Paano Gumuhit ng isang Pangunahing Maze: 11 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Gumuhit ng isang Pangunahing Maze: 11 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Paano Gumuhit ng isang Pangunahing Maze: 11 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Anonim

Ang diskarte sa pagguhit ng mga maze na nakabalangkas dito ay isang diskarte na batay sa cell para sa pagguhit ng isang simpleng maze. Ang diskarte na batay sa cell ay binubuo ng paghati sa lugar ng maze sa maraming mga independiyenteng nakapaloob na lugar, na tatawagin ngayon na mga cell. Sa pamamagitan ng kahulugan ang bawat cell ay mayroon lamang isang exit at isang entry point, at isang makatuwirang mahirap na maze ay dapat magkaroon ng lima o higit pang mga cell. Kapag may isang taong nagtatangka upang malutas ang maze sa pamamagitan ng paghahanap ng landas mula simula hanggang katapusan, sisimulan nila (ang solver) ang maze sa lokasyon ng pagsisimula at ipasok ang unang cell. Upang magpatuloy sa pamamagitan ng maze at maabot ang lokasyon ng tapusin, ang solver ay kailangang makahanap ng isang paraan upang umusad sa susunod na cell. Mahirap ang maze sapagkat ang solver ay napipilitang gumala sa isang cell hanggang sa makasalubong nila at pipiliing dumaan sa exit point ng cell (ang lokasyon kung saan dumaan ang isang tao mula sa isang cell patungo sa susunod ay tatawaging kritikal na punto). Ang solver ay uunlad sa pamamagitan ng mga cell hanggang maabot nila ang pangwakas na cell at iwanan ang maze sa lokasyon ng pagtatapos.

Mga hakbang

Gumuhit ng isang Pangunahing Maze Hakbang 1
Gumuhit ng isang Pangunahing Maze Hakbang 1

Hakbang 1. Tukuyin ang lugar ng maze

Gumuhit ng isang hugis-parihaba na kahon sa papel upang maglaman ng iyong maze at lumikha ng "simula" at "tapusin" na mga bakanteng nasa kahon. Gumamit ng halos buong lugar ng papel; mag-iwan lamang ng isang maliit na margin kasama ang mga gilid.

Gumuhit ng isang Pangunahing Maze Hakbang 2
Gumuhit ng isang Pangunahing Maze Hakbang 2

Hakbang 2. Hatiin ang lugar ng maze sa 6 na mga cell ng humigit-kumulang na pantay na lugar

Gumuhit nang magaan dahil sa wakas ay buburahin mo ang mga linyang ito.

Gumuhit ng isang Pangunahing Maze Hakbang 3
Gumuhit ng isang Pangunahing Maze Hakbang 3

Hakbang 3. Tukuyin ang pagkakakonekta ng mga cell

Ang bawat cell ay dapat lamang kumonekta sa dalawang iba pang mga cell, at ang daanan mula sa "pagsisimula" na cell hanggang sa "tapusin" na cell ay dapat na dumaan sa bawat cell. Subukang gawin ang landas sa mga cell na counter-intuitive.

Gumuhit ng isang Pangunahing Maze Hakbang 4
Gumuhit ng isang Pangunahing Maze Hakbang 4

Hakbang 4. Tukuyin ang lokasyon ng mga kritikal na puntos na nagpapahintulot sa paggalaw sa pagitan ng mga cell

Gumuhit ng isang Pangunahing Maze Hakbang 5
Gumuhit ng isang Pangunahing Maze Hakbang 5

Hakbang 5. Burahin ang hangganan ng cell sa mga kritikal na puntos upang makabuo ng isang landas sa pagitan ng dalawang mga cell

(Mangyaring mag-refer sa Larawan 1 (nakalakip) para sa isang halimbawa ng isang maze na may mga hakbang na 1-6.)

Gumuhit ng isang Pangunahing Maze Hakbang 6
Gumuhit ng isang Pangunahing Maze Hakbang 6

Hakbang 6. Takpan ang mga hangganan ng iyong mga cell

Ang mga hangganan sa pagitan ng mga cell ay dapat magkakasama tulad ng mga ngipin ng isang siper. Gayunpaman, hindi katulad ng isang siper, ang mga ngipin ay dapat na may variable na lapad at haba. Gumuhit ng bago, permanenteng mga hangganan ng cell. (Ipinapakita sa kalakip na larawan 2.)

Gumuhit ng isang Pangunahing Maze Hakbang 7
Gumuhit ng isang Pangunahing Maze Hakbang 7

Hakbang 7. Iguhit ang aktwal na mga landas sa loob ng iyong mga cell

Ang mga landas ay dapat na tungkol sa isang sentimo ang lapad, at ang kanilang mga hangganan ay dapat na lapad ng isang linya na iginuhit gamit ang isang lapis. Gumuhit lamang ng mga linya na kahanay sa mga gilid ng papel. Gawin ang bawat bahagi ng iyong lugar ng maze alinman sa isang landas o hangganan sa pagitan ng mga landas. Huwag lumikha ng anumang mga patay na landas sa loob ng mga cell. Isaalang-alang ang MTF instinct kapag iginuhit ang iyong mga diskarte sa mga kritikal na puntos. (Sumangguni sa malaking nakakabit na maze para sa isang halimbawa ng mga landas ng maze.)

Gumuhit ng isang Pangunahing Maze Hakbang 8
Gumuhit ng isang Pangunahing Maze Hakbang 8

Hakbang 8. Malutas ang iyong maze

Siguraduhin na hindi mo sinasadyang harangan ang isang kritikal na punto sa iyong maze at mayroon isang hindi nasirang daanan na nagmula sa simula hanggang sa matapos.

Gumuhit ng isang Pangunahing Hakbang sa Maze 9
Gumuhit ng isang Pangunahing Hakbang sa Maze 9

Hakbang 9. Proofread ang iyong maze

Subukang tiyakin na walang mga spot na umiiral kung saan ang kantong ng dalawang linya ay hindi siguradong at ito ay "debatable" kung ang landas ay na-block.

Gumuhit ng isang Pangunahing Maze Hakbang 10
Gumuhit ng isang Pangunahing Maze Hakbang 10

Hakbang 10. I-scan o kopyahin ang iyong maze upang makakuha ng mga kopya ng tinta na maaaring subukang lutasin ng ibang tao

Gumuhit ng isang Pangunahing Maze Hakbang 11
Gumuhit ng isang Pangunahing Maze Hakbang 11

Hakbang 11. Tapos na

Mga Tip

  • Para sa pagiging simple, ang maze na ito ay hindi dapat maglaman ng anumang mga hubog o slanted na linya. Ang bawat linya sa pahina ay dapat na parallel / patapat sa mga gilid ng papel at ang lapad ng isang linya na iginuhit gamit ang iyong lead pencil.
  • Huwag gumamit ng isa pang kagamitan sa pagsusulat, tulad ng panulat o isang kahoy na No. 2 lapis. Kakailanganin mong burahin ang ilang mga punto (kaya hindi ka maaaring gumamit ng panulat) at ang pag-scan / pagkopya ng mga dokumento na nakasulat sa regular na lapis ay maaaring maging mahirap.

Inirerekumendang: