Ang semi realism ay isang form ng sining na naglalayong pagsamahin ang makatotohanang at inilarawan sa istilo ng mga paglalarawan ng isang nabubuhay na nilalang o tanawin. Sa artikulong ito, malalaman mo kung paano gumuhit ng isang semi makatotohanang larawan gamit ang isang program sa computer. Ang halimbawa sa tutorial na ito ay gumagamit ng Photoshop CS5 ngunit malamang na mailapat mo ang parehong mga prinsipyo sa isang katulad na programa.
Mga hakbang
Paraan 1 ng 2: Semi-makatotohanang Ginang
Hakbang 1. Gumuhit ng isang bilog para sa ulo
Hakbang 2. Iguhit ang mga linya ng draft para sa mukha
Gumuhit ng 3 pahalang na mga linya: isa sa tuktok ng ulo, isa pa sa ibabang 1/5 ng bilog, at ang huli sa linya ng panga. Ang puwang sa pagitan ng unang linya at ang pangalawang linya ay dapat na katumbas ng puwang sa pagitan ng pangalawang linya at ang huling linya.
Hakbang 3. Iguhit ang linya ng panga at ang tainga na ginagabay ng mga naka-sketch na linya
Ang mga tainga ay dapat na mailagay lamang ang pagpindot sa ikalawang linya. Ang baba ay hindi dapat lumampas sa huling linya.
Hakbang 4. Iguhit ang leeg sa pamamagitan ng pagguhit ng 2 bahagyang hubog na mga linya (baluktot na palabas ngunit MAHABA lamang)
Hakbang 5. Iguhit ang pangunahing balangkas para sa mga mata
Hakbang 6. Gumuhit ng isa pang 2 mga linya ng gabay para sa ilong at bibig
Hakbang 7. Iguhit ang mga pangunahing tampok ng mukha tulad ng ilong, mata, at bibig
Hakbang 8. Idagdag ang buhok
Maaari kang mag-eksperimento dito ayon sa gusto mo. Tandaan lamang na ang buhok ay dapat iguhit sa labas ng bilog upang hindi magmukhang kakaiba.
Hakbang 9. Burahin ang mga linya ng draft
Hakbang 10. Magdagdag ng higit pang mga detalye lalo na ang buhok
Paraan 2 ng 2: 2
Hakbang 1. Magbukas ng isang bagong dokumento sa Photoshop CS5
Piliin ang Preset> Mga Papel sa Internasyonal> A4. Itakda ang resolusyon sa 300 mga pixel bawat pulgada. Susunod, buksan ang isang sanggunian larawan sa isa pang window.
Hakbang 2. Lumikha ng isang bagong layer na tinatawag na 'Sketch Lines'
Kunin ang Brush tool (B) na may inirekumendang laki ng 10 pixel at baguhin ang kulay mula sa itim sa isang maliwanag na kulay. Ang dahilan para gawin ito ay nais mong maiba-iba ang linya ng linya mula sa mga linya ng sketch. Iguhit ang hugis ng tao, hindi pinapansin ang mga detalyeng tulad ng mukha at mga pattern, pagguhit lamang ng isang pangunahing balangkas ng mga damit.
Hakbang 3. Iguhit ang mga detalye tulad ng mukha, isama ang mga linya ng ngiti at ang gilid ng ilong
Iguhit ang mga detalye tulad ng mga pindutan ng damit at mga tupi sa tela.
Hakbang 4. Lumikha ng isang bagong layer na tinatawag na 'Line art'
Baguhin ang kulay ng layer sa pula upang matulungan kang makita ang layer na ito nang mabilis sa hinaharap. Gawin ang laki ng brush sa 15px at baguhin ang kulay sa itim –– ang shortcut para dito ay (D). Kung gumagamit ng isang tablet, i-click ang Window> Brush> Shape dynamics> control at piliin ang 'Pen Pressure'. Sa iyong mga linya ng sketch na nakikita sa ilalim, gumuhit ng higit pang mga tinukoy na linya sa itaas. Ang mga linya ng sketch ay magiging mas magaspang at ang line art ay nangangailangan ng mas malakas na mga linya, kaya't tiwala ka.
Hakbang 5. Magdagdag ng tono ng balat
Lumikha ng isang bagong layer na tinatawag na 'balat' at i-drag ito kaya nasa ilalim ito ng layer na 'line art'. Sa ganitong paraan ang linya ng sining ay nasa tuktok ng iyong tono ng balat. Baguhin ang brush sa isang malaking sukat, inirerekumenda ang 140px-370px, at pumili ng angkop na tono ng balat. Magagawa ito sa pamamagitan ng pag-click sa tagapili ng kulay sa ilalim ng kaliwang kamay na tool bar o sa pamamagitan ng pag-click sa Windows> Swatches. Pagkatapos kulayan ang lahat ng nakalantad na balat; hindi mahalaga kung ang kulay ay nasa labas ng mga linya. Mag-zoom nang malapit at mag-ikot pagkatapos gamit ang pambura (E) 35px upang linisin ang anumang mga linya.
Hakbang 6. Magdagdag ng kulay sa mga damit
Ang pinakamadaling paraan upang magdagdag ng kulay sa mga damit ay mag-isip tungkol sa pagkakasunud-sunod ng mga damit sa katawan. Halimbawa, ang mga sapatos ay napupunta sa mga medyas, kaya't ang layer ng sapatos ay napupunta sa layer ng medyas. Lumikha ng isang bagong layer para sa bawat item ng damit at ulitin ang proseso na ginamit para sa balat.
Hakbang 7. Magdagdag ng kulay sa mukha
Madaling magdagdag ng kulay sa mukha. Paghiwalayin ang mukha sa mga layer. Halimbawa, mga labi, ngipin, mata, kulay ng mata at pampaganda.
Hakbang 8. Kulay ng metal o makintab na mga item
Sa halimbawang piraso mayroong isang makintab na buckle ng sinturon. Upang kulayan ang isang makintab na item may ilang mga posibleng paraan upang magawa ito. Ang isa ay upang lumikha ng isang bagong layer at kulayan ang item na kulay-abo o dilaw at lilim tulad ng gagawin mo para sa natitirang piraso ng piraso. O, kung gumagamit ka ng Photoshop, lumikha ng isang bagong layer ng kulay ng item na kulay-abo o dilaw at piliin ang Windows> Mga Estilo at pumili ng isang istilong metal; makakaapekto lamang ang estilo sa kung ano ang iginuhit sa layer.
Hakbang 9. Gumawa ng mga pattern
Ang tuktok sa halimbawang ipinakita dito ay may guhit. Ang pinakamadali at pinaka-mahusay na oras na paraan upang magpinta ng isang bagay tulad ng mga guhitan ay upang i-lock ang layer. Sa tuktok ng layer box, makikita mo na mayroong salitang 'Lock:' at isang check box sa tabi nito. Sa pamamagitan ng pag-click sa kahong ito naka-lock ang layer, nangangahulugan na ang anuman sa layer na iyon ay hindi maaaring nawasak ngunit maaari pa ring iguhit. Iguhit nang mabuti ang mga guhitan sa itaas gamit ang 'I-undo' ctrl + z upang baligtarin ang mga pagkakamali, dahil ang pambura ay hindi maaaring gamitin ng ginamit. Ang isa pang paraan ng paggawa nito ay sa pamamagitan ng paggawa ng isang bagong layer na tinatawag na 'guhitan', sa pamamagitan ng ctrl + pag-click sa layer ng icon para sa 'tuktok' –– lilitaw ang isang dashing line, nangangahulugang napili ang layer. Sa pamamagitan ng pag-click pabalik sa layer na 'guhitan' nangangahulugan ito na ang pagpipilian ay nasa layer na 'guhitan' ngunit nasa hugis pa rin ng layer na 'tuktok'. Maaari kang gumuhit ng mga guhitan sa damit ngunit maaari mo pa ring gamitin ang pambura.
Hakbang 10. Magdagdag ng pagtatabing
Ang pag-shading ng isang piraso ng tama ay napakahalaga para sa pagtiyak na ang kinalabasan ay lilitaw na semi-makatotohanang. Para sa bawat layer na ginawa (maliban sa mga linya ng Line art at Sketch), gumawa ng isang bagong layer na tinatawag na 'Layer name shade' sa itaas nito. Gamit ang layer na 'balat' bilang isang halimbawa, gamit ang tool na eyedropper (I o B + alt), piliin ang kulay ng balat (ang kulay na dapat sa tagapili ng kulay), pagkatapos ay pumili ng isang kulay na medyo mas madidilim kaysa sa orihinal. Itakda ang brush sa 0% tigas at 40% opacity.
- Gamit ang diskarteng nabanggit nang mas maaga sa hakbang na 'Mga pattern', piliin ang 'layer ng balat at pagkatapos ay gumuhit sa layer na' shade ng balat '. Subukang huwag alisin ang brush mula sa pahina tulad ng sa susunod na hawakan ng brush ang pahina ay lumilikha ito ng isang dobleng opacity.
- Kapag gumuhit ng mga anino, patuloy na baguhin ang kulay nang kaunti, gawin itong mas madidilim sa bawat layer, upang maitayo ang lilim.
- Kapag ang pagguhit ng mga highlight, tulad ng dulo ng ilong o pisngi, piliin ang kulay na 'base' at palitan ito sa isang bahagyang mas magaan na kulay, at ulitin ang ginamit na proseso kapag mas madidilim ang shade. Tandaan na maliban kung ang isang tao ay nasa malakas na ilaw o basa / makintab, palaging may mas kaunting mga highlight kaysa sa mga anino.
- Ulitin ang prosesong ito para sa bawat layer.
Hakbang 11. Gumawa ng isang background
Ang isang background ay hindi laging kinakailangan at kung minsan ang isang banayad na gradient effect ay ang pinakamahusay. Sa pamamagitan ng pag-double click sa layer ng background dapat itong i-unlock, sa pamamagitan ng pag-double click muli Mga pagpipilian sa layer> gradient effects.
Hakbang 12. Tapos na
Mga Tip
- Kung nagkakaproblema kapag binubura ang kulay sa labas ng linya, baguhin ang background sa isang buhay na kulay tulad ng berde upang ang anumang mga pagkakamali o puwang sa pintura ay lalabas.
- Patuloy na mag-zoom out mula sa trabaho bawat ngayon at pagkatapos, suriin ang piraso nang buo at pagkatapos ay mag-zoom in muli upang magpatuloy na gumana.
-
Pamilyarin ang iyong sarili sa mga keyboard shortcut at ginagawang mas mabilis at madali ang trabaho:
- Mag-zoom in (Z) Mag-zoom out (Z + alt)
- Brush (B) at color eyedropper (B + alt)
- Pambura (E)
- I-de-select (Ctrl + D).
- Bagaman kaakit-akit, huwag kailanman gumamit ng purong pula kung ang isang bagay ay pula –– palaging lumipat ng bahagya sa tagapili ng kulay at pumili ng isang off-pulang kulay sa halip. Kung hindi man, ang resulta ay maaaring maging napakalaki.
Mga babala
- Palaging suriin kung anong layer ang napili bago iguhit. Ang napiling layer ay ipinapakita sa asul sa layer ng window sa kanan.
- Gumamit lamang ng mga litrato na mayroon kang pahintulot na magamit.