Paano Lumikha ng isang Fictional Universe (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Lumikha ng isang Fictional Universe (na may Mga Larawan)
Paano Lumikha ng isang Fictional Universe (na may Mga Larawan)
Anonim

Ang mga kathang-isip na uniberso ay mahalaga para sa pagbuo ng lahat ng nakapaloob na mundo. Ang paglikha ng isang kathang-isip na uniberso ay magbibigay sa iyong mga character sa isang lugar upang gumana, mabuhay, at makipag-ugnay. Ang iyong uniberso ay maaari ding maging isang aktibong kadahilanan sa buhay ng iyong mga character, kung saan ang mga patakaran at kaugalian ng iyong sansinukob ay sumasalungat sa mga paniniwala at layunin ng iyong mga tauhan. Maaari kang lumikha ng isang kathang-isip na uniberso sa pamamagitan ng pagtukoy sa mga pisikal na katangian ng sansinukob, pagtukoy ng mga nilalang na pumupuno sa sansinukob, pagbabalangkas ng mga elemento ng lipunan at pampulitika ng sansinukob, at sa pamamagitan ng paglikha ng pang-araw-araw na mga ritwal at gawain sa sansinukob.

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 4: Natutukoy ang Mga Pisikal na Katangian ng Uniberso

Lumikha ng isang Fictional Universe Hakbang 1
Lumikha ng isang Fictional Universe Hakbang 1

Hakbang 1. Isaalang-alang ang saklaw ng sansinukob

Ang isa sa mga unang elemento ng sansinukob na dapat mong pagtuunan ng pansin ay ang saklaw ng sansinukob, o kung magkano ang pisikal na puwang na kinukuha ng sansinukob sa isang mas malaking mundo. Isaalang-alang kung gaano kalaki ang gusto mo ng iyong uniberso. Maaaring makatulong na isipin ang tungkol sa kung ano ang nais mong hawakan ng iyong kathang-isip na uniberso at kung gaano kalaki ito kumpara sa iba pang mga uniberso o mundo.

Marahil ang sansinukob ay ang mas malaking mundo, sa pagkakaalam ng iyong mga character, at maraming mga planeta o lupain sa loob ng sansinukob. O marahil ang sansinukob ay napakaliit at binubuo ng isang planeta o isang lupa lamang, na pagkatapos ay maraming tao sa iba't ibang mga lungsod at bayan. Ang pag-iisip tungkol sa saklaw ng sansinukob ay maaaring makatulong sa iyo na maunawaan ang malaking larawan. Maaari ka ring mag-zoom in sa mas maliit na mga detalye sa sandaling mayroon ka ng mas malaking hanay ng mga detalye

Lumikha ng isang Fictional Universe Hakbang 2
Lumikha ng isang Fictional Universe Hakbang 2

Hakbang 2. Magpasya kung magkakaroon ng iba't ibang mga terrain o landscapes

Dapat mo ring isipin ang tungkol sa hitsura ng uniberso sa mga tuntunin ng heograpiya at tanawin. Mayroong maraming iba't ibang mga terrain sa loob ng sansinukob, depende sa kung nasaan ka sa sansinukob? Mayroon bang isang nangingibabaw na lupain, tulad ng isang uniberso na gawa sa yelo o isang uniberso na gawa sa mga jungle?

  • Dapat mo ring isaalang-alang kung gaano karaming mga iba't ibang mga terrain o landscapes ang magiging sa sansinukob. Maaari mong paghiwalayin ang mga terrain na ito ayon sa lugar, lalawigan, o kahit sa iba't ibang mga planeta.
  • Maaari mo ring magsimulang mag-isip tungkol sa kung paano maaaring makaapekto ang mga landscape sa uniberso sa iba pang mga elemento, tulad ng mga sistemang pang-ekonomiya, mga istrukturang panlipunan, at kaugalian ng mundo. Maaari kang magkaroon ng ilang mga nilalang na nakatira sa mga tukoy na terrains o landscapes lamang, tulad ng mga tao na nakatira sa mga lungsod at bayan, at mga mutant na nakatira sa jungle.
Lumikha ng isang Fictional Universe Hakbang 3
Lumikha ng isang Fictional Universe Hakbang 3

Hakbang 3. Tukuyin ang panahon at klima

Dapat mo ring isaalang-alang kung paano gumana ang panahon sa sansinukob. Mayroon bang laging pag-ulan at mga monsoon sa ilang mga planeta sa sansinukob o mga pagkatuyot at mga sunog sa ilang mga lugar sa isang planeta o lupa sa loob ng sansinukob? Subukang maging tiyak tungkol sa kung paano gumana ang panahon sa bawat lugar ng sansinukob.

Tandaan na nagtatayo ka ng isang kathang-isip na uniberso, kaya ang mga batas ng pisika at kalikasan ay maaaring hindi gumana sa parehong paraan na ginagawa nila sa mundo o sa ating mundo. Hindi ka nakasalalay sa mga patakaran ng ating mundo at maaari mong gawin ang iyong kathang-isip na uniberso bilang kakaiba at baligtad tulad ng nais mo. Nangangahulugan ito na maaari kang magkaroon ng mga lugar ng tanawin kung saan umuulan ng apoy o kung saan may mga jungle sa tabi ng mga yungib ng yelo at talon sa mga disyerto

Lumikha ng isang Fictional Universe Hakbang 4
Lumikha ng isang Fictional Universe Hakbang 4

Hakbang 4. Gumuhit ng isang mapa ng uniberso

Upang makakuha ng isang mas mahusay na pakiramdam ng pisikalidad ng uniberso, maaari kang umupo at gumuhit ng isang mapa ng sansinukob. Ito ay maaaring isang detalyadong sketch ng iba't ibang mga lupain at lugar sa sansinukob pati na rin ang mga pangalan ng mga lugar na ito. Maaari mo ring gamitin ang isang computer program upang iguhit ang mapa. Ang paggamit ng isang program sa computer ay maaaring payagan kang makakuha ng mas detalyado at gumuhit ng mga elemento ng sansinukob na proporsyon sa bawat isa.

  • Subukang maging detalyado hangga't maaari kapag gumuhit ka ng mapa, dahil gagamitin mo ang mapa bilang isang sanggunian kapag umupo ka upang lumikha ng mga kwento sa iyong kathang-isip na uniberso. Magsama ng mga pangalan ng mga lungsod, bayan, lugar, at lupa, pati na rin pangunahing kaalaman tungkol sa tanawin, kalupaan, at klima ng lugar. Maaari mo ring kulayan ang mapa kaya madaling mag-refer kapag lumikha ka ng mga kwentong nakatakda sa sansinukob.
  • Maaari kang tumingin ng maraming mga halimbawa ng mga iginuhit na mapa ng mga kathang-isip na mundo at uniberso, kabilang ang isang interactive na mapa ng J. R. R. Tolkien’s Middle Earth mula sa The Lord of the Rings.

Bahagi 2 ng 4: Pagpapasya Kung Sino o Ano ang Populate the Universe

Lumikha ng isang Fictional Universe Hakbang 5
Lumikha ng isang Fictional Universe Hakbang 5

Hakbang 1. Tukuyin kung ang uniberso ay pinuno ng mga tao o mala-tao na nilalang

Isipin kung sino ang namumuno sa sansinukob. Tao ba ito at tulad ng tao? Kung gayon, anong uri ng mga tao ang nasa uniberso? Maaari mong ibase ang mga tao sa sansinukob sa mga pangkat ng tao na umiiral sa ating mundo o pagsamahin ang ilang mga pangkat upang likhain ang mga tao ng iyong kathang-isip na uniberso.

  • Halimbawa, maaari kang magpasya na mayroong isang lahi ng mga tao na nasakop ng ibang lahi upang lumikha ng isang hybrid na lahi. Maaari mong gamitin ang mga elemento ng pagka-alipin ng Amerika at ang kolonisasyon ng mga katutubong tao sa Canada bilang mga template para sa mga pangkat ng tao sa iyong uniberso.
  • Kung gagamit ka ng mga umiiral na pangkat ng tao bilang isang template para sa mga tao sa iyong uniberso, tiyakin na ang mga ito ay multi-dimensional at hindi batay lamang sa mga stereotype. Lumilikha ka ng isang kathang-isip na uniberso, kung tutuusin, kaya maaari kang magdagdag ng mga nuances at kakatwa ayon sa nakikita mong akma, kahit sa mga tao na naninirahan sa sansinukob.
Lumikha ng isang Fictional Universe Hakbang 6
Lumikha ng isang Fictional Universe Hakbang 6

Hakbang 2. Isama ang iba pang mga makamundong tao o nilalang

Ang iyong sansinukob ay maaari ding magkaroon ng ibang mga makamundong nilalang o nilalang, tulad ng mga duwende, duwende, at diwata. Maaari kang magkaroon ng ibang mga makamundong nilalang na nakatira kasama ng mga tao o isang uniberso na pinaninirahan ng mga nilalang lamang at walang mga tao.

Maaari ka ring gumawa ng iyong sariling mga species, kung saan may mga mahiwagang elemento at elemento ng tao na naroroon sa mga nilalang sa iyong uniberso. Hayaan ang iyong pagkamalikhain tumakbo ligaw at lumikha ng isang species na magiging natatangi at nakakaengganyo

Lumikha ng isang Fictional Universe Hakbang 7
Lumikha ng isang Fictional Universe Hakbang 7

Hakbang 3. Isaalang-alang kung ang ilang mga bagay ay may halaga o kahulugan

Maaari mo ring accounting para sa papel na ginagampanan ng ilang mga bagay sa sansinukob at ang kanilang papel. Ito ay maaaring mga bagay na ginagamit ng bawat nilalang sa sansinukob o mga bagay na ginagamit lamang ng ilang piling. Magsimula sa pamamagitan ng pagtuon sa mga bagay na may mahalagang papel sa sansinukob at pagkatapos ay lumipat sa mga hindi gaanong mahalagang mga bagay na ginagamit sa mas pangmundo na mga aspeto ng sansinukob.

Halimbawa, marahil ang sansinukob ay pinagsama ng isang gitnang bagay, tulad ng isang shard ng dragon's glass o isang tinunaw na bola ng ginto. O, marahil ang sansinukob ay pinuno ng mga espesyal na bagay na tumutubo sa mga puno o sa libingan ng mga patay. Gamitin ang iyong imahinasyon upang mag-sketch ng maraming mga pangunahing bagay sa uniberso upang gawin itong mas detalyado at maayos

Lumikha ng isang Fictional Universe Hakbang 8
Lumikha ng isang Fictional Universe Hakbang 8

Hakbang 4. Tugunan ang papel ng mahika

Bagaman hindi lahat ng kathang-isip na uniberso ay kailangang maglaman ng mga mahiwagang elemento, ang iyong uniberso ay maaaring makinabang mula sa isang maliit na mahika. Kung isasama mo ang mahika sa sansinukob, dapat mong matukoy kung magkano ang mahika at kung sino ang maaaring mag-access sa mahika na ito. Dapat mo ring isaalang-alang ang mga pinagmulan ng mahika, tulad ng kalikasan, mga sinaunang artifact, mga diyos o isang Diyos, o mga makapangyarihang tao.

  • Dapat mo ring isipin kung paano ginagamot ang mahika sa sansinukob. Kung ang mahika ay malakas, mayroon bang mga tagabantay o tagapag-alaga ng mahika? Kung magagamit lamang ang mahika sa isang piling iilan o nakalimutan at naghihintay na mabawi ng isang napiling bayani?
  • Maaari mo ring isaalang-alang kung ang mahika sa sansinukob ay itinuturing na isang positibong elemento, tulad ng isang sagradong regalo o kayamanan. O, marahil ang mahika ay may mga negatibong konotasyon, na nauugnay sa takot at kasamaan.

Bahagi 3 ng 4: Pagbabalangkas sa Organisasyong Panlipunan at Politikal ng Uniberso

Lumikha ng isang Fictional Universe Hakbang 9
Lumikha ng isang Fictional Universe Hakbang 9

Hakbang 1. Tukuyin ang sistema ng pamamahala o mga sistema

Ang pagtukoy ng namamahala na sistema ng sansinukob ay madaling magamit sa paglaon kapag sinimulan mong ilipat ang iyong mga character at makipag-ugnay sa iyong kwento. Maaari mong gamitin ang katapatan sa pulitika ng mga tauhan upang lumikha ng hidwaan at pag-igting, lalo na kung ang iyong mga tauhan ay nasa magkabilang dulo ng pampulitika na spectrum.

  • Ang uniberso ba ay isang demokrasya, isang diktadura, isang republika, o isang halo ng iba't ibang mga sistema ng pamamahala? Ang uniberso ba ay mayroong matatag na pamahalaan o isang gobyerno na nasa kaguluhan? Marahil ay may iba't ibang mga sistema ng pamamahala sa bawat planeta o lupain sa uniberso at ang mga sistemang ito ay nakikipagkumpitensya sa bawat isa o nakikipaglaban para sa kapangyarihan sa sansinukob sa kabuuan.
  • Maaaring gusto mong gumamit ng isang umiiral na sistema ng pamamahala at idagdag ito hanggang sa ito ay maging isang kakaibang hybrid system. Halimbawa
Lumikha ng isang Fictional Universe Hakbang 10
Lumikha ng isang Fictional Universe Hakbang 10

Hakbang 2. Magpasya kung paano gumana ang ekonomiya sa sansinukob

Dapat mong isaalang-alang kung paano makipagpalitan ng kalakal at serbisyo ang mga nilalang sa sansinukob. Gumagamit ba sila ng pera upang bumili ng mga item mula sa bawat isa? Ang pera ba ay nasa anyo ng perang papel, mga gintong barya, o mga live na ibon? Maging tiyak tungkol sa mga detalye ng ekonomiya sa sansinukob upang ang iyong mambabasa o manonood ay maaaring makakuha ng isang mas mahusay na kahulugan ng kung paano ito umiiral sa kathang-isip na mundong ito.

  • Kung maraming mga lupa o planeta sa uniberso, dapat mong matukoy kung mayroong iba't ibang mga pera sa bawat lupain. Maaari ding magkaroon ng iba`t ibang mga sistemang pang-ekonomiya sa bawat lupa o planeta.
  • Maaari mong gamitin ang isang umiiral na sistemang pang-ekonomiya at ayusin ito o magdagdag ng iba't ibang mga elemento dito. Maaari kang gumamit ng mga elemento ng kapitalismo, halimbawa, ngunit magdagdag ng mga elemento ng sosyalismo sa system.
Lumikha ng isang Fictional Universe Hakbang 11
Lumikha ng isang Fictional Universe Hakbang 11

Hakbang 3. Isaalang-alang ang papel na ginagampanan ng teolohiya

Karamihan sa mga mundo ay nagsasama ng ilang elemento ng teolohiya, ito man ay organisadong mga relihiyon, mga paniniwala ng pagano, o ang paniniwala sa isang mas mataas na kapangyarihan. Ang iyong sansinukob ay maaaring magkaroon ng isang teolohiya, tulad ng isang organisadong relihiyon, o maaaring maraming iba't ibang mga teolohiya sa sansinukob. Ang uri ng teolohiya ay maaaring batay sa mga nilalang na namumuhay sa isang lugar pati na rin sa pamamahala na sistema ng lugar.

Maaari kang gumamit ng isang mayroon nang sistema ng relihiyon o paniniwala upang lumikha ng isang teolohiya para sa iyong uniberso. Halimbawa, baka pagsamahin mo ang mga elemento ng Katolisismo sa mga elemento ng Haitian Vodou upang lumikha ng isang hybrid na teolohiya na matatagpuan sa isang tiyak na lugar sa uniberso

Lumikha ng isang Fictional Universe Hakbang 12
Lumikha ng isang Fictional Universe Hakbang 12

Hakbang 4. Balangkas ang nangingibabaw at walang kapangyarihan na mga kultura ng sansinukob

Karamihan sa mga mundo ay nakaayos batay sa isang hierarchy, kung saan mayroong isang nangingibabaw na kultura at hindi namamayani na mga kultura. Ang nangingibabaw na kultura ay maaaring isang tiyak na pangkat ng mga tao o isang tiyak na uri ng nilalang. Ang nangingibabaw na kultura ay maaaring may ilang mga pribilehiyo at karapatan na tinanggihan sa mga hindi namamayani na kultura. Ang pagkakaroon ng mga elementong ito ay makakatulong upang lumikha ng pag-igting at hidwaan sa sansinukob, dahil maraming mga hindi namamayani na kultura ang naghihimagsik o nag-aalsa laban sa isang nangingibabaw na puwersa o pangkat ng mga tao.

  • Ang pagkakaroon ng iba't ibang uri ng kultura ay lilikha rin ng mga klase sa lipunan o mga hierarchy sa lipunan. Ang mga klase na ito ay maaaring magkaroon ng hindi pagkakasundo, lalo na kung mayroon kang mga character sa iyong mga kwento na mula sa iba't ibang mga klase.
  • Kadalasan, ang mga nangingibabaw na kultura ay magkakaroon ng kanilang bersyon ng kasaysayan na isinasama sa opisyal na kasaysayan ng isang lugar o lupa. Ang nangingibabaw na kultura sa iyong uniberso ay maaaring itaguyod ang kanilang bersyon ng kasaysayan, na sumasalungat o nagpapahirap sa kasaysayan na naranasan ng mga hindi namamayani na kultura. Makakatulong ito upang makabuo ng pag-igting at hidwaan sa sansinukob.

Bahagi 4 ng 4: Paglikha ng Pang-araw-araw na Mga Rituwal at Pasadya ng Uniberso

Lumikha ng isang Fictional Universe Hakbang 13
Lumikha ng isang Fictional Universe Hakbang 13

Hakbang 1. Isaalang-alang ang sistema ng transportasyon

Dapat mong isipin ang tungkol sa kung paano ang isang tao ay maaaring makalibot sa sansinukob. Marahil ay sumakay sila sa isang sobrang eroplano at naglalakbay sa pamamagitan ng hangin o kailangan nilang maglakbay sa pamamagitan ng kabayo sa maraming mga lupain. Marahil ay naglalaman ang iyong uniberso ng mga lungsod na mayroong mga pampublikong sistema ng pagbibiyahe na tumatakbo sa mahika. Ang pag-factor sa sistema ng transportasyon ay makakatulong upang lumikha ng mga imprastraktura ng sansinukob at gawing mas madali para sa iyo na mailagay ang iyong mga character sa mundong ito.

Maaari mo ring isaalang-alang kung may ilang mga mode ng transportasyon na ginagamit lamang ng ilang mga pangkat o nilalang. Halimbawa, marahil ang mga wizards sa uniberso ay lumilibot sa pamamagitan ng paglipad ng walis at ang mga diwata sa paligid ng lumilipad na dragon. O, marahil ang mga tao ay gumagamit ng bus habang ang mga duwende ay gumagamit ng mga kabayo upang makapaglibot

Lumikha ng isang Fictional Universe Hakbang 14
Lumikha ng isang Fictional Universe Hakbang 14

Hakbang 2. Tukuyin ang tinatanggap at hindi tinatanggap na kaugalian

Isipin kung paano maaaring makipag-ugnay ang mga nilalang sa isang pampublikong puwang, tulad ng sa kalye, sa pampublikong sasakyan, o sa isang nayon o bayan. Ang ilang mga pangkat ay binabati ang bawat isa sa mga espesyal na palatandaan o salita? Mayroon bang mga kaugalian sa lahat ng mga nilalang sa sansinukob o natatanging kaugalian para sa bawat pangkat? Ang pagtuon sa tinanggap at hindi tinanggap na kaugalian ay makakatulong sa iyo na makakuha ng isang mas mahusay na pakiramdam kung paano kikilos ang ilang mga character sa sansinukob.

Halimbawa, marahil ang mga tao sa uniberso ay bumabati sa bawat isa sa pamamagitan ng paggamit ng kompyuter na baso upang kamustahin. O, marahil ang isang tiyak na pangkat ay kinikilala ang bawat isa sa isang simpleng kilos ng mukha o galaw ng kamay. Ang hindi pag-alam sa mga tinanggap na kaugalian ay maaaring humantong sa mga kahihinatnan sa sansinukob, tulad ng pagpapaalis mula sa isang pangkat o pamayanan

Lumikha ng isang Fictional Universe Hakbang 15
Lumikha ng isang Fictional Universe Hakbang 15

Hakbang 3. Isipin ang damit at damit sa sansinukob

Dapat mo ring isipin ang tungkol sa kung ano ang suot ng mga nilalang sa sansinukob at kung paano nakakaapekto ang kanilang pananamit sa kanilang katayuan sa isang pangkat o pamayanan. Marahil ang lahat ng mga lalaking nilalang sa sansinukob ay nagsusuot ng mga balat na balat at nagdadala ng mga espada o lahat ng mga babaeng nilalang sa sansinukob ay nagsusuot ng pantalon at nagdadala ng mga latigo. Ang damit ay maaaring maging isang mabuting marker kung saan kabilang ang isang tauhan sa sansinukob.

Dapat mong subukang isipin kung paano maaaring magbihis ang iyong pangunahing mga character, batay sa kanilang katayuan sa sansinukob. Marahil isang damit ng character sa lahat ng itim dahil siya ay ipinanganak sa isang tiyak na grupo o isang character na laging nagsusuot ng mahaba at dumadaloy na damit dahil siya ay miyembro ng isang mas mataas na klase sa lipunan

Lumikha ng isang Fictional Universe Hakbang 16
Lumikha ng isang Fictional Universe Hakbang 16

Hakbang 4. Balangkas ang isang araw sa buhay ng isa sa iyong pangunahing tauhan

Ang isang paraan upang makakuha ng isang mas mahusay na pakiramdam ng pang-araw-araw na gawain ng isang tao sa iyong kathang-isip na mundo ay upang magsulat ng isang araw sa buhay ng iyong pangunahing tauhan. Maaari kang magsimula sa kung paano gumising ang character sa umaga at kung paano siya naghahanda para sa kanyang araw. Isipin kung paano siya nagbihis, kung paano siya nagsasalita, kung ano ang kinakain niya, at kung manalangin siya sa anumang mas mataas na kapangyarihan bago siya lumabas sa mundo.

Inirerekumendang: