Paano Maglaro ng Pitch: 13 Hakbang (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Maglaro ng Pitch: 13 Hakbang (na may Mga Larawan)
Paano Maglaro ng Pitch: 13 Hakbang (na may Mga Larawan)
Anonim

Ang pitch ay isang laro sa card na umiikot sa pagtaya at trick-taking upang puntos ang pinakamaraming puntos. Ang larong ito ay napapabalitang naimbento ng isang nababagabag na party sa pangangaso noong 1800s. Ang kailangan mo lang maglaro ay isang deck ng mga baraha at hindi bababa sa tatlong tao. Simulan ang laro sa pag-bid, i-play ang laro, at alamin ang mga pagkakaiba-iba para sa mga hinaharap na laro.

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 3: Pagsisimula ng Laro sa Pag-bid

Maglaro ng Hakbang 1
Maglaro ng Hakbang 1

Hakbang 1. Magkasama ng hindi bababa sa tatlong mga manlalaro

Ang pitch ay nangangailangan ng hindi bababa sa tatlong mga tao, kahit na maaari kang maglaro ng higit pa. Karaniwan, ang isang tradisyunal na laro ay nilalaro kasama ng mga kasosyo. Kaya, apat na manlalaro ang perpekto para sa larong ito. Ang shuffle ng dealer at pagkatapos ay makikitungo sa anim na card sa bawat manlalaro. Dapat ibigay ng dealer ang mga card sa pattern ng 1, pagkatapos ng 2, pagkatapos ng 3 card bawat deal.

Maglaro ng Pitch Hakbang 2
Maglaro ng Pitch Hakbang 2

Hakbang 2. Suriin ang iyong mga kard

Kapag natugunan na ang mga kard, tingnan ang mga card na ibinigay sa iyo. Kung nakikipaglaro ka sa isang kasosyo, tingnan ang mga card kasama ang iyong kasosyo. Ang mga halaga para sa mga kard ay:

  • Sampu: 10 puntos.
  • Ace: 4 na puntos.
  • Hari: 3 puntos.
  • Queen: 2 puntos.
  • Jack: 1 puntos.
Maglaro ng Pitch Hakbang 3
Maglaro ng Pitch Hakbang 3

Hakbang 3. Gumawa ng mga bid

Ang bawat manlalaro ay dapat na gumawa ng isang bid. Kung magkano ang tawad mo ay tumutugma sa kung magkano ang kumpiyansa na mayroon ka sa kamay na nakitungo sa iyo. Nagsisimula ang pag-bid sa tao sa kaliwa ng dealer, at bilog. Maaari kang mag-bid ng 2, 3, o 4 na card. Kinakatawan ng bid ang bilang ng mga puntos na sa palagay mo makukuha mo sa kamay na ito. Kung hindi ka talaga kumpiyansa, maaari kang pumasa, maliban kung ikaw ang huling mag-bid (ibig sabihin, ang dealer) at lahat na ang pumasa, kung saan kailangan mong mag-bid kahit 2.

Maglaro ng Pitch Hakbang 4
Maglaro ng Pitch Hakbang 4

Hakbang 4. Itugma ang mga bid

Kapag ang isang tao ay naglagay ng isang bid, kailangan mong itugma ang mga ito, malampasan ang mga ito, o pumasa sa iyong turn. Halimbawa, hindi ka maaaring mag-bid ng dalawa kung tatlo na ang na-bid. Ang punto ng pag-bid ay upang malaman kung sino ang pinaka-tiwala sa kanilang kamay, dahil iyon ang tao na pipiliin ang suit ng trompeta.

Maglaro ng Hakbang 5
Maglaro ng Hakbang 5

Hakbang 5. Alamin kung paano gumagana ang trompeta

Ang mga puntos na maaari mong makuha sa tono ay ang mga ito: mataas sa trump, mababa sa trump, jack of trump, at laro. Ang "Mataas" ay ang pinakamataas na trump card na nilalaro, ang "mababa" ay ang pinakamababang trump card na nilalaro, ang "jack" ay ang jack ng trump, at ang "game" ay may kinalaman sa kung gaano karaming mga card sa mukha ang natapos mo.

Bahagi 2 ng 3: Paglalaro ng Laro

Maglaro ng Hakbang 6
Maglaro ng Hakbang 6

Hakbang 1. Tukuyin kung sino ang may pinakamataas na trumpo

Aling suit ang naging tramp ay nakasalalay sa kung sino ang nag-bid ng pinakamataas, sapagkat ang sinumang mag-bid sa pinakamataas ay makakakuha ng magtapon muna. Ang unang card na kanilang itinapon ay naging suit ng trompeta. Samakatuwid, kung mayroon kang alas ng mga spades, ang dalawa ng mga spades, at ang jack of spades, malamang na gusto mong mag-bid ng apat, dahil pagkatapos ay makakagawa ka ng "spades" na suit ng trumpo at malamang makakakuha ka ng apat mga puntos

Maglaro ng Hakbang 7
Maglaro ng Hakbang 7

Hakbang 2. Itapon ang unang card

Sinumang mag-bid sa pinakamataas ay makakakuha ng magtapon muna. Alinman ang unang kard na itinapon nila ay naging suit ng trompeta. Patuloy na nagpapatuloy sa kaliwa. Ang bawat tao ay nagtatapon ng isang card. Ang nagwagi ng "kamay" ay ang taong nagtapon ng alinman sa pinakamataas na card na naaangkop, o ang pinakamataas na trump card. Maaaring i-play ang Trump anumang oras. Palaging pinapalo ni Trump ang "suit."

Maglaro ng Pitch Step 8
Maglaro ng Pitch Step 8

Hakbang 3. Kumpletuhin ang unang pag-ikot

Ang nagwagi sa kamay ay ang manlalaro na inilalagay ang trump card o ang pinakamataas na suit. Ang laro ay nagpapatuloy hanggang sa ang lahat ay wala nang mga card. Kapag ang lahat ay wala nang kard (na dapat mangyari nang magkakasabay), ang mga kard ay pinataas upang makita kung sino ang makakakuha ng mga puntos. Ang nagwagi sa pag-ikot ay makakakuha ng lahat ng mga kard na napanalunan niya.

Maglaro ng Hakbang 9
Maglaro ng Hakbang 9

Hakbang 4. Ipamahagi ang mga puntos

Kung ang pinakamataas na paunang bidder (ang taong nagtapon ng trumpo sa simula ng laro) ay may naisip na mga puntos na kanilang naida-bid, makakakuha siya ng mga puntong iyon. Kung hindi, magiging negatibo siya sa mga puntong iyon. Samantala, ang sinumang may puntos na puntos ay makakakuha sa kanila nang walang bayad (ibig sabihin, kung ang bid na bid 3, at siya ay nagkaroon ng mataas na mababa at laro, makakakuha siya ng 3 puntos). Ang taong nakakuha ng jack ay nakakakuha ng 1 puntos. Kung ang bid bid 3, at nakuha mataas at mababa, siya ay makakakuha ng negatibong tatlong puntos. Kung sino man ang may jack ay nakakakuha ng isang punto, kung sino man ang may laro ay nakakakuha ng isang punto. Ang mga puntos ay itinalaga tulad ng sumusunod:

  • 1 point sa pinakamababang trump card na nilalaro.
  • 1 point sa pinakamataas na trump card na nilalaro.
  • 1 turo sa jack of trump.
  • 1 puntos sa "laro." Ito ang taong may pinakamataas na bilang, kung bibilangin mo ang 10 card ng anumang suit bilang 10 at bawat jack bilang 1, queen as 2, king as 3, ace as 4.
Maglaro ng Hakbang 10
Maglaro ng Hakbang 10

Hakbang 5. Maglaro hanggang sa may umabot sa 21 puntos

Sa isang tradisyunal na laro, nagtatapos ang laro kapag may umabot sa 21 mga laro. Dapat ding magtapos ang laro kapag na-play na ang lahat ng mga puwedeng laruin na card. Ang laro ay maaaring magtapos maaga o huli kung naglalaro ka ng pagkakaiba-iba ng laro.

Maaari kang pumili upang maabot ang pagtatapos ng laro sa 32 puntos

Bahagi 3 ng 3: Pag-play ng Mga Pagkakaiba-iba ng Pitch

Maglaro ng Pitch Hakbang 11
Maglaro ng Pitch Hakbang 11

Hakbang 1. Maglaro ng pera

Sa bersyon na ito ng laro, ang mga manlalaro ay nagbabayad ng sampung sentimo sa isang puntos. Indibidwal na naglalaro ang mga manlalaro sa bersyon na ito. Walang kasosyo Ang mga manlalaro ay maaaring iwanan ang laro pagkatapos ng anumang kamay. Nakatanggap ng sampung sentimo para sa bawat punto na higit sa average. Ang mga manlalaro ay nawala ang sampung sentimo para sa bawat punto na mas mababa sila sa average.

Ang smudge bid (4 point bid) ay tinatawag na "pagbaril sa buwan" sa bersyon na ito ng laro. Isang dolyar ang natanggap para sa isang matagumpay na pagtatangka sa pagbaril sa buwan

Maglaro ng Pitch Hakbang 12
Maglaro ng Pitch Hakbang 12

Hakbang 2. Maglaro ng cutthroat game

Walang anumang mga kasosyo sa bersyon na ito ng laro. Indibidwal na naglalaro ang bawat tao. Ang bersyon na ito ay tinawag na "cutthroat" dahil pinapayagan ang mga manlalaro na makasama laban sa bidder. Ang layunin ay upang maiwasan ang bidder mula sa kanilang bid.

  • Dapat subukang kumbinsihin ng mga manlalaro sa laro ang bidder na hindi maganda ang kanilang bid. Maaari itong magawa sa pamamagitan ng pananakot, o sa pamamagitan ng pagwawalang kabuluhan tungkol sa tawad na gagawin mo.
  • Tiyaking itinakda ang mga patakaran bago ang laro. Halimbawa, matukoy ay ang mga panlalait at pinapayagan ang pagmumura.
Maglaro ng Pitch Hakbang 13
Maglaro ng Pitch Hakbang 13

Hakbang 3. Piliin upang maglaro ng isa pang bersyon ng larong pera

Ang isa pang bersyon ng larong pera ay tinatawag na "Racehorse." Karaniwan itong nilalaro ng lima o higit pang mga manlalaro na naglalaro para sa kanilang sarili. Isang dolyar ang natanggap mula sa bawat manlalaro para sa bawat matagumpay na bid na nagawa. Kung nabigo ang isang bid, ang player na gumawa ng nawawalang bid ay magbabayad ng isang dolyar sa bawat manlalaro.

Mga Tip

  • Ang Pitch ay kilala rin bilang Setback at Austin Pitch.
  • Panatilihin ang iskor sa isang lapis at papel. Maaari kang magtalaga ng isang manlalaro upang gawin ito, o mapanatili ang bawat koponan o indibidwal na manlalaro ng kanilang sariling iskor.

Inirerekumendang: