Ang tag ng laser ay isang kahanga-hangang laro na maraming kasiyahan-lalo na kapag nasiyahan sa iyong mga kaibigan. Bago magsimula ang laro, ang bawat manlalaro ay nakakakuha ng isang vest na sakop ng mga sensor, na maaaring ma-hit ng isang laser gun na nagpaputok ng isang infrared beam. Kapag ang sinag ay tumama sa isang sensor, ang manlalaro na iyon ay nakakakuha ng puntos at maaaring tinanggal ang kalaban na manlalaro o pansamantalang binubugbog sila. Ang tag ng laser ay halos palaging nilalaro sa isang panloob na arena na partikular na idinisenyo para sa laser tag. Magkakaroon ng mga hadlang para sa takip, at ang mga ilaw ay madilim upang gawing mas matindi ang laro. Kapag nasa laro, maglaro ng matalino sa pamamagitan ng pagtatrabaho bilang isang koponan upang matiyak ang kabuuang tagumpay.
Mga hakbang
Paraan 1 ng 4: Pagse-set up ng Laro
Hakbang 1. Maghanap ng isang laser tag arena sa iyong lugar at magpatulong sa ilang mga kaibigan na maglaro
Ang mga arena ng laser tag ay mga parke na partikular na idinisenyo upang maglaro ng laser tag. Maaari silang maupahan o maaari ka lamang magpakita at makilahok sa iyong mga kaibigan, kahit na dapat mong suriin nang maaga upang makita kung ang arena ay may bukas na paglalaro bago ka pumunta. Pumili ng isang lugar na mukhang cool sa iyo at bumisita kasama ang 6-30 na mga kaibigan.
- Ang gastos para sa paglalaro ng laser tag ay karaniwang nasa pagitan ng $ 10-50 bawat tao.
- Tiyak na makakabili ka ng iyong sariling kagamitan sa laser tag, ngunit karaniwang naglalaro ang mga tao sa mga lugar dahil dinisenyo ito na may natatanging mga layout na nagpapasaya sa paglalaro. Karaniwan ka ring naglalaro ng laser tag sa dilim, at pinapayagan ka ng isang arena na maglaro sa ilalim ng madilim na ilaw na ginagawang mas masaya ang laro.
Hakbang 2. Magsuot ng madilim na damit upang ihalo sa background
Magsuot ng itim o navy blue na shirt at isang hanay ng itim o navy na pantalon na pang-atletiko o maong. Sa ganitong paraan maghahalo ka sa background at mas mahirap makita ang madilim na pag-iilaw ng arena.
Magsuot ng komportableng mga sapatos na pang-tennis o gym upang kumportable kang tumakbo
Hakbang 3. Hatiin ang iyong mga kaibigan sa 2-4 na mga koponan
Bago ang laro, hatiin ang iyong mga kaibigan sa 2, pantay-pantay na mga koponan. Pinapayagan ng ilang mga arena ang hanggang sa 4 na mga koponan upang makipagkumpetensya nang sabay-sabay, kaya nahati sa mas maliit na mga pulutong para sa isang mas mapagkumpitensyang laro. Alinmang magkahiwalay sa maraming mga pangkat sa iyong sarili, o pumili ng mga kapitan ng koponan upang mag-draft ng mga manlalaro para sa kanilang koponan.
- Talakayin ang diskarte nang maaga! Makipagtagpo sa iyong koponan at alamin kung paano ka uusad sa mapa at kung sino ang mangunguna.
- Maliban kung naglalaro ka nang mapagkumpitensya sa isang paligsahan, ang laser tag ay tungkol sa pagkakaroon ng kasiyahan. Hatiin ang mga koponan upang pantay-pantay na tugma at lahat ay maaaring magkaroon ng kasiyahan.
Hakbang 4. Isuot ang iyong pantaktika na vest at higpitan ang mga strap
Ilagay ang iyong tsaleko at higpitan ang mga clip sa harap. Higpitan ang mga strap sa gilid sa pamamagitan ng paghila sa mga ito hanggang sa masarap ang tsaleko sa iyong katawan. Sa laser tag, ikaw ay "hit" kapag ang isang infrared laser ay hinahampas ang isa sa mga sensor sa iyong vest. Kung ang iyong vest ay masyadong maluwag, ang iyong mga sensor ay maaaring aksidenteng mawala, kaya siguraduhin na ang iyong tsaleko ay magkasya at masikip sa iyong katawan.
Karaniwan may mga sensor sa gitna ng dibdib, tuktok ng balikat, at likod. Maaaring may sensor din sa iyong baril
Tip:
Ang tsaleko ay dapat na masikip, ngunit hindi nito dapat paghigpitan ang daloy ng dugo o anumang katulad nito. Humingi ng tulong mula sa isang empleyado ng arena kung nakikipaglaban ka sa vest.
Hakbang 5. Pumili ng isang laser gun at tukuyin kung mayroon itong mga cartridge o wala
Pumili ng isang laser gun. Kadalasang binibigyan ng mga Arenas ang bawat manlalaro ng parehong modelo, kaya't hindi talaga mahalaga kung alin ang pipiliin mo. Suriin ang baril upang malaman kung mayroon itong mga tagubilin sa pag-on nito kung nakalista nito ang munisyon sa gilid ng baril. Ang mga cartridge laser gun ay mayroong isang limitadong halaga ng bala at dapat na muling i-reload o muling magkarga. Ito ay mahalaga sapagkat ang iyong diskarte ay magbabago nang husto depende sa kung mayroon kang walang limitasyong munisyon o wala.
Ang ilang mga laser gun ay may nakalimbag na mga palayaw. Ganito mo malalaman kung ano ang iyong iskor sa pagtatapos ng laro
Hakbang 6. Suriin ang mga patakaran ng laro at ang mapa
Karamihan sa mga laro ay alinman sa istilo ng pag-aalis kung saan ang isang manlalaro ay wala sa laro kapag na-hit sila, o batay sa punto, kung saan nakapuntos ka ng mga puntos sa pamamagitan ng pagpindot sa iba pang mga manlalaro at pansamantalang alisin ang mga ito mula sa laro. Alinmang paraan, magkakaroon ng isang pre-game na pagtatanghal na ibinigay ng arena na nagpapaliwanag kung ano ang pinapayagan at kung ano ang hindi.
- Nakasalalay sa kung saan ka naglalaro at kung gaano ka katanda, maaaring hindi ka talaga payagan na tumakbo sa panahon ng laro. Kung hindi ka, lumipat sa pamamagitan ng pananatiling mababa at mabilis na pag-shuffle upang manatili sa labas ng pagpapaputok.
- Ang iba pang mga karaniwang mode ng laro ay kinabibilangan ng battle royale, kung saan ang bawat manlalaro ay nasa kanilang sarili at ang huling manlalaro na nanalo, at nakuha ang watawat, kung saan ang isang koponan ay nanalo sa pamamagitan ng pagkuha ng posisyon o item.
Paraan 2 ng 4: Paglalaro ng isang Tugma
Hakbang 1. Simulang maglaro sa sandaling napapatay ang buzzer
Pumasok sa arena at mag-set up kasama ang iyong koponan. Alinman sa magsimula sa itinalagang lugar, o makahanap ng isang ligtas na pagtatapos ng arena. Maghintay hanggang sa ang buzzer ay patayin upang simulan ang laro. Ang ilang mga arena ay gumagamit ng iba pang mga pahiwatig upang ipahiwatig kung kailan nagsimula ang laro, tulad ng mga dimming light o anunsyo ng ilang uri.
- Kung pinapayagan kang pumili kung saan magsisimula, makakatulong na magsimula sa isang lugar na malayo sa iyong mga kalaban upang masubaybayan mo ang kanilang mga paggalaw mula sa isang ligtas na distansya.
- Kung nagsisimula ka mula sa isang paunang natukoy na lugar, kilalanin ang isang ligtas na hanay ng takip sa malapit kung saan maaaring mag-set up ang iyong koponan. Kapag nag-off ang buzzer, mabilis na mabilis o mabilis na lumipat sa lokasyon na iyon.
Hakbang 2. Abutin ang iyong mga kalaban upang patumbahin ang mga ito o masindak ang mga ito
Kapag hinila mo ang gatilyo habang pinupuntirya ang vest ng iyong kalaban, tatamaan mo sila. Nakasalalay sa istilo ng laro na iyong nilalaro, maaari silang patumbahin ang mga ito sa laro, o "mapanganga" sila. Kapag natigilan ang isang manlalaro, hihinto sa paggana ang kanilang baril at iginawad sa iyo ang mga puntos.
- Ang mga manlalaro na nakatulala ay maaalis sa laro ng 5-30 segundo depende sa mga patakaran ng arena.
- Sa ilang mga arenas, maaari mo pa ring matumbok ang iyong kalaban kapag natigilan sila ngunit hindi sila maaaring mag-shoot pabalik. Rack up ng maraming mga puntos hangga't maaari habang ang kanilang baril ay hindi gumagana sa pamamagitan ng pagpaputok ng paulit-ulit.
Hakbang 3. Iwasang mag-apoy sa pamamagitan ng pato para sa takip at mabilis na gumalaw
Upang maiwasan na ma-knockout o mapanganga ang iyong sarili, maghanap ng mga hadlang sa mapa na maaari mong pato sa likuran. Lumipat mula sa pabalat patungo sa takip kapag naglalakbay sa buong mapa upang maiwasan na ma-hit, at huwag kailanman manatili sa labas ng masyadong mahabang panahon.
Zig-zag habang tumatakbo ka upang mas mahirap itong pakayuhin. Ito ay isang mabuting diskarte lamang sa mga bukas na lugar
Tip:
Minsan, maaari mong takpan ang mga sensor sa iyong vest sa pamamagitan ng pagtaas ng iyong baril pataas. Sa ilang mga arena, mayroon ding isang sensor sa baril din, kaya't hindi ito palaging isang matagumpay na diskarte.
Hakbang 4. Maglaro hanggang sa katapusan ng pag-ikot o hanggang sa matalo ka
Kapag natapos ang oras sa pag-ikot o nanalo ang isang koponan, ang iyong mga vests ay mawawala, o isang buzzer ang magsisenyas sa pagtatapos ng laro. Sa ilang mga arena, ang mga ilaw ay i-back up. Kapag natapos na ang pag-ikot, alinman sa pag-reset para sa susunod na pag-ikot, o iwanan ang lugar ng pag-play upang matingnan ang scoreboard.
Karaniwan maraming mga pag-ikot na nilalaro sa isang solong session. Ang isang session ay maaaring tumagal kahit saan mula 30 minuto hanggang 2 oras
Paraan 3 ng 4: Naglalaro bilang isang Koponan
Hakbang 1. Magtrabaho nang pares upang mas mahirap kang pumili
Mas madaling ibagsak ang mga indibidwal na kalaban kung minamadali mo sila sa isang kasosyo. Katulad nito, mahihirap na lumabas nang palihim sa iyo kung mayroon kang isang kasama sa koponan na pinapanood ang iyong likuran. Bago magsimula ang laro, hatiin ang iyong koponan sa mas maliit na mga pares. Kapag sumasakop sa isang posisyon, takpan ang isang manlalaro ng isang direksyon at takpan ng isa pang manlalaro ang kabaligtaran upang manatiling ligtas habang naglalaro.
Maaari kang maghiwalay sa mga koponan ng 3-4 kung nais mo. Ito ay magiging mas mahirap upang ilipat sa paligid nang hindi gumagawa ng maraming ingay o mapansin sa puntong iyon kahit na
Hakbang 2. Takpan para sa iyong mga kasamahan sa koponan sa pamamagitan ng paglalagay ng nasusunog na apoy
Kapag ang isang kasamahan sa koponan ay lumilipat sa mapa, magiging bukas na target para sa koponan ng kaaway. Tulungan silang ligtas sa pamamagitan ng pagpapaputok ng paulit-ulit sa kaaway-kahit na sa palagay mo ay mamimiss mo. Gagawin nitong mas malamang na makipagsapalaran ang kalaban, at magiging hindi gaanong tumpak habang tinutuon nila ang iyong kaibigan.
Hilingin sa iyong mga kasamahan sa koponan na mag-ipon ng sumasaklaw sa sunog para sa iyo kapag lumilipat ka
Hakbang 3. Blitz isang posisyon bilang isang koponan upang makuha ang masakop na lupa
Kung ang kaaway ay gaganapin sa isang ligtas na lokasyon sa mapa, maaaring maging mahirap na sneak lamang ang iyong paraan doon at dalhin sila pababa. Sa halip, magsagawa ng isang pinagsamang pag-atake sa pamamagitan ng pagkalat ng iyong koponan at mabilis na pag-atake mula sa maraming panig. Maging handa na magbigay ng ilang mga manlalaro upang kalugin ang kalayaan ng kaaway mula sa kanilang puwesto at kunin ang posisyon para sa iyong sarili.
Mag-ingat sa paggamit ng diskarteng ito. Kung napupunta ito ng mahina, magtatapos ka sa pagbibigay ng maraming mga puntos
Hakbang 4. Panatilihing bukas ang isang kalapit na exit kung sakaling magmadali ka
Kapag ang iyong koponan ay may posisyon na pababa, tukuyin ang isang kalapit na ruta ng pagtakas na maaari mong gawin sakaling magmadali ka. Subukang iwasang kumuha ng mga posisyon na sulok o masikip na lugar kung saan hindi ka makakatakas kung ikaw ay kinubkob o minamadali.
Sa pangkalahatan, ang mga posisyon na may maraming mga exit ay mas mahusay na mga spot upang matagalan pa rin, dahil ang iyong koponan ay maaaring masakop ang maraming mga landas at ibaba ang mga indibidwal na mga manlalaro na lumakad sa pamamagitan ng
Paraan 4 ng 4: Madiskarteng Pamamaril
Hakbang 1. Abutin habang gumagalaw ka upang mapanatili ang kaaway sa iyo
Kapag lumilipat ka, kung ang iyong koponan ay hindi nagbibigay ng pantakip sa sunog, ibigay mo ito mismo. Bago ka magsimulang gumalaw, itaas ang iyong baril at tingnan ang mga tanawin. Pagkatapos, habang gumagalaw ka, panatilihin ang iyong ulo sa isang pag-ikot sa pamamagitan ng pagtingin pabalik-balik sa mga tanawin. Kung nakakita ka ng anumang mga kalaban, sunud-sunod na sunud-sunod upang hindi sila sumulong at makakuha ng isang libreng pagbaril.
Sa pangkalahatan, maliban kung alam mong ganap na walang tao sa paligid, hindi mo dapat ibababa ang iyong baril
Hakbang 2. Kunin ang mataas na lupa kung mayroong pangalawang palapag
Kung ang arena ay maraming antas, ang pagkuha ng mataas na lupa ay maaaring gawing mas madali upang subaybayan ang iyong kaaway. Mula sa ikalawang palapag, magkakaroon ka ng mas madaling oras sa pagtuklas ng kalaban sa paglipat nila sa mapa. Mas ligtas ka rin mula sa ikalawang palapag dahil ang iyong kalaban ay kailangang tumingin sa itaas upang mapansin ka.
Ang isang halimbawa kung saan maaaring hindi ito totoo ay maaaring ang simula ng laro. Kung mayroong isang pangalawang antas, ang isang pangkat ng mga manlalaro ay malamang na magmamadali sa itaas sa lalong madaling umalis ang buzzer. Asahan ang isang napakalaking shootout sa unang minuto o dalawa
Hakbang 3. Baguhin ang iyong rate ng sunog batay sa iyong bala
Kung ang mga baril ay may limitadong bala, kakailanganin mong pangalagaan ang iyong bala at pagmamaniobra sa paligid ng mapa upang mapunta sa posisyon para sa mas mataas na porsyento na mga pag-shot. Kung ang mga baril ay may walang limitasyong bala, gagantimpalaan ka para sa pagpapaputok nang madalas hangga't maaari at maglaro nang kaunti pa sa pamamagitan ng paghahanap ng isang ligtas na lugar at pagbaril mula sa takip.