Paano Maglaro ng Fish Bowl (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Maglaro ng Fish Bowl (na may Mga Larawan)
Paano Maglaro ng Fish Bowl (na may Mga Larawan)
Anonim

Ang Fish Bowl ay isang masaya at madaling laro para sa isang pagdiriwang o pagsasama-sama. Ang pagsasama-sama ng pagtutulungan, pag-arte, paglutas ng problema, at pag-iisip ng kritikal, ito ay isang perpektong laro para sa pagsira ng yelo sa mga bagong tao o para sa isang masayang gabi kasama ang pamilya at mga kaibigan. Magsimula sa pamamagitan ng pagkuha sa 2 kahit na mga koponan at pagpili ng mga senyas mula sa mangkok. Makikipagkumpitensya ka laban sa bawat isa para sa 3 masaya na napuno ng pag-ikot upang matukoy ang panalong koponan.

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 4: Lumilikha ng Mga Koponan at Prompts

Maglaro ng Fish Bowl Hakbang 01
Maglaro ng Fish Bowl Hakbang 01

Hakbang 1. Hatiin ang bawat isa sa 2 pantay na mga koponan

Pahintulutan ang lahat na ihiwalay ang kanilang mga sarili sa mga koponan o paghiwalayin ang mga ito sa iyong sarili. Siguraduhin na ang parehong koponan ay may pantay na bilang ng mga manlalaro. Lagyan ng label ang 1 pangkat na "Koponan A" at 1 koponan na "Koponan B."

Kung mayroong isang kakaibang bilang ng mga tao, ipalabas sa isang tao ang 1 pag-ikot at pagkatapos ay i-sub sa kanila para sa susunod na pag-ikot

Maglaro ng Fish Bowl Hakbang 02
Maglaro ng Fish Bowl Hakbang 02

Hakbang 2. Ipasa ang 3 piraso ng papel sa bawat manlalaro

Ang bawat manlalaro ay makakakuha upang lumikha ng 3 mga senyas para sa laro. Ang bawat piraso ng papel ay magkakaroon ng magkakahiwalay na prompt na nakasulat dito.

Maglaro ng Fish Bowl Hakbang 03
Maglaro ng Fish Bowl Hakbang 03

Hakbang 3. Ipasulat sa bawat manlalaro ang 3 mga salita o parirala

Ang mga salita o parirala ay ang mga pahiwatig, at dapat silang isang tao, lugar, bagay, o pakiramdam. Hikayatin ang mga manlalaro na pumili ng mga salita o parirala na pamilyar at kilalang kilala, dahil ang hindi malinaw o hindi nakakubli na mga salita ay mahirap gamitin sa laro. Panatilihing maikli ang mga parirala, hindi hihigit sa 2-3 mga salita.

  • Halimbawa, ang isang manlalaro ay maaaring sumulat ng mga salita o parirala tulad ng, "Steak," "Halloween," o "Dance party."
  • Ang 1 piraso ng papel ay dapat magkaroon ng 1 prompt.
Maglaro ng Fish Bowl Hakbang 04
Maglaro ng Fish Bowl Hakbang 04

Hakbang 4. Kolektahin ang mga piraso ng papel at ilagay sa mangkok

Kapag natapos na ng lahat ang pagsulat ng kanilang 3 mga salita o parirala, tiklupin ang mga piraso ng papel at ilagay ito sa mangkok o lalagyan na iyong ginagamit. Kalugin ang mangkok upang ihalo ang mga piraso at ilagay ito sa isang gitnang lugar sa tabi ng mga manlalaro upang madali para sa kanila na ma-access.

Maglaro ng Fish Bowl Hakbang 05
Maglaro ng Fish Bowl Hakbang 05

Hakbang 5. Italaga ang isang tagabantay ng marka

Sa Fish Bowl, kumita ang mga koponan ng 1 puntos para sa bawat piraso ng papel na tama ang hula nila. Ang 1 manlalaro ay dapat magkaroon ng isang piraso ng papel at isang pluma upang mapanatili ang puntos sa dulo ng bawat pag-ikot para sa bawat koponan.

Bahagi 2 ng 4: Unang Pag-ikot

Maglaro ng Fish Bowl Hakbang 06
Maglaro ng Fish Bowl Hakbang 06

Hakbang 1. Magkaroon ng manlalaro mula sa Team A na kumuha ng isang piraso ng papel mula sa mangkok

Ang unang pag-ikot ng Fish Bowl ay katulad ng larong Taboo o Catchphrase. Pipili ang Team A ng isang manlalaro na mauuna at pipili ng 1 piraso ng papel mula sa mangkok. Dapat basahin ng manlalaro ang salita o parirala sa kanilang sarili at tiyaking naiintindihan nila ito bago magsimula ang pag-ikot.

Maglaro ng Fish Bowl Hakbang 07
Maglaro ng Fish Bowl Hakbang 07

Hakbang 2. Magtakda ng isang timer para sa 1 minuto

Siguraduhin na ang timer ay may tunog kaya't ito ay papatay o buzz kapag natapos ang oras.

Maglaro ng Fish Bowl Hakbang 08
Maglaro ng Fish Bowl Hakbang 08

Hakbang 3. Gumamit ang manlalaro ng mga pahiwatig upang hulaan ang kanilang mga miyembro ng koponan ng mga pahiwatig

Ang kanilang mga pahiwatig ay dapat na binubuo ng mga salita at pangungusap lamang. Hindi pinapayagan ang mga paggalaw, pahiwatig ng baybay, o pahiwatig na tulad ng "tunog tulad ng …". Kung nahulaan nang tama ng koponan ang salita o parirala, itinatago nila ang piraso ng papel at ang manlalaro ay pumili ng isang bagong piraso ng papel mula sa mangkok.

Halimbawa, kung ang manlalaro ay nagbibigay ng mga pahiwatig para sa salitang "Halloween," maaari nilang sabihin ang mga bagay tulad ng, "Nagbihis ka ng mga costume" o "Ito ay piyesta opisyal sa Oktubre."

Maglaro ng Fish Bowl Hakbang 09
Maglaro ng Fish Bowl Hakbang 09

Hakbang 4. Payagan ang manlalaro na pumasa nang isang beses kung ang kanilang koponan ay hindi mahulaan nang tama

Kung ang mga miyembro ng koponan ng manlalaro ay lilitaw na stumped o nalilito, maaari nilang "pumasa" o "laktawan" ang isang pahiwatig isang beses lamang sa pag-ikot. Dapat nilang ibalik ang piraso ng papel sa mangkok at pumili ng isang bagong 1.

Ang timer ay hindi hihinto kapag ang player ay pumasa o lumaktaw. Mayroon pa lamang silang 1 minuto upang mahulaan ang koponan ng maraming mga pahiwatig hangga't maaari

Maglaro ng Fish Bowl Hakbang 10
Maglaro ng Fish Bowl Hakbang 10

Hakbang 5. Tally up ang bilang ng mga pahiwatig na hulaan ng koponan nang tama sa loob ng 1 minuto

Ang tagabantay ng oras sa Team B ay dapat sumigaw ng "Oras na" kapag tapos na ang timer at bibilangin ng Team A kung gaano karaming mga piraso ng papel, o mga pahiwatig, tama ang kanilang nakuha sa pag-ikot.

Maglaro ng Fish Bowl Hakbang 11
Maglaro ng Fish Bowl Hakbang 11

Hakbang 6. Ulitin ang parehong mga hakbang sa Team B

Ang Team B ay makakakuha ng isang pagliko, pagpili ng isang miyembro ng koponan upang magbigay ng mga pahiwatig sa koponan upang mahulaan nila ang mga pahiwatig sa piraso ng papel. Tiyaking nakatakda ang timer sa 1 minuto at sinusunod ng mga manlalaro ang mga patakaran ng laro. Tally up ang kabuuang bilang ng mga puntos para sa Team B sa pagtatapos ng pag-ikot at isulat ito.

Ang pinakamataas na iskor para sa pag-ikot ay nakasalalay sa kung gaano karaming mga piraso ng papel ang nasa mangkok. Halimbawa, kung mayroong 12 piraso ng papel sa mangkok, ang pinakamataas na posibleng marka para sa pag-ikot ay 12

Bahagi 3 ng 4: Pangalawang Pag-ikot

Maglaro ng Fish Bowl Hakbang 12
Maglaro ng Fish Bowl Hakbang 12

Hakbang 1. Ibalik ang mga piraso ng papel sa mangkok

Ang parehong mga pahiwatig ay gagamitin para sa ikalawang pag-ikot ng laro.

Subukang tandaan ang mga salita o parirala sa mangkok mula sa nakaraang pag-ikot, dahil makakatulong ito sa iyo na gumawa ng mas mahusay sa pag-ikot na ito at sa pangatlo, o pangwakas, pag-ikot

Maglaro ng Fish Bowl Hakbang 13
Maglaro ng Fish Bowl Hakbang 13

Hakbang 2. Magkaroon ng manlalaro mula sa Team B pumili ng isang pahiwatig mula sa mangkok

Ang isang manlalaro mula sa Team B ay mauuna sa pag-ikot na ito, na kukuha ng pahiwatig mula sa mangkok.

Maglaro ng Fish Bowl Hakbang 14
Maglaro ng Fish Bowl Hakbang 14

Hakbang 3. Magtakda ng isang timer para sa 1 minuto

Dapat itong buzz o beep kapag nasa oras na.

Maglaro ng Fish Bowl Hakbang 15
Maglaro ng Fish Bowl Hakbang 15

Hakbang 4. Kunin ang manlalaro na gumamit ng 1 salita upang matulungan ang kanilang koponan na hulaan ang bakas

Sa pag-ikot na ito, ang player ay maaaring gumamit ng 1 salita lamang bilang bakas para sa kanilang koponan. Ito ay kapag naaalala ang mga pahiwatig mula sa nakaraang pag-ikot ay magagamit, dahil makakatulong ito sa mga miyembro ng koponan na hulaan nang tama. Kapag nahulaan nang tama ng koponan ang pahiwatig, ang manlalaro ay maaaring pumili ng isang bagong pahiwatig mula sa mangkok.

Halimbawa, kung ang bakas ay "steak," maaaring sabihin ng tao, "baka" o "baka."

Maglaro ng Fish Bowl Hakbang 16
Maglaro ng Fish Bowl Hakbang 16

Hakbang 5. Tally up ang marka ng Team B sa pagtatapos ng pag-ikot

Kapag natapos na ang 1 minuto, bilangin kung gaano karaming mga piraso ng papel ang nahulaan ng Team B nang tama. Iwanan ang mga pahiwatig na nahulaan nila nang tama sa labas ng mangkok, sa gilid.

Maglaro ng Fish Bowl Hakbang 17
Maglaro ng Fish Bowl Hakbang 17

Hakbang 6. Lumipat sa pagitan ng mga koponan hanggang sa magamit ang lahat ng mga pahiwatig sa mangkok

Ang isang manlalaro mula sa Team A ay pipili ng mga pahiwatig at maglaro kasama ang kanilang koponan sa loob ng 1 minuto. Dapat magpalitan ang mga koponan sa paghula ng mga pahiwatig sa mangkok gamit ang 1 mga pahiwatig ng salita sa loob ng 1 minuto nang paisa-isa. Gawin ito hanggang wala nang mga pahiwatig sa mangkok.

Tally up ang pangwakas na puntos ng puntos para sa bawat koponan para sa pag-ikot at idagdag ito sa kabuuang mula sa nakaraang pag-ikot ng laro

Bahagi 4 ng 4: Ikatlong Round

Maglaro ng Fish Bowl Hakbang 18
Maglaro ng Fish Bowl Hakbang 18

Hakbang 1. Ilagay muli ang mga pahiwatig sa mangkok at ihalo ito

Sa huling pag-ikot, ang lahat ng mga pahiwatig ay gagamitin ng mga manlalaro.

Maglaro ng Fish Bowl Hakbang 19
Maglaro ng Fish Bowl Hakbang 19

Hakbang 2. Magkaroon ng manlalaro mula sa Team A pumili ng isang pahiwatig mula sa mangkok

Tiyaking naiintindihan nila ang bakas bago magsimula ang pag-ikot.

Maglaro ng Fish Bowl Hakbang 20
Maglaro ng Fish Bowl Hakbang 20

Hakbang 3. Magtakda ng isang timer para sa 1 minuto

Siguraduhing mayroon itong tunog kaya't ito ay magtatunog o beep kapag natapos na ang oras.

Maglaro ng Fish Bowl Hakbang 21
Maglaro ng Fish Bowl Hakbang 21

Hakbang 4. Ipaakto ng manlalaro ang pahiwatig nang hindi nagsasalita

Ang pag-ikot na ito ay katulad ng Charades, dahil ang player ay maaari lamang gumamit ng mga aksyon at paggalaw bilang mga pahiwatig. Hindi sila makapagsalita o makagawa ng anumang mga ingay. Kapag nahulaan nang tama ng koponan ang pahiwatig, ang manlalaro ay maaaring pumili ng isang bagong bakas at iakto ito.

Halimbawa, kung ang pahiwatig ay "Dance party," ang manlalaro ay maaaring gumanap ng mga galaw sa sayaw at magpanggap na sumasayaw sila sa iba

Maglaro ng Fish Bowl Hakbang 22
Maglaro ng Fish Bowl Hakbang 22

Hakbang 5. Bilangin ang marka ng Team A sa pagtatapos ng 1 minuto

Kapag nawala ang timer, isulat ang bilang ng maraming mga pahiwatig na tama ang nahulaan ng koponan. Pagkatapos, ilagay ang mga piraso ng papel na nahulaan sa gilid, hindi ibalik sa mangkok.

Maglaro ng Fish Bowl Hakbang 23
Maglaro ng Fish Bowl Hakbang 23

Hakbang 6. Kahalili sa pagitan ng mga koponan hanggang sa magamit ang lahat ng mga pahiwatig

Hayaan ang isang manlalaro mula sa Team B na pumili ng isang palatandaan at iakto ito para sa kanilang koponan. Aaksyunan nila pagkatapos ng maraming mga pahiwatig hangga't maaari silang matagumpay sa loob ng 1 minuto. Patuloy na lumipat sa pagitan ng mga koponan hanggang sa wala nang mga pahiwatig na natira sa mangkok.

Maglaro ng Fish Bowl Hakbang 24
Maglaro ng Fish Bowl Hakbang 24

Hakbang 7. Tally up ang mga marka para sa lahat ng 3 mga pag-ikot at ideklara ang isang panalong koponan

Kapag wala nang natitirang mga pahiwatig sa mangkok, bilangin kung gaano karaming mga puntos ang nakuha ng bawat koponan para sa lahat ng 3 mga pag-ikot upang makakuha ng isang kabuuang kabuuan. Ang koponan na may pinakamaraming puntos ay nanalo sa laro!

Halimbawa, kung ang Koponan A ay may kabuuang iskor na 12 puntos at ang Koponan B ay may kabuuang puntos na 15 puntos, ang Koponan B ay nanalo

Maglaro ng Fish Bowl Hakbang 25
Maglaro ng Fish Bowl Hakbang 25

Hakbang 8. Maglaro ng bonus na ikot 4 para sa dagdag na kasiyahan

Kung nais mong panatilihin ang laro para sa 1 pang pag-ikot, kumuha ng isang kumot o sheet at itakip ito sa isang manlalaro mula sa Koponan A. Pagkatapos, ipagawa ng manlalaro ang mga pahiwatig sa ilalim ng kumot o sheet para hulaan ng kanilang koponan. Oras ang mga ito para sa 1 minuto at pagkatapos ay lumipat ng mga koponan. Kahalili sa pagitan ng bawat koponan sa loob ng 1 minuto bawat oras hanggang sa magamit ang lahat ng mga pahiwatig sa mangkok.

  • Tandaan na ang manlalaro ay hindi maaaring magsalita o gumawa ng mga ingay habang nasa ilalim sila ng sheet na kumikilos ng mga pahiwatig.
  • Idagdag ang mga puntos na nakuha ng bawat koponan para sa bonus na ikot ng 4 at ideklara ang koponan na may pinakamaraming puntos na nagwagi.

Inirerekumendang: