Ang Cribbage ay isang klasikong laro na nangangailangan lamang ng isang deck ng mga card at isang peg board. Kung nagsimula ka ng isang laro ng cribbage o matagal na mula nang huli kang maglaro, ang isang pagre-refresh sa kung paano talahin ang mga puntos ng lahat ay maaaring maging kapaki-pakinabang. Sa pamamagitan ng pag-iingat ng ilang simpleng mga panuntunan sa iyong pag-play, maaari kang magsaya kasama ang iyong mga kaibigan at maglaro ng isang patas na laro ng cribbage na may isang malinaw na nagwagi.
Mga hakbang
Bahagi 1 ng 2: pagmamarka sa panahon ng isang pag-ikot
Hakbang 1. Maglagay ng isang card na nakaharap mula sa iyong kamay papunta sa mesa
Magpasya kung sino ang mauuna sa pamamagitan ng pagpili ng isang dealer. Sinumang nakaupo sa kaliwa ng dealer ay dapat mauna. Papalitan ang bawat manlalaro ng paglalagay ng card ng harapan sa mesa mula sa kanilang kamay. Maaari ka lamang pumili ng mga kard mula sa iyong kamay na 4, hindi mula sa 2 na iyong itinapon sa simula ng pag-ikot.
Tip:
Itago ang iyong sariling mga kard sa iyong sariling tambak, at huwag ihalo ang mga ito sa iba pa. Kakailanganin mo ang kanilang kabuuan sa pagtatapos ng laro.
Hakbang 2. Idagdag nang magkasama ang mga halaga ng card ng mukha upang mapanatili ang isang kabuuang pagpapatakbo
Habang inilalagay ng lahat ang kanilang mga kard, panatilihin ang isang tumatakbo na kabuuang halaga na naitakda mo sa harapan ng mesa. Ang mga card na may mga numero sa mga ito ay nagkakahalaga ng kanilang numerong halaga, ang mga face card ay nagkakahalaga ng 10 puntos, at ang mga aces ay nagkakahalaga ng 1 point.
Lahat ng naglalaro ay responsable para sa pagbibilang ng malakas sa kabuuan tuwing inilalagay nila ang isang card
Hakbang 3. Iwasang lumampas sa isang tumatakbo na kabuuang 31 sa bawat card
Habang binibilang mo ang kabuuan ng mga kard, ang iyong layunin ay hindi lalampas sa 31 kabuuan. Idagdag ang numero ng iyong card sa iyong ulo sa kasalukuyang kabuuan, at kung lumampas ito sa 31, huwag itong ilagay.
Kung lumagpas ka sa 31, ang iyong kalaban ay makakakuha ng 1 puntos, at kabaliktaran
Hakbang 4. puntos ng isang puntos kung ang iyong kalaban ay hindi maaaring maglagay ng isang card nang hindi hihigit sa 31
Kung ikaw o ang iyong kalaban ay hindi maaaring maglagay ng isang card, sabihin ang "Pumunta." Ang taong hindi nagsabi ng "Pumunta" ay makakagalaw ng kanilang peg 1 hole sa pisara malapit sa dulo.
Sinumang naglalagay ng pangwakas na card sa tumatakbo na total ay nakakakuha ng 1 dagdag na puntos
Hakbang 5. Pag-iskor ng karagdagang mga puntos para sa mga pares at multiply ng parehong ranggo
Kung inilagay mo ang isang 7 at ang iyong kalaban ay sumusunod sa isang 7, ito ay isang pares, at ang iyong kalaban ay kumikita ng 2 puntos, ilipat ang mga ito ng 2 puwang. Tinawag itong isang "pares." Kung gumawa ka ng 3 ng isang uri, makakakuha ka ng 4 na puntos. Kung gumawa ka ng 4 na uri, makakakuha ka ng 12 puntos.
Hakbang 6. Bilangin ang labis na mga puntos para sa mga tumatakbo
Kung inilagay mo ang isang 3 at ang iyong kalaban ay sumusunod sa isang 4, ito ay isang 2-card run, na kumikita sa kanila ng 2 puntos o puwang. Tinawag itong isang "double run." Kung mayroon kang 3 card sa isang pagtakbo, tulad ng, 3, 4, at 5, ito ay isang triple run, at 4 na card sa isang run ay isang quadruple run.
Ang pagtakbo ay hindi kinakailangang maging maayos. Halimbawa, kung inilagay mo ang isang 3, ang iyong kalaban ay naglalagay ng 5, at pagkatapos ay inilagay mo ang isang 4, na binibilang bilang isang pagpapatakbo ng 3 at makakakuha ka ng 3 puntos. Ang halaga ng mga puntos na makukuha mo ay nakasalalay sa kung gaano karaming mga kard ang nasa pagtakbo
Hakbang 7. Iskor ng 2 dagdag na puntos kung ang tumatakbo na kabuuang ay naging 15
Kung inilagay mo ang isang card at nagdadala ito ng kabuuang tumatakbo sa 15, makakakuha ka ng 2 mga puwang sa peg board. Ang tumatakbo na kabuuan ay dapat na eksaktong 15, hindi sa itaas o sa ibaba.
Hakbang 8. Tapusin ang pag-ikot kapag naubusan ang mga kard
Ang isang cribbage round ay opisyal na natapos kapag ang lahat ng mga kard na maaaring nilalaro mula sa bawat kamay ay nasa mesa. Ipunin ang bawat kamay ng bawat manlalaro upang masimulan silang bilangin.
Bahagi 2 ng 2: Pagbibilang ng Iyong Kamay
Hakbang 1. Magsimula sa player sa kaliwa ng dealer
Isa-isahin ng bawat manlalaro ang kanilang kamay nang paisa-isa. Siguraduhin na ang panghuli ng dealer at lahat ng tao ay sumusuri sa matematika ng bawat isa sa kanilang pagpunta.
Maaaring kapaki-pakinabang na bilangin nang malakas ang iyong mga puntos upang marinig ng lahat ang mga ito
Hakbang 2. Bilangin ang starter card patungo sa iyong kamay habang binibilang mo
Sa pagsisimula ng pag-ikot, ibinalik ng dealer ang isang card at iniwan ito sa mesa. Bilangin sa bawat manlalaro ang kard na ito tulad ng nasa kanilang sariling kamay upang mabigyan ang lahat ng higit pang mga puntos.
- Ang kard na ito ay tinatawag ding starter card.
- Subaybayan ang iyong mga marka sa isang notepad.
Hakbang 3. Bilangin ang bawat kumbinasyon ng card na nagdaragdag ng hanggang 15 bilang 2 puntos
Kung ang alinman sa iyong mga kard ay maaaring magdagdag ng hanggang sa 15, isulat iyon bilang 2 puntos para sa bawat kabuuan ng 15. Siguraduhin na suriin mo ang iyong matematika, dahil maaari kang mawalan ng mga puntos kung ikaw ay mali.
Pagkakaiba-iba:
Mayroong isang bersyon ng cribbage na tinatawag na "Muggins" kung saan ang bawat manlalaro ay tinataas nang malakas ang kanilang mga puntos. Kung may nakakaligtaan man na anumang mga puntos, sumisigaw ang isa pang manlalaro ng "Muggins!" at lahat ng labis na mga puntos ay kumakalat sa iba pang mga manlalaro.
Hakbang 4. Magdagdag ng mga tumatakbo at bigyan sila ng mga puntos batay sa kung gaano sila katagal
Ang isang pagtakbo, o mga kard na nasa pagkakasunud-sunod ng bilang, ay nakakuha ng puntos batay sa kung gaano karaming mga kard ang nasa bawat pagtakbo. Halimbawa, kung mayroon kang mga kard na 5, 6, at 7, iyon ay 3 puntos, o isang triple run. Kung mayroon kang mga kard 2 at 3, iyon ang 2 puntos, o isang double run.
Tandaan na gamitin ang starter card upang magpatakbo ng dagdag na mga puntos
Hakbang 5. Mga puntos ng puntos para sa mga pares at multiply ng parehong ranggo
Ang mga pares ay kard na may parehong numero o mukha. Halimbawa, kung mayroon kang 2 Hari, bigyan ang iyong sarili ng 2 puntos. Maaari kang makakuha ng higit pang mga point kung mayroong 3 o 4 na mga kard ng parehong uri. Halimbawa, kung mayroon kang 4 aces, bigyan ang iyong sarili ng 4 na puntos.
Idagdag ang starter card upang bigyan ang iyong sarili ng higit pang mga point sa bawat pares
Hakbang 6. Bigyan ang iyong sarili ng 4 na puntos kung ang lahat ng mga kard sa iyong kamay ay pareho ng suit
Kung ang iyong mga kard ay pareho ng suit, tulad ng mga puso, spades, club, at diamante, makakakuha ka ng magdagdag ng 4 na puntos sa iyong kabuuan. Kung ang starter card ay kapareho rin ng suit sa iyong 4 na card, nakakuha ka ng 5 puntos.
Ito ay tinatawag na isang flush
Hakbang 7. Magdagdag ng 1 puntos kung mayroon kang Jack na tumutugma sa suit ng flip card
Mayroong isang espesyal na panuntunan na tinatawag na isang "nob" na magbibigay sa iyo ng dagdag na punto. Halimbawa, kung mayroon kang isang Jack sa iyong kamay iyan ay isang pala, at ang starter card ay isang pala rin, bigyan ang iyong sarili ng dagdag na punto.
Hakbang 8. Bilangin ang kuna at ibigay sa iyong sarili ang mga puntos kung ikaw ang dealer
Sinumang nag-ayos ng mga kard sa pag-ikot na ito ay makakabilang ng "kuna," o 2 mga kard na itinapon ng bawat manlalaro sa simula ng pag-ikot. Ang dealer ay nakakakuha ng mga puntos para sa mga flushes, nob, pares, o tumatakbo sa kuna at maaaring idagdag ang mga ito sa kanilang sariling kabuuan.
Kahalili kung sino ang haharapin upang ang bawat manlalaro ay mabilang ang kuna bilang kanilang sarili kahit isang beses
Hakbang 9. Magpatuloy hanggang sa umabot ang isang tao sa 121 puntos
Ang bawat cribbage pegboard ay mayroong 120 mga puwang, kaya ang unang taong naglalakbay sa paligid ng peg board kasama ang 1 dagdag na point ay nanalo sa laro. Tinatawag din itong "pegging out."
Mga Tip
- Gumamit ng isang calculator kapag itinali mo ang iyong kamay upang maiwasan ang anumang mga pagkakamali.
- Isulat ang marka ng bawat manlalaro sa isang sheet ng papel upang subaybayan.