sa mga premyo sa loob, na ginagawang imposibleng maiangat ang isa. Maaari kang magkaroon ng tagumpay sa mga makina na ang mga kuko ay mas malaki kaysa sa mga premyo, dahil mas madali nitong mahahawakan ang mga ito.

Mga babala

  • Kapag umabot upang makakuha ng isang laruan (kung pinili mo), huwag masyadong kumilos o kung hindi man sa proseso ng pag-abot o paghugot, maaari mong saktan ang iyong sarili.
  • Subukang huwag ma-bang sa makina –– ang ilan ay may mga nakakiling na mekanismo at makukulong kung gagawin mo ito. Nakasimangot din ito upang gawin ito at maaari kang hilingin na umalis.

Inirerekumendang: