4 Mga Paraan upang Makagawa ng Pelikula

Talaan ng mga Nilalaman:

4 Mga Paraan upang Makagawa ng Pelikula
4 Mga Paraan upang Makagawa ng Pelikula
Anonim

Ang galing mo ng iskrinplay. Naniniwala ka talaga sa kwento, at ngayon nais mong i-pitch ito sa isang tao sa Hollywood na maaaring gawin itong isang mahusay na pelikula. Upang magawa iyon, kailangan mong maghanda nang maaga para sa iyong pitch, lumilikha ng parehong maikli at mahabang pitch at siguraduhin na handa na ang iyong screenplay kung magpasya ang isang executive ng pelikula na gusto niya ito.

Mga hakbang

Paraan 1 ng 4: Paghahanda para sa isang Pitch

Gumawa ng Pelikula Hakbang 1
Gumawa ng Pelikula Hakbang 1

Hakbang 1. Ugaliin ang iyong mga kasanayan sa pagkukuwento

Iyon ay, sinusubukan mong ibenta ang isang kuwento, kaya nais mong lumikha ng isang malinaw na imahe nito para sa mga tagagawa o executive. Tratuhin ang iyong pitch tulad ng isang kuwento ang iyong pagsasabi sa isang pangkat ng mga kaibigan.

  • Magsalita ng wastong mga inflection. Huwag ibawas ang isang dramatikong bahagi ng iyong pitch sa pamamagitan ng pag-mumunting ito. Kapag nagsasanay ka sa pagbibigay ng iyong pitch, magdagdag ng mga inflection kung saan kinakailangan upang bigyang-diin ang kuwento. Lumakas at mas mabilis habang ang kuwento ay nagiging mas kapanapanabik at lumambot, kahit na malinaw pa rin ang pagsasalita kapag ang kuwento ay pumasok sa isang malambot na sandali.
  • Huwag matakot na gumamit ng kilos ng kamay. Maaari silang magdagdag ng diin sa iyong kwento at makakatulong na maihatid ang iyong punto. Siguraduhin lamang na naaangkop ang mga ito. Halimbawa, para sa isang tahimik, mahalagang bahagi ng pitch, baka gusto mong mapanatili ang iyong katawan.
  • Magsanay para sa mga taong kakilala mo. Humingi sa kanila ng payo kung paano gagawing mas mahusay ang iyong kwento.
Gumawa ng Pelikula Hakbang 2
Gumawa ng Pelikula Hakbang 2

Hakbang 2. Gumamit ng mga signpost

Gabayan ang iyong mga tagapakinig sa pamamagitan ng iyong kwento sa pamamagitan ng pag-aalok ng mga signal kung nasaan ka at kung saan ka pupunta, gumagamit ng mga parirala tulad ng "Halfway through the story …" o "malapit sa katapusan." Ipinapahiwatig nito ang mga ehekutibo kung nasaan ka sa iyong balangkas.

Gumawa ng Pelikula Hakbang 3
Gumawa ng Pelikula Hakbang 3

Hakbang 3. Maging tiyak

Ang iyong wika ay lumilikha ng kuwento para sa mga executive, kaya gumamit ng tumpak, tiyak na wika.

Halimbawa, sa halip na sabihin na "Ang pambungad na eksena ay nasa isang bansang Asyano.," Sabihin ang isang bagay tulad ng "Ang eksena ay magbubukas sa Tokyo sa isang umuusok na umaga, dahil ang mga kalye ay nagsisimula pa lamang punan ang mga taong naglalakad at sumakay sa kanilang mga bisikleta upang magtrabaho."

Gumawa ng Pelikula Hakbang 4
Gumawa ng Pelikula Hakbang 4

Hakbang 4. Maging handa sa mga katanungan

Halimbawa, maaaring tanungin ka ng executive ng pelikula tungkol sa kung sino sa palagay mo ang dapat na ipalabas sa iyong pelikula. Subukan na huwag apakan ang anumang mga daliri ng paa. Iyon ay, maaari mong pangalanan ang ilang mga tao na magiging mabuti sa papel ng pangunahing tauhan, ngunit dapat mong banggitin na bukas ka sa iba pang mga ideya, dahil ang ehekutibo ay magkakaroon ng isang mas mahusay na ideya kung sino ang magagamit at kung sino ang nagte-trend.

Gumawa ng Pelikula Hakbang 5
Gumawa ng Pelikula Hakbang 5

Hakbang 5. Huwag masaktan kung magambala ka

Ang mga executive ng pelikula ay abala sa mga tao, kaya maaaring kailanganin nilang tumawag o mag-text sa panahon ng pitch. Hayaan silang maglaan ng oras na kailangan nila, at huwag magpalabo. Ipagpatuloy mo lang kung saan ka tumigil.

Gumawa ng Pelikula Hakbang 6
Gumawa ng Pelikula Hakbang 6

Hakbang 6. Gumawa ng mga tala, ngunit subukang huwag gamitin ang mga ito

Kung nawala ka, siguradong gusto mo ng isang backup. Gayunpaman, ang mga executive ay mas mapahanga kung maaari kang magbigay ng isang pitch nang hindi tumutukoy sa iyong mga tala.

Paraan 2 ng 4: Pagbibigay ng Maikling Pitch

Gumawa ng Pelikula Hakbang 7
Gumawa ng Pelikula Hakbang 7

Hakbang 1. Panatilihing napakaikli

Ang pitch na ito ay dapat na dalawa hanggang tatlong pangungusap, na tumatagal ng 1 hanggang 2 minuto nang higit pa. Ang ilang mga eksperto ay tinawag itong pitch na isang "elevator pitch" dahil dapat mong masabi ito sa oras na kinakailangan upang sumakay ng elevator.

Gumawa ng Pelikula Hakbang 8
Gumawa ng Pelikula Hakbang 8

Hakbang 2. Magtiwala

Kung humihingi ka ng tawad o sinabing hindi ka naniniwala sa iyong kwento sa iyong body language, hindi ka makakakuha ng iba na maniwala dito.

Gumawa ng Pelikula Hakbang 9
Gumawa ng Pelikula Hakbang 9

Hakbang 3. I-hook ang iyong madla

Dapat na interesado ang pitch ng mga executive ng pelikula sa lalong madaling panahon.

Sa madaling salita, sabihin ang pinaka-kagiliw-giliw na bahagi ng kuwento

Gumawa ng Pelikula Hakbang 10
Gumawa ng Pelikula Hakbang 10

Hakbang 4. Isama ang mga tauhan sa unang pangungusap

Dapat na pangalanan ng unang pangungusap ang pangunahing tauhan o tauhan.

Halimbawa, maaari mong sabihin ang isang bagay sa ganitong epekto: "Si Jessica Reese ay nasira ang kanyang puso nang maraming beses, hanggang sa mahulog siya kay Joe Smith."

Gumawa ng Pelikula Hakbang 11
Gumawa ng Pelikula Hakbang 11

Hakbang 5. Ipakita ang salungatan

Kailangang maitaguyod ng teaser kung ano ang magiging pangunahing salungatan. Marahil ang iyong pangunahing salungatan ay isang batang babae ay sinusubukan na makipag-date sa isang batang lalaki na tila hindi gustuhin sa kanya, o marahil ang iyong pangunahing salungatan ay isang sobrang kontrabida na sinusubukang sakupin ang mundo.

Halimbawa, sa pangalawang pangungusap ay dapat magpakita ng hindi bababa sa ilan sa mga salungatan: "Si Jessica Reese ay nasira ang kanyang puso ng maraming beses, hanggang sa mahulog siya kay Joe Smith. Ang problema ay, siya ang kumander sa kanyang sasakyang panghimpapawid, habang siya ay mababang bandila."

Gumawa ng Pelikula Hakbang 12
Gumawa ng Pelikula Hakbang 12

Hakbang 6. Ipakilala ang mundo

Ang konteksto ng iyong kwento ay ang mundong ginagalawan ng iyong mga tauhan. Ang isang drama sa Pransya noong ika-18 siglo ay nasa ibang-ibang mundo kaysa sa isang 26th-siglo na pakikipagsapalaran sa kalawakan.

Pansinin sa halimbawa sa itaas na na-key mo ang iyong tagapakinig sa katotohanang naitakda ito sa kalawakan, ay nasa genre ng science fiction, at malamang na itinakda ito sa hinaharap

Gumawa ng Pelikula Hakbang 13
Gumawa ng Pelikula Hakbang 13

Hakbang 7. Huwag lutasin ang lahat

Iyon ay, ang iyong madla ay dapat na nais na malaman ang tungkol sa iyong proyekto mula sa iyong tono.

Halimbawa, sa pagtatapos ng pitch na ito, maaari mong idagdag: "Si Jessica Reese ay nasira ang kanyang puso nang maraming beses, hanggang sa mahulog siya kay Joe Smith. Ang problema ay, siya ang kumander sa kanyang space ship, habang siya ay isang mababang bandila. Si Jessica ay hihinto sa wala upang makuha ang kanyang pag-ibig … at mapanganib ang lahat sa proseso."

Paraan 3 ng 4: Pagbibigay ng isang Mahabang Pitch

Gumawa ng Pelikula Hakbang 14
Gumawa ng Pelikula Hakbang 14

Hakbang 1. Maging personable

Sinusubukan mong bumuo ng isang relasyon sa mga taong iyong nai-pitch na pinapanood mo sa pelikula, pati na rin magkuwento sa kanila. Nais mong mahalin ka nila tulad ng pagmamahal nila sa iyong iskrip. Tumagal ng ilang oras sa simula upang magkaroon ng isang konserbasyon sa kanila.

  • Huwag mag-drag sa sobrang haba. Hindi ka nila pahalagahan na nagsasayang ka ng labis na oras.
  • Halimbawa, kapag pumasok ka sa silid, kung alam mo kung ano ang nagawa ng mga tagagawa dati, maaari mong purihin ang mga ito sa kanilang gawain: "Nagtrabaho ka sa [insert movie here] di ba? Mahal ko ang dilim, hindi maganda ang pakiramdam ng pelikulang iyon, kung kaya't nais kong itampok sa iyo ang aking pelikula."
Gumawa ng Pelikula Hakbang 15
Gumawa ng Pelikula Hakbang 15

Hakbang 2. I-hook ang iyong madla

Ang piraso ng payo na ito ay totoo kung nagbibigay ka ng isang maikli o mahabang tono. Ang unang pangungusap ay dapat na mabilis na iguhit ang iyong tagapakinig sa kuwento.

Ang mga kawit ay laging may isang bagay na medyo kakaiba o isang bagay na counter counter inaasahan. Bilang isang halimbawa, maaari mong sabihin ang isang bagay tulad ng "Si Jessica Reese ay isang siyentista na alam ang lahat mula sa mekaniko ng makina hanggang sa dami ng pisika, ngunit malamang na mahuli mo siya na naghahatid ng mga bulaklak sa mga ka-tripulante habang nakikita mo siyang nakayakap sa isang problema sa matematika."

Gumawa ng Pelikula Hakbang 16
Gumawa ng Pelikula Hakbang 16

Hakbang 3. Panatilihin itong medyo maikli

Ang mahabang pitch, o pitch ng kwento, ay dapat na mas mababa sa 10 minuto o higit pa.

Gumawa ng Pelikula Hakbang 17
Gumawa ng Pelikula Hakbang 17

Hakbang 4. Huwag subukang sabihin ang buong kuwento

Panatilihin ito sa pangunahing mga character at plot point. Hindi mo nais ang iyong madla na ma-bogged sa pitch.

Halimbawa, pangalanan lamang ang ilang mga character sa iyong pitch. Anumang higit pa sa tatlo o apat, at ito ay magiging napakalaki

Gumawa ng Pelikula Hakbang 18
Gumawa ng Pelikula Hakbang 18

Hakbang 5. Huwag kalimutan ang genre

Ang genre ay nagbibigay ng isang background sa iyong kuwento, na nagbibigay sa iyong mga tagapakinig ng isang ideya ng kung anong uri ng pelikula ang nais mong gawin.

Gayundin, tiyaking alam mo ang iyong genre. Inaasahan ng mga executive ng pelikula ang ilang mga bagay mula sa bawat genre, at kahit na medyo makapaglaro ka sa mga elementong iyon, kailangan mo pa ring magkaroon ng ilang mga elemento sa iyong kwento. Dalhin ang mga elementong iyon sa unahan kapag inilalagay mo ang iyong kwento

Gumawa ng Pelikula Hakbang 19
Gumawa ng Pelikula Hakbang 19

Hakbang 6. Magkuwento

Huwag lamang ilista ang balangkas ng iyong kwento. Paniwalaan sila sa kwento.

Halimbawa, huwag lamang sabihin na "Sinasalubong ni Joe si Sarah. Nag-ampon sila ng isang aso. Nag-asawa sila." Sa halip, sabihin ang isang bagay tulad ng "Nakuha ni Joe ang mata ni Sarah sa isang mataong kape. Parang hindi interesado si Sarah, kaya't lumipat si Joe. Nang maglaon, nagbubuklod sila nang bumiyahe si Sarah at mahuli siya ni Joe. Ang kanilang unang petsa ay sa isang alagang hayop ahensya ng pag-ampon dahil pareho silang nagmamahal ng mga hayop ngunit hindi iniisip na mayroon silang oras para sa kanila. Inuuwi pa rin ni Sarah ang isang tuta, laban sa kanyang mas mahusay na paghatol, na naging kanilang tuta at dinadala ang singsing sa kanilang kasal."

Gumawa ng Pelikula Hakbang 20
Gumawa ng Pelikula Hakbang 20

Hakbang 7. Hayaan ang iyong mga character na himukin ang pitch

Ang mga character ay kung saan kumokonekta ang mga tao sa kwento. Ikuwento ang tungkol sa kanilang motibasyon at kung anong uri ng mundo sila naroroon. Ang mga character ay gumuhit ng mga tao sa kwento.

Gumawa ng Pelikula Hakbang 21
Gumawa ng Pelikula Hakbang 21

Hakbang 8. Alamin ang pinakamagandang bahagi ng iyong kwento

Iyon ay, ano ang gagawing mas nakakaakit sa isang madla? Patugtugin iyan sa iyong pitch.

Gumawa ng Pelikula Hakbang 22
Gumawa ng Pelikula Hakbang 22

Hakbang 9. Huwag mangaral

Ikuwento ang iyong kwento, hindi kung ano ang isyu sa katarungang panlipunan na sinusubukan mong lutasin sa mundo.

Bilang isang halimbawa, huwag isama ang mga linya tulad ng "Si Sarah ay nagdurusa sa ilalim ng patriarkiya, at talagang dumating siya sa kanyang sarili bilang isang peminista" maliban kung ang pelikula ay talagang isang pseudo-dokumentaryo tungkol sa isang peminista. Sa halip, hayaan ang iyong kwento na ipakita kung paano ang mga kababaihan ay maaaring maging malakas na character at gumana patungo sa isang mas mahusay na lipunan

Gumawa ng Pelikula Hakbang 23
Gumawa ng Pelikula Hakbang 23

Hakbang 10. Gumamit ng pinakamahusay na mga paghahambing

Kung gumagamit ka ng mga paghahambing sa iba pang mga pelikula, tiyaking hindi ka gumagamit ng mga pelikula na hindi maganda sa takilya. Gayundin, tiyaking pumili ng mga pelikula na talagang tumutugma sa iyong estilo ng pelikula at tono.

Ang ilang mga eksperto ay nagpapayo laban sa paggamit ng mga paghahambing. Gayunpaman, ang mga ehekutibo ay marahil ay gagawa ng mga paghahambing sa kanilang mga ulo, kaya't hindi masakit na magtapon ng isang pares ng mga pelikula na magkatulad. Maaari mong sabihin na ang iyong pelikula ay nasa pagitan ng "Waitress" at "Sex and the City," bilang isang halimbawa, para sa isang pelikula na tungkol sa isang malakas, independiyenteng babae na nagmula sa kanyang sariling bayan sa isang quirky maliit na bayan at hindi natatakot na ipakita ang kanyang sekswalidad

Gumawa ng Pelikula Hakbang 24
Gumawa ng Pelikula Hakbang 24

Hakbang 11. Huminto kapag nakakuha ka ng isang sagot

Kung "oo" o "hindi," ihinto ang pag-pitch kung mayroon ka nang sagot. Kung ang sagot ay "hindi," ayaw mong inisin sila dahil baka makapag-pitch ng ibang pelikula sa kanila sa hinaharap. Kung ang sagot ay "oo," nanalo ka na, kaya ihinto ang pagsubok na kumbinsihin sila.

Gumawa ng Pelikula Hakbang 25
Gumawa ng Pelikula Hakbang 25

Hakbang 12. Nagtapos sa isang mataas na tala

Iwanan ang mga executive ng isang tidbit na matalino o nakakatawa sa huli upang matulungan ang kabuuan ng iyong script.

Gumawa ng Pelikula Hakbang 26
Gumawa ng Pelikula Hakbang 26

Hakbang 13. Magtanong ng mga katanungan

Maaari ka ring magtanong sa gitna ng pagtatayo, lalo na kung ang isang tao ay mukhang hindi niya naiintindihan.

Paraan 4 ng 4: Pagtiyak na Handa Na ang Iyong Script

Gumawa ng Pelikula Hakbang 27
Gumawa ng Pelikula Hakbang 27

Hakbang 1. Gawin ang iyong kwento na maaaring tumayo nang mag-isa

Ang konsepto ay dapat na orihinal at kawili-wili. Ito ay dapat na isang bagay na maaaring mapanatili sa buong pelikula at gumana nang maayos sa paningin.

Gumawa ng Pelikula Hakbang 28
Gumawa ng Pelikula Hakbang 28

Hakbang 2. Tiyaking tumaas ang iyong iskrip

Iyon ay, ang iyong kwento ay dapat na umunlad sa pamamagitan nito ng salungatan hanggang sa isang rurok. Sa pamamagitan ng karamihan ng kwento, dapat itong lumala sa alitan at kaguluhan.

Gumawa ng Pelikula Hakbang 29
Gumawa ng Pelikula Hakbang 29

Hakbang 3. Gupitin kung ano ang hindi nagpapatuloy sa kuwento

Ang isang tagpo ay dapat gumawa ng isang bagay, tulad ng pagpapakilala ng isang character, magtatag ng isang relasyon, o ilipat ang kuwento sa ilang paraan. Kung ang isang eksena ay hindi gumawa ng isa o (perpektong) higit sa isa sa mga bagay na ito, kailangan itong putulin.

Gumawa ng Pelikula Hakbang 30
Gumawa ng Pelikula Hakbang 30

Hakbang 4. I-Proofread ito mismo

Basahin ang script nang maraming beses upang matiyak na handa na itong mai-pitch. Maghanap ng mga typo at awkward na pag-e-translate.

Subukang basahin ang dayalogo sa isang kapareha. Hindi lamang ito makakatulong sa iyong mahuli ang mga typo, ngunit ipapaalam nito sa iyo kung ang pakikipag-usap ay mahirap

Gumawa ng Pelikula Hakbang 31
Gumawa ng Pelikula Hakbang 31

Hakbang 5. Ipa-proofread ito ng ibang tao

Ang pinakamahusay na pagpipilian ay isang propesyonal na proofreader, ngunit kung hindi mo kayang bayaran ang isang tao tulad nito, ipabasa ito sa mga kaibigan at pamilya para sa mga problema sa istruktura, typo, at mga error sa gramatika.

Gumawa ng Pelikula Hakbang 32
Gumawa ng Pelikula Hakbang 32

Hakbang 6. Palaging iwanan ang mga ito na gusto pa

Ang isang paraan upang lumikha ng pag-asa ay ang pagtapos ng isang eksena bago mo isiping normal na tapos na ito. Ang isang klasikong halimbawa ay kapag ang bomba ay bumabagsak, at ang palabas sa telebisyon ay nababawasan sa komersyal. Ang lahat ay nakadikit pa rin sa telebisyon dahil nais niyang malaman kung ano ang mangyayari.

Video - Sa pamamagitan ng paggamit ng serbisyong ito, maaaring ibahagi ang ilang impormasyon sa YouTube

Mga Tip

Ngiti Makakatulong ito na mapalakas ang iyong kumpiyansa habang inilalagay mo ang iyong ideya, kasama kang gawing mas kaibig-ibig

Inirerekumendang: