Paano Maglaro ng Anomia: 11 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Maglaro ng Anomia: 11 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Paano Maglaro ng Anomia: 11 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Anonim

Ang Anomia ay isang masayang laro ng partido para sa 3 hanggang 6 na manlalaro na may edad na 10 o mas matanda. Ang bawat Anomia deck ay binubuo ng mga kard ng kategorya na mayroong isang solong kategorya at isang may kulay na simbolo, pati na rin mga ligaw na card. Ang bawat playing card sa laro ay naglilista ng isang natatanging kategorya ng tao, lugar, o bagay. Ang mga manlalaro ay gumuhit ng mga kard hanggang sa maganap ang isang mukha sa pagitan ng dalawang manlalaro, at kapag nangyari iyon, ang mga tumutugmang manlalaro ay sumisigaw ng isang halimbawa nang mabilis hangga't maaari upang manalo ng mga kard mula sa ibang manlalaro. Bilhin ang larong ito sa mga tindahan ng laruan, mga department store, o online. Magkakaroon ka ng kasiyahan sa pag-iisip sa iyong mga paa at pagtawa sa mga hangal na sagot sa iyo at sa iyong mga kaibigan ay maaaring sumabog.

Mga hakbang

Paraan 1 ng 2: Pag-set up ng Laro

Maglaro ng Anomia Hakbang 1
Maglaro ng Anomia Hakbang 1

Hakbang 1. Pumili ng isang solong deck depende sa bersyon ng laro na mayroon ka

Ang iba't ibang mga bersyon ng Anomia ay may iba't ibang mga numero ng mga kard-ang orihinal ay may 2 deck, ngunit ang iba pang mga bersyon ay maaaring magkaroon ng 3, 4 o 6. Pumili lamang ng isang deck mula sa kahon upang mapaglaro.

Kung pinaglaruan mo ang iyong kumpletong deck, maaari kang pumili ng iba

Maglaro ng Anomia Hakbang 2
Maglaro ng Anomia Hakbang 2

Hakbang 2. I-shuffle ang deck at hatiin ito

Dapat mong i-shuffle ang paglalaro ng deck tungkol sa lima o anim na beses. Hatiin ang deck sa dalawa nang pantay-pantay hangga't maaari. Ilagay ang dalawang deck nang nakaharap sa paglalaro.

Gumuhit mula sa alinman sa deck sa panahon ng laro. Dapat mayroong dalawang draw piles upang ang bawat isa sa mesa ay maabot ang isa mula sa kanilang upuan

Maglaro ng Anomia Hakbang 4
Maglaro ng Anomia Hakbang 4

Hakbang 3. Bumoto kung susundin o hindi ang panuntunang "walang paulit-ulit"

Ang isang opsyonal na panuntunan ng Anomia ay ang parehong sagot ay hindi maaaring ulitin para sa iba't ibang mga mukha off. Kung magbibigay ka ng isang halimbawa para sa kard ng isang kalaban, walang mga manlalaro ang maaaring ulitin ang parehong halimbawa para sa natitirang laro. Mahalagang talakayin ang pagpipiliang ito o magkaroon ng isang boto sa pagitan ng mga manlalaro bago magsimula ang laro.

Paraan 2 ng 2: Paglalaro ng Laro

Maglaro ng Anomia Hakbang 5
Maglaro ng Anomia Hakbang 5

Hakbang 1. Gumuhit at magbunyag ng isang card nang paisa-isa, nagsisimula sa dealer

Kapag nasa iyo na, pumili ng isang kard mula sa deck sa gitna ng mesa. I-flip ito sa harapan nang mabilis habang inilalagay mo ito upang makita ng lahat ang mukha nito. Huwag tingnan ang iyong card bago mo ilagay ito.

  • Ang taong nag-shuffle ng cards ay dapat mauna.
  • Ilagay ang card-face-up sa harap mo. Ito ang simula ng iyong play pile.
  • Kung gumuhit ka ng isang kard at ang simbolo dito ay hindi tumutugma sa mga simbolo sa anumang mga aktibong card, turn ng susunod na manlalaro na gumuhit. Patuloy na gumuhit ang mga manlalaro hanggang sa magkatugma ang isang manlalaro.
Maglaro ng Anomia Hakbang 6
Maglaro ng Anomia Hakbang 6

Hakbang 2. Panoorin ang isang simbolo na tumutugma sa isa sa iyong card

Pagpunta sa isang direksyon sa direksyon ng orasan sa paligid ng mesa, iguhit ang mga manlalaro ng mga card nang paisa-isa. Pagmasdan nang mabuti ang bawat kard na napunta sa mesa. Maging handa na mag-isip ng mabilis!

Kung ang simbolo sa iyong card ay tumutugma sa ibang manlalaro, kailangan mo na ngayong "humarap" sa iyong kalaban

Maglaro ng Anomia Hakbang 7
Maglaro ng Anomia Hakbang 7

Hakbang 3. Harapin sa pamamagitan ng mabilis na pagsisigaw ng isang halimbawa mula sa kard ng iyong kalaban

Kapag mayroon kang isang tugma sa simbolo, basahin ang kategorya na nakalista sa card ng iyong kalaban. Pagkatapos, magbigay ng isang halimbawa ng kategorya na nasa kanilang card bago sila makapagbigay ng isang halimbawa ng kung ano ang nasa iyo.

Halimbawa, kung ang kard ng iyong kalaban ay nagsasabing "Lungsod sa Canada", maaari kang sumigaw ng "Edmonton!"

Maglaro ng Anomia Hakbang 8
Maglaro ng Anomia Hakbang 8

Hakbang 4. Kolektahin ang kard ng iyong kalaban kung sasagot ka muna at tama

Kung sumabog ka ng isang tamang halimbawa ng tao, lugar o bagay sa kard ng iyong kalaban bago magkaroon sila ng isa para sa iyo, nanalo ka sa "mukha."

Kolektahin ang kard ng iyong kalaban at ilagay ito sa isang "panalo" na tumpok sa tabi ng iyong pile sa pag-play

Hakbang 5. Magsimula ng isang kaskad kung ang susunod na play card ng natalo ay may isang tumutugma na simbolo

Ang isang kaskad o magbunyag ng tugma ay nangyayari kung ang susunod na card ng natalo ay tumutugma na ngayon sa simbolo ng isa pang manlalaro. Agad na naganap ang isang bagong mukha. Nagtatapos ang kaskad kapag wala nang mga tumutugmang simbolo sa mesa.

Matapos ang lahat ng mga face-off at cascade ay tapos na, ipagpatuloy ang normal na paglalaro sa pamamagitan ng pagkakaroon ng susunod na gumuhit ng manlalaro nang magkakasunod

Maglaro ng Anomia Hakbang 10
Maglaro ng Anomia Hakbang 10

Hakbang 6. Ilagay ang mga ligaw na kard sa pagitan ng dalawang play piles

Ang bawat Anomia deck ay may mga ligaw na card pati na rin mga kard ng kategorya. Ang bawat ligaw na card ay may dalawang mga simbolo dito, at ang dalawang simbolo na ito ay maaari ding maging sanhi ng isang mukha. Kung gumuhit ka ng isang ligaw na kard, ilagay ito sa harapan sa pagitan ng dalawang gumuhit na tambak. Mananatili ito sa gitna ng talahanayan at magdudulot ng mukha tuwing lilitaw ang parehong mga simbolo sa tuktok ng mga pile ng play ng dalawang manlalaro.

  • Kung gumuhit ka ng isang ligaw na kard, pinapayagan kang pumili ng isa pang kard pagkatapos matapos ang anumang pag-ikot ng mukha.
  • Kapag ang isang ligaw na card ay iginuhit, mananatili ito sa pag-play hanggang sa may isa pang ligaw na card na lumabas upang mapalitan ito. Habang nagpapatuloy ang paglalaro, ang anumang dalawang manlalaro na may kard na tumutugma sa mga simbolo ng ligaw na card ay dapat na magkaharap.

Hakbang 7. Gumawa ng isang break-breaker kung ang dalawang manlalaro ay nagtali sa isang mukha

Sa kaganapan ng isang kurbatang pagitan mo at ng isa pang manlalaro, ang isang pangatlong manlalaro ay dapat gumuhit ng isang kard at i-flip ito sa mesa. Ikaw at ang iyong kalaban ay dapat na parehong subukan na magbigay ng isang sagot para sa card na iyon. Sinumang manalo sa tie breaker na ito ay makakakuha ng orihinal na card ng talunan, at ang tie breaker card ay ibabalhin sa isang play deck.

Maglaro ng Anomia Hakbang 12
Maglaro ng Anomia Hakbang 12

Hakbang 8. Bilangin ang mga kard sa iyong "panalo" na tumpok kapag ang mga gumuhit ng tambak ay walang laman

Patugtugin ang Anomia hanggang sa walang laman ang dalawang draw piles. Sa puntong ito, bilangin ang mga kard sa iyong "panalo" na tumpok. Kung sino man ang may pinakamaraming cards ay nanalo.

Video - Sa pamamagitan ng paggamit ng serbisyong ito, maaaring ibahagi ang ilang impormasyon sa YouTube

Mga Tip

  • Ang Anomia ay inilaan para sa mga manlalaro na sampung taong gulang o mas matanda.
  • Dapat mayroong isang kard lamang na ipinapakita sa iyong play pile anumang oras.
  • Mag-ingat na huwag hadlangan ang pagtingin sa mga kard na may baso sa pag-inom o iba pang mga bagay, upang hindi makagalit sa kapwa manlalaro.
  • Kung bago ka kay Anomia, basahin nang malakas ang mga direksyon habang nilalaro mo ang laro. Maaari kang makahanap ng isang bersyon ng PDF ng mga tagubilin sa link ay dapat na Anomia website.
  • Maaari mong gamitin ang isang maliit na bagay tulad ng isang barya upang subaybayan kung kanino ito turn.

Inirerekumendang: