3 Mga Paraan upang Maglaro ng Pictionary Man

Talaan ng mga Nilalaman:

3 Mga Paraan upang Maglaro ng Pictionary Man
3 Mga Paraan upang Maglaro ng Pictionary Man
Anonim

Ang Pictionary Man ay isang elektronikong bersyon ng Pictionary na pumapalit sa mga lapis at papel ng orihinal na laro na may walang hitsura na humanoid na pigura na maaaring iguhit gamit ang isang dry-erase pen at 2 props. Tulad ng orihinal na Pictionary, pinagsama ng Ptionary Man ang kasanayan sa pagguhit sa mga charade upang mahulaan ng wasto ang iyong mga kasamahan sa koponan. Ang mga sumusunod ay ang mga patakaran para sa paglalaro ng Pictionary Man.

Mga hakbang

Paraan 1 ng 3: Simulang Paglaro

Maglaro ng Pictionary Man Hakbang 1
Maglaro ng Pictionary Man Hakbang 1

Hakbang 1. Hatiin ang mga manlalaro sa 2 koponan

Maglaro ng Pictionary Man Hakbang 2
Maglaro ng Pictionary Man Hakbang 2

Hakbang 2. Magpasya kung aling pangkat ang mauuna

Maglaro ng Pictionary Man Hakbang 3
Maglaro ng Pictionary Man Hakbang 3

Hakbang 3. Piliin kung aling manlalaro sa bawat koponan ang gumuhit muna sa Ptionary Man

Ang papel na ginagampanan ng larawan ay magpapasa mula sa manlalaro hanggang sa manlalaro sa bawat koponan habang umuusad ang laro.

Maglaro ng Pictionary Man Hakbang 4
Maglaro ng Pictionary Man Hakbang 4

Hakbang 4. Kamay na Naglalarawan sa Kamay sa Piktyurista

Ang Picturist ay pinaliliko ang Pictaryary Man upang mabasa niya ang display sa ibaba.

Paraan 2 ng 3: Mga Tagubilin para sa Litratista

Maglaro ng Pictionary Man Hakbang 5
Maglaro ng Pictionary Man Hakbang 5

Hakbang 1. Pindutin ang malaking pindutan sa tapat ng on-off switch upang makita ang kategorya at bakas

Ang kategorya ay natutukoy nang sapalaran; ang ilang mga kategorya ay nagsasama ng isang pahiwatig upang higit na paliitin ang kategorya. Ang isang listahan ng mga kategorya at bakas ay ibinibigay sa ibaba:

  • Mga Pagkilos walang pangalawang bakas
  • Ang Tao (Kilalang Tao, Character, Kasaysayan) ay nagsasama ng isang pangalawang bakas
  • Role Play (Mga Pagsakop, Mga Pagpapalipas ng Oras) walang pangalawang bakas
  • Ang mga pamagat (Pelikula, Musika, TV) ay nagsasama ng pangalawang bakas
  • Miscellaneous walang pangalawang bakas
Maglaro ng Pictionary Man Hakbang 6
Maglaro ng Pictionary Man Hakbang 6

Hakbang 2. Basahin ang kategorya at bakas, kung mayroon man, sa iba pang mga manlalaro sa iyong koponan

Maglaro ng Pictionary Man Hakbang 7
Maglaro ng Pictionary Man Hakbang 7

Hakbang 3. Itulak muli ang malaking pindutan upang makita ang paksa na nahulaan

Bibigyan ka ng isang maikling panahon upang mag-isip tungkol sa kung ano ang iguhit, pagkatapos ay magsisimula ang timer.

Maglaro ng Pictionary Man Hakbang 8
Maglaro ng Pictionary Man Hakbang 8

Hakbang 4. Iguhit ang iyong mga pahiwatig sa Pictionary Man at ang kanyang mga props gamit ang dry-erase pen

Habang gumuhit ka, sisigaw ng mga sagot ang iyong mga kasamahan sa koponan. Kung hulaan ng isang kasosyo sa tamang sagot, itulak ang malaking pindutan sa ilalim ng Pictionary Man upang ihinto ang timer at muling ipakita ang paksa. Kung walang hulaan sa loob ng limitasyon ng oras, i-play ang pumasa sa Picturist sa kabilang koponan.

  • Maaari kang gumuhit ng anumang nauugnay sa paksa, kasama ang isang pantig sa isa sa mga salita (tulad ng isang panulat para sa "penny") o isang homophone ng isa sa mga salita (tulad ng isang dock ng bangka para sa "doc"). Maaari mo ring gamitin ang bantas at iba pang mga simbolo, maliban sa inilarawan sa ibaba, at maaari kang gumawa ng mga galaw na tulad ng charade habang gumuhit ka.
  • Hindi ka maaaring gumuhit ng mga titik o numero (maaari mong iguhit ang panlabas na bahagi ng insignia ni Superman, ngunit hindi ang "S") o mga gitling upang ipakita ang haba ng anumang salita sa sagot. Hindi ka rin makaguhit ng tainga upang kumatawan sa "mga tunog na katulad." Ang iyong mga kilos ay hindi maaaring isama ang sign language, at hindi ka maaaring magbigay ng mga pahiwatig nang pasalita habang gumuhit.
Maglaro ng Pictionary Man Hakbang 9
Maglaro ng Pictionary Man Hakbang 9

Hakbang 5. I-update ang sheet ng puntos kung kinakailangan

Ang sheet ng marka ng Ptionary Man ay binubuo ng 2 mga hilera ng 15 mga kahon bawat isa. Markahan ang isang kahon kapag ang isang koponan ay nakakakuha ng tamang sagot. Matapos i-play ang 7 liko, ang laro ay nagpapahayag ng isang Round round.

Paraan 3 ng 3: Paglalaro ng Round Round ng Hamon

Maglaro ng Pictionary Man Hakbang 10
Maglaro ng Pictionary Man Hakbang 10

Hakbang 1. Ipakita ang kategorya sa lahat ng mga manlalaro sa parehong koponan

Ang koponan na itinalaga bilang "Team 1" ay ang unang tatawad.

Maglaro ng Pictionary Man Hakbang 11
Maglaro ng Pictionary Man Hakbang 11

Hakbang 2. Mga kahaliling bid sa pagitan ng mga koponan hanggang sa bigyan ng isang koponan ang mas mataas na bid na walang kalaban-laban

Ang koponan na iyon ay nagtataglay ng Pictionary Man at ipinasok ang bid nito sa pamamagitan ng pagpindot sa mas maliit na pindutan sa ilalim ng figure nang isang beses para sa bawat paksa na nai-bid nila (3 beses upang makilala ang 3 mga paksa, halimbawa).

Maglaro ng Pictionary Man Hakbang 12
Maglaro ng Pictionary Man Hakbang 12

Hakbang 3. Kamay na Naglalarawan sa Kamay sa Larawan ng koponan

Ang taong ito ay magiging Picturist para sa lahat ng mga pahiwatig. Pinipilit ng Picturist ang malaking pindutan upang makita ang unang paksa at upang makita ang bawat kasunod na paksa matapos na mahulaan nang tama ang naunang paksa.

Hindi pinapayagan ang paglaktaw o pagpasa ng mga paksa sa panahon ng isang pag-ikot ng Hamon

Maglaro ng Pictionary Man Hakbang 13
Maglaro ng Pictionary Man Hakbang 13

Hakbang 4. Gantimpalaan ang koponan ng 2 puntos kung nakuha nila ang lahat ng mga paksa na nai-bid nila sa loob ng limitasyon sa oras

Kung nabigo ang koponan na hulaan ang lahat ng mga paksa, ang iba pang koponan ay mayroong 20 segundo upang hulaan ang isa pang paksa sa kategorya. Kung magtagumpay ang ibang koponan, kikita sila ng 2 puntos.

Maglaro ng Pictionary Man Hakbang 14
Maglaro ng Pictionary Man Hakbang 14

Hakbang 5. Ipagpatuloy ang regular na pag-play, na may isang bagong Round Round ng Hamon bawat 5 liko

Ang unang koponan na nakapuntos ng 15 o higit pang mga puntos na panalo.

Mga Tip

  • Nagpapatakbo ang Pictionary Man sa 3 mga baterya ng AAA; inirerekumenda ang mga baterya ng alkalina. Upang makatipid sa buhay ng baterya, pupunta ito sa mode ng pagtulog pagkalipas ng 5 minuto nang walang pag-aalaga. Ang pagtulak sa malaking pindutan sa pamamagitan ng display ay magising nito, maliban kung naka-off ang kuryente.
  • Magpasya kung gaano kalapit ang isang ibinigay na sagot sa sagot na ipinapakita ng Pictionary Man ("switch hitter" para sa "switch hit," halimbawa) bago simulang maglaro.

Inirerekumendang: