Paano Gumawa ng isang Proyekto sa Scratch: 15 Hakbang (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Gumawa ng isang Proyekto sa Scratch: 15 Hakbang (na may Mga Larawan)
Paano Gumawa ng isang Proyekto sa Scratch: 15 Hakbang (na may Mga Larawan)
Anonim

Ang gasgas ay isang libre, masaya at ligtas na kapaligiran sa pagprogram sa online na ginawa ng MIT Media Lab. Ngayon sa Scratch 3.0, maaari mong gamitin ang Scratch anumang oras, kahit saan sa iyong mobile device. Alamin kung paano gamitin at i-code ang isang proyekto sa Scratch 3.0. Ituturo sa iyo ng artikulong ito sa wiki ang lahat ng kailangan mong malaman upang makapagsimula sa Scratch 3.0.

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 3: Lumilikha ng isang Scratch Account / Magsimula

Gumawa ng isang Scratch Project Hakbang 1
Gumawa ng isang Scratch Project Hakbang 1

Hakbang 1. Pumunta sa pangunahing pahina ng Scratch

Ang Scratch 3.0 ay naiiba kaysa sa orihinal na Scratch dahil ito ay tugma sa mobile.

Gumawa ng isang Scratch Project Hakbang 2
Gumawa ng isang Scratch Project Hakbang 2

Hakbang 2. I-click ang pindutang "Sumali sa Scratch" sa homepage upang lumikha ng isang bagong account sa Scratch

Mahahanap mo ang pindutang ito sa kaliwa ng pindutang "Mag-sign in" sa tuktok ng pahina. Tatanungin ka ng Scratch kung ano ang gusto mong maging username at password. Hihilingin din ng Scratch para sa iyong email, kaya maaari ka nilang padalhan ng mga email tungkol sa iyong Scratch account at paminsan-minsang mga pag-update.

  • Huwag ipasok ang iyong tunay na pangalan sa simula. Maaari kang ma-block kung malaman ng Koponan ng Scratch na mayroon kang isang username na hindi naaangkop o ang iyong tunay na pangalan. Sa halip, pumili ng isang malikhaing pangalan na kumakatawan sa iyo.
  • Tatanungin ka rin ng gasgas Kailan ka ipinanganak?, Saan ka nakatira?, at Ano ang iyong kasarian?.
Gumawa ng isang Scratch Project Hakbang 3
Gumawa ng isang Scratch Project Hakbang 3

Hakbang 3. Kumpirmahin ang iyong email address

Mag-log in sa Gmail gamit ang email address na na-type mo, pagkatapos ay pumunta sa Gmail. Dapat itong hilingin sa iyo na kumpirmahin ang iyong bagong account. I-click ang "kumpirmahin ang aking account" upang kumpirmahin ang account.

  • Mag-type ng wastong email. Hindi papayagan ng mga hindi wastong email ang Scratch na ipadala ang link ng kumpirmasyon sa tamang inbox, at bilang isang resulta, hindi ka papayagang magbahagi, magkomento, mag-star, at mga proyekto sa puso.
  • Ang pagkumpirma ng iyong email address ay magpapahintulot sa iyo na magbahagi ng mga proyekto, magkomento, at mag-post ng mga forum sa Mga Diskusyon Forum.
Gumawa ng isang Scratch Project Hakbang 4
Gumawa ng isang Scratch Project Hakbang 4

Hakbang 4. Lumikha at mag-code ng ilang mga proyekto ng Scratch 3.0 at matugunan ang komunidad

Kung ikaw ay magalang sa ibang mga gumagamit at gumamit ng produktibong gasgas, pagkalipas ng halos 2 linggo aanyayahan kang maging isang Scratcher (Ang Bagong Scratcher ay noong sumali ka lamang)!

  • Basahin ang Mga Alituntunin ng Komunidad ng Scratch bago sumali sa Scratch.
  • Kilalanin ang ibang mga tao sa pamamagitan ng pagsali sa mga studio at pagsunod sa mga tao.

Bahagi 2 ng 3: Paglikha at pag-coding ng isang Madaling Proyekto

Gumawa ng isang Scratch Project Hakbang 5
Gumawa ng isang Scratch Project Hakbang 5

Hakbang 1. I-click ang button na Lumikha ng proyekto sa "Aking Bagay-bagay" o sa tuktok ng iyong Scratch screen

Ang unang bagay na nakikita mo sa seksyon ng sprites pagkatapos ng iyong bagong proyekto na natapos na mag-load ay dapat na isang Scratch Cat Sprite. Kung nais mo ang sprite na iyon para sa iyong proyekto, iwanan ito. Kung nais mo ng isang bagong sprite, pumunta sa Sprite Library upang magdagdag ng isang sprite. O kaya, maaari kang mag-upload ng isang sprite mula sa iyong aparato para sa iyong proyekto

Gumawa ng isang Scratch Project Hakbang 6
Gumawa ng isang Scratch Project Hakbang 6

Hakbang 2. Maunawaan kung ano ang ibig sabihin ng bawat bloke

Karamihan sa mga ito ay nangangailangan sa iyo upang galugarin nang mag-isa. Mahalaga ang pagsubok sa mga kumbinasyon ng bloke upang matulungan kang malaman kung paano ito gumagana.

  • Ang mga bloke ng paggalaw ay gumagalaw sa sprite. Ang sprite ay maaaring ilipat pasulong o paatras sa direksyong tinuro nito.
  • Ang mga bloke ng hitsura ay maaaring baguhin ang costume na sprite, gawin ang sprite na magsalita sa screen, baguhin ang laki, at naglalaman ito ng iba pang mga epekto, tulad ng mga epekto ng multo at kulay.
  • Ginagamit ang mga bloke ng tunog kapag magdaragdag ka ng tunog sa iyong proyekto.
  • Ang mga bloke ng mga kaganapan ay ang "Kapag na-click ang berdeng bandila", "Kapag ang puwang ng Key Pindot" ay nag-block, at iba pa.
  • Pinapayagan ka ng mga bloke ng kontrol na magpasya kung nais mo ang isang bagay na ulitin. Gayundin, kung nais mo ang isang sitwasyon kung saan kung may nangyayari, tapos nangyayari ito sa proyekto, gamitin ang mga block kung-pagkatapos.
  • Ang mga block block, halimbawa, ay ginagamit kapag ang dalawang kulay o sprite ay hawakan, may "nangyayari". Ang sensing bahagi sa halimbawang iyon ay kung ang dalawang kulay ay hawakan ang bahagi. Ang mga bloke na iyon ay ang light blue blocks.
  • Ang mga bloke ng operator ay ang mga bloke ng karagdagan, pagbabawas, pagpaparami, at paghahati.
  • Ginagamit ang mga variable kapag nais mo halimbawa ng isang marka. Maaari ka ring lumikha ng isang listahan. Gumawa ng variable ng ulap kapag gusto mo ng maiimbak sa Scratch. Maaari mo lamang magamit ang mga variable ng cloud sa sandaling magbago ang iyong katayuan mula sa a Bagong Scratcher sa a Scratcher.

  • Subukang i-drag ang mga bloke nang sama-sama. Eksperimento sa iba't ibang mga kumbinasyon ng iba't ibang mga bloke. Pagkatapos, sa susunod na hakbang sa artikulong ito, magsisimula ka nang mag-coding gamit ang mga bloke. Kung naiintindihan mo ang mga bloke, mahusay, maaari mong simulan ang pag-coding ngayon! Kung hindi mo gagawin, ayos lang iyon, dahil sa mga susunod na hakbang, maaari mong malaman kung paano magsimula ng isang madaling proyekto nang mag-isa.
Gumawa ng isang Scratch Project Hakbang 7
Gumawa ng isang Scratch Project Hakbang 7

Hakbang 3. I-drag ang mga bloke sa workspace sa code

Maaari mong i-drag ang mga bloke sa workspace ng iyong sprite. Mayroong mga bloke ng paggalaw, "bloke", bloke ng tunog, Kaganapan, Pagkontrol, Sensing, Operator, Variable, Lista, at "my blocks".

  • Maaari kang gumawa ng iyong sariling mga bloke. Tukuyin kung ano ang gagawin ng iyong pag-block sa mga bloke ng pag-coding. Pagkatapos, maaari mong gamitin ang iyong mga bloke sa isang proyekto.
  • Upang tanggalin ang isang bloke, i-drag ito pabalik sa seksyon ng mga bloke, hawakan at pagkatapos ay pakawalan upang tanggalin.
Gumawa ng isang Scratch Project Hakbang 8
Gumawa ng isang Scratch Project Hakbang 8

Hakbang 4. Simulan ang iyong proyekto sa pamamagitan ng pag-drag sa "When Green flag Clicked" block sa iyong workspace

Pagkatapos, i-drag ang isang "ilipat ang 10 hakbang" na bloke at mag-click sa berdeng bandila sa tuktok na sulok ng proyekto. Tingnan kung paano gumagalaw ang sprite. Ang sprite ay lilipat ng 10 hakbang pasulong. Ngayon, subukang baguhin ang "10" sa "100". Pansinin kung paano gumagalaw ang sprite ng maraming mga hakbang. Alalahanin na maglagay ng isang "pumunta sa x: 0, y: 0" na block pagkatapos mismo ng block na "When Green Flag Clicked", sa gayon ang iyong sprite ay babalik sa lugar kung saan ito nagsimula, at hindi manatiling gumagalaw o paatras. Gawin ang sprite na pataas at pababa, o patayo, sa pamamagitan ng pagbabago ng "y" axis. Gamitin ang block na "baguhin y ng ()". Kung nais mong pahintulutan ang iyong sprite na ilipat nang pahalang, baguhin ang axis na "x" sa pamamagitan ng paggamit ng "pagbabago x ng () block."

  • Ang bloke Kapag Nag-click sa I-flag ay mahalaga para sa bawat proyekto. Iyon ang bloke na nagpapatakbo ng iyong code.
  • Ang hakbang na ito ay isang karagdagang hakbang para makita ng mga nagsisimula kung paano pinagsama ang code. Sa pagsisimula mo, ito ay magkakaroon ng katuturan sa mga nagsisimula.
  • Ang halimbawa ng code sa ibaba ay isang halimbawa ng isang madaling code. Karaniwan, hindi mo kakailanganin ang "aking Mga Bloke" para sa isang madaling code, ngunit ang madaling proyekto na ito ay nagpapakita kung paano gamitin ang "Aking Mga Block".
Gumawa ng isang Scratch Project Hakbang 9
Gumawa ng isang Scratch Project Hakbang 9

Hakbang 5. I-click ang berdeng watawat upang patakbuhin ang iyong proyekto

Sa pamamagitan ng pag-click sa Green Flag, tatakbo ang iyong code na ginawa mo. Mag-click sa red stop sign sa tabi ng berdeng watawat upang ihinto ang pagpapatakbo ng iyong proyekto.

Mag-click sa berdeng bandila ng maraming beses sa panahon ng iyong proseso ng pag-coding upang malaman kung na-coded mo kung ano ang gusto mo. Sa ganoong paraan, kung may mali, maaari mong palaging bumalik sa iyong code at suriin kung ano ang hindi mo gusto tungkol dito

Gumawa ng isang Scratch Project Hakbang 10
Gumawa ng isang Scratch Project Hakbang 10

Hakbang 6. Gumamit ng isang extension para sa mas advanced na mga proyekto

Hindi lahat ng mga advanced na proyekto ay gumagamit ng isang extension. Kasama sa mga extension ang panulat, pagsasalin, at teksto sa pagsasalita. Iyon ang mga extra na maaaring gawing mas kawili-wili ang iyong proyekto.

  • Ang panulat Ang extension ay para sa mga proyekto sa pag-coding na nagsasangkot sa pagguhit ng manonood ng proyekto sa iyong proyekto.
  • Ang text sa pagsasalita pinapayagan ang extension na magsalita ang sprite. Ang mga tinig tulad ng squeak at meow ay magagamit.
  • Ang Isalin maaaring magsalin ng teksto ang extension. Maaari mong i-type ang teksto na nais mong isalin at ang wikang nais mong isalin dito.
Gumawa ng isang Scratch Project Hakbang 11
Gumawa ng isang Scratch Project Hakbang 11

Hakbang 7. Ibahagi ang iyong proyekto

Ang layunin ng simula ay hindi lamang sa pag-code, ngunit para din sa iyo na ipakita ang iyong mga proyekto para sa lahat ng iba pa sa komunidad ng Scratch na makita, gusto, at magbigay ng puna. Pangalanan ang iyong proyekto ng naaangkop na pangalan, at pagkatapos ay ibahagi ito! Tingnan ang "pahina ng proyekto" upang i-preview ang iyong proyekto bago ibahagi.

  • Maaari mong i-off ang mga komento upang hindi paganahin ang pagbibigay ng puna sa iyong proyekto.
  • Bituin at puso ang iyong proyekto kung gusto mo ito.
Gumawa ng isang Scratch Project Hakbang 12
Gumawa ng isang Scratch Project Hakbang 12

Hakbang 8. Lumikha ng maraming mga proyekto

Lumikha ng mga kamangha-manghang mga proyekto sa Scratch 3.0! Bukod sa paglikha ng mga proyekto, magsaya habang naka-coding din! Ang ilang mga ideya sa proyekto ay

  • Mga platformer - gumawa ng isang platformer, na maaaring makontrol ng mga arrow key o mga kontrol sa mobile, tulad ng isang joystick;
  • Laro ng ahas - gumawa ng laro ng ahas kung saan kapag hinawakan ng "ahas" ang "mansanas", mas matagal na lumalaki ang "ahas".
  • Parallax - lumikha ng isang parallax, kung saan maaari mong makita ang mga bagay sa iba't ibang mga pananaw kapag inilipat mo ang iyong mouse.
  • Tutorial - lumikha ng isang proyekto sa tutorial upang magturo sa iba pang mga gasgas kung paano gumawa ng isang bagay.

Bahagi 3 ng 3: Pagtalakay sa Mga Forum

Opsyonal ito, ngunit iminungkahi dahil pinapayagan nito ang mga tao na suriin ang iyong mga proyekto.

Gumawa ng isang Scratch Project Hakbang 13
Gumawa ng isang Scratch Project Hakbang 13

Hakbang 1. Mag-scroll pababa sa ilalim ng isang pahina ng gasgas

Mag-click sa "Mga Diskusyon sa Forum". Iyon ay isang lugar kung saan makakakilala ka ng ibang mga tao, at syempre, magtanong at ipakita ang iyong sarili sa Scratch Community.

Gumawa ng isang Scratch Project Hakbang 14
Gumawa ng isang Scratch Project Hakbang 14

Hakbang 2. Tingnan ang mga kategorya

Sa mga forum ng Scratch Talakayan sa ilalim ng Scratch Page, dapat mong makita ang iba't ibang mga kategorya upang mai-post ang iyong paksa. Ang iba't ibang mga kategorya ay para sa iyo upang makahanap ng mas madali ang mga paksa at post.

Sa ilang mga aparato, ang mga forum ay maaaring mag-load nang kaunti. Maging mapagpasensya, iyon ay dahil ang forum ay nagtataglay ng maraming impormasyon

Gumawa ng isang Scratch Project Hakbang 15
Gumawa ng isang Scratch Project Hakbang 15

Hakbang 3. Pumunta sa Mga Ideya sa Proyekto, o Mga Katanungan Tungkol sa Scratch upang tanungin ang iyong katanungan

Maaari kang pumili kung aling kategorya ang dapat na mapaloob sa iyong paksa.

  • Pumili ng isang naaangkop na kategorya para mapasok ang iyong post.
  • Alalahaning sundin ang iyong bagong talakayan upang makatanggap ng mga mensahe tungkol dito. Makakatanggap ka ng mga mensahe mula rito kung may nag-post ng isang forum sa iyong paksa.
  • Maaari mong isara ang iyong paksang iyong nilikha 24 oras sa paglaon sa pamamagitan ng pag-scroll sa ibaba o itaas at i-click ang pindutan na nagsasabing "Isara ang Paksa". Pagkatapos, wala nang makapag-post ng mga forum sa iyong paksa.

Mga Tip

  • Huwag madala sa mga tagasunod. Kung gumawa ka ng magagandang proyekto, makakakuha ka ng mga tagasunod.
  • Maging magalang at magaling.
  • Gamitin ang "backpack" upang mag-backpack code, mga costume, sprite, at tunog. Ang backpack ay matatagpuan sa ilalim ng isang pahina ng editor ng proyekto, lamang kapag naka-sign in ka sa iyong Scratch account.
  • Sundin ang iyong mga paboritong scratcher upang makita kung ano ang kanilang ginagawa. Ang pagsunod sa mga tao ay maaaring makatulong sa iyo na makakuha ng mga ideya mula sa kanila.

    Huwag itakda ang "kung gaano karaming mga tagasunod ang maaari kong maabot" bilang isang layunin. Ang pag-coding, pakiramdam ng inspirasyon, at pagkakaroon ng kasiyahan ay ang layunin sa Scratch

Ang ibig sabihin ng salitang "scratchers" ang mga gumagamit na gumagamit ng simula.

Mga babala

  • Bagaman ang Scratch ay isang ligtas na lugar upang matuto, ang ilang mga gumagamit ay maaari pa ring maging bastos. Kung nangyari iyon, i-click ang ulat sa profile ng gumagamit, o i-click ang ulat sa mga bastos na komento.
  • Bawal ka o mai-block kung ikaw ay walang galang, o hindi naaangkop. Tandaan na ang simula ay puno ng mga tao ng iba't ibang edad at lahi. Maging magalang.
  • Maaaring harangan ka ng gasgas dahil sa maraming mga kadahilanan, tulad ng pagiging walang galang, hindi pagsunod sa mga alituntunin, pagkakaroon ng hindi naaangkop na username, at iba pa.

Inirerekumendang: