Ang makilala ang mga bagong tao ay maaaring maging talagang mahirap. Iyon ang dahilan kung bakit napakahusay ng mga laro ng ice-breaker! Ang isa sa pinakatanyag na "ice-breaker" ay ang larong "dalawang katotohanan at kasinungalingan" na nagsasangkot sa paghula kung alin sa tatlong "katotohanan" tungkol sa isang taong hindi mo kilala, ay hindi totoo. Narito ang wikiPaano maglaro ng dalawang katotohanan, isang kasinungalingan.
Mga hakbang
Hakbang 1. Ipakilala ang mga patakaran sa pangkat
Malamang na ang ilan ay nakarinig na ng laro, ngunit malamang na ang ilan ay hindi pa naririnig. Matapos mong ibigay ang mga patakaran, bigyan ang bawat isa ng pagkakataong mag-isip ng kanilang "mga katotohanan".
Hakbang 2. Ang isang tao ay naglista ng tatlong "katotohanan" tungkol sa kanilang sarili, maliban sa isa sa "mga katotohanan" ay isang kasinungalingan
Tiyaking maging random tungkol sa pagkakasunud-sunod ng iyong "mga katotohanan". Subukan ding bigkasin ang mga katotohanan sa parehong boses, upang hindi mo ibigay ang kasinungalingan. Mga halimbawa:
- # 1 "Ang aking tiyuhin ay nag-aaral ng mga beetle at pinangalanan ang isa sa akin."
- # 2 "Mahigit pitong tag-init sa high school at kolehiyo, naglakad kami ng aking ama sa buong Appalachian Trail."
- # 3 "Dalawang tag-araw na nakalipas ang aking pamilya ay nagbakasyon sa Ohio para sa isang muling pagsasama ng pamilya. Mayroong 237 na mga kamag-anak doon.
Hakbang 3. Magkaroon ng pangkalahatang talakayan tungkol sa tatlong "katotohanan"
Ang taong nagbigay ng katotohanan ay nanatiling tahimik. Ang hakbang na ito ay opsyonal.
Hakbang 4. Hulaan ng ibang tao kung alin ang kasinungalingan
Malalaman ng lahat kung paano bumoto ang iba pa.
Hakbang 5. Itinatakda ng taong tuwid ang tala sa pamamagitan ng pagsasabi ng kasinungalingan, hal
# 2 ay isang kasinungalingan.
Maaari rin nilang ipaliwanag ang mga pangyayari para sa iba pang dalawang katotohanan. Ang iba pa ay maaaring makipag-usap tungkol sa kung paano sila naloko o naisip kung alin ang kasinungalingan.
Hakbang 6. Scorekeeping - Magbigay ng isang punto sa "nagbibigay ng katotohanan" para sa bawat taong niloko nila
Magbigay ng isang punto sa bawat isa ng manlalaro para sa tamang paghanap ng kasinungalingan. Ang scorekeeping ay opsyonal.
Hakbang 7. Ang susunod na tao ay pupunta
Mga Tip
- Ang iba pang magagandang kasinungalingan upang sabihin ay mga katotohanan tungkol sa iba, o mga bagay na nais mong mangyari.
- Ang magagandang kasinungalingan na sasabihin ay tungkol sa pakikipagtagpo sa mga sikat na tao, pagkamit ng premyo maraming taon na ang nakakaraan, pagkakaroon ng isang kilalang kamag-anak, pagkakaroon ng pinsala, atbp.
- Subukang magbigay ng "mga katotohanan" na walang alam sa pangkat.
- Ang isang kaugnay na laro ay "diksyonaryo" kung saan ang isang kahulugan ng isang hindi nakakubli na salita ay totoo at ang iba ay peke.
- Maglaro ng hindi bababa sa apat na tao.