Paano Maglaro ng 10000: 13 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Maglaro ng 10000: 13 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Paano Maglaro ng 10000: 13 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Anonim

Ang 10, 000 ay isang masayang laro ng pamilya kung saan ang layunin ay makapag-iskor ng 10, 000 na puntos sa pamamagitan ng pagliligid ng mga panalong kumbinasyon gamit ang 6 dice. Upang maglaro, ang kailangan mo lamang ay 6 dice, papel, isang bolpen, at hindi bababa sa 2 mga manlalaro. Kapag ang iyong tira, igulong ang dice at pumili ng anumang mga panalong kumbinasyon na kumita sa iyo ng mga puntos, tulad ng three-of-a-kind, straight, o kahit na isa o fives. Subaybayan ang marka ng bawat tao sa patuloy mong pagulungin ang dice, nakikita kung sino ang masuwerteng manlalaro na nanalo sa laro.

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 2: Paglalaro ng Laro

Maglaro ng 10000 Hakbang 1
Maglaro ng 10000 Hakbang 1

Hakbang 1. Magpasya kung sino ang mauuna sa pamamagitan ng pag-roll die ng lahat, kung ninanais

Ito ay gumagana nang maayos kung mayroon kang 6 o mas kaunting mga manlalaro. Bigyan ang bawat tao ng isa sa mga dice at paikutin sila. Sinumang gumulong ang pinakamataas na bilang ang mauuna, at pagkatapos ay ang laro ay magpapatuloy sa pagpunta sa kaliwa.

Kung mayroong isang kurbatang para sa pinakamataas na bilang, gumulong muli

Tandaan:

Kung higit sa 6 na tao ang naglalaro, pumili ng isang tao nang sapalaran na mauuna.

Maglaro ng 10000 Hakbang 2
Maglaro ng 10000 Hakbang 2

Hakbang 2. I-roll ang lahat ng 6 dice kapag nasa iyo na

Kung ikaw ang unang manlalaro o ikaw ang susunod na susunod, kunin ang lahat ng 6 dice at kalugin ang mga ito sa iyong kamay bago ilunsad ang mga ito. Subukang panatilihin ang dice sa isang pantay na ibabaw upang gawing mas madali itong subaybayan ang mga ito at puntos.

Maglaro ng 10000 Hakbang 3
Maglaro ng 10000 Hakbang 3

Hakbang 3. Kilalanin ang pagmamarka ng dice tulad ng isa, limang, at three-of-a-kind

Ang mga numero lamang na kumita sa iyo ng mga puntos kapag gumulong ka lamang ng isa o dalawa sa mga ito ay 1 at 5. Ang pagulong ng isang 1 ay kumikita ng 100 puntos at isang 5 na kumikita ng 50 puntos. Ang isang 3-of-a-kind ay nagkakahalaga ng 100 beses sa bilang sa dice, maliban sa 3, na nagkakahalaga ng 1, 000 na puntos. Para sa bawat numero na higit sa 3-ng-isang-uri na iyong iginagulong, kumita ka ng doble ang halaga.

  • Halimbawa, kung pinagsama mo ang 6 dice at nakakuha ng 2, 1, 4, 1, 6, 5, ang iyong iskor ay 250 dahil pinagsama mo ang 2 at isa 5.
  • Ang 3 twos ay nagkakahalaga ng 200, ang tatlong tatlo ay nagkakahalaga ng 300, at iba pa. 3 ang isa lamang na hindi sumusunod sa panuntunang ito at nagkakahalaga ng pinakamaraming puntos sa 1, 000.
  • Kung igulong mo ang 3 twos kumita ka ng 200, 4 na twos ay magiging 400, 5 twos ay 800, at 6 na twos ay 1, 600 na puntos. Kailangan mong i-roll ang 3-of-a-kind lahat sa 1 rolyo.
Maglaro ng 10000 Hakbang 4
Maglaro ng 10000 Hakbang 4

Hakbang 4. puntos 1, 500 puntos sa pamamagitan ng pagkamit ng isang tuwid o 3 pares

Ang isang tuwid ay nangangahulugang pinagsama mo ang isang 1, 2, 3, 4, 5, at 6, at ito ay nagkakahalaga ng 1, 500 na puntos. Kung igulong mo nang sabay-sabay ang 3 pares ng dice, nagkakahalaga din ito ng 1, 500 na puntos.

  • Halimbawa, kung pinagsama mo ang 2 tatlo, 2 limang, at 2 anim, iyon ay nagkakahalaga ng 1, 500 na puntos.
  • Ang ilang mga tao ay sumusunod sa mga patakaran ng isang mababang tuwid (1, 2, 3, 4, 5) na nagkakahalaga ng 1, 250 puntos, at isang mataas na tuwid (2, 3, 4, 5, 6) kumita ng 50 puntos.
  • Kung igulong mo ang 4-of-a-kind at isang pares sa isang rolyo, ito ay nagkakahalaga ng 1, 500 na puntos.
Maglaro ng 10000 Hakbang 5
Maglaro ng 10000 Hakbang 5

Hakbang 5. Tumingin upang makita kung mayroon kang scoring dice at itakda ang hindi bababa sa 1 tabi

Kasama sa pagmamarka ng dice ang mga bagay tulad ng isang 1 o isang 5 pati na rin ang 3-of-a-uri o anumang iba pang mga kumbinasyon na kumikita. Kung pinagsama mo ang 1 o maraming dice na nakakuha ka ng mga puntos, itabi ang mga ito. Kailangan mong magtabi ng hindi bababa sa 1 upang mapanatili ang pagulong, bagaman maaari kang magtabi ng maraming mga puntos upang makapuntos ayon sa gusto mo.

Anumang dice na iyong itinabi ay hindi ilulunsad muli sa pagliko na iyon at mabibilang bilang bahagi ng iskor

Maglaro ng 10000 Hakbang 6
Maglaro ng 10000 Hakbang 6

Hakbang 6. Kumita ng hindi bababa sa 750 puntos sa iyong unang pagliko upang makakuha ng "board

Pagkuha ng 750 puntos ay kung paano mo mahalagang makuha ang iyong paraan sa laro. Kung hindi ka kikita ng 750 puntos sa iyong unang pagliko, kakailanganin mong maghintay hanggang sa iyong turn muli at subukang kumita ng 750 puntos pagkatapos.

  • Halimbawa.
  • Kailangang kumita ang bawat tao ng 750 puntos kung kailan kanilang turn upang magsimulang opisyal na pagmamarka.
  • Kailangan lamang kumita ng mga manlalaro ng 750 puntos sa kanilang unang turn. Para sa anumang iba pang pagliko, maaari mong panatilihin ang maraming o ilang mga puntos na nais mo.
Maglaro ng 10000 Hakbang 7
Maglaro ng 10000 Hakbang 7

Hakbang 7. Tapusin ang iyong turn kung wala kang anumang scoring dice

Kung pinagsama mo ang solong o doble na bilang ng dalawa, tatlo, apat, o anim, wala kang nakuhang anumang puntos para sa pag-ikot na iyon. Nalalapat ito kahit na inilagay mo nang maaga ang pagmamarka ng dice, at ngayon ay lumiligid ka ng 5 o mas kaunting dice. Sa sandaling mag-roll ka ng dice na hindi nagkakahalaga ng anumang mga puntos, ang iyong kabuuan para sa pag-ikot na iyon ay babalik sa zero at ito ang susunod na manlalaro.

Halimbawa, kung nagtabi ka ng 3 twos sa iyong unang rolyo, at pagkatapos ay pinagsama ang isang 2, 4, at 6, ang iyong pinakabagong rol ay nagkakahalaga ng zero point, kaya't ang mga puntos na iyong nakuha sa iyong unang rol ay hindi na mabibilang

Maglaro ng 10000 Hakbang 8
Maglaro ng 10000 Hakbang 8

Hakbang 8. Patuloy na lumiligid hanggang sa nasiyahan ka sa iyong iskor o gumulong ka nang walang iskor

Ipagpatuloy ang pag-ikot ng natitirang dice at pagtabi ng hindi bababa sa isa upang ma-iskor para sa bawat rolyo. Nagtatapos ang turn ng unang manlalaro kapag napagpasyahan nilang panatilihin ang kanilang iskor, o gumulong sila ng dice na hindi nagkakahalaga ng anumang mga puntos.

  • Halimbawa, kung una mong pinagsama ang 3 mga anim, tatantanan mo ang mga anim na nagkakahalaga ng 600 na puntos. Sabihin na pinagsama mo ang natitirang 3 dice at nakakuha ng 1, 5, at 4. Dinadala nito ang iyong kabuuang hanggang sa 750 puntos. Maaari mong panatilihin ang iskor na ito o i-roll ang natitirang mamatay upang makita kung maaari kang kumita ng mas maraming mga puntos (kahit na ito ay napaka peligro).
  • Kung magtabi ka ng 4 dice na kumita sa iyo ng mga puntos at magpasyang igulong muli ang natitirang 2, ngunit nakakuha ka ng 4 at 6, ang iyong kabuuang marka para sa pagliko na iyon ay 0 sapagkat alinman sa mga numerong ito ang nakakakuha ng mga puntos, at natapos ang iyong pagliko.
  • Kung itabi mo ang lahat ng 6 dice para sa pagmamarka, maaari kang muling gumulong at magpatuloy sa pagmamarka.
Maglaro ng 10000 Hakbang 9
Maglaro ng 10000 Hakbang 9

Hakbang 9. Kalkulahin ang iyong iskor at ipasa ang dice sa susunod na tao

Alinman sa bawat tao ay subaybayan ang kanilang sariling marka o humirang ng isang tao bilang scorekeeper upang magdagdag ng mga puntos ng lahat para sa kanila sa isang piraso ng papel. Kapag nakalkula mo ang iyong iskor para sa pag-ikot na iyon, ipasa ang dice sa player sa kaliwa at magpatuloy sa paglalaro.

Kung nakakuha ka ng 800 puntos sa unang pag-ikot at 450 puntos sa iyong susunod na pagliko, ang iyong kabuuang darating sa 1, 250 at patuloy kang magdagdag sa iyong kabuuang iskor sa bawat pag-ikot

Bahagi 2 ng 2: Pag-istratehiya upang Manalo

Maglaro ng 10000 Hakbang 10
Maglaro ng 10000 Hakbang 10

Hakbang 1. Piliin kung aling mga pagmamarka ng dice ang panatilihin upang ibalik ang iba sa laro

Kung mayroon kang maraming dice sa pagmamarka, hindi mo kailangang itabi ang lahat. Maraming mga manlalaro ang nais na panatilihin ang maraming mga dice sa laro hangga't maaari upang magkaroon sila ng mas maraming mga pagkakataon upang puntos ang mas mataas na halaga ng point.

Halimbawa, kung pinagsama mo ang 2 isa at isa 5, maaari kang magpasya na ibalik ang 5 sa laro upang matulungan ang iyong posibilidad na ilunsad ang tatlo o apat na uri

Maglaro ng 10000 Hakbang 11
Maglaro ng 10000 Hakbang 11

Hakbang 2. Iwasan ang pagkuha ng isang panganib sa pamamagitan ng pagtanggap ng isang mahusay na iskor

Minsan matalino na huminto habang nasa unahan ka-kung gumulong ka ng scoring dice at nalulugod sa iyong iskor, ihinto ang pag-ikot ng natirang dice at gawin lamang ang iskor na iyon upang maiwasan ang panganib na mawala ang lahat ng iyong mga puntos.

Tandaan, hindi kinakailangan na patuloy na lumiligid kahit na mayroon kang labis na dice

Maglaro ng 10000 Hakbang 12
Maglaro ng 10000 Hakbang 12

Hakbang 3. Patuloy na ilunsad ang iyong labis na dice kung mayroon kang isang malakas na lead

Kung hindi ka nag-aalala tungkol sa pagkawala ng mga potensyal na puntos, huwag mag-atubiling kumuha ng isang panganib at patuloy na lumiligid upang makita kung ano ang iyong nakuha. Kung patuloy kang lumiligid at mayroong 4 o 5 scoring dice, ito ay isang magandang panahon upang mapanatili ang iyong iskor.

Ang paglunsad ng huling ikaanim na mamatay ay medyo mapanganib, kaya gawin lamang ito kung sa palagay mo talagang mapalad o hindi bale mawala ang mga puntos

Maglaro ng 10000 Hakbang 13
Maglaro ng 10000 Hakbang 13

Hakbang 4. Manalo ng laro sa pamamagitan ng pagkamit ng hindi bababa sa 10, 000 puntos bago ang iba pang mga manlalaro

Kapag umabot ang manlalaro ng 10, 000 puntos, lahat ng iba pang mga manlalaro ay makakakuha ng isa pang turn. Kung walang ibang umabot sa 10, 000 puntos, ang manlalaro na kumita ng 10, 000 na puntos ang unang nanalo. Kung ang ibang tao ay kumita ng hindi bababa sa 10, 000 na puntos sa kanilang huling pagliko, ang taong may pinakamaraming puntos ay nanalo.

Ang ilang mga tao ay naglalaro sa mga patakaran na kailangan mo ng eksaktong 10, 000 puntos upang manalo, ngunit hindi ito sapilitan

Video - Sa pamamagitan ng paggamit ng serbisyong ito, maaaring ibahagi ang ilang impormasyon sa YouTube

Mga Tip

  • Ang ilang mga tao ay naglalaro sa pagkakaiba-iba na ang pagliligid ng isang 6-of-a-kind ay nangangahulugang nanalo ka agad sa laro.
  • Upang paikliin ang laro, maglaro sa 5, 000 na puntos.
  • Anumang bilang ng mga manlalaro ay maaaring maglaro ng larong ito, kahit na sa pagitan ng 2 at 6 ang pinakamahusay.
  • Bilangin lamang ang mga kumbinasyon sa pagmamarka kapag pinagsama sila sa isang solong paghuhugas, nangangahulugang hindi mo mabibilang ang mga tukoy na dice mula sa maraming rol upang makakuha ng mga kumbinasyon.

Inirerekumendang: