Ang Fish Bowl ay isang masaya at madaling laro para sa isang pagdiriwang o pagsasama-sama. Ang pagsasama-sama ng pagtutulungan, pag-arte, paglutas ng problema, at pag-iisip ng kritikal, ito ay isang perpektong laro para sa pagsira ng yelo sa mga bagong tao o para sa isang masayang gabi kasama ang pamilya at mga kaibigan. Magsimula sa pamamagitan ng pagkuha sa 2 kahit na mga koponan at pagpili ng mga senyas mula sa mangkok. Makikipagkumpitensya ka laban sa bawat isa para sa 3 masaya na napuno ng pag-ikot upang matukoy ang panalong koponan.
Mga hakbang
Bahagi 1 ng 4: Lumilikha ng Mga Koponan at Prompts
Hakbang 1. Hatiin ang bawat isa sa 2 pantay na mga koponan
Pahintulutan ang lahat na ihiwalay ang kanilang mga sarili sa mga koponan o paghiwalayin ang mga ito sa iyong sarili. Siguraduhin na ang parehong koponan ay may pantay na bilang ng mga manlalaro. Lagyan ng label ang 1 pangkat na "Koponan A" at 1 koponan na "Koponan B."
Kung mayroong isang kakaibang bilang ng mga tao, ipalabas sa isang tao ang 1 pag-ikot at pagkatapos ay i-sub sa kanila para sa susunod na pag-ikot
Hakbang 2. Ipasa ang 3 piraso ng papel sa bawat manlalaro
Ang bawat manlalaro ay makakakuha upang lumikha ng 3 mga senyas para sa laro. Ang bawat piraso ng papel ay magkakaroon ng magkakahiwalay na prompt na nakasulat dito.
Hakbang 3. Ipasulat sa bawat manlalaro ang 3 mga salita o parirala
Ang mga salita o parirala ay ang mga pahiwatig, at dapat silang isang tao, lugar, bagay, o pakiramdam. Hikayatin ang mga manlalaro na pumili ng mga salita o parirala na pamilyar at kilalang kilala, dahil ang hindi malinaw o hindi nakakubli na mga salita ay mahirap gamitin sa laro. Panatilihing maikli ang mga parirala, hindi hihigit sa 2-3 mga salita.
- Halimbawa, ang isang manlalaro ay maaaring sumulat ng mga salita o parirala tulad ng, "Steak," "Halloween," o "Dance party."
- Ang 1 piraso ng papel ay dapat magkaroon ng 1 prompt.
Hakbang 4. Kolektahin ang mga piraso ng papel at ilagay sa mangkok
Kapag natapos na ng lahat ang pagsulat ng kanilang 3 mga salita o parirala, tiklupin ang mga piraso ng papel at ilagay ito sa mangkok o lalagyan na iyong ginagamit. Kalugin ang mangkok upang ihalo ang mga piraso at ilagay ito sa isang gitnang lugar sa tabi ng mga manlalaro upang madali para sa kanila na ma-access.
Hakbang 5. Italaga ang isang tagabantay ng marka
Sa Fish Bowl, kumita ang mga koponan ng 1 puntos para sa bawat piraso ng papel na tama ang hula nila. Ang 1 manlalaro ay dapat magkaroon ng isang piraso ng papel at isang pluma upang mapanatili ang puntos sa dulo ng bawat pag-ikot para sa bawat koponan.
Bahagi 2 ng 4: Unang Pag-ikot
Hakbang 1. Magkaroon ng manlalaro mula sa Team A na kumuha ng isang piraso ng papel mula sa mangkok
Ang unang pag-ikot ng Fish Bowl ay katulad ng larong Taboo o Catchphrase. Pipili ang Team A ng isang manlalaro na mauuna at pipili ng 1 piraso ng papel mula sa mangkok. Dapat basahin ng manlalaro ang salita o parirala sa kanilang sarili at tiyaking naiintindihan nila ito bago magsimula ang pag-ikot.
Hakbang 2. Magtakda ng isang timer para sa 1 minuto
Siguraduhin na ang timer ay may tunog kaya't ito ay papatay o buzz kapag natapos ang oras.
Hakbang 3. Gumamit ang manlalaro ng mga pahiwatig upang hulaan ang kanilang mga miyembro ng koponan ng mga pahiwatig
Ang kanilang mga pahiwatig ay dapat na binubuo ng mga salita at pangungusap lamang. Hindi pinapayagan ang mga paggalaw, pahiwatig ng baybay, o pahiwatig na tulad ng "tunog tulad ng …". Kung nahulaan nang tama ng koponan ang salita o parirala, itinatago nila ang piraso ng papel at ang manlalaro ay pumili ng isang bagong piraso ng papel mula sa mangkok.
Halimbawa, kung ang manlalaro ay nagbibigay ng mga pahiwatig para sa salitang "Halloween," maaari nilang sabihin ang mga bagay tulad ng, "Nagbihis ka ng mga costume" o "Ito ay piyesta opisyal sa Oktubre."
Hakbang 4. Payagan ang manlalaro na pumasa nang isang beses kung ang kanilang koponan ay hindi mahulaan nang tama
Kung ang mga miyembro ng koponan ng manlalaro ay lilitaw na stumped o nalilito, maaari nilang "pumasa" o "laktawan" ang isang pahiwatig isang beses lamang sa pag-ikot. Dapat nilang ibalik ang piraso ng papel sa mangkok at pumili ng isang bagong 1.
Ang timer ay hindi hihinto kapag ang player ay pumasa o lumaktaw. Mayroon pa lamang silang 1 minuto upang mahulaan ang koponan ng maraming mga pahiwatig hangga't maaari
Hakbang 5. Tally up ang bilang ng mga pahiwatig na hulaan ng koponan nang tama sa loob ng 1 minuto
Ang tagabantay ng oras sa Team B ay dapat sumigaw ng "Oras na" kapag tapos na ang timer at bibilangin ng Team A kung gaano karaming mga piraso ng papel, o mga pahiwatig, tama ang kanilang nakuha sa pag-ikot.
Hakbang 6. Ulitin ang parehong mga hakbang sa Team B
Ang Team B ay makakakuha ng isang pagliko, pagpili ng isang miyembro ng koponan upang magbigay ng mga pahiwatig sa koponan upang mahulaan nila ang mga pahiwatig sa piraso ng papel. Tiyaking nakatakda ang timer sa 1 minuto at sinusunod ng mga manlalaro ang mga patakaran ng laro. Tally up ang kabuuang bilang ng mga puntos para sa Team B sa pagtatapos ng pag-ikot at isulat ito.
Ang pinakamataas na iskor para sa pag-ikot ay nakasalalay sa kung gaano karaming mga piraso ng papel ang nasa mangkok. Halimbawa, kung mayroong 12 piraso ng papel sa mangkok, ang pinakamataas na posibleng marka para sa pag-ikot ay 12
Bahagi 3 ng 4: Pangalawang Pag-ikot
Hakbang 1. Ibalik ang mga piraso ng papel sa mangkok
Ang parehong mga pahiwatig ay gagamitin para sa ikalawang pag-ikot ng laro.
Subukang tandaan ang mga salita o parirala sa mangkok mula sa nakaraang pag-ikot, dahil makakatulong ito sa iyo na gumawa ng mas mahusay sa pag-ikot na ito at sa pangatlo, o pangwakas, pag-ikot
Hakbang 2. Magkaroon ng manlalaro mula sa Team B pumili ng isang pahiwatig mula sa mangkok
Ang isang manlalaro mula sa Team B ay mauuna sa pag-ikot na ito, na kukuha ng pahiwatig mula sa mangkok.
Hakbang 3. Magtakda ng isang timer para sa 1 minuto
Dapat itong buzz o beep kapag nasa oras na.
Hakbang 4. Kunin ang manlalaro na gumamit ng 1 salita upang matulungan ang kanilang koponan na hulaan ang bakas
Sa pag-ikot na ito, ang player ay maaaring gumamit ng 1 salita lamang bilang bakas para sa kanilang koponan. Ito ay kapag naaalala ang mga pahiwatig mula sa nakaraang pag-ikot ay magagamit, dahil makakatulong ito sa mga miyembro ng koponan na hulaan nang tama. Kapag nahulaan nang tama ng koponan ang pahiwatig, ang manlalaro ay maaaring pumili ng isang bagong pahiwatig mula sa mangkok.
Halimbawa, kung ang bakas ay "steak," maaaring sabihin ng tao, "baka" o "baka."
Hakbang 5. Tally up ang marka ng Team B sa pagtatapos ng pag-ikot
Kapag natapos na ang 1 minuto, bilangin kung gaano karaming mga piraso ng papel ang nahulaan ng Team B nang tama. Iwanan ang mga pahiwatig na nahulaan nila nang tama sa labas ng mangkok, sa gilid.
Hakbang 6. Lumipat sa pagitan ng mga koponan hanggang sa magamit ang lahat ng mga pahiwatig sa mangkok
Ang isang manlalaro mula sa Team A ay pipili ng mga pahiwatig at maglaro kasama ang kanilang koponan sa loob ng 1 minuto. Dapat magpalitan ang mga koponan sa paghula ng mga pahiwatig sa mangkok gamit ang 1 mga pahiwatig ng salita sa loob ng 1 minuto nang paisa-isa. Gawin ito hanggang wala nang mga pahiwatig sa mangkok.
Tally up ang pangwakas na puntos ng puntos para sa bawat koponan para sa pag-ikot at idagdag ito sa kabuuang mula sa nakaraang pag-ikot ng laro
Bahagi 4 ng 4: Ikatlong Round
Hakbang 1. Ilagay muli ang mga pahiwatig sa mangkok at ihalo ito
Sa huling pag-ikot, ang lahat ng mga pahiwatig ay gagamitin ng mga manlalaro.
Hakbang 2. Magkaroon ng manlalaro mula sa Team A pumili ng isang pahiwatig mula sa mangkok
Tiyaking naiintindihan nila ang bakas bago magsimula ang pag-ikot.
Hakbang 3. Magtakda ng isang timer para sa 1 minuto
Siguraduhing mayroon itong tunog kaya't ito ay magtatunog o beep kapag natapos na ang oras.
Hakbang 4. Ipaakto ng manlalaro ang pahiwatig nang hindi nagsasalita
Ang pag-ikot na ito ay katulad ng Charades, dahil ang player ay maaari lamang gumamit ng mga aksyon at paggalaw bilang mga pahiwatig. Hindi sila makapagsalita o makagawa ng anumang mga ingay. Kapag nahulaan nang tama ng koponan ang pahiwatig, ang manlalaro ay maaaring pumili ng isang bagong bakas at iakto ito.
Halimbawa, kung ang pahiwatig ay "Dance party," ang manlalaro ay maaaring gumanap ng mga galaw sa sayaw at magpanggap na sumasayaw sila sa iba
Hakbang 5. Bilangin ang marka ng Team A sa pagtatapos ng 1 minuto
Kapag nawala ang timer, isulat ang bilang ng maraming mga pahiwatig na tama ang nahulaan ng koponan. Pagkatapos, ilagay ang mga piraso ng papel na nahulaan sa gilid, hindi ibalik sa mangkok.
Hakbang 6. Kahalili sa pagitan ng mga koponan hanggang sa magamit ang lahat ng mga pahiwatig
Hayaan ang isang manlalaro mula sa Team B na pumili ng isang palatandaan at iakto ito para sa kanilang koponan. Aaksyunan nila pagkatapos ng maraming mga pahiwatig hangga't maaari silang matagumpay sa loob ng 1 minuto. Patuloy na lumipat sa pagitan ng mga koponan hanggang sa wala nang mga pahiwatig na natira sa mangkok.
Hakbang 7. Tally up ang mga marka para sa lahat ng 3 mga pag-ikot at ideklara ang isang panalong koponan
Kapag wala nang natitirang mga pahiwatig sa mangkok, bilangin kung gaano karaming mga puntos ang nakuha ng bawat koponan para sa lahat ng 3 mga pag-ikot upang makakuha ng isang kabuuang kabuuan. Ang koponan na may pinakamaraming puntos ay nanalo sa laro!
Halimbawa, kung ang Koponan A ay may kabuuang iskor na 12 puntos at ang Koponan B ay may kabuuang puntos na 15 puntos, ang Koponan B ay nanalo
Hakbang 8. Maglaro ng bonus na ikot 4 para sa dagdag na kasiyahan
Kung nais mong panatilihin ang laro para sa 1 pang pag-ikot, kumuha ng isang kumot o sheet at itakip ito sa isang manlalaro mula sa Koponan A. Pagkatapos, ipagawa ng manlalaro ang mga pahiwatig sa ilalim ng kumot o sheet para hulaan ng kanilang koponan. Oras ang mga ito para sa 1 minuto at pagkatapos ay lumipat ng mga koponan. Kahalili sa pagitan ng bawat koponan sa loob ng 1 minuto bawat oras hanggang sa magamit ang lahat ng mga pahiwatig sa mangkok.
- Tandaan na ang manlalaro ay hindi maaaring magsalita o gumawa ng mga ingay habang nasa ilalim sila ng sheet na kumikilos ng mga pahiwatig.
- Idagdag ang mga puntos na nakuha ng bawat koponan para sa bonus na ikot ng 4 at ideklara ang koponan na may pinakamaraming puntos na nagwagi.