Paano Lumikha ng isang Anime Story: 10 Hakbang (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Lumikha ng isang Anime Story: 10 Hakbang (na may Mga Larawan)
Paano Lumikha ng isang Anime Story: 10 Hakbang (na may Mga Larawan)
Anonim

Ang pagsulat ng iyong sariling kwento sa anime ay isang nakagaganyak na pag-asa. Bukod dito, lahat ng iyong pagsusumikap ay tiyak na magbabayad. Upang makamit ang iyong layunin ng paglikha ng isang kwentong anime, kakailanganin mong lumikha ng mga character, storyboard, at guhit. Sa huli, kung maaari mong panaginip ito at handang ilagay ang oras at lakas sa paglikha nito, maaari mong buhayin ang iyong kwento ng anime.

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 3: Paglikha ng Mga Character

Lumikha ng isang Anime Story Hakbang 1
Lumikha ng isang Anime Story Hakbang 1

Hakbang 1. Lumikha ng mga character

Ang unang bagay na nais mong gawin ay ang lumikha ng iyong pangunahing mga character. Ang mga character na ito ay dapat magkaroon ng isang tumutukoy na hanay ng mga katangian at dapat magkaroon ng ilang backstory. Sumulat ng isang buod ng bawat tauhan. Ang mga bagay na maaaring tanungin mo sa iyong sarili kapag nagdidisenyo ng mga character ay may kasamang:

  • Ano ang hitsura ng tauhan?
  • Ano ang pangalan ng tauhan?
  • Anong uri ng pagkatao ang mayroon ang tauhan?
  • Saan galing ang tauhan?
  • Mayroon bang mga espesyal na kapangyarihan o kakayahan ang tauhan?
  • Ang tauhan ba ay bayani o kontrabida?
  • Ano ang likas na katangian ng mga ugnayan ng tauhan sa iba pang mga tauhan?
  • Halimbawa, maaari kang pumili upang sumulat ng isang kwento tungkol sa isang batang lalaki na nagngangalang Charles na may gaanong kayumanggi balat, maitim na kayumanggi ang mga mata, at isang guwapong katawan. Marahil ay isang ulila si Charles na matalino, lumiko sa daan, at nakakatawa. Si Charles, na nakatira sa isang foster home sa Boston kasama ang kanyang kulay-abo na pusa, si Charcoal, ang bida sa kwento.
Lumikha ng isang Anime Story Hakbang 2
Lumikha ng isang Anime Story Hakbang 2

Hakbang 2. Pag-isipan kung ano ang nais mong makamit ng iyong mga tauhan

Ang bawat karakter ay dapat magkaroon ng isang layunin. Kapag alam mo kung ano ang mga layunin ng iyong pangunahing tauhan, ang iyong storyline ay makikita ito at mababasa nang maayos. Nang walang solidong mga layunin, ang mga character ay tila naiwas o walang saysay sa kwento. Tandaan na ang mga layunin ng mga tauhan ay kung ano ang nagtutulak sa pagkilos ng kwento at kung ano ang pinipilit sa kanila na gawin ang mga bagay na ginagawa nila.

Ang aming karakter, si Charles at ang kanyang pusa, si Charcoal, ay nais na ampunin sa isang mapagmahal na pamilya. Ito ang layunin na nag-uudyok sa lahat ng mga aksyon na isinasagawa nina Charles at Charcoal

Lumikha ng isang Anime Story Hakbang 3
Lumikha ng isang Anime Story Hakbang 3

Hakbang 3. Gawing kawili-wili o hindi malilimutan ang iyong mga character

Lumikha ng mga character na orihinal at kumplikado. Mayroong maraming mga paraan upang makamit ang layuning ito:

  • Ilagay ang iyong mga character sa oposisyon sa natural na pag-unlad ng kuwento
  • Hayaan ang iyong mga character na gumala-gala sa landas ng hindi bababa sa pagtutol
  • Ilagay ang iyong mga character sa mga salungatan o mapanganib na sitwasyon
  • Hayaan ang iyong mga character na magpumiglas, at siya namang, hayaan silang matuto mula sa kanilang mga pakikibaka
  • Ipakilala ang mga tauhang emosyonal o magulo
  • Bigyan ang iyong mga character ng maraming aksyon upang magsagawa
  • Lumikha ng mga character na kontradiksyon ng kanilang sarili.
  • Halimbawa, si Charles ay nakikipagkita at bumati sa isang potensyal na tagapag-ampon, ngunit nakakuha siya ng pagkabalisa at tumakas mula sa kanyang kinauupahang bahay kasama si Charcoal. Sa pamamagitan ng pagtakas, hindi nakilala ni Charles ang nag-aampon at pinahaba ang kanyang oras sa pag-aalaga, na naglalagay ng kanyang mga layunin sa oposisyon sa isang balak. Ang kanyang aksyon ay lumilikha rin ng pag-igting at hidwaan sa pagitan ng mga tauhan dahil nag-aalala ang foster family tungkol kay Charles at nasa labas sila ng pulisya na hinahanap siya.

Bahagi 2 ng 3: Pagsulat ng Kuwento

Lumikha ng isang Anime Story Hakbang 4
Lumikha ng isang Anime Story Hakbang 4

Hakbang 1. Brainstorm ng isang orihinal na balangkas

Sumulat ng ilang mga ideya para sa pagbuo ng isang storyline. Maaaring gusto mong bounce ang iyong mga ideya mula sa iyong mga kaibigan o pamilya upang makakuha ng ilang mga mungkahi para sa storyline kung ikaw ay pakiramdam natigil. Habang lumilikha ka ng iyong balangkas, tandaan na makakahanap ka ng inspirasyon sa pinakasimpleng ideya. Kapag lumilikha ka ng balangkas nais mong malaman:

  • Anong uri ng kwento ang nais mong sabihin?
  • Paano mo nais na magkwento?
  • Saan magaganap ang kwento?
  • Ano ang pangunahing tunggalian?
  • Sa halimbawang ito, nais naming ikwento kung paano natagpuan nina Charles at Charcoal ang kanilang walang hanggang tahanan. Plano naming magkwento sa isang linear fashion at magaganap ang kwento sa Boston. Ang pangunahing salungatan sa aming kwento ay ang paghahanap ng isang ampon na gumagana nang maayos kay Charles.
Lumikha ng isang Anime Story Hakbang 5
Lumikha ng isang Anime Story Hakbang 5

Hakbang 2. Balangkas o planuhin ang kwento

Kakailanganin mong i-map ang buong kuwento na may pangunahing mga puntos ng balangkas bago ka magsimulang magsulat ng mga detalye. Pinapayagan kang makita kung paano maglaro ang mga character na arko at plot point at magpapakita ito ng anumang pangunahing mga butas ng plot na mayroon bago ka magsimulang magsulat. Kapag sinusulat ang iyong balangkas ng balangkas tandaan:

  • Lumikha ng isang pakiramdam ng pagka-madali sa pagbubukas ng iyong kuwento.
  • Ipakilala nang sabay-sabay ang lahat ng iyong menor de edad na character upang maiwasan ang pagkalito o mahaba ang pagpapakilala.
  • Kapag ang lahat ay naayos na, magpakilala ng bago, kung ito man ay isang salungatan o isang bagong relasyon.
  • Payagan ang iyong mga character na magpumiglas upang malutas ang kanilang mga salungatan.
  • Kapag nalutas ng iyong mga character ang pangunahing problema, payagan silang ipagdiwang ang kanilang tagumpay.
  • Marahil ay nagsimula ang aming kwento sa pagtakbo ni Charles at Charcoal mula sa bahay-alaga upang mapahamak ang pagkabalisa ni Charles sa pagkikita sa potensyal na tagapag-ampon. Si Charles at Charcoal ay may pakikipagsapalaran sa daan, ngunit sa kalaunan ay natagpuan sila ng isang opisyal ng pulisya at bumalik sa bahay-bahay. Iniisip ng nag-aampon na si Charles ay sobrang gulo at piniling hindi siya ampunin, ngunit ang opisyal ng pulisya na natagpuan si Charles ay nagpapakita ng interes kay Charles. Ang opisyal ng pulisya ay madalas na humihinto upang makausap si Charles at sa huli ay maging magkaibigan. Ang opisyal ng pulisya ay nagtapos sa pag-aampon kay Charles at lahat ay nabubuhay na masaya pagkatapos.
Lumikha ng isang Anime Story Hakbang 6
Lumikha ng isang Anime Story Hakbang 6

Hakbang 3. Isulat ang iyong kwento

Kapag nakumpleto mo na ang balangkas ng kwento, na siyang sandalan ng iyong kuwento, handa ka na upang simulang isulat ang buong kuwento. Dito kumpleto ang mga detalye ng kwento at nakasulat ang dayalogo. Malamang kakailanganin mong magsulat ng maraming mga draft ng iyong kwento bago ka nasisiyahan dito.

Bahagi 3 ng 3: Pagsasama-sama ng Mga Storyboard

Lumikha ng isang Anime Story Hakbang 7
Lumikha ng isang Anime Story Hakbang 7

Hakbang 1. Lumikha ng teksto para sa iyong storyboard

Dito mo magsisimulang ilatag ang iyong kwento sa spatial na termino. Isulat ang mga caption sa ibaba ng bawat panel, at kilalanin kung sino ang nagsasalita at kung ano ang sinasabi nila. Karaniwang naglalaman ang mga storyboard ng:

  • Kilos
  • Mahalagang impormasyon
  • Dayalogo
Lumikha ng isang Anime Story Hakbang 8
Lumikha ng isang Anime Story Hakbang 8

Hakbang 2. Simulan ang proseso ng visual layout

Kapag nakumpleto ang teksto para sa mga storyboard, simulang punan ang mga walang laman na panel ng storyboard gamit ang iyong mga guhit ng bawat eksena. Subukang ipakita ang aksyon na nais mong ilarawan sa pamamagitan ng mga larawang ito. Tandaan na ang mga imaheng anime ay karaniwang iginuhit ng kamay.

Lumikha ng isang Anime Story Hakbang 9
Lumikha ng isang Anime Story Hakbang 9

Hakbang 3. Basahin ang iyong storyboard para sa pagkakapare-pareho

Matapos mong mailarawan ang paglalarawan ng iyong mga panel, basahin ang iyong storyboard upang matiyak na ang aksyon, dayalogo, at mga guhit na nilikha mo ay nakahanay nang maayos upang masabi ang iyong kwento. Kung nakakita ka ng anumang mga butas ng balangkas o nawawalang diyalogo, tiyaking i-edit ang iyong storyboard upang punan ang mga puwang.

Lumikha ng isang Anime Story Hakbang 10
Lumikha ng isang Anime Story Hakbang 10

Hakbang 4. Ibahagi ang iyong nakumpletong storyboard

Ang iyong mga kaibigan at pamilya ay gumawa ng isang mahusay na madla para sa iyong trabaho. Siguraduhing ibahagi ang iyong storyboard sa kanila at ipagmalaki ang iyong nagawa.

Mga Tip

  • Magsaya ka
  • Maging mapagpasensya sa iyong proseso.
  • Huwag mabigo sa mga detalye. Kung sa tingin mo ay bigo, magpahinga at bumalik sa iyong kwento pagkatapos mong kumalma.
  • Ibahagi ang iyong mga ideya at kwento sa iyong mga kaibigan at pamilya.

Inirerekumendang: