Paano Maglaro ng Laro (Mind Game): 11 Hakbang (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Maglaro ng Laro (Mind Game): 11 Hakbang (na may Mga Larawan)
Paano Maglaro ng Laro (Mind Game): 11 Hakbang (na may Mga Larawan)
Anonim

Kung binabasa mo ang pahinang ito ngayon, talo ka lang. Sa kabila ng pagsasangkot ng walang mga digital na graphics, kumplikadong mga sitwasyon, o kahit na maraming mga patakaran, ang Laro ay tinatayang mayroong milyon-milyong mga manlalaro sa buong mundo. Nagsimula sa online, ang Laro ay kasalukuyang ipinagbabawal sa ilang mga forum sa Internet kung saan kumalat ang Laro tulad ng wildfire. Mga panuntunan? Ang punto ng The Game ay hindi dapat isipin ang The Game. Maligayang pagdating sa kakaiba, mapaghamong, nakakabigo na mundo ng The Game.

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 2: Pag-aaral ng Konsepto

I-play ang Laro (Mind Game) Hakbang 1
I-play ang Laro (Mind Game) Hakbang 1

Hakbang 1. Alamin ang tatlong pangunahing mga patakaran ng Laro

Ang Laro ay parehong walang katapusang simple at nakakatawa kumplikado. Gayundin, natalo ka ulit, kung nagbabasa ka pa rin. Ang mga patakaran sa Laro ay ang mga sumusunod:

  • Lahat ng tao sa mundo ay naglalaro ng Laro, alam nila ito o hindi.
  • Kung iniisip mo ang tungkol sa Laro, natalo mo ang Laro. Kasama rito ang mga bagay tulad ng desperadong pagsisikap na huwag isipin ang tungkol sa Laro, o maitapos ng sinumang nagsasalita tungkol sa pagkawala ng Laro, o anumang split-segundo na ang Laro ay random na sumulpot sa iyong isipan. Iniisip mo, talo ka.
  • Kapag natalo ka, dapat mong ipahayag na natalo ka. Maaari itong maging malakas, sa Internet, sa pagsusulat, o sa anumang bilang ng iba pang mga paraan. Ang pag-anunsyo ng iyong mga pagkalugi ay ang tanging paraan na nilalaro ang Laro.
I-play ang Laro (Mind Game) Hakbang 2
I-play ang Laro (Mind Game) Hakbang 2

Hakbang 2. Bigyan ang ideya ng panalo

Walang sinuman ang nanalo sa laro, maiiwasan mo lang ang talo at subukang talunin ang ibang tao sa pamamagitan ng pagkalat ng salita tungkol sa Laro. Kung nasa Game ka upang manalo, talo ka. Kung nasa Game ka upang matalo, binabati kita!

I-play ang Laro (Mind Game) Hakbang 3
I-play ang Laro (Mind Game) Hakbang 3

Hakbang 3. Alamin ang tungkol sa background ng Game psychology

Ang pagpoproseso ng ironic ay ang sikolohikal na kababalaghan na naglalarawan sa kabaligtaran ng ugnayan sa pagitan ng isang pagnanais na maiwasan ang mga saloobin at ang pagtitiyaga ng mga kaisipang iyon. Sa madaling salita, mas gusto mong ihinto ang pag-iisip tungkol sa Laro, mas iniisip mo ang tungkol sa Laro.

  • Tinatawag din itong minsan na "puting oso kababalaghan," batay sa isang sanggunian sa Tolstoy, o ang "pink na elepante na elepante." Ang kilos ng pagpapasya na huwag mag-isip tungkol sa isang bagay ay nakakaisip ka tungkol sa isang bagay.
  • Ginamit ang pagproseso ng ironic sa nakakatawang epekto sa unang pelikula ng Ghostbusters, kung saan sinabi sa mga Ghostbusters na anupaman ang maiisip nila na darating upang sirain sila. Sa kabila ng mga pagtatangka upang malinis nang buo ang kanilang isipan, may nag-iisip ng manlalaki na Stay-Puff'd na marshmallow, na dumating sa monster-form upang sirain ang Manhattan.
I-play ang Laro (Mind Game) Hakbang 4
I-play ang Laro (Mind Game) Hakbang 4

Hakbang 4. Isaalang-alang ang pagdaragdag ng mga pagkakaiba-iba sa Laro upang ito ay winnable

Ang ilang mga tao ay naglalaro ng Laro nang bahagyang naiiba, na nagbibigay sa mga manlalaro ng isang tagal ng biyaya pagkatapos mawala bago ka mawala muli, o hindi kinakailangan na ipahayag ito sa isang tiyak na tagal ng panahon. Ang oras na ito ay maaaring saklaw mula sa ilang segundo hanggang kalahating oras o higit pa. Ang iba ay naglalagay ng mga paghihigpit sa mga paraang maipahayag ang isang pagkawala. Kung nakikipaglaro ka sa ilang mga kaibigan, magpasya sa mga natatanggap na panuntunan, kung nais mo.

Ang ilan ay maaaring sabihin na ang kamatayan ay maaari ring wakasan ang Laro, habang ang iba ay nagsasabi na ang Laro ay magtatapos kapag ang Punong Ministro ng Britain, Pangulo ng Estados Unidos, o sinabi ng Papa na ang Laro ay nawala sa pambansang telebisyon. Ang iba pa rin ay naniniwala na ang Laro ay maaari lamang manalo kapag may kumatok sa sumbrero sa Santo Papa

Bahagi 2 ng 2: Mga Estratehiya sa Pag-aaral

I-play ang Laro (Mind Game) Hakbang 5
I-play ang Laro (Mind Game) Hakbang 5

Hakbang 1. Iguhit ang pansin sa Laro hangga't maaari

Ang bawat bagong tao na sinabi mo tungkol sa Laro ay awtomatikong mawawala ang Laro. Maglakad-lakad sa isang t-shirt, o magdala ng isang karatula na nagsasabing "Natalo ako sa Laro." Isinuot ito sa publiko nang madalas hangga't maaari, ipaliwanag ang Laro sa mga tao, at pilitin silang tuklasin at sabay na mawala ang Laro.

Habang hindi ito labag sa mga panuntunan (may tatlong mga panuntunan lamang sa Laro), tandaan na ang ilang mga forum ng Laro ay hindi sumama dito. Dahil ang Laro ay laganap sa ilang mga lugar, ang pakikipag-usap tungkol dito ay nakikita bilang sobrang nakakainis ng ilan. Pag-usapan ang Laro nang may pag-iingat

I-play ang Laro (Mind Game) Hakbang 6
I-play ang Laro (Mind Game) Hakbang 6

Hakbang 2. Palaging ipahayag kung talo ka

Inihayag ang "Natalo ako sa Laro!" kapag naisip mo ay magsisilbi din ito upang paalalahanan ang ibang mga tao tungkol sa Laro, sa gayon pinipilit silang mawala nang sabay-sabay, na lumilikha ng isang nakakagalit na kadena ng pagkawala. Karaniwan itong mangyayari nang random na oras. Maaari mong ipahayag ito nang pasalita, o maaari kang maging malikhain tungkol dito.

I-play ang Laro (Mind Game) Hakbang 7
I-play ang Laro (Mind Game) Hakbang 7

Hakbang 3. Ipaalala sa iba pang mga manlalaro ang tungkol sa Laro

Kung nagsimula ka ng isang Laro, ipagpatuloy ito hangga't gusto mo, at panatilihin ang pagkawala ng ibang mga tao sa pamamagitan ng pagpapaalala sa kanila tungkol dito nang madalas hangga't maaari. Patuloy ang pag-ikot sa pamamagitan ng pagsubok na paalalahanan ang iba pang mga manlalaro, alam at hindi alam tungkol dito sa tuwing magkakaroon ka ng pagkakataon:

  • Kung nasa klase ka, sumulat at magpasa ng mga tala tungkol sa Laro, na nagpapahayag na natalo ka. Mapipigilan ka nito mula sa pagkakaroon ng problema sa pamamagitan ng pagsigaw nito tuwing 10 segundo. Kung ang isang tao ay hindi magagamit upang ipaalam sa sandaling nawala ka, sumulat sa kanila ng isang tala at ibigay ito sa kanila sa paglaon, o idikit ito sa kanilang locker sa mga slats. Maaari mo ring gawin ito sa mga random na tao.
  • Sumulat sa mga dry-erase board at chalkboard, alinman sa pahintulot ng guro o hindi namamalayan kapag ang guro ay hindi tumitingin. Subukang panatilihin ito sa isang minimum at gawin lamang ito kung alam mong hindi tututol ang guro. Sinumang tumitingin sa iyong direksyon ay mawawala ang The Game.
  • Kumuha ng isang idagdag sa mga classifieds. Habang kakailanganin mo ang ilang uri ng pag-apruba para dito, kung nagtatrabaho ka sa isang pahayagan sa paaralan o iba pang newsletter, maghanap ng isang paraan upang isama ang isang pagbanggit ng Laro o isang bagay na magpapalitaw ng mga saloobin ng Laro.
I-play ang Laro (Mind Game) Hakbang 8
I-play ang Laro (Mind Game) Hakbang 8

Hakbang 4. Mag-post tungkol sa Laro sa online

Maghanap ng mga message board, chat room, at iba pang mga online venue upang masabog ang mga update sa katayuan at iba pang mga mensahe tungkol sa Laro. Ang mas maraming mga taong nakakaalam tungkol dito, mas maraming mga tao ang natalo at alam na talo sila. I-update ang iyong pahina sa Facebook ngayon sa pamamagitan ng isang simpleng mensahe: "Natalo lang ako sa Laro."

Sabog ang mga email sa lahat ng iyong kakilala, at pamagat sa kanila ng "Natalo ako sa Laro." Sa tuwing natatalo ka sa Laro, alerto ang lahat sa iyong listahan ng contact

I-play ang Laro (Mind Game) Hakbang 9
I-play ang Laro (Mind Game) Hakbang 9

Hakbang 5. Subukang isipin ang tungkol sa iba pang mga bagay

Sa loob ng isang naibigay na dami ng oras, subukang ihinto ang pag-iisip tungkol sa Laro. Nakasalalay sa kung sino ka nakikipaglaro, maaari kang magkaroon ng isang itinakdang dami ng oras upang ihinto ang pag-iisip tungkol sa Laro, o maaari itong magpatuloy nang walang katiyakan. Maaari itong maging kahit saan mula sa isang minuto hanggang isang oras, ngunit ang sampung minuto ay karaniwang pinakamahusay na gumagana at itinuturing na pamantayan sa maraming mga lugar. Ang iba pang mga lugar ay hindi sumusunod sa panuntunang ito.

  • Dahil ang hindi pag-iisip tungkol sa isang bagay ay hindi posible na gawin nang aktibo, ang maaari mo lang gawin ay aktibong pag-isipan ang iyong sarili tungkol sa iba pang mga bagay. Subukang bigkasin ang mga lyrics sa isang mahaba at kasangkot na kanta ng rap sa iyong isipan, o bigkasin ang isang ad ng infinitum. Subukang tandaan ang lahat ng mga linya sa Caddyshack at simulang bigkasin ang pelikula. Gumawa ng anuman ngunit mag-isip tungkol sa Laro.
  • Simulang basahin, kung kaya mo. I-plug ang iyong mga tainga at huwag makinig sa anumang sinabi ng iba. Ituon lamang ang iyong buong lakas sa paggawa ng iba pa, pag-iisip tungkol sa iba pa, at pagbalewala sa mga nangyayari sa paligid mo.
I-play ang Laro (Mind Game) Hakbang 10
I-play ang Laro (Mind Game) Hakbang 10

Hakbang 6. Iwasan ang "mga pag-trigger" hangga't maaari

Kung madalas mong natalo ang Laro sa isang tiyak na lokasyon, ang isang tiyak na lugar o aktibidad ay nagpapaalala sa iyo ng Laro, o alam mo ang ilang mga tao na palaging nawala sa Laro, subukang patnubayan. Gayunpaman, magkaroon ng kamalayan na ang proseso ng pag-iisip na kinakailangan upang gawin ito ay malamang na mawala ka.

I-play ang Laro (Mind Game) Hakbang 11
I-play ang Laro (Mind Game) Hakbang 11

Hakbang 7. Huwag pabayaan ang iyong bantay

Ang kaalaman sa Laro ay magagamit sa lahat. Kung sinimulan mong magpadala ng mga email o text message na nagpapahayag ng iyong pagkawala ng The Game, asahan din ang iba na gawin din ito. Kung ang isang bagay ay mukhang kahina-hinala, mas makabubuting huwag buksan ito. Siyempre, kung kahina-hinala ka na ang isang email ay maaaring maglaman ng isang sanggunian sa Laro pagkatapos ay iniisip mo ang tungkol sa Laro, at talo ka. Swerte naman

Mga Tip

  • Gumawa ng iyong sariling paraan! Mayroong maraming mga malikhaing paraan upang alerto ang mundo na nawala sa iyo ang Laro … makabuo ng isang bago na walang naisip ng kahit sino.
  • Maglaro ng Laro kasama ang maraming tao. Kung nilalaro mo lamang ito sa isang tao, maaari mong simulan na maiugnay ang Laro sa kanila, na magdulot sa iyo ng pag-iisip nito sa tuwing nakikita mo sila.
  • Suriin upang makita kung paano nilalaro ang mga pagkakaiba-iba ng Laro sa iyong lugar sa pamamagitan ng pagtatanong sa mga taong may alam tungkol sa Laro.
  • May mga tao roon na nag-aangkin na hindi naglalaro ng Laro o tumanggi lamang na sabihin na natalo sila. Ang mga ito ay sa pagtanggi ng paglalaro / pagkatalo ng Laro. Wag mo silang pansinin.

Inirerekumendang: