Paano Maglaro ng Mga Dot at Kahon: 15 Hakbang (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Maglaro ng Mga Dot at Kahon: 15 Hakbang (na may Mga Larawan)
Paano Maglaro ng Mga Dot at Kahon: 15 Hakbang (na may Mga Larawan)
Anonim

Mainam kapag naglalakbay, naghihintay sa isang pila o simpleng kapag kailangan mong lumipas ng ilang oras, ang laro ng mga tuldok at kahon ay madaling pagsamahin at maglaro gamit lamang ang papel at pluma. At, kung naghahanap ka upang magpatuloy na maglaro nang walang kasosyo, maaari ka ring mag-online at magsanay sa isang computer.

Mga hakbang

Paraan 1 ng 2: Pag-set up ng Laro at Mga Panuntunan

Maglaro ng Mga Dots at Boxes Hakbang 1
Maglaro ng Mga Dots at Boxes Hakbang 1

Hakbang 1. Alamin ang layunin ng laro upang subaybayan ang mga patakaran

Ang mga tuldok at kahon ay isang simpleng laro na may isang simpleng layunin: ang sinumang "nagmamay-ari" ng pinakamaraming mga kahon sa pagtatapos ng laro ay nanalo. Ikaw at ang iyong kalaban ay nagpapalitan sa pagguhit ng pahalang o patayong mga linya upang ikonekta ang mga kahon. Kapag ang isang tao ay gumuhit ng isang linya na nakumpleto ang isang kahon, isulat mo ang iyong paunang loob sa loob upang manalo sa kahon. Kapag ang lahat ng mga tuldok ay konektado, maaari mong bilangin ang mga kahon at hanapin ang nagwagi.

Maglaro ng Mga Dots at Boxes Hakbang 2
Maglaro ng Mga Dots at Boxes Hakbang 2

Hakbang 2. Lumikha ng isang grid ng mga tuldok na hindi bababa sa apat na tuldok ang lapad at apat na tuldok ang haba

Gamit ang isang panulat at lapis, gumawa ng isang simpleng patayong linya ng mga tuldok, bawat isa ay tungkol sa 1 cm ang layo. Gumawa ng tatlong higit pang mga haligi ng mga tuldok na pahalang, kaya mayroon kang kahit na parisukat na hindi bababa sa 16 na tuldok.

  • Maaari kang gumawa ng anumang board ng laki na gusto mo - mula 6x6 hanggang 10x10. Kahit na ang mga hindi pantay na board, tulad ng isang 4x6, ay gagana nang maayos.
  • Habang ang mga mas maiikling laro ay maaaring i-play sa 3x3 grids, dapat silang pangkalahatan ay hindi bababa sa 4x4 na magbigay ng isang kapaki-pakinabang na laro.
Maglaro ng Mga Dots at Boxes Hakbang 3
Maglaro ng Mga Dots at Boxes Hakbang 3

Hakbang 3. Bigyan ang bawat manlalaro ng lapis o pluma

Kadalasang nakakatuwa na maglaro ng iba't ibang mga kulay ng tinta, na nagbibigay-daan sa iyo upang tumingin sa laro at makita kung sino ang naglaro o nag-set up kung anong mga kahon, ngunit hindi ito mahalaga. Sa isang kurot, maaari mo ring ibahagi ang isang lapis.

Maglaro ng mga Dots at Boxes Hakbang 4
Maglaro ng mga Dots at Boxes Hakbang 4

Hakbang 4. I-flip ang isang barya, maglaro ng rock-paper-gunting, o kung hindi man ay magpasya kung sino ang mauuna

Ito ay maaaring mukhang isang maliit na pagpipilian, ngunit para sa mas mataas na antas ng mga diskarte (na umiiral sa Dots) mayroong isang kaunting pagkakaiba sa paglalaro para sa kung sino ang mauna. Ang pinakamahusay na kasanayan ay upang maglaro ng maraming mga laro, paglipat ng kung sino ang una sa bawat oras.

Tandaan na ang pagkakaiba na ito ay bahagyang, lalo na kung wala kang pakialam sa mga tumpak na diskarte sa matematika. Walang tunay na kalamangan sa pagpunta sa una o pangalawa

Maglaro ng Mga Dots at Boxes Hakbang 5
Maglaro ng Mga Dots at Boxes Hakbang 5

Hakbang 5. Sa bawat pagliko, gumuhit ng isang pahalang o patayong linya upang ikonekta ang dalawang mga tuldok

Maaga sa ito ay halos lahat ng random, dahil walang sapat na mga linya upang manalo ng anumang mga kahon. Ang bawat linya ay pupunta lamang mula sa isang tuldok hanggang sa kalapit na tuldok alinman sa itaas, sa ibaba, kaliwa, o kanan. Walang mga linya na dayagonal.

Maglaro ng mga Dots at Boxes Hakbang 6
Maglaro ng mga Dots at Boxes Hakbang 6

Hakbang 6. Iguhit ang ika-4 na dingding ng isang kahon upang manalo ito para sa iyong sarili

Ang bawat kahon ay nagkakahalaga ng isang punto, kaya isulat ang iyong paunang sa natapos na kahon upang puntos ito para sa iyong sarili. Kung mayroon kang dalawang magkakaibang kulay na panulat, maaari mo ring isulat ang iyong kulay upang markahan din ito.

Para sa mga layunin ng diskarte, ang karamihan sa mga programa sa computer ay gumagamit ng dalawang kulay para sa mga koponan, karaniwang pula at asul. Ang natitirang artikulo ay gagamit ng Pula at Asul bilang mapagpapalagay na mga manlalaro

Maglaro ng mga Dots at Boxes Hakbang 7
Maglaro ng mga Dots at Boxes Hakbang 7

Hakbang 7. Kumuha ng dagdag na pagliko kung nakumpleto mo ang isang kahon

Kapag natapos mo na ang isang kahon, iguhit ang ika-4 na linya, magpatuloy ka na. Pinapayagan kang lumikha ng mga tanikala, kung saan ang ika-4 na pader ng iyong unang kahon ang gumagawa ng ika-3 dingding ng isa pang kahon. Maaari mo nang magamit ang iyong labis na pagliko upang makumpleto din ang kahon na ito, mapanatili ang siklo hanggang sa maubusan ang kadena.

  • Ang isang "chain" ay isang linya ng mga kahon na maaaring kunin ng isang manlalaro sa isang pagliko, at ito ang pangunahing elemento ng diskarte sa mga kahon. Sinumang nakakakuha ng pinakamahabang at / o pinaka kadena ay karaniwang nanalo.
  • Ikaw dapat kumuha ng iyong labis na pagliko - hindi mo ito maaaring laktawan.
Maglaro ng Mga Dots at Boxes Hakbang 8
Maglaro ng Mga Dots at Boxes Hakbang 8

Hakbang 8. Bilangin ang bilang ng mga kahon ng bawat manlalaro sa sandaling masakop ang buong board

Ang manlalaro na may pinakamalaking bilang ng mga kahon ay nanalo. Kung nais mong magpatuloy sa paglalaro, dapat kang gumuhit ng isang bagong grid, lumipat kung sino ang mauuna at magpatuloy.

Maglaro ng Mga Dots at Boxes Hakbang 9
Maglaro ng Mga Dots at Boxes Hakbang 9

Hakbang 9. I-play ang laro gamit ang mga libreng programa sa internet, kahalili

Ang mga site na tulad nito ay iguhit ang mga board para sa iyo, na madalas na pinapayagan kang pumili din ng laki ng grid. Ang lahat ng mga patakaran ay nakasulat sa code, nangangahulugang maaari kang tumuon lamang sa paglalaro.

Suriin ang libreng, pang-edukasyon na bersyon na ibinigay ng departamento ng matematika ng UCLA na hinahayaan kang labanan ang isang computer player

Paraan 2 ng 2: Bumubuo ng isang Diskarte sa Panalong

Maglaro ng mga Dots at Boxes Hakbang 10
Maglaro ng mga Dots at Boxes Hakbang 10

Hakbang 1. Iwasan ang paglikha ng pangatlong bahagi ng isang kahon hanggang sa ganap na kailangan mong gawin

Kapag ang isang kahon ay may tatlong panig, ang susunod na manlalaro pataas ay maaaring makumpleto ang kahon upang puntos ang isang puntos. Maaga sa laro, walang dahilan upang gumuhit sa pangatlong linya na ito, dahil simpleng inaalok mo ang isang punto sa iyong kalaban.

Maglaro ng Mga Dots at Boxes Hakbang 11
Maglaro ng Mga Dots at Boxes Hakbang 11

Hakbang 2. Subaybayan ang haba ng isang "patakbuhin," na sinusubukang ibigay ang pinakamaikling mga kadena na posible

Sa paglaon, kakailanganin mong isuko ang mga kahon, at napakabihirang iisa lang ang isuko mo. Kapag pinag-iisipan kung anong kahon ang ibibigay, bilangin ang bilang ng mga kahon na nagkakahalaga ng reaksyon ng kadena. Mayroon bang isa pang run na maaaring ibigay na may mas kaunting mga puntos?

Maglaro ng Mga Dots at Boxes Hakbang 12
Maglaro ng Mga Dots at Boxes Hakbang 12

Hakbang 3. Hayaan ang iyong kalaban manalo ng huling dalawang mga kahon sa anumang kadena mas mahaba kaysa sa tatlong mga parisukat

Ito ay maaaring mukhang malaswa, habang nagbibigay ka ng mga libreng kahon, ngunit kung ano talaga ang ginagawa ay pilitin ang ibang manlalaro na kunin ang dalawang kahon at pagkatapos ay bigyan ka ng susunod na magagamit na kadena. Tandaan na gagana lamang ang diskarteng ito kung walang natitirang bukas na paggalaw - kung hindi man ay maaari nilang kunin ang dalawang kahon at iwasan pa rin ang pagbibigay sa iyo ng kadena. Kapag nilalaro nang maayos, ang diskarteng ito ay magwawagi sa iyo ng karamihan sa mga laro.

  • Sa mga seryosong laro, ito ay tinatawag na "double-cross." Ang mga double-cross ay ang puso ng malubhang diskarte sa mga tuldok.
  • Kapag gumawa ka ng isang double-cross, nakakuha ka ng kontrol sa board. Gumagalaw lamang ang iyong mga kalaban ay upang buksan ang isang bagong kadena para sa iyo o kunin ang dalawang kahon na ibinigay mo sa kanila.
Maglaro ng Mga Dots at Boxes Hakbang 13
Maglaro ng Mga Dots at Boxes Hakbang 13

Hakbang 4. Pilitin ang mabubuting kalaban sa pagbibigay sa iyo ng unang kadena

Kung ang parehong mga manlalaro ay alam ang panuntunang dobleng krus na nabanggit sa itaas, kung gayon mukhang ang bawat laro ay bababa sa kung sino ang nanalo sa unang kadena, dahil maaari nilang i-double-cross ang kanilang kalaban hanggang manalo sila. Ito ay totoo - ang nagwagi ng unang kadena ay karaniwang nagwagi. Ngunit may isang paraan upang manipulahin ang laro upang matiyak na nanalo ka sa pinakaunang kadena, i-double-cross ang natitirang oras, at sa gayon manalo sa laro. Paano? Kinokontrol mo ang bilang ng mga kadena na magagamit sa board batay sa isang simpleng panuntunan sa matematika:

  • Kung mayroong isang kakaibang bilang ng kabuuang mga tuldok (5x5 board, 9x9, atbp.) Kung gayon ang unang manlalaro ay nanalo kung mayroong isang kakaibang bilang ng mga tanikala. Panalo ang pangalawang manlalaro kung mayroong pantay na numero.
  • Kung mayroong isang pantay na bilang ng mga tuldok (4x4 board, 6x6, atbp.) Kung gayon ang unang manlalaro ay nanalo kung mayroong pantay na bilang ng mga tanikala. Nanalo ang pangalawang manlalaro kung mayroong isang kakaibang bilang ng mga tanikala.
  • Tandaan:

    Ang isang hanay ng dalawang kahon lamang ay hindi isinasaalang-alang ang isang kadena sa diskarteng ito.

Maglaro ng Mga Dots at Boxes Hakbang 14
Maglaro ng Mga Dots at Boxes Hakbang 14

Hakbang 5. Pag-isipan ang tungkol sa pagtanggal ng mga seksyon ng pisara kapag sinusubukang pilitin ang tamang bilang ng mga tanikala

Habang ang panuntunan sa itaas ay kapaki-pakinabang sa teorya, talagang alam mo kung paano i-set-up ang tamang bilang ng mga tanikala upang ito ay gumana. Upang gawin ito, isaalang-alang na ang karamihan sa mga tanikala ay tumatagal ng malaki, tuloy-tuloy na mga lugar ng board - mga seksyon, hindi sapalarang mga linya ng pag-snaking. Sa halip na gumawa ng mga tiyak na kadena, gumawa ng mga tukoy na lugar. Para sa isang halimbawa ng board na 5x5, tandaan na ang unang manlalaro (para sa halimbawang ito, Red) ay nais ng isang kakaibang bilang ng mga tanikala:

  • Dapat subukan ng pula na hatiin ang pisara sa tatlong bahagi sa pamamagitan ng paglikha ng isang "pasilyo" ng mga kahon pababa sa gitna ng pisara, alinman sa pahalang o patayo. Lumilikha ito pagkatapos ng isang gitnang kadena at dalawang kadena sa magkabilang panig - tatlong kabuuan - para sa isang Pulang panalo.
  • Dapat subukan ng Blue na gupitin ang pisara sa kalahati, na may 1 kadena sa bawat panig. Pinapayagan nito ang pantay na bilang ng mga kadena - dalawa - at isang Blue na panalo.
Maglaro ng Mga Dots at Boxes Hakbang 15
Maglaro ng Mga Dots at Boxes Hakbang 15

Hakbang 6. Magsakripisyo ng isang kadena upang ma-reset ang bilang kung paunang natukoy na talo

Pagpapatuloy sa halimbawa ng 5x5 kung saan nauna ang Red (at nais ng isang kakaibang bilang ng mga tanikala), isipin na mayroong tatlong mga kadena sa board, nangangahulugang mawawala ang Blue. Gayunpaman, kung ang Blue ay may hindi bababa sa 1 higit pang kahon pagkatapos ng Red, maaari pa rin niyang itali ang laro, at maaari siyang manalo kung mas mataas sila sa 3 mga kahon o higit pa. Upang magawa ito, sumuko ka muna sa isang kadena bago ka mapilit, ngunit ginagawa mo ito sa isang paraan na pinuputol ang kadena sa dalawang magkakahiwalay na tanikala - na nagbibigay sa asul ng kahit na bilang ng mga tanikala na natitira at isang bagong pagkakataon na manalo. Isuko mo ang unang kadena, oo - ngunit binabawasan mo rin ang pangmatagalang pinsala.

  • Tandaan na gagana lamang ito kung may magagamit na ibang pagpipilian na hindi susuko sa isang kadena - isang kahon na may dalawang panig na maaari mong ligtas na gumuhit ng isang linya pagkatapos gupitin ang chain up.
  • Kung dapat kang tumugon sa senaryong ito bilang Pula, mayroon kang dalawang mga pagpipilian - kunin ang kadena o iwanan ang mga kahon para sa Blue sa paglaon. Kung maaga ang laro, isakripisyo ang mga kahon. Kung malapit ka sa dulo at malapit na ito, kunin ang mga ito at magpatuloy sa paglipat.

Video - Sa pamamagitan ng paggamit ng serbisyong ito, maaaring ibahagi ang ilang impormasyon sa YouTube

Mga Tip

  • Gumamit ng anumang piraso ng scrap paper na magagamit upang gawin ang grid. Mahusay na paraan upang magamit ang likod ng ginamit na papel bago i-recycle ito.
  • Kapag nakakaramdam ka ng sapat na kumpiyansa, gumuhit ng mga grid sa mga hindi hugis-parihaba na mga hugis, tulad ng paggamit ng mga hexagon o triangles! Hindi mo kailangang maglaro sa isang parisukat lamang.

Inirerekumendang: