Ang beer pong ay isang tanyag na larong pang-party. Ito ay madalas na nilalaro sa mga partido sa kolehiyo, ngunit maaari itong i-play sa anumang partido sa mga matatanda. Ang laro ay nagsasangkot ng pagtatapon ng mga bola ng ping pong sa mga tasa ng kabaligtaran ng koponan na bahagyang napuno ng beer. Tanggalin ang isang tasa sa bawat oras na ang isang ping pong ball ay mapunta sa tasa. Ang natalo na koponan ay ang unang natanggal ang lahat ng kanilang mga tasa. Upang maglaro ng beer pong, alamin ang mga pangunahing kaalaman, ang mga patakaran, at ilang mga tip sa bonus na makakatulong sa iyong koponan na makamit ang tagumpay.
Mga hakbang
Bahagi 1 ng 3: Paglalaro ng Laro
Hakbang 1. Ayusin ang sampung tasa sa isang mahabang mesa
Kakailanganin mo ng dalawampung plastik na tasa ng partido ng kabuuan. Ang mga klasikong tasa ng red party ay madalas na ginagamit. Ayusin ang sampung tasa sa pyramid form sa bawat dulo ng talahanayan. Ang hilera na pinakamalapit sa iyo ay may apat na tasa, at ang huling hilera na pinakamalapit sa gitna ng mesa ay may isang tasa lamang. Ang isang regulasyon ng beer pong table ay pitong hanggang walong talampakan ang haba at dalawang talampakan ang lapad, kahit na maaari mong gamitin ang anumang uri ng talahanayan na medyo mahaba.
Ang mga tasa ay karaniwang 16 o 18 onsa na tasa. Maaaring mabili ang mga red party cup sa karamihan sa mga supermarket at mga tindahan ng package
Hakbang 2. Punan ang mga tasa ng serbesa
Kakailanganin mong bahagyang punan ang mga tasa ng serbesa, o anumang iba pang likido na nais mong gamitin. Maaaring gamitin ang tubig para sa isang larong hindi alkohol. Karaniwan, ang dalawang 12oz na serbesa ay dapat sapat upang punan ang sampung tasa. Marami o mas kaunti ang maaaring magamit depende sa kung magkano ang nais mong uminom. Ang mga tasa ay kailangang punan ng serbesa sapagkat ang bawat tasa na nakapuntos ay dapat na ubusin at pagkatapos ay itabi.
- Punan ang mga tasa tungkol sa isang ¼ ng paraan na puno.
- Mag-set up ng isang tasa na puno lamang ng tubig sa gilid ng lamesa upang malinis ang mga bola na nahuhulog sa sahig o nadumihan.
Hakbang 3. Pumili ng mga koponan
Ang isang laro ay maaaring i-play sa isang manlalaro, o dalawang manlalaro sa bawat koponan. Huwag magkaroon ng higit sa dalawang manlalaro sa bawat koponan. Kung naglalaro kasama ang dalawang manlalaro sa bawat koponan, ang bawat koponan ay naglalaro ng dalawang bola sa halip na isa.
Hakbang 4. Magpasya kung sino ang mauuna
Tukuyin kung sino ang unang pagbaril sa pamamagitan ng paggawa ng isang hamon sa mata. Ang isang kalaban mula sa bawat koponan ay tinitingnan ang iba pang manlalaro sa mga mata at itinapon ang mga bola patungo sa mga tasa ng bawat isa. Ang mga bola ay kinunan hanggang sa malubog ng isang manlalaro ang bola sa tasa ng kalaban, at makaligtaan ang iba pang manlalaro. Kung naglalaro sa mga koponan, lumipat ng mga kasosyo hanggang sa magtagumpay ang isang kasosyo sa paggawa ng tasa. Ang koponan na nanalo sa hamon sa mata ay nakakuha ng unang pagtatapon sa laro.
Huwag alisin ang tasa kung ito ay nakapuntos sa. Alisin lamang ang bola, hugasan ito, at simulang laruin ang laro
Hakbang 5. Magpalit-palit ng pagkahagis ng mga bola ng ping pong
Pagpalit-palitan ng pagkahagis ng ping pong ball sa bawat tasa ng bawat isa. Uminom ng mga nilalaman ng tasa at alisin ito sa tuwing ginagawa ito ng bola sa tasa. Magpatuloy na gawin ito hanggang sa mawala ang lahat ng tasa. Ang nagwagi ay ang unang tinanggal ang lahat ng tasa ng iba pang koponan.
- Ang laro ay awtomatikong napanalunan kung ang mga miyembro ng parehong koponan ay nalubog ang bola sa parehong tasa ng kalaban na koponan.
- Ang nanalong koponan ay karaniwang mananatili sa mesa at kumuha ng isang bagong koponan para sa susunod na laro.
Bahagi 2 ng 3: Pag-aaral ng Mga Panuntunan
Hakbang 1. Panatilihin ang mga siko sa likod ng mga gilid ng mesa
Ang isang karaniwang patakaran ay ang mga siko ay dapat manatili sa likuran ng mesa kapag bumaril. Sa ilang mga laro, ang pulso ay kasama sa panuntunang ito. Ang pagbaril ay hindi bibilangin kung ginawa ito ng mga siko sa kabila ng panlabas na gilid ng mesa. Kung ang pagbaril ay ginawa ng mga siko sa ibabaw ng mesa, kung gayon ang bola ay dapat ibalik at ang pagbaril ay kailangang gawin muli.
Ang panuntunang ito ay maaaring masira para sa mas maiikling manlalaro, o mga manlalaro na may mahinang kasanayan sa pagkahagis kung napagkasunduan ng lahat ng naglalaro
Hakbang 2. Muling pag-rack ng dalawang beses bawat laro
Ang isang muling racks, o repormasyon ng mga tasa, ay pinapayagan ng dalawang beses bawat laro. Maaaring mangyari ang muling pag-racker kapag natitira ang 6, 4, 3, o 2 tasa. Maaari kang humiling ng mga pormasyon tulad ng isang parisukat, o isang tatsulok. Ang huling tasa na natitira sa laro ay palaging magagamit upang ilipat at nakasentro, gayunpaman, kahit na ang dalawang muling racks ay ginamit na.
- Kung talagang mahusay ang iyong ginagawa, subukang i-save ang iyong mga muling racks para sa paglaon sa laro. Halimbawa: Sa halip na gamitin ang mga ito sa anim at apat na tasa at ipakalat ang mga ito subukang i-save ang iyong muling mga racks para sa apat at tatlo (o kahit na dalawang) tasa kaya, sa pagtatapos ng laro, ang mga tasa ay malapit sa bawat isa.
- Maaari mo ring hilingin na ayusin ang mga tasa sa anumang punto sa panahon ng laro. Hindi ito pareho sa muling pag-racking. Ang paghiling na ayusin ang mga tasa ay nagbibigay-daan lamang sa mga tasa na higpitan, o ibalik sa posisyon kung sila ay inilipat.
Hakbang 3. Bounce ang bola
Kung nagba-bounce ka ng bola sa mesa at napunta ito sa isang tasa, maaari kang humiling ng isa pang tasa na aalisin kasama ang tasa na nalubog ang bola. Ito ang iyong pinili kung aling karagdagang tasa ang tinanggal. Tandaan na kung pipiliin mong bounce ang bola, ang iba pang mga koponan ay may karapatan na i-swat ito sa labas ng paraan at kabaligtaran. Ang mga manlalaro ay hindi maaaring protesta ang isang bola na na-swatt out sa daan habang sinusubukan ang pagbaril.
- Mahusay na maghintay upang subukang bounce shot kapag ang iyong kalaban ay nasa kanilang huling tasa.
- Subukang gumawa ng isang bounce shot kapag ang ibang koponan ay lilitaw na ginulo.
Hakbang 4. Tumawag ng "pag-init
"Ang isang manlalaro na nagsasagawa ng dalawang pag-shot sa isang hilera ay tumatawag na" pag-init. " Tumawag na "nasusunog" kapag ang tatlong pag-shot ay nagawa sa isang hilera. Ang "nasusunog" ay hindi maaaring tawagan maliban kung ang "pag-init" ay unang tinawag. Sa sandaling "sa apoy" ay tinawag na ang manlalaro ay maaaring magpatuloy sa paggawa ng mga pag-shot hanggang sa siya ay makaligtaan.
Tiyaking may kamalayan ang ibang koponan na tumatawag ka sa "pag-init" at "sunog."
Hakbang 5. Abutin para sa malungkot na tasa
Pinapayagan kang isang beses bawat laro na tumawag ng isang tasa na hindi nakakaapekto sa anumang iba pang tasa. Maaari mong tawagan ang tasa na ito sa pamamagitan ng pagsasabi ng "isla" o "solo." Kung ang bola ay nalubog sa tinawag na tasa, pagkatapos ay maaaring humiling ang manlalaro para sa isang karagdagang tasa upang mabunot kasama ng iba pang tasa. Kung ang manlalaro ay tumawag ng isang tukoy, nakahiwalay na tasa at tumama sa isa pa, kung gayon ang tasa na aksidenteng na-hit ay dapat manatili sa mesa.
Ang isang malungkot na tasa ay hindi isa na dumulas ng kaunti mula sa iba pang mga tasa dahil sa basa. Ito ay nakahiwalay dahil ang iba pang mga tasa sa paligid nito ay tinanggal
Hakbang 6. Pagbaril para sa death cup
Ang isang tasa ng kamatayan ay isang tasa na tinanggal mula sa rak, o pagbuo, at kasalukuyang nasa kamay ng manlalaro. Ang tasa na ito ay karapat-dapat na kunan ng kalaban ng koponan. Kung ang bola ay ginawang death cup, awtomatiko nang natatapos ang laro. Tatlong tasa ang maaaring alisin para sa isang tasa ng kamatayan na nasa mesa pa rin at wala sa kamay ng manlalaro.
- Uminom ng tasa nang mas mabilis hangga't maaari upang maiwasan ang pag-shot dito.
- Maghintay para sa iba pang koponan na maabala kapag sinusubukang gumawa ng isang death cup.
Hakbang 7. Humihingi ng rebuttal
Kapag ang isang koponan ay nanalo, ang natalo na koponan ay may shot sa rebuttal. Upang magawa ito, ang bawat manlalaro ng natalo na koponan ay gumawa ng isang pagbaril sa natitirang tasa ng kalaban ng koponan hanggang sa may makaligtaan. Kung mananatili pa rin ang mga tasa, tapos na ang laro. Kung ang lahat ng mga tasa ay na-hit, pagkatapos ang laro ay napupunta sa obertaym. Ang overtime ay binubuo ng bawat koponan na gumagawa ng isang piramide mula sa tatlong tasa at pagbaril hanggang walang natitirang tasa sa panig ng natalo na koponan.
Hindi pinapayagan ang mga muling racks sa panahon ng obertaym, ngunit maaaring maayos ang mga tasa
Bahagi 3 ng 3: Pag-aaral ng Nanalong Mga Paggalaw
Hakbang 1. Ihanda ang bola
Palaging basain ang bola bago barilin. Dadagdagan nito ang katumpakan nito at makakatulong ito na mas mabilis na dumulas sa hangin. Ang isang tuyong bola ay pupunta sa isang mas maikling distansya at maaaring maging mas mahirap hangarin.
Linisin ito sa tasa ng tubig bago ang bawat pagbaril
Hakbang 2. Kumuha ng wastong paninindigan
Ang form ay susi kapag naghahanda na mag-shoot. Alinmang kamay ang kukunan mo, ang paa na iyon ay nasa harap. Ang kabaligtaran na paa ay na-set up pa pabalik para sa suporta. Gawin ang iyong mga siko ay hindi lalampas sa gilid ng mesa, at sanayin ang iyong hangarin bago ka mag-shoot.
Hakbang 3. Ugaliin ang iyong mga kuha
Kapag pinakawalan mo ang bola, mayroong tatlong pangunahing uri ng mga pag-shot. Mayroong isang arc shot, kung saan ang bola ay pinakawalan nang mas mataas at nahuhulog sa isang tasa. Ang isang shot ng fastball ay kapag ang isang mabilis, direktang pagbaril ay ginawa sa tasa. At mayroong isang bounce shot, na kung saan ay bounce sa talahanayan bago bumaba sa tasa.
Hindi pinapayagan kung minsan ang mga pag-shot ng fastball dahil maaari silang makalayo
Hakbang 4. Maging alerto sa lahat ng oras
Palaging panatilihin ang iyong mata sa mesa upang maiwasan ang isang palihim na pagbaril na nakatuon sa iyo. Maaari mong gamitin ang iba pang mga koponan sa sandali ng paggambala sa iyong kalamangan. Ang isang pamamaraan ay ang magpanggap na parang hindi ka nagbibigay pansin. Habang ang ibang koponan ay nagbaril, maaari kang tumingin sa malayo o magsimulang makipag-usap sa isang tao sa gilid.
Hakbang 5. Pumutok o paikutin ang bola
Kung ang isang bola ay umiikot sa gilid ng tasa at hindi pa bumaba, maaari mong pumutok o ilabas ang bola gamit ang iyong daliri. Karaniwang tumatawag ang panuntunan sa mga batang babae na pumutok ang bola at ilabas ito ng mga lalaki gamit ang kanilang daliri. Hangga't hindi natatamaan ng bola ang serbesa, hindi ito bibilangin bilang pagbaril kung lalabas ito.
- Para sa mga batang babae, kapag ang bola ay umiikot, pinapayagan kang pumutok sa tasa upang pilitin ang bola. Ilagay ang iyong mukha malapit sa tasa at pumutok sa bola nang mahirap hangga't makakaya mo.
- Para sa mga lalaki, habang umiikot ito, abutin ang iyong daliri at subukang makarating sa ilalim ng bola. Kailangan mong maging mabilis. Ilagay ang iyong daliri sa ilalim ng bola at mabilis na hilahin ito.
Mga Tip
- Abutin gamit ang tatlong daliri sa bola sa halip na dalawa. Mapapabuti nito ang iyong katumpakan
- Maghangad ng isang tasa, hindi ang buong kaldero. Dadagdagan nito ang iyong mga pagkakataong gawin ang tasa.
- Maging handa upang makuha ang bola pagkatapos ng isang pagbaril, upang hindi maabot ito ng iyong kalaban na kumuha ng isa pang pagbaril.
- Huwag ilagay ang iyong party na inumin / tasa ng serbesa sa mesa sapagkat, kung ang isang tao sa kabilang koponan ay gumawa ng shot dito, awtomatiko silang mananalo at kailangan mong ihalo ang inumin.
- Mag-ingat na huwag talunin ang tasa dahil nagresulta ito sa paglabas ng tasa.
Mga babala
- Huwag kailanman uminom at magmaneho.
- Huwag uminom maliban kung ikaw ay nasa legal na edad sa iyong bansa.