3 Mga paraan upang Maglaro ng Egypt Rat Screw

Talaan ng mga Nilalaman:

3 Mga paraan upang Maglaro ng Egypt Rat Screw
3 Mga paraan upang Maglaro ng Egypt Rat Screw
Anonim

Ang Egypt Rat Screw, Slap, Snot, o War ay isang laro ng mabilis na talino at swerte. Ang layunin ng laro ay kumuha ng maraming mga card hangga't maaari. Mahusay na upang i-play kung ikaw at ang ilang mga kaibigan ay naiinip, o kung nais mong ipakita ang bago. Sundin ang mga hakbang sa artikulong ito upang malaman kung paano maglaro ng Egypt Rat Screw.

Mga hakbang

Napi-print na Sheet ng Panuntunan

Image
Image

Egypt Rat Screw Rule Sheet

Suportahan ang wikiHow at i-unlock ang lahat ng mga sample.

Paraan 1 ng 2: Paglalaro ng Egypt Rat Screw

Maglaro ng Egypt Rat Screw Hakbang 1
Maglaro ng Egypt Rat Screw Hakbang 1

Hakbang 1. Kumuha ng isang regular na deck ng paglalaro ng mga baraha (minus ang mga joker) at shuffle nang lubusan

Ipasa ang buong deck sa mga manlalaro, humarap. Ipamahagi nang pantay-pantay upang ang bawat isa ay may parehong halaga. Hinaharap ng mga manlalaro ang kanilang mga kard nang nakaharap at hindi pinapayagan na tumingin sa kanila.

Maglaro ng Egypt Rat Screw Hakbang 2
Maglaro ng Egypt Rat Screw Hakbang 2

Hakbang 2. Simulan ang laro

Ang taong natitira sa dealer ay mauna sa pamamagitan ng paghila ng tuktok na kard mula sa kanyang tumpok at ilagay ito sa harapan. Hindi ka pinapayagan na makita ang iyong card hanggang mailagay ito sa gitna.

Maglaro ng Egypt Rat Screw Hakbang 3
Maglaro ng Egypt Rat Screw Hakbang 3

Hakbang 3. Kung ang card na nilalaro ay may isang numero dito, ang tao na dalawang puwang sa kaliwa ng dealer ay naglalagay din ng isang card

Nagpapatuloy ito sa paligid ng talahanayan hanggang sa ang isang tao ay naglalagay ng isang card card (J, Q, K, o A).

Maglaro ng Egypt Rat Screw Hakbang 4
Maglaro ng Egypt Rat Screw Hakbang 4

Hakbang 4. Kapag nilalaro ang isang card ng letra, ang susunod na tao sa pagkakasunud-sunod ay dapat maglaro ng isa pang card card upang magpatuloy ang paglalaro

Ang bilang ng mga pagkakataong mayroon sila upang maglaro ng isang card card ay natutukoy ng paunang liham; maaari kang maglaro ng hanggang sa 4 na kard kung ang isang ace ay nilaro, 3 para sa isang hari, 2 para sa isang reyna, at 1 lamang para sa isang jack.

  • Kung ang susunod na tao sa pagkakasunud-sunod ay hindi naglalaro ng isang card card sa loob ng kanilang inilaan na mga pagkakataong, ang taong naglaro ng huling card card ay nanalo sa pag-ikot at ang buong tumpok ay pupunta sa kanila. Kasunod, ang susunod na pag-ikot ay nagsisimula sa taong nanalong ito.
  • Kung nakikipaglaro ka sa mga joker, sa ilang mga bersyon, kailangan mong ilagay ang 5 mga card para sa isang taong mapagbiro. Kung gagawin mo ito, hindi mo maaaring i-play ang jokers slap (tingnan ang dalawang mga hakbang sa ibaba).
  • Tandaan, walang sinuman ang maaaring tumingin sa kanilang mga kard bago nilaro, kaya't ang mga logro ay ganap na random!
Maglaro ng Egypt Rat Screw Hakbang 5
Maglaro ng Egypt Rat Screw Hakbang 5

Hakbang 5. Ang nag-iisa lamang sa panuntunan sa card card ay ang panuntunan sa sampal

Ang unang tao na sinampal ang tumpok ng mga kard kapag ang panuntunan ng sampal ay naipatupad ay ang nagwagi sa pag-ikot na iyon. Kung hindi matukoy kung sino ang unang sumampal sa tumpok, ang taong may pinakamaraming daliri sa itaas ay nanalo. Kung hindi malulutas ang kurbatang sa ganitong paraan, nagpapatuloy nang normal ang paglalaro.

Maglaro ng Egypt Rat Screw Hakbang 6
Maglaro ng Egypt Rat Screw Hakbang 6

Hakbang 6. Dapat sundin ng mga manlalaro ang panuntunan ng sampal sa mga sumusunod na sitwasyon:

  • Doble: kapag ang dalawang kard na may katumbas na halaga ay inilalagay nang magkakasunod. Hal: 5, 5
  • Sandwich: kapag ang dalawang kard na may katumbas na halaga ay inilalagay nang magkakasunod, ngunit may isang kard ng magkakaibang halaga sa pagitan nila. Hal: 5, 7, 5
  • Taas baba (o sa ibaba): kapag ang parehong card tulad ng unang card ng set ay inilatag. Gayunpaman, ang panuntunang ito ay nullified kung ang isang card ay sinunog bilang isang multa (tingnan sa ibaba).
  • Sampu: kapag ang dalawang kard ay magkakasunod na nagpatugtog (o may isang kard ng sulat sa pagitan) magdagdag ng hanggang 10. Para sa panuntunang ito, ang isang ace ay binibilang bilang isa. Hal: 3, 7 o A, K, 9 (sandwich)
  • Mga Joker: kapag ginamit ang jokers sa laro, na dapat matukoy bago magsimula ang gameplay. Anumang oras na ang isang tao ay naglalagay ng isang taong mapagbiro, ang tumpok ay maaaring sampalin. Ito ay lamang kung hindi ka naglalaro ng bersyon kung saan ka naglalagay ng 5 mga card para sa isang taong mapagbiro.
  • Apat sa isang hilera: kapag inilalagay ang apat na kard na may mga halaga sa pare-parehong pataas o pababang pagkakasunud-sunod. Hal: 5, 6, 7, 8 o Q, K, A, 2
  • Kasal: kapag ang isang Queen ay inilagay sa ibabaw o sa ilalim ng isang Hari (ito ay itinuturing na isang opsyonal na panuntunan). Hal: Q, K o K, Q
Maglaro ng Egypt Rat Screw Hakbang 7
Maglaro ng Egypt Rat Screw Hakbang 7

Hakbang 7. Dapat kang magdagdag ng isa o dalawang mga kard sa ilalim ng tumpok kung isasampal mo ang tumpok at hindi ito nasampal

Ito ay tinatawag na "nasusunog na mga kard" at walang bisa ang tuktok na sampal sa ibaba, dahil binabago nito ang unang card sa hanay.

Kung wala kang mga kard at sampal ka sa maling oras, pagkatapos ay wala ka sa laro para sa kabutihan (maliban kung naglalaro ka sa pamamagitan ng binagong mga panuntunan, tulad ng pagpapahintulot sa mga manlalaro na magpahiram ng mga kard sa bawat isa)

Maglaro ng Egypt Rat Screw Hakbang 8
Maglaro ng Egypt Rat Screw Hakbang 8

Hakbang 8. Magpatuloy sa paglalaro kahit na maubusan ka ng mga kard

Hangga't hindi ka sampal sa maling oras, pinapayagan kang "sampalin" at makakuha ng mga kard! Dapat subukang manatili ng bawat isa sa laro hanggang sa magkaroon ka ng isang nagwagi na nakakakuha ng lahat ng mga kard.

Paraan 2 ng 2: Paglalaro ng Opsyonal na Mga Panuntunan sa Triple

Maglaro ng Egypt Rat Screw Hakbang 9
Maglaro ng Egypt Rat Screw Hakbang 9

Hakbang 1. Tratuhin ang mga triple bilang instant-win scenario

Sa pagkakaiba-iba na ito, kapag ang tatlong mga kard ng parehong uri ay nilalaro nang sunud-sunod (777, QQQ, atbp.) Ang unang manlalaro na sampal agad na nanalo sa laro, kahit na wala silang mga kard bago sampalin!

Tandaan na ito ay labis na bihirang - para mangyari ito, ang unang doble ay dapat na napansin. Kung sinuman ang sumampal sa paunang dobleng, siya ay nanalo ng mga kard na iyon at ang isang triple ay hindi na posible, kahit na ang susunod na kard na nilalaro ay ang parehong uri ng mga nasa doble

Maglaro ng Egypt Rat Screw Hakbang 10
Maglaro ng Egypt Rat Screw Hakbang 10

Hakbang 2. Tratuhin ang triple 6 bilang mga instant-lost scenario

Para sa isang malademonyong pag-ikot sa karaniwang mga panuntunan sa triple, gamitin ang opsyonal na pagkakaiba-iba na ito. Sa kasong ito, kapag ang isang triple anim ay nilalaro (666), kung sinuman ang sumampal dito, agad siyang natalo, gaano man karami ang mayroon siya. Napakahirap na tandaan na sampalin ang anumang triple maliban sa isang ito, kaya maging handa para sa malubhang pagkabigo!

Tulad ng mga normal na triple na inilarawan sa itaas, ang isang ito ay nangangailangan din ng paunang doble upang mag-un-sampal upang maging wasto

Maglaro ng Egypt Rat Screw Hakbang 11
Maglaro ng Egypt Rat Screw Hakbang 11

Hakbang 3. Tratuhin ang triple tulad ng karaniwang paggamot sa mga doble

Kung hindi ka interesado sa paglalaro ng Egypt Rat Screw na may posibilidad na may isang tao na agad na nanalo o natalo sa swerte, maaari mo lamang tratuhin ang triple bilang doble at magpatuloy na maglaro tulad ng karaniwang gusto mo, na pinapayagan ang mga manlalaro na sampalin ang triple upang manalo ng mga kard sa tambak

Video - Sa pamamagitan ng paggamit ng serbisyong ito, maaaring ibahagi ang ilang impormasyon sa YouTube

Mga Tip

  • Ang mga jacks ay lubhang kapaki-pakinabang na magkaroon dahil pinapayagan lamang nila ang isang pagkakataon para sa susunod na manlalaro na maglaro ng isang card card, ngunit abangan kung ang isang tao ay naglalaro ng isa bago ka!
  • Karamihan sa mga oras, kung ito ay isang matinding laro, pagtatalo mo kung sino ang unang sumampal. Huwag manloko, at subukang kompromiso kung sino ang unang tumama. Kung hindi pa rin iyon gumana, pagkatapos ay ilapat ang "panuntunan sa mga daliri" (nabanggit sa hakbang 5) o ipagpatuloy lamang ang gameplay na wala pang nagwagi para sa pag-ikot na iyon.
  • Maaari kang maglaro sa pamamagitan ng iba't ibang mga patakaran tungkol sa kung ano ang maaring sampalin. Malamang dalawa o tatlo lamang sa mga nabanggit na panuntunan ang nalalapat. Magtaguyod ng mga pangunahing alituntunin bago ka magsimula upang maiwasan ang pagkalito.
  • Ang ilang mga tao ay bubuo ng isang ugali ng pagsampal sa bawat kard, lalo na kung ang ibang manlalaro ay may natitirang ilang mga kard lamang. Kaya, kung ang isang manlalaro ay hindi tama na nasampal ang higit sa limang magkakasunod na kard, permanenteng wala sa laro ang mga ito.

Mga babala

  • Siguraduhin na alisin ang iyong mga singsing at iba pang alahas sa kamay bago maglaro.
  • Subukang huwag masyadong magtalo (tutal, laro lang ito).
  • Maaari itong maging isang napakatindi at mapagkumpitensyang laro. Malamang masampal ang iyong mga kamay. Maingat na maglaro - kung nakakuha ka ng isang putol na daliri marahil ay hindi mo nais na maglaro muli.

Inirerekumendang: