Paano Maglaro ng Warhammer 40K (may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Maglaro ng Warhammer 40K (may Mga Larawan)
Paano Maglaro ng Warhammer 40K (may Mga Larawan)
Anonim

Ang Warhammer 40K ay isang tabletop game na nilalaro kasama ng mga miniature. Nagsasama ito ng isang kumplikado at masalimuot na background na kuwento, napakalaking board, at malalim na pantaktika na gameplay. Ang gabay na ito ay hindi pinapalitan ang mga opisyal na patakaran, ngunit sumasaklaw ito kung paano makapasok sa libangan at ginagawang hindi gaanong kapani-paniwala ang iyong unang laro.

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 3: Mga Kagamitan sa Pagtitipon

Maglaro ng Warhammer 40K Hakbang 1
Maglaro ng Warhammer 40K Hakbang 1

Hakbang 1. Isaalang-alang ang ika-7 edisyon ng hanay ng kahon ng Dark Vengeance

Kasama rito ang lahat ng kailangan mo para sa isang dalawang manlalaro ng Warhammer 40k. Maaari mo itong bilhin mula sa mga tindahan ng libangan o website ng Games Workshop sa halagang $ 110 US. Kinokontrol ng isang manlalaro ang mga piling tao na marino ng pantao na marino Mga Madilim na Anghel, nakikipaglaban sa mga nasirang Chaos Space Marines. Kung binili mo ang hanay na ito, lumaktaw pababa sa susunod na seksyon. Kung mas gugustuhin mong maglaro ng ibang pangkatin (at magkaroon ng mas malaking badyet na gagastusin), magpatuloy sa susunod na hakbang.

Huwag bilhin ang ika-6 na edisyon na Dark Vengeance na itinakda nang hindi sinasadya. Ang mga mas matatandang edisyon ay maaaring mas mura, ngunit hindi mo magagawang maglaro sa karamihan ng iba pang mga manlalaro ng Warhammer 40K

Maglaro ng Warhammer 40K Hakbang 2
Maglaro ng Warhammer 40K Hakbang 2

Hakbang 2. Pumili ng isang Codex ng hukbo

Inilalarawan ng bawat Codex ang natatanging mga yunit, mga espesyal na kakayahan, at mahabang kasaysayan ng isang puwedeng laruin na pangkat. Maraming mga ika-7 edisyon na Mga Codice at higit pa ay regular na inilalabas. Bilang isang bagong manlalaro, huwag mag-alala tungkol sa kung gaano kalakas ang bawat hukbo. Pumili ng isang hukbo na kukuha ng iyong pansin sa mga cool na modelo, o isang kwentong nasisiyahan ka. Magugugol ka ng maraming oras sa hukbo na ito, at ang pagpili ng isang bagay na umaakit sa iyo ay mas mahalaga kaysa sa aling hukbo ang "malakas."

Ang mga Necron, Gray Knights, Space Marines, at Chaos Marines ay lahat ng magagandang pagpipilian para sa mga bagong manlalaro. Ang ibang mga paksyon ay maaaring maging mahirap laruin, o umasa sa mga kumplikadong patakaran

Maglaro ng Warhammer 40K Hakbang 3
Maglaro ng Warhammer 40K Hakbang 3

Hakbang 3. Kunin ang Rulebook

Ang pinakamurang pagpipilian ay upang makahanap ng ginamit na kopya ng Dark Vengeance paperback mini Rulebook, na maaari kang bumili mula sa mga auction site. Ang mas mahal na hardback ay dumating sa isang hanay ng tatlong dami kasama ang isang gabay sa mga miniature at isang kasaysayan ng setting. Maaari mo ring bilhin ito bilang isang ebook.

Maglaro ng Warhammer 40K Hakbang 4
Maglaro ng Warhammer 40K Hakbang 4

Hakbang 4. Alamin ang tungkol sa Walang hangganan na mga hukbo

Ang isang walang hangganang hukbo ay maaaring magkaroon ng anumang kumbinasyon ng mga yunit (miniature). Ito ay isang mahusay na pagpipilian kung nagkataon na mayroon ka ng kaunting mga maliit, ngunit ang mga pagpipilian ay maaaring mapuno ang isang baguhan.

  • Bilang pagpipilian, maaari mong i-grupo ang mga yunit sa Formations upang makakuha ng mga espesyal na benepisyo. Tingnan ang Rulebook at Codex para sa karagdagang impormasyon. Ang isang walang hangganang hukbo ay hindi maaaring bumuo ng iba pang mga uri ng Detachment.
  • Maaari mong pagsamahin ang mga yunit mula sa iba't ibang mga paksyon, kung mayroon kang higit sa isang Codex. Hanapin ang Mga Kaalyado sa Rulebook upang makita kung paano ito nakakaapekto sa iyong mga unit.
Maglaro ng Warhammer 40K Hakbang 5
Maglaro ng Warhammer 40K Hakbang 5

Hakbang 5. Sumubok sa halip na isang hukbo na Peke ng Hukbo

Binibigyan ka ng pamamaraang ito ng ilang gabay kung aling mga yunit ang pipiliin, at pinapaboran ng mga mapagkumpitensyang manlalaro. Ang isang hukbo na Palsig ng Labanan ay nahahati sa Mga Detachment, at ang bawat detatsment ay dapat na matupad ang ilang mga kinakailangan. Ang iyong mga yunit ay nakakakuha ng iba't ibang mga bonus para sa pagtupad sa mga kinakailangang ito, tulad ng inilarawan sa iyong Rulebook at Codex.

  • Ang mga pangunahing kinakailangan ay minimum o maximum na bilang ng bawat Battle Role, tulad ng HQ o Tropa. Ang Battle Role ng bawat unit ay ipinapakita bilang isang simbolo sa paglalarawan nito.
  • Ang bawat detatsment ay dapat na isang solong pangkat, at may mga karagdagang paghihigpit sa pagpili ng mga ito.
Maglaro ng Warhammer 40K Hakbang 6
Maglaro ng Warhammer 40K Hakbang 6

Hakbang 6. Isulat ang iyong listahan ng hukbo

Inililista ng iyong Codex ang bawat yunit na magagamit sa iyong paksyon, na may halagang halaga para sa bawat yunit. Ang bawat manlalaro ay dapat gumawa ng isang hukbo na may parehong kabuuang halaga ng puntos. Ang isang 500 o 750 point na hukbo ay isang magandang lugar para magsimula ang isang bagong manlalaro. Mayroong walang katapusang mga kumbinasyon ng mga yunit na maaari mong bilhin, ngunit huwag masyadong isipin ito sa iyong unang pagkakataon.

  • Humingi ng tulong mula sa mga may karanasan na manlalaro, o maghanap ng mga gabay sa nagsisimula sa iyong pangkat sa online.
  • Suriin ang mga taong kalaban mo. Ang ilang mga pangkat ng mga manlalaro ng Warhammer ay sumasang-ayon sa labis na mga kinakailangan para sa kanilang mga hukbo, na susundan mo upang makipaglaro sa kanila.
  • Kung hindi ka makahanap ng anumang payo, sundin ang iminungkahing paghahati ng Mga Papel ng Labanan sa anumang Tsart ng Organisasyon ng Force sa iyong Codex o Rulebook.
Maglaro ng Warhammer 40K Hakbang 7
Maglaro ng Warhammer 40K Hakbang 7

Hakbang 7. Tipunin ang iyong unang mga miniature

Bilhin ang mga maliit na Warhammer para sa mga yunit na pinili mo mula sa isang tindahan ng laro o website ng Games Workshop. Pumili lamang ng isang mag-asawa upang magsimula, upang maaari kang magkaroon ng isang pakiramdam para sa proseso ng pagpupulong at pagpipinta. Kakailanganin mo ang mga sumusunod na kagamitan.

  • Ang mga gunting sa kuko o mga gunting ng sprue upang alisin ang mga bahagi ng modelo mula sa frame
  • Ang plastik na pandikit para sa mga plastik na modelo, o sobrang pandikit para sa mga modelo ng metal at finecast
  • Emery board, nail file, at / o utility na kutsilyo upang linisin ang magaspang na mga gilid
Maglaro ng Warhammer 40K Hakbang 8
Maglaro ng Warhammer 40K Hakbang 8

Hakbang 8. Kulayan ang iyong mga miniature

Sundin ang link sa isang buong artikulo kung nasisiyahan ka sa pagpipinta, ngunit huwag mag-atubiling gumamit ng isang simple dalawa o tatlong kulay na pinturang trabaho kung hindi man. Bukod sa apela ng aesthetic, makakatulong ito sa iyo at sa iyong kalaban na kilalanin ang mga yunit sa panahon ng labanan.

Maglaro ng Warhammer 40K Hakbang 9
Maglaro ng Warhammer 40K Hakbang 9

Hakbang 9. Ipunin ang iba pang kagamitan sa paglalaro

Panghuli, kakailanganin mo ang mga sumusunod na item. Kung mayroon nang ibang mga manlalaro ng mga ito, hindi mo rin kailangang makuha ang mga ito.

  • Pagsukat ng tape sa pulgada
  • Itakda ang template ng Warhammer 40K (tatlong malinaw na mga plastik na bagay na nagpapakita ng radius ng sabog; ang ilang labis na makapangyarihang sandata ay nangangailangan ng mas malalaking mga template)
  • Isang espesyal na "dispers die," na ibinebenta saan man ibenta ang Warhammer
  • Maraming ordinaryong anim na panig na dice

Bahagi 2 ng 3: Pag-set up ng Laro

Maglaro ng Warhammer 40K Hakbang 10
Maglaro ng Warhammer 40K Hakbang 10

Hakbang 1. Pumili ng isang misyon

Ang hanay ng kahon ng Dark Vengeance ay may kasamang maliliit na misyon na perpekto para sa pag-aaral ng laro. Kung wala kang itinakdang kahon, pumili ng isa sa mga misyon ng Eternal War sa iyong Rulebook. Itatakda nito ang kwento para sa iyong labanan, at ipaliwanag kung paano manalo sa misyon. Basahing mabuti ang misyon, dahil maaari itong magdagdag ng mga karagdagang patakaran para sa kung paano mo mailalagay ang kalupaan at pag-deploy ng mga yunit.

Iwasan ang mga misyon ng Maelstrom of War sa ngayon, na nagdaragdag ng labis na Mga Layunin sa gitna ng laro

Maglaro ng Warhammer 40K Hakbang 11
Maglaro ng Warhammer 40K Hakbang 11

Hakbang 2. Pumili ng isang hukbo at warlord

Ang bawat manlalaro ay pumili ng isang modelo ng character sa kanyang hukbo upang maging isang Warlord. Ang yunit na iyon ay may nakalista na Warlord Trait sa pagpasok nito. Kung wala itong nakalista na mga Warlord Traits, gumulong sa talahanayan ng Warlord Trait sa Rulebook. Mayroon itong Warlord Trait para sa laban na ito.

  • Nawalan ka ng bonus na Warlord Trait kung namatay ang yunit na iyon.
  • Kung mayroon kang anumang mga yunit ng Psyker, ang bawat isa ay bumubuo ng mga psychic power. Suriin ang pagpasok ng Codex ng yunit upang makita kung aling mga disiplina sa psychic ang alam nito. Para sa bawat Antas ng Mastery, pumili ng disiplina at gumulong sa tsart ng disiplina na iyon upang makita kung anong lakas ang yunit na may laban na ito. Kung hindi mo gusto, ito, lumipat sa pangunahing kapangyarihan ng disiplina sa halip.
Maglaro ng Warhammer 40K Hakbang 12
Maglaro ng Warhammer 40K Hakbang 12

Hakbang 3. I-set up ang battlefield

Maaari kang maglaro sa anumang patag na ibabaw. Ang isang 6 x 4 foot board ay ang pinakakaraniwang sukat, ngunit kung mayroon kang maliit na mga hukbo (500 puntos) maaari kang gumamit ng isang lugar na kasing liit ng 4 x 4. Ang terrain ay opsyonal, ngunit lubos na inirerekomenda, at mailalagay kahit saan na lahat ng mga manlalaro sumang-ayon sa Maaari itong bilhin ang mga teritoryo ng warhammer o lutong bahay na lupain.

  • Ang mga patakaran ng Warhammer ay laging gumagamit ng pulgada. 12 pulgada = 1 talampakan.
  • Hindi mo rin kailangang maglaro sa isang rektanggulo na board, ngunit ginusto ng karamihan sa mga tao.
Maglaro ng Warhammer 40K Hakbang 13
Maglaro ng Warhammer 40K Hakbang 13

Hakbang 4. I-deploy ang iyong hukbo

Suriin ang misyon para sa mga panuntunan sa paglawak. Kung wala, gumamit ng alinman sa mga zone ng paglawak sa Rulebook. (Halimbawa, ang dalawang manlalaro ay pumili ng magkabilang panig ng pisara at dapat ilagay ang kanilang mga yunit sa loob ng 12 pulgada ng panig na iyon.) Pagulungin ang dice upang makita kung sino ang unang gumagamit. Ang player na iyon ay inilalagay ang lahat ng kanyang mga yunit, pagkatapos ay inilalagay ng pangalawang manlalaro ang lahat ng kanyang mga yunit.

Kung hindi mo maakukuha ang lahat ng iyong mga unit sa iyong zone ng pag-deploy, basahin ang seksyong "Nakareserba" ng Rulebook

Maglaro ng Warhammer 40K Hakbang 14
Maglaro ng Warhammer 40K Hakbang 14

Hakbang 5. Tingnan kung sino ang mauuna

Ang sinumang nagpakalat muna ay pipiliin kung mauuna siya o pangalawa. (Una ay karaniwang mas mahusay.) Kung pinili niya upang mauna, ang pangalawang dula ay maaaring gumulong ng mamatay. Kung darating ang 6, "Seizes the Initiative" niya at mauna na lang.

Maglaro ng Warhammer 40K Hakbang 15
Maglaro ng Warhammer 40K Hakbang 15

Hakbang 6. Suriin ang kalagayan ng tagumpay

Sasabihin sa iyo ng karamihan sa mga misyon kung gaano katagal ang laro, at kung paano magpasya kung sino ang mananalo sa pagtatapos nito. Kung hindi ang iyong misyon, subukan ang mga iminumungkahing panuntunan na ito:

  • Ang laro ay nagtatapos sa limang pagliko.
  • Kumita ng 1 puntos ng tagumpay para sa bawat ganap na nawasak na yunit ng kaaway.
  • Patayin ang Warlord: Kumita ng 1 puntos para sa pag-aalis ng warlord ng kaaway
  • Unang Dugo: Kumita ng 1 puntos kung ikaw ang unang nawasak ng isang yunit.
  • Linebreaker: Kumita ng 1 puntos kung mayroon kang isang yunit sa loob ng 12 pulgada ng gilid ng mesa ng kaaway sa pagtatapos ng laro.
Maglaro ng Warhammer 40K Hakbang 16
Maglaro ng Warhammer 40K Hakbang 16

Hakbang 7. Maunawaan ang mga layunin sa pagkontrol

Kung ang misyon ay may mga marker ng layunin, ang mga manlalaro ay magpapalitan sa paglalagay sa kanila. Ang mga marker ay dapat na hindi bababa sa 6 pulgada mula sa gilid ng mesa, at 12 pulgada mula sa bawat isa. Upang makontrol ang isang layunin (at kumita ng mga puntos ng tagumpay), dapat mong kontrolin ang lahat ng mga yunit sa loob ng 3 pulgada ng layunin.

Kung mayroon kang isang Battle Forged Army, ang ilang mga detatsment ay magkakaroon ng Objective Secured na kakayahan. Ang mga yunit sa mga detatsment na ito ay maaaring makontrol ang isang layunin kahit na ang isang yunit ng kaaway ay malapit, maliban kung ang kaaway ay may parehong kakayahan

Bahagi 3 ng 3: Lumiliko

Maglaro ng Warhammer 40K Hakbang 17
Maglaro ng Warhammer 40K Hakbang 17

Hakbang 1. Ilipat ang lahat ng iyong mga yunit

Una, ilipat ang bawat isa sa iyong mga modelo. Karamihan sa mga modelo ng impanterya ay maaaring ilipat ang 6 pulgada, ngunit suriin ang codex entry para sa mga sasakyan at halimaw. Sukatin ang distansya sa iyong panukalang tape mula sa gitna ng modelo, at ilagay ang gitna ng modelo sa dulong gilid ng sukat ng tape.

  • Ang mga modelo sa parehong yunit ay magkadikit. Ang isang modelo ay hindi maaaring ilipat ang malayo sa 2 pulgada nang pahalang mula sa pinakamalapit na modelo sa parehong unit. Kung sinisimulan mo ang iyong tira sa kanila nang mas malayo sa ito, dapat silang bumalik nang sama-sama (o malapit na makakaya nila).
  • Karamihan sa kalupaan ay nagpapabagal ng karamihan sa mga uri ng yunit. Suriin ang Rulebook para sa karagdagang impormasyon.
Maglaro ng Warhammer 40K Hakbang 18
Maglaro ng Warhammer 40K Hakbang 18

Hakbang 2. Gumamit ng mga psychic power

Kung mayroon kang anumang Psykers sa iyong hukbo, gumulong ng mamatay. Idagdag ang resulta sa kabuuang Antas ng Mastery ng lahat ng mga unit ng Psyker na mayroon ka. Ito ang bilang ng iyong Warp Charge dice para sa pagliko na ito. Gugulin ang mga ito sa mga kapangyarihang psychic tulad ng inilarawan sa Rulebook.

Maglaro ng Warhammer 40K Hakbang 19
Maglaro ng Warhammer 40K Hakbang 19

Hakbang 3. Abutin ang kaaway

Ngayon ang bawat isa sa iyong mga yunit na may saklaw na mga sandata ay maaaring gumawa ng isang atake laban sa anumang kaaway ang yunit ay maaaring "makita" sa loob ng saklaw ng sandata nito. Ang lahat ng mga modelo sa yunit na iyon ay sunog nang sabay. Gumulong ng die at gamitin ang Ballistic Skill (BS) ng yunit upang makita kung ito ay isang hit. Ang Sundin ang Wound Chart at mga tagubilin sa Rulebook upang suriin kung ang mga nasugatan o napatay na mga kaaway.

  • Isang modelo lamang sa yunit ang kailangang "makita" ang kaaway. Kung hindi ka sigurado, ilagay ang iyong mata sa pisara at tingnan. Ang mga banner, pakpak, sandata, at iba pang "poky bits" ay hindi binibilang; kailangan mong makita ang core ng modelo.
  • Maraming mga panuntunan sa pagbaril na hindi saklaw dito. Ito ay nagkakahalaga ng pagbabasa ng seksyon na ito ng Rulebook nang detalyado.
Maglaro ng Warhammer 40K Hakbang 20
Maglaro ng Warhammer 40K Hakbang 20

Hakbang 4. Singilin ang kalaban

Maaari mo na ngayong singilin ang kaaway at atake sa bawat isa sa iyong mga yunit. Mayroon itong mga drawbacks, dahil ang mga unit na malapit sa labanan ay hindi maaaring ilipat o kunan ng larawan sa hinaharap.

  • Pumili ng isang kaaway sa loob ng maximum na distansya ng pagsingil (karaniwang 12 pulgada).
  • Ang kaaway na iyon ay makakagawa ng isang pag-atake ng Overwatch, na inilarawan sa Rulebook.
  • Gumulong ng dalawang dice. Ilipat ang yunit hanggang sa kabuuang resulta, sa pulgada.
  • Kung ang batayan ng isa sa iyong mga modelo ay hawakan ang base ng isang kaaway, ang buong mga yunit ay malapit sa labanan.
Maglaro ng Warhammer 40K Hakbang 21
Maglaro ng Warhammer 40K Hakbang 21

Hakbang 5. Labanan ang kalaban

Nalalapat lamang ang pangwakas na bahagi ng iyong pagliko sa mga yunit na malapit sa labanan. Gumawa ng mga pag-atake gamit ang mga panuntunan sa Fight. Inirerekomenda ang pagbabasa nang maingat sa seksyong Rulebook na ito. Narito ang pinakamahalagang mga puntong dapat tandaan:

  • Pag-atake ng mga modelo sa pagkakasunud-sunod ng pinakamataas na Initiative hanggang sa pinakamababa. Kasama rito ang mga modelo ng kaaway.
  • Ang halaga ng Attack (A) ng bawat modelo ay nagsasabi sa iyo kung gaano karaming mga pag-atake ang magagawa nito.
  • Gamitin ang mga tsart na To Hit at To Wound upang mahanap ang mga resulta ng pag-atake.
Maglaro ng Warhammer 40K Hakbang 22
Maglaro ng Warhammer 40K Hakbang 22

Hakbang 6. Ipadala ang mga natalo na tumatakbo

Matapos ang lahat ng mga modelo ay inaatake, ang panig na may higit pang mga Sugat ay gumagawa ng isang Morale Check sa pamamagitan ng pag-roll ng dalawang dice. Kung ang resulta ay mas mataas kaysa sa pamumuno ng mga unit, ang yunit ay dapat na Bumalik. Igulong muli ang dalawang dice at ilipat ang maraming pulgada na iyon, diretso pabalik sa simula ng talahanayan ng gilid ng unit. Ang mga yunit na ito ay nakakakuha ng isang pagkakataon bawat pagliko sa Regroup, tulad ng inilarawan sa mga patakaran. Kung mabigo sila, patuloy silang gumagalaw pabalik sa parehong paraan. Kapag naabot nila ang gilid ng mesa, sila ay nasawi at umalis sa laro.

Maglaro ng Warhammer 40K Hakbang 23
Maglaro ng Warhammer 40K Hakbang 23

Hakbang 7. Ipasa ang pagliko

Nakumpleto mo na ang isang pagliko. Ang manlalaro ng kaaway ay inuulit ngayon ang mga hakbang na ito. Magpatuloy sa paglalaro hanggang sa maabot mo ang puntong pinagkasunduan mo. Kadalasan ito ay isang bilang ng mga pagliko (subukan ang 5 para sa iyong unang laro), isang limitasyon sa oras, o kapag ang isang tiyak na layunin ng misyon ay kumpleto.

Video - Sa pamamagitan ng paggamit ng serbisyong ito, maaaring ibahagi ang ilang impormasyon sa YouTube

Mga Tip

  • Magsimula sa isang maliit na hukbo dahil ang gastos at paggawa na napupunta sa pagmomodelo at pagpipinta ay maaaring maging napakalaki sa una.
  • Kung hindi ka sigurado kung paano gumagana ang isang tukoy na panuntunan sa pakikipag-ugnayan, sumang-ayon sa isang system sa ibang manlalaro. Lalo na para sa iyong unang mga laro, hindi mahalaga na makuha ang lahat nang eksakto.
  • Mag-ingat na huwag maliitin ang gastos. Kadalasan napapailalim nito ang mga bagong manlalaro na hindi napagtanto kung gaano kahalaga ang laro.
  • Basahin ang fluff (background story). Karaniwan itong nagdaragdag ng isa pang layer ng kasiyahan sa laro.

Inirerekumendang: