Ang paumanhin ay isang magiliw na laro ng pamilya na maaaring i-play ng 2-4 na manlalaro na edad 6 pataas. Ang object ng laro ay simple: kunin ang lahat ng iyong apat na mga pawn mula sa simula hanggang sa bahay bago gawin ang iyong mga kalaban. Ngunit ang laro ay maaaring maging nakakalito sapagkat maaari mong mabunggo ang iba pang mga manlalaro upang magsimula at makaligtaan ang mga pagliko kung hindi ka makagawa ng paglipat sa isang puwang na hindi mo sinasakop. Alamin kung paano maglaro ng Paumanhin at subukan ito sa iyong susunod na night game ng pamilya.
Mga hakbang
Bahagi 1 ng 2: Pag-set up
Hakbang 1. Piliin ang kulay ng iyong pangan at ilagay ang lahat ng iyong mga pawn sa puwang ng SIMULA
Ang pasensya ay may kasamang apat na hanay ng apat na mga pawn sa mga kulay pula, asul, berde, at dilaw. Pumili ng isang kulay at kunin ang lahat ng apat na pawn. Pagkatapos ay ilagay ang lahat ng apat na pawn sa puwang ng pagsisimula ng board ng Paumanhin.
Hakbang 2. I-shuffle ang mga kard at ilagay ang mga ito sa pisara
Kunin ang mga card ng Paumanhin at i-shuffle ang mga ito ng ilang beses upang magkasama sila. Tiyaking ang lahat ng mga kard ay nakaharap sa parehong direksyon sa tumpok. Pagkatapos, ilagay ang tumpok na mukha sa card spot ng board. Mayroong 11 magkakaibang uri ng mga kard sa deck at pinapayagan ka nilang lahat na gumawa ng bahagyang magkakaibang mga bagay. Ang mga kard na kasama sa Paumanhin ay:
- 1: Maaari mong ilipat ang isang pawn mula sa simula o sumulong sa 1 puwang.
- 2: Maaari mong ilipat ang isang pawn mula sa simula o ilipat ang 2 puwang. Dapat kang gumuhit muli.
- 3: Sumulong sa 3 puwang.
- 4: ilipat ang paatras 4 na mga puwang.
- 5: Sumulong ng 5 puwang.
- 7: Isulong ang 7 mga puwang o hatiin sa pagitan ng 2 mga pawn (hal. 3 mga puwang para sa isang pawn, 4 na puwang para sa isa pa).
- 8: Sumulong sa 8 puwang.
- 10: Isulong ang 10 puwang o ilipat ang paatras na 1 puwang.
- 11: Isulong ang 11 mga puwang o lumipat ng mga lugar sa isang kalaban. Kung imposibleng magpatuloy ng 11 mga puwang, at walang mga pawn ng kalaban sa pisara, pagkatapos ay kailangan mong lumipat ng mga lugar kasama ang iyong kapareha o mawala ang iyong turn.
- 12: Sumulong sa 12 puwang.
- Paumanhin !: Maaari mong i-save ang kard para magamit sa paglaon, o maaari mo itong magamit upang mauntog ang pangan ng kalaban sa simula.
Hakbang 3. Magpasya kung sino ang mauuna
Pumili ng isang uunahin bago ka magsimula sa laro. Maaari kang pumili ng isang tao nang sapalaran, paunahin ang pinakabata (o pinakamatanda) na manlalaro, o magsimula sa manlalaro na nanalo sa huling larong iyong nilaro. Ang manlalaro sa kaliwa ng taong mauuna ay magkakaroon ng susunod na pagliko at pagliko ay magpapatuloy sa isang pakaliit na paraan para sa natitirang laro.
Bahagi 2 ng 2: Mga Panuntunan sa Laro
Hakbang 1. Gumuhit ng isang kard sa simula ng bawat pagliko
Ang unang bagay na ginagawa ng bawat manlalaro sa simula ng kanyang pagliko ay upang gumuhit ng isang kard mula sa tumpok. Ang mga card ay hindi maaaring makuha mula sa itapon na tumpok. Ang mga card ng face down lamang ang maaaring iguhit. Kapag gumuhit ka ng isang kard, basahin kung ano ang sinasabi nito na dapat gawin at sundin ang mga direksyon.
- Ang ilang mga kard ay may mga espesyal na panuntunan na nagbibigay-daan sa iyo upang hatiin ang paglipat sa pagitan ng dalawang mga pawn, pumalit sa isang paa ng kalaban, o umatras paatras.
- Kailangan mong gumuhit ng alinman sa 1 o 2 upang maisagawa ang iyong unang paglipat.
Hakbang 2. Tumalon sa mga pawn na pagmamay-ari mo o sa iba pang mga manlalaro
Kung gumuhit ka ng isang kard na isusulong ang isa o higit pa sa iyong mga pawn na lampas sa mga pawn ng ibang manlalaro o lumipas sa iyong sariling mga pawn, maaari mo itong talunin. Huwag ilipat ang mga pangan ng ibang manlalaro kung tatalon mo sila, lumipat lamang sa puwang na pinapayagan ka ng iyong card na puntahan.
Hakbang 3. Iumpog ang mga pangan ng iyong kalaban kung makarating ka sa isang sakup na puwang
Kung mapunta ka sa isang puwang na sinasakop ng isang pangan ng kalaban, kakailanganin mong ibalik ito pabalik sa puwang ng SIMULA. Dalawang mga pawn ay hindi maaaring sakupin ang parehong puwang sa Paumanhin.
Kung gumuhit ka ng isang kard na ilipat ang isa sa iyong mga pawn sa isang puwang na pagmamay-ari mo, hindi mo maililipat ang pagliko na iyon. Iwanan ang lahat ng iyong mga pangan kung nasaan sila at hayaang ang susunod na manlalaro ay tumagal
Hakbang 4. I-slide kung nakarating ka sa isang tatsulok na slide
Kung nakarating ka sa isang tatsulok na Slide na hindi pareho ng kulay sa mga pawn na iyong pinili, pagkatapos ay makaka-slide ka sa bilog sa dulo ng tatsulok. Habang nag-slide ka, mauntog ang anumang iba pang mga pawn (kasama ang iyong mga pawn) pabalik sa puwang ng SIMULA. Kung ang tatsulok ay pareho ng kulay ng iyong mga pangan, huwag slide. Manatiling ilagay lamang sa tatsulok at ilipat tulad ng dati sa iyong susunod na pagliko.
Hakbang 5. Pagmasdan ang SAFETY ZONE
Ang bawat manlalaro ay mayroong SAFETY ZONE na parehas ang kulay ng kanyang mga pangan. Kung pinapayagan ka ng card na iguhit mo na gawin ito, maaari kang lumipat sa iyong SAFETY ZONE. Ang paggawa nito ay maaaring maprotektahan ka mula sa pagkawala ng pag-unlad na nagawa mo sa isa sa iyong mga pangan. Sa kasunod na pagliko, maaari mong ilipat ang iyong pawn pabalik sa SAFETY ZONE kung pinapayagan ka ng card na gawin ito.
Hakbang 6. I-shuffle ang itapon na tumpok kung ginamit mo ang lahat ng mga kard bago matapos ang laro
Posibleng ikaw at ang iyong kapwa manlalaro ay iguhit ang lahat ng mga kard sa deck bago matapos ang laro. Kung gagawin mo ito, pagkatapos ay i-shuffle lamang ang deck at palitan ang mga card sa mukha ng card sa Sorry board.
Hakbang 7. Kunin ang lahat ng iyong mga pawn sa HOME space upang manalo sa laro
Upang manalo ng Paumanhin, kailangan mong makuha ang lahat ng iyong mga pawn sa home space. Ang pagkuha ng iyong mga pawn sa bahay ay tunog na simple, ngunit maaaring tumagal ng oras dahil ang iba pang mga manlalaro ay babalik sa iyo upang magsimula. Kailangan mo ring iguhit ang eksaktong bilang ng mga puwang sa pagitan ng isang pangan at iyong puwang sa bahay upang makarating doon. Ang bilang ay hindi maaaring mas mataas kaysa sa dami ng mga puwang sa pagitan ng iyong pangan at puwang sa HOME.