Paano Kulayan ang isang Larawan ng isang Aso: 14 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Kulayan ang isang Larawan ng isang Aso: 14 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Paano Kulayan ang isang Larawan ng isang Aso: 14 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Anonim

Ang pagpipinta ng isang larawan ng aso ay maaaring maging isang mapaghamong pagsisikap para sa isang nagsisimula, ngunit napaka-rewarding kapag maaari mong makuha ang indibidwal na personalidad ng iyong aso. Gagabayan ka ng tutorial na ito sa proseso ng pagpipinta ng anumang lahi ng aso.

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 6: Mga Warm-Up na Ehersisyo

Kulayan ang isang Portrait ng isang Aso Hakbang 1
Kulayan ang isang Portrait ng isang Aso Hakbang 1

Hakbang 1. Magsanay sa pagguhit ng mga tuwid na linya

Kumuha ng isang piraso ng papel at gumuhit ng random na spaced dots sa paligid ng mga gilid. Magsanay sa pagguhit ng mga tuwid na linya sa pagitan ng lahat ng mga tuldok –– madali itong magamit kapag nakita mo ang mga sukat at inilalagay ang mga tampok ng ulo ng aso.

Kulayan ang isang Portrait ng isang Aso Hakbang 2
Kulayan ang isang Portrait ng isang Aso Hakbang 2

Hakbang 2. Magsanay ng paghahalo ng kulay

Gumamit ng isang simpleng programa sa pagpipinta ng computer upang mai-print ang isang sheet ng maliit, mga parisukat na kulay na parisukat. Paghaluin ang mga maliliit na bahagi ng mga kulay na ito nang tumpak hangga't maaari sa iyong napiling pintura ng opaque.

  • Kahit na nagtatrabaho ka sa digital, bumili ng ilang mga murang pintura at magsanay sa paghahalo. Ang kakayahang makilala ang mga sangkap ng paghahalo ng isang kulay ay lubos na kapaki-pakinabang para sa pagtutugma ng mga kulay ng iyong paksa.
  • Kung gumagawa ka ng opaque painting, kailangan mong subukan ang pangkulay sa aktwal na materyal na nais mong ipinta. Papayagan ka nitong makita kung paano sumisipsip at pininturahan ng materyal ang kalat na makakatulong sa iyo na lumikha ng iba't ibang mga epekto.

Bahagi 2 ng 6: Sketching

Para sa tumpak na tulong sa pagguhit ng mga totoong tampok ng aso, tingnan ang karagdagang Paano gumuhit ng aso. Ang mga sumusunod na seksyon ay binabalangkas ang mga pangkalahatang kasangkot sa pag-sketch bago ang pagpipinta.

Kulayan ang isang Portrait ng isang Aso Hakbang 3
Kulayan ang isang Portrait ng isang Aso Hakbang 3

Hakbang 1. Pumili ng isang imahe ng sanggunian

Ang paglikha ng isang pagpipinta na mukhang three-dimensional ay mas madali kung maaari mong tumpak na hatulan ang mga form ng iyong paksa. Mahusay na ilaw ay isang pangunahing kadahilanan sa paggawa nito nang maayos.

  • Pumili ng isang imahe ng sanggunian na nagtatampok ng isang solong, malakas, direktang mapagkukunan ng ilaw na lumilikha ng isang malinaw na paghihiwalay ng ilaw at anino. Maaari mong makilala ang isang direktang mapagkukunan ng ilaw sa pamamagitan ng pagtingin para sa mga matitingkad na shadow ng cast.
  • Ang isang simple, pare-parehong background ay ginagawang mas madali upang makita ang balangkas ng paksa.
Kulayan ang isang Larawan ng isang Aso Hakbang 4
Kulayan ang isang Larawan ng isang Aso Hakbang 4

Hakbang 2. I-mapa ang mga proporsyon ng iyong paksa

Tiyaking tama ang mga proporsyon ng iyong pininturahang paksa sa pamamagitan ng pagmamapa ng mga pangunahing tampok sa sanggunian para sa paghahambing.

  • Maghanap ng mga pangunahing linya ng pagkilos (pulang linya) tulad ng gitnang linya ng ulo o ikiling ng mga mata. Kapag nag-sketch sa iba pang mga tampok, ihambing ang kanilang pagkakalagay at oryentasyon sa mga linyang ito.
  • Tandaan ang mga anggulo (asul na mga linya) na ginagawa ng mga bahagi ng ulo sa bawat isa - ang mga anggulong ito ay mananatiling pareho anuman ang laki ng iyong pagpipinta. Pumili ng mga spot na madaling subaybayan, tulad ng mga punto ng tainga, butas ng ilong, at matitigas na sulok kung saan ang panga at kwelyo ay nagsasapawan sa leeg.
  • Negatibong espasyo (dilaw na lugar) ay ang hugis nilikha ng lugar sa paligid ng paksa. Sa maraming mga kaso, ang negatibong espasyo ay mas simple at mas madaling husgahan kaysa sa mga hugis sa loob ng paksa.
Kulayan ang isang Portrait ng isang Aso Hakbang 5
Kulayan ang isang Portrait ng isang Aso Hakbang 5

Hakbang 3. Iguhit ang under-istraktura

Magsimula sa pamamagitan ng pagguhit ng mga pangunahing linya ng pagkilos.

  • Gumuhit ng mga tuwid na linya sa pagitan ng mga pangunahing tampok, tiyakin na ang mga anggulo ay tumpak.
  • Ang paggamit ng mga simpleng linya ay ginagawang madali upang ayusin ang mga sukat bago ang pagguhit sa mas kumplikadong mga form.
  • Labanan ang pagguhit ng maliliit na detalye at magtuon sa halip sa tamang paglalagay ng pinakamalaking form.
  • Ang sketch ay dapat magpakita ng tumpak na mga sukat. Patuloy na ayusin ang iyong mga alituntunin hanggang sa ang lahat ng mga form ay ang tamang sukat.

Bahagi 3 ng 6: Underpainting

Kulayan ang isang Larawan ng isang Aso Hakbang 6
Kulayan ang isang Larawan ng isang Aso Hakbang 6

Hakbang 1. Kilalanin ang mga pangunahing lugar ng ilaw, katamtaman, at madilim na halaga sa sanggunian

Ang pag-unawa sa kung paano pinukpok ng ilaw ang iyong paksa ay ang pinakamahalagang kadahilanan sa pagpapakita ng iyong pagpipinta na three-dimensional. Ang mga lugar na may halaga ng ilaw ay direktang nakaharap sa mapagkukunan ng ilaw. Mayroong dalawang uri ng mga lugar na katamtamang halaga:

  • Ang mga eroplano ng form na tumatalikod mula sa ilaw at malapit na pumunta sa anino.
  • Ang ilaw ay tumatalbog sa mga bagay sa likod ng paksa at tinatamaan ang mga ito mula sa kabaligtaran, ngunit higit na mas malakas kaysa sa direktang ilaw. Tinawag itong "sinasalamin na ilaw."
  • Ang mga lugar na madilim na halaga ay kung saan ang pinakamaliit na halaga ng ilaw ay nagniningning sa paksa dahil ang mga eroplano ng form ay tangent sa mga mapagkukunan ng ilaw, kaya't hindi sila nakakakuha ng ilaw mula sa harap o likod. Nangyayari ang mga ito sa pagitan ng mga lugar na may halagang katamtamang halaga at tinatawag na "mga pangunahing anino."
Kulayan ang isang Larawan ng isang Aso Hakbang 7
Kulayan ang isang Larawan ng isang Aso Hakbang 7

Hakbang 2. Kulayan ang mga pangunahing halaga sa iyong sketch na under-istraktura

  • Paghaluin ang mga halagang 4 na walang kinikilingan (kulay-abo): ilaw, daluyan, madilim at isang halaga sa background. Huwag subukang ganap na tumugma sa anumang mga halaga dahil ang under-painting na ito ay ganap na matatakpan ng mga panghuling kulay. Ang magkakaibang halaga ng mga lugar ay isang kasangkapan lamang sa pang-organisasyon.
  • Ilapat ang mga halagang ginagamit ang sketch bilang isang gabay. Ang pagtatrabaho sa apat na halaga lamang ay ginagawang simple at mabilis ang hakbang na ito.
  • Gumamit ng isang malaking brush.
  • Kung nagkakaproblema ka sa paglalagay ng mga katamtamang halaga, subukang pagpipinta lamang ng ilaw at madilim muna bago idagdag ang daluyan.
  • Bumalik sa 10 talampakan / 3 metro mula sa pagpipinta upang makakuha ng pangkalahatang impression. Ang pagpipinta ay dapat magsimula magmukhang isang three-dimensional form na may ilaw na nagniningning dito.

Bahagi 4 ng 6: Kulay

Kulayan ang isang Larawan ng isang Aso Hakbang 8
Kulayan ang isang Larawan ng isang Aso Hakbang 8

Hakbang 1. Simulang maglapat ng kulay gamit ang iyong under-painting bilang isang gabay

Dito nagsisimula ang pagpipinta na talagang katulad ng sanggunian ng aso. Gamit ang sanggunian para sa paghahambing, paghaluin ang mga kulay para sa bawat seksyon ng halaga na tinukoy ng iyong under-painting, at ihiga sa mga kulay sa loob ng mga pre-map na lugar na may isang malaking brush.

Matapos mapinturahan ang pinakamalaking lugar, mag-layer sa mga karagdagang kulay, ngunit patuloy na gamitin ang malaking brush

Kulayan ang isang Larawan ng isang Aso Hakbang 9
Kulayan ang isang Larawan ng isang Aso Hakbang 9

Hakbang 2. Kilalanin ang malalaking hangganan ng eroplano sa sanggunian at iguhit ang mga ito sa pagpipinta bilang isang gabay

Sa lahat ng mga malalaking hugis na nasa lugar, lumipat sa isang medium brush at simulang pino ang mga gilid ng mga pangunahing form, tulad ng panga at malalaking mga tupi ng balat.

  • Maaaring kapaki-pakinabang na mag-sketch ng mga alituntunin sa pagpipinta, dahil madali silang masasakop ng isang bagong layer.
  • Umatras ng 10 talampakan / 3 metro mula sa pagpipinta. Ang ilusyon ng ilaw ay dapat na napakalakas. Maaari mong kalimutan ang mga anino ay pininturahan lamang.

Bahagi 5 ng 6: Pagdaragdag ng Mga Detalye

Kulayan ang isang Larawan ng isang Aso Hakbang 10
Kulayan ang isang Larawan ng isang Aso Hakbang 10

Hakbang 1. Magdagdag ng detalye sa ilong at bibig

Tulad ng natitirang bahagi ng katawan, ang dila at ilong ay maaaring hatiin sa mas malaking mga eroplano upang planuhin ang form. Kapag nakatingin ka sa kanila na parang may ilaw na nagniningning sa kanila, pumasok na may mas detalyeng mga detalye.

Upang gawing basa ang nguso, tingnan ang iyong sanggunian para sa paglalagay ng maliit, maliwanag, matitigas na highlight. Ang mga ito ay tinatawag na "haka-haka na pagmuni-muni". Nangyayari ang mga ito kung saan ang ilaw na mapagkukunan ay ganap na masasalamin sa ibabaw

Kulayan ang isang Larawan ng isang Aso Hakbang 11
Kulayan ang isang Larawan ng isang Aso Hakbang 11

Hakbang 2. Magdagdag ng detalye sa mga mata

Tandaan na ang "puti" ng mata ay bihirang puti sa ilalim ng normal na mga kondisyon ng pag-iilaw dahil ito ay recessed sa ulo at itinapon sa anino ng balat sa paligid nito. Ang pagkuha ng mga anino na ito ay ang susi sa pagpapakita ng mata na itinakda sa mukha at hindi lamang ipininta sa ibabaw.

Maliit, maliwanag na specular na mga highlight ay nagbibigay sa mata ng isang salamin na sparkle

Kulayan ang isang Larawan ng isang Aso Hakbang 12
Kulayan ang isang Larawan ng isang Aso Hakbang 12

Hakbang 3. Magdagdag ng detalye sa tainga

Ang mga tainga ay binubuo ng ilang malalaking eroplano na tumataas sa mga gilid.

Siguraduhing maitaguyod ang mga form bago magdagdag ng mga graphic element tulad ng mga spot, at tandaan na ang mga spot ay naapektuhan ng ilaw at anino ng eroplano na kinabibilangan din nila

Kulayan ang isang Portrait ng isang Aso Hakbang 13
Kulayan ang isang Portrait ng isang Aso Hakbang 13

Hakbang 4. Magpatuloy sa pagdaragdag ng mga detalye hanggang sa nasiyahan ka sa mga resulta

Bahagi 6 ng 6: Tinatapos ang Larawan ng isang Aso

Kulayan ang isang Larawan ng isang Aso Hakbang 14
Kulayan ang isang Larawan ng isang Aso Hakbang 14

Hakbang 1. Makinis ang lahat

Ngayon na ang lahat ng mga form ay nasa lugar at sapat na detalyado, maaari kang bumalik at paghaluin ang magaspang na mga patch ng kulay nang magkasama kung nais mo ang isang mas makinis, mas makinis na hitsura sa pagpipinta. Panatilihin ang mga hangganan ng eroplano medyo matalim, bagaman, o ang pagpipinta ay maaaring magsimulang maging malabo at patag. Pagkatapos ay umatras ng 10 talampakan / 3 metro mula sa pagpipinta at tangkilikin ang natapos na produkto.

Mga Tip

  • Huwag magsimula sa mga detalye. Kung sa kalaunan ay napagtanto mong may kailangang baguhin, ayaw mong masayang ang lahat ng gawaing iyon.
  • Madalas na umatras ng 10 talampakan / 3 metro mula sa iyong pagpipinta upang makakuha ng pangkalahatang impression. Mas madaling matukoy kung ang lahat ng mga bahagi ay nagtutulungan kung tiningnan mula sa isang distansya.
  • Subukang dalhin ang lahat ng mga bahagi ng pagpipinta sa parehong antas ng detalye ng sama-sama.
  • Upang mapahusay ang lalim ng pagpipinta, magdagdag ng higit pang mga detalye sa harapan ng mga bagay, habang pinapayagan ang mga bagay sa likuran na mapanatili ang isang medyo malabo na kalidad.

Inirerekumendang: