Paano Manalo sa Capture ang Flag sa Gabi: 7 Hakbang (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Manalo sa Capture ang Flag sa Gabi: 7 Hakbang (na may Mga Larawan)
Paano Manalo sa Capture ang Flag sa Gabi: 7 Hakbang (na may Mga Larawan)
Anonim

Kapag ang pag-play ay nakuha ang bandila sa gabi sa kakahuyan o anumang kapaligiran, mas maraming kasanayan ang mapaglaruan. Mangangailangan ito ng ilang mabilis na pag-iisip. Hindi ka rin matakot na mag-isa sa kagubatan sa gabi. Magsimula sa pagkuha ng watawat sa unang hakbang sa ibaba.

Mga hakbang

Manalo sa Capture ang Flag sa Gabi Hakbang 1
Manalo sa Capture ang Flag sa Gabi Hakbang 1

Hakbang 1. Humawak sa alinman sa pagbabalatkayo o isang madilim na kasuotan

Ang mga madilim na blues, grey, brown at gulay ay may posibilidad na hindi gaanong nakikita sa gabi kaysa sa aktwal na itim dahil sa mga silhouette. Dapat tumugma ang camouflage sa lokal na kapaligiran. Ang sangkap ay dapat na komportable at maraming nalalaman. Hindi tinatagusan ng tubig, puwedeng hugasan, matibay na damit ay kanais-nais. Gayundin, ang damit ay hindi dapat maingay-nangangahulugan ito ng walang maluwag na kasuotan na nagkukuskos, mga bagay na nakikipag-jingle, o matigas na damit / sapatos na gumagapang. Pinakamahusay ang pawis. Magsuot ng iyong sangkap kapag naglalaro.

Manalo sa Capture the Flag sa Night Hakbang 2
Manalo sa Capture the Flag sa Night Hakbang 2

Hakbang 2. Bumuo ng bilis at pagtitiis bago ang laro

Sanayin sa pamamagitan ng pagpapatakbo, paglalaro ng isport o paggawa ng anumang iba pang ehersisyo na makakatulong upang gawin kang isang mabilis na runner na may maraming lakas.

Manalo sa Capture the Flag sa Night Hakbang 3
Manalo sa Capture the Flag sa Night Hakbang 3

Hakbang 3. Tumungo sa hangganan kapag nagsimula ang laro

Maingat na lumipat sa hangganan, gumagapang o mananatiling mababa sa lahat ng oras. Kapag nandoon, maghintay para sa 20-30 segundo, suriin para sa mga tagapagtanggol. Tumakbo sa kabila ng hangganan sa isang mababang paninindigan. Sumisid o umakyat sa pinakamalapit na brush o iba pang takip (depende sa dami ng oras na sa palagay mo mayroon ka).

Manalo sa Capture the Flag sa Night Hakbang 4
Manalo sa Capture the Flag sa Night Hakbang 4

Hakbang 4. Tumawag para sa isang nakakaabala kapag naabot mo ang bandila ng kaaway

Gumamit ng dalawang daan na tawag sa radyo para sa isang nakakaabala na mangyari 100-200 yard (91.4-182.9 m) sa tapat at likuran ng iyong lokasyon.

Kung wala kang radyo, maghintay lamang para sa isang tao na gumawa ng isang bagay na hangal

Manalo sa Capture the Flag sa Night Hakbang 5
Manalo sa Capture the Flag sa Night Hakbang 5

Hakbang 5. Grab ang bandila at ibalot sa iyong braso kaya mas kaunti sa iyo ang tila nakakaakit ng pansin

Manalo sa Capture the Flag sa Night Hakbang 6
Manalo sa Capture the Flag sa Night Hakbang 6

Hakbang 6. Tumawag para sa isang partido ng 4-5 katao kapag naabot mo ang hangganan upang mapalibutan ka at tumakbo nang napakabilis sa hangganan

Ang mga tao sa paligid mo ay maaaring hadlangan ang mga tag mula sa iba pang koponan, na bibigyan ka ng ilang takip.

Kung walang ibang tao na magagamit, sneak out the way you come in. Halos palaging gagana ito

Manalo sa Capture the Flag sa Night Hakbang 7
Manalo sa Capture the Flag sa Night Hakbang 7

Hakbang 7. Ipagdiwang na parang baliw

Siguraduhin na kuskusin ito. Ngayon mayroon kang mga karapatan sa pagmamayabang!

Mga Tip

  • Kung nakikita mo ang isang kalaban na direktang nakatingin sa iyo o malapit sa iyong posisyon, i-freeze. Ang mata ng tao ay nakakakita ng paggalaw bago ang anupaman, at dahil lamang sa may isang taong tumitingin sa iyong direksyon ay hindi nangangahulugang napansin ka talaga nila. Huwag mag-panic, huwag gumalaw, at hintaying lumipat ang ibang tao o tumingin sa ibang paraan bago magpatuloy. Kung sa palagay mo ay nakita ka na, siguraduhin na alam ng kalaban na nandiyan ka bago ka lumipat, at pagkatapos ay huwag mag-atubiling tumakbo nang mabilis hangga't makakaya mo.
  • Samantalahin ang likas na likas na ugali ng iyong kalaban upang mag-atake. Pabagsakin ang iyong koponan sa loob ng iyong sariling teritoryo ng maaga sa laro at payagan silang sumulong. Kapag ang mga ito ay sapat na malalim sa iyong teritoryo, i-tag ang marami sa kanila hangga't maaari, naiwan ka ng kalamangan sa bilang. Mahusay na mag-atake kaagad bago mapagtanto ng ibang koponan ang nangyari.
  • Kapag tumatakbo sa isang tao o kapag ang isang tao ay sumusubok na putulin ka o i-reroute ka, tumakbo sa isang direksyon upang pilitin silang gawing posible ang pinaka matinding pagliko. Hihilingin sa kanila na ilagay ang lahat ng kanilang timbang sa isang paa at isandal ang kanilang sentro ng grabidad. Maliban kung ang taong ito ay isang atleta, maaari silang mahulog o madapa, ngunit palaging ihinto nila ang lahat ng momentum ng pasulong.
  • Ang mga puno ay hindi solidong hadlang. Ang mga tao ay maaaring dumaan sa kanila na may kaunting problema. Tandaan na ang karamihan sa mga tagapagtanggol ay nag-aalangan na dumaan sa kanila, kahit na makakaya nila.
  • Kung mayroon kang mga radio, subukang makuha ang isang tao na makalusot sa buong hangganan, maghanap ng isang magandang lugar ng pagtatago, at pagkatapos ay kumilos bilang isang ispiya para sa iba pa, na nag-uulat sa mga posisyon ng kaaway.
  • Pag-isipang magdala ng isang lumang kumot ng hukbo o iba pang pantakip na tumutugma sa kapaligiran kung saan ka magtatago. Anumang bagay na ginagawang mas hitsura ng iyong hugis tulad ng isang tao ay magpapabuti sa iyong mga pagkakataong hindi makita. Kung nagkakaproblema ka, maaari mo ring i-draped upang magmukhang ikaw, sa gayon isang paggambala.
  • Tandaan, bilang ang umaatake, mayroon kang pagkusa. Ididikta mo kung aling paraan ka pupunta sa huli. Gawin ang pasyang ito sa lalong madaling panahon, pagkatapos ay juke at peke ang iyong direksyon. Subukang itapon ang balanse ng defender.
  • Gumawa ng isang diskarte sa iyong koponan bago simulan ang laro. Ang ilang mga tao ay dapat pumunta para sa watawat, ang ilang mga tao ay dapat na ipagtanggol (na kinabibilangan ng patrolya sa hangganan at mga nakatagong mga bantay sa bandila), at ang ilan ay dapat magbigay ng takip at mga kaguluhan para sa mga nagdadala ng watawat. Magpasya sa isang plano ng pag-atake - sino ang pupunta saan, atbp.
  • Kapag hinabol, maglagay ng mga hadlang sa pagitan mo at ng iyong kalaban (tulad ng mga puno). Lilikha ito ng mas mahabang landas na kailangang daanan ng defender upang makarating sa iyo.
  • Tie dahon at sanga sa iyo para sa labis na pagbabalatkayo.
  • Kapag may pag-aalinlangan, umakyat sa isang puno. Maaari kang makakita ng higit pa. Kapag dinepensahan, hindi lamang masaya ngunit mabisa ang pagbagsak ng isang puno sa tabi mismo ng isang nanghihimasok. Kapag umaatake, maaari kang makakita ng higit pa (tulad ng mga bantay o bandila). Gayundin, ito ay isang napatunayan na katotohanan na kapag ang isang tao ay naghahanap sa iyo, tumingin sila hanggang sa huli, kung sabagay.
  • Kapag nagtatanggol, isang mahusay na paraan upang mapalabas ang mga kalaban na manlalaro sa inyong lugar ay upang magtrabaho sa dalawang koponan ng tao. Ang isang tagapagtanggol ay dapat na magpapatrolya nang malakas at malinaw, at ang isa ay dapat na anino sa malapit, hindi pinapanood nang tahimik hangga't maaari. Ang parehong mga patrolmen ay dapat na subukang subaybayan ang iba pa. Kung napansin ng malakas na "guwardiya" ang isang kalaban na manlalaro at hindi mabilis na maabot ang manlalaro na iyon para sa isang tag, dapat siyang magpanggap na hindi niya napapansin ang kalaban at pagkatapos ay lumipat sa isang paraan upang pilitin ang kalaban na mag-panic at tumakbo, isiniwalat ang kanilang posisyon sa lahat, o lumipat patungo sa tahimik na bantay, na makakagawa ng tag. Mas mahusay itong gumana kung ang koponan ng dalawang tao ay gumawa ng isang uri ng signal para sa pagpapaalam sa bawat isa sa lokasyon ng kalaban.
  • Panaka-nakang gumawa ng isang bagay na lilitaw na hindi kapani-paniwala na hangal, nang hindi nahuhuli syempre. Papayagan nito ang pagkamalikhain sa bahagi ng iyong mga kasamahan sa koponan, at nakakainis at nakakaabala sa mga nagtatanggol.
  • Maging malikhain. Gumawa ng isang bagay na hindi inaasahan ng sinuman, hindi nila ito inaasahan!
  • Kapag nasa kulungan, maingay. Kakainisin ang iyong mga dumakip sa iyo pati na rin itago ang anumang ingay na ginawa ng mga kalapit na liberator.
  • Ang mata ng tao ay maaaring makakita ng mas mahusay mula sa kadiliman hanggang sa ilaw. Kapag nahuli sa ilaw (lalo na ang matinding ilaw), tandaan na may isang taong nakakita ka na at marahil ay nasa loob lamang ng kadiliman na naghihintay sa iyong paglapit. Ang hangganan sa pagitan ng ilaw at kadiliman ay lumilikha ng isang panangga sa paningin para sa taong nasa ilaw; napakahirap na makita nang lampas sa puntong ito. Ang mga tagapagtanggol (o mga umaatake) ay maaaring lumabas sa kadiliman sa tila hindi kapani-paniwala na mga bilis, kaya maging handa.
  • Isipin mo! Maaaring mabawasan ng utak ng tao ang halos anumang bagay na may sapat na pag-iisip.
  • Dalhin ang madaling paraan, subukang tingnan kung saan hindi muna ang mga tagapagtanggol. Sino ang nakakaalam, baka sinusubukan ka lang nilang itapon sa kanilang pagpoposisyon. Maaari ka ring makahanap ng isang mas madaling paraan sa pamamagitan ng kanilang screen mula sa ibang anggulo.
  • Gumawa ng isang sistema ng mga senyas para sa pagpapaalam sa iyong mga kasamahan sa koponan ng kung ano ang nangyayari bago pa. Maaaring isama dito ang mga di-tinig na ingay, mga code upang maiwasan ang ibang pangkat na maunawaan ang iyong mga mensahe (kung gumagamit ka ng mga radyo), mga signal ng kamay para sa tahimik na komunikasyon, o anumang iba pang maginhawang pamamaraan ng komunikasyon.
  • Kung ikaw ay nasa bakuran ng sinuman at mayroong isang likas na lugar na may makapal na mga palumpong, marahil ay may isang grupo ng mga "kweba" upang itago sa ilalim ng mga palumpong at mga landas sa buong lugar. Mabuti ang mga ito para sa pagtatago o pagtatanggol.
  • Maging palihim, ngunit huwag kitang-kita, lalo na sa iyong panig.
  • Ang isang mahusay na madali ngunit mabagal na pamamaraan ay upang makahanap ng isang landas na may maraming mga bushes, puno at matangkad na damo at sa tiyan lamang ang gumagapang hanggang sa bandila.
  • Ang isang mahusay na paggambala ay mag-iwan ng isang flashlight at mag-iwan sa simpleng paningin upang maaari mong makuha ang bandila sa iyong kalaro.
  • Ang mga malalaking pagmamadali ay maaaring maging kapaki-pakinabang sa maraming paraan. Maaari mong palayain ang kulungan, makuha ang watawat, o maginhawang kalimutan na bumalik kapag ang dami ng tao ay gumuho. Ang pag-arcing run ay ang pinaka-kapaki-pakinabang, dahil kinakailangan nila ang defender na iwanan ang kanilang napiling zone. Nag-iiwan ito ng mga butas upang pagsamantalahan ng iba. Kung tila walang nakapansin sa iyo at hindi ka komportable sa pagmamadali patungo sa isang pinatibay na posisyon, huwag. Maghanap ng isang nakatagong posisyon at maghintay para sa isang bagay na magbukas.
  • Pawalang-bisa ang kulungan sa pana-panahon. Wala nang mas lumpo kaysa sa pagkakaroon ng apat o limang mas kaunting mga manlalaro kaysa sa iba pang koponan. Ito rin ang pinakasawa na sitwasyon na maiisip na maipit sa bilangguan para sa buong laro.
  • Ang taktika ng kasosyo ay gumagana nang mahusay para sa pag-atake. Ang pag-flank sa defender ay palaging magpapasa sa isang tao, at ang dalawang isip ay mas mahusay kaysa sa isa, at ang apat na mata ay mas mahusay kaysa sa dalawa.
  • Kapag ang mga tagapagtanggol ay hindi malapit, gumamit ng isang flashlight.
  • Alamin ang lupain na nilalaro ang laro, kung maaari. Tukuyin ang magagandang mga lugar na nagtatago, mga lugar kung saan ang mga anino ay partikular na madilim, malinaw na mga linya ng paningin, at hindi hadlang na mga landas para sa pagtakbo kasama ang bandila.
  • Kilalanin ang kalaban mo. Alamin kung sino ang maaari mong malampasan, out maneuver (liksi matalino), na may pinakamalaking ego, dahil hindi sila tatawag para sa tulong sa lalong madaling panahon, at kung sino ang nakakaalam ng pangkalahatang mga diskarte ng makuha ang flag ang pinakamahusay.
  • Bumuo ng isang pansamantalang kuta sa isang puno bilang isang istasyon ng utos. Pagkatapos kapag sinasabi sa iyo ng iba ang tungkol sa mga lugar na maaari mong makita kung ano ang pinag-uusapan nila at maaari mong makita ang kaaway (at ang mga bandila ng mga kaaway!).

Mga babala

  • Kung ang laro ay nasa isang pampublikong lugar (parke, atbp) at magpapakita ang pulisya, HUWAG tumakbo. Ang isang pulis na nakakakita sa isang tao na nakasuot ng lahat ng mga itim at pag-camouflage ay awtomatikong maghabol. Sa halip, kalmadong ipaliwanag sa opisyal na naglalaro ka makuha ang watawat at bigyan ng oras kung kailan ka tapos. Kung may lumabas na problema, tawagan ang organisador / kapitan ng koponan para sa paliwanag.
  • Mag-ingat sa mga ilaw ng sensor ng paggalaw, lalo na sa isang kapaligiran sa lunsod, dahil bibigyan ka nito tuwing oras.
  • Huwag kumuha ng labis na pagkawala - walang sinuman ang may gusto ng isang nasasaktan na talunan. Tandaan, laro lang ito. Tumawag lamang ng isang rematch at talunin ang mga ito sa isa.
  • Huwag maglaro malapit sa mga bangin o sa isang mapanganib na kapitbahayan.
  • Mag-ingat na hindi matuyo habang naglalaro, dahil maaaring humantong ito sa mga seryosong kahihinatnan. Ang isang bote ng tubig ay isang magandang ideya.
  • Kung naglalaro sa likod ng bakuran ng iba o sa pribadong pag-aari ng anumang uri, Laging humingi ng pahintulot. Maaari kang makakuha ng malubhang problema.
  • Siguraduhin na ang ilang mga bagay (tulad ng mga radio o maliit na flashlight) ay pinapayagan ng mga patakaran.
  • Ang mga paputok / iba pang mga aparato ay maaaring ilegal sa kung saan ka naglalaro. Maaari rin silang mag-apoy sa anumang mga puno o damo sa paligid mo. Isaalang-alang ang mga kahaliling remote na aparato na gumagawa ng ingay (mga alarm clock?).
  • Magkaroon ng isang uri ng tagakilala sa buong laro na alam ng LAHAT na naglalaro sakaling may magpasya mula sa kalye na magsimula ng gulo.
  • Huwag istorbohin ang mga kapitbahay, hindi mo gugustuhin na mapuyat ka buong gabi.

Inirerekumendang: