Paano Maglaro ng Mga Odds at Evens (Morra)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Maglaro ng Mga Odds at Evens (Morra)
Paano Maglaro ng Mga Odds at Evens (Morra)
Anonim

Ang mga Odds at Evens, na kilala rin bilang Morra, ay isang simpleng laro ng 2 manlalaro na nagmula pa sa Roman Empire. Mahusay na aktibidad upang maipasa ang oras sa isang mahabang pagsakay sa kotse o maulan na araw. Dahil ang Odds at Even ay nakabatay sa swerte, ang sinumang may pangunahing kasanayan sa matematika ay maaaring sumali sa kasiyahan. Anyayahan ang isang kaibigan o miyembro ng pamilya at alamin kung ang "logro" ay pabor sa iyo!

Mga hakbang

Paraan 1 ng 2: Pagsusuri sa Mga Panuntunan

Maglaro ng Mga Odds at Evening Hakbang 1
Maglaro ng Mga Odds at Evening Hakbang 1

Hakbang 1. Ipahayag sa iyong kalaban na nais mong kumatawan sa "mga logro" o "evens

”Makipag-usap sa ibang manlalaro at pumili ng isang“panig”upang kumatawan. Ang prosesong ito ay halos kapareho ng "ulo" o "buntot." Walang kalamangan sa alinman sa kanila, upang mapili mo lamang ang nais mo.

  • Walang patakaran na "bunso na pumili muna" sa larong ito. Subukan lamang na sumang-ayon sa kung sino ang kumakatawan sa bawat panig!
  • Halimbawa, kung magpapasya kang "pantay", ang iyong kalaban ay dapat na "logro."
Maglaro ng Mga Odds at Evens Hakbang 2
Maglaro ng Mga Odds at Evens Hakbang 2

Hakbang 2. Pumili ng isang bilang ng mga pag-ikot upang i-play

Ang Odds at Evens ay isang batay sa point na laro, kaya kailangan mong magpasya ng isang format ng laro nang maaga. Tiyaking sumasang-ayon sa isang kabuuang bilang ng mga pag-ikot upang tumpak mong masusubaybayan kung gaano karaming mga puntos ang mayroon ang bawat manlalaro.

  • Halimbawa, kung nais mong maglaro ng mas mahabang laro, 20 laro ang laro. Ang isang mas maikling laro ay maaaring 3-5 na round.
  • Maaari itong makatulong na gumamit ng isang piraso ng scrap paper upang subaybayan ang bawat pag-ikot.
Maglaro ng Mga Odds at Evening Hakbang 3
Maglaro ng Mga Odds at Evening Hakbang 3

Hakbang 3. Bilangin sa 3 kasama ang iba pang manlalaro habang itinatago ang iyong mga kamay

Walang timer ng laro sa Mga Odds at Evens, kaya't ikaw at ang iba pang manlalaro ay kailangang panatilihin ang laro. Bilang ng bilang mo, pumili ng isang bilang ng mga daliri sa pagitan ng 1 at 5 upang i-out sa iyong kamay, na maaari mong ipakita pagkatapos ng pagbibilang sa 3. Tiyaking nakatago ang iyong mga kamay upang hindi makita ng kalaban mo kung anong numero ang iyong hawak.

Hindi mo kailangang sumigaw ng hula habang nagpe-play ng Mga Odd at Evens, ngunit maaari itong magdagdag ng isang nakakatuwang sukat sa laro

Alternatibong para sa Mga Advanced na Manlalaro

Hulaan nang malakas kung ano ang kabuuang bilang ng mga daliri. Mag-alok ng hula pagkatapos ng pagbibilang sa 3. Sumigaw ng numero bago mo at ibunyag ng iyong kalaban ang iyong mga kamay, upang ang laro ay maaaring maging patas hangga't maaari. Tandaan na ang iyong hula ay kailangang nasa pagitan ng 2 at 10, dahil ang parehong mga manlalaro ay maaaring humawak ng hanggang 5 daliri.

Maglaro ng Mga Odds at Evens Hakbang 4
Maglaro ng Mga Odds at Evens Hakbang 4

Hakbang 4. Hawakan ang isang random na bilang ng mga daliri sa 1 kamay

Ipakita ang iyong kamay upang ipakita kung gaano karaming mga daliri ang hinahawakan mo. Hindi mo mababago ang iyong numero pagkatapos ng pagbibilang ng 3 at pagsigaw ng hula, kaya't tiyakin muna bago iunat ang iyong kamay.

Maglaro ng Mga Odds at Evening Hakbang 5
Maglaro ng Mga Odds at Evening Hakbang 5

Hakbang 5. Bilangin ang kabuuang bilang ng mga daliri para sa bawat manlalaro upang matukoy ang nagwagi

Bilangin ang bilang ng mga daliri na pareho sa iyo at ng kalaban na hinahawakan. Kung ang kabuuang bilang ay kakaiba, kung gayon ang manlalaro na kumakatawan sa "mga logro" ay nanalo ng isang puntos para sa pag-ikot. Kung ang numero ay "pantay," pagkatapos ay nanalo ang manlalaro na "pantay".

  • Halimbawa, kung pinapalabas mo ang 4 na daliri at ang iba pang manlalaro ay nagtataglay ng 3 daliri, ang kabuuan ay magiging 7. Sa kasong ito, ang nagwagi sa pag-ikot ay ang manlalaro na "logro".
  • Huwag panghinaan ng loob kung hindi ka manalo sa pag-ikot-maraming oras upang makahabol!

Paraan 2 ng 2: Pag-iskor ng Laro

Maglaro ng Mga Odds at Evens Hakbang 6
Maglaro ng Mga Odds at Evens Hakbang 6

Hakbang 1. Gantimpalaan ang 1 puntos sa nagwagi ng bawat pag-ikot

Gumamit ng isang sheet ng marka upang subaybayan ang pangkalahatang nagwagi para sa bawat pag-ikot. Markahan ang 2 haligi para sa parehong mga manlalaro, pagkatapos isulat ang iskor para sa pag-ikot.

Alternatibong Pagpipilian sa pagmamarka

Maaari ka ring mag-award ng mga puntos batay sa kabuuang kabuuan ng pag-ikot. Halimbawa, kung kumakatawan ka sa "Mga Gabi" at ang kabuuang kabuuan ng pag-ikot ay 8, makakakuha ka ng 8 puntos na idinagdag sa iyong iskor.

Maglaro ng Mga Odds at Evening Hakbang 7
Maglaro ng Mga Odds at Evening Hakbang 7

Hakbang 2. Magbigay ng 1 puntos sa sinumang hulaan ang tamang numero

Kung naglalaro ka habang sumisigaw ng hula, magdagdag ng 1 puntos sa iskor ng manlalaro na tumpak na hulaan ang kabuuan. Kung hulaan ng kapwa manlalaro na iwasto ang numero, pareho silang nakakuha ng bonus point.

  • Ang mga manlalaro ay kailangang sumigaw ng eksaktong halaga upang makuha ang punto ng bonus. Halimbawa, kung ang kabuuang kabuuan ay 9 at nahulaan ng isang manlalaro ang 8, hindi nila makukuha ang puntong iyon.
  • Huwag mag-alala tungkol dito kung naglalaro ka ng isang simpleng bersyon ng laro na hindi kasangkot sa panghuhula sa salita.
Maglaro ng Mga Odds at Evens Hakbang 8
Maglaro ng Mga Odds at Evens Hakbang 8

Hakbang 3. Magdeklara ng isang nagwagi matapos mong magawa ang pag-ikot

Tally up ang kabuuang bilang ng mga puntos sa bawat haligi, depende sa pamamaraang pagmamarka na iyong ginamit. I-double-check ang mga resulta, pagkatapos ay ipahayag kung ang "odds" o "evens" na manlalaro ay nanalo sa laro!

Video - Sa pamamagitan ng paggamit ng serbisyong ito, maaaring ibahagi ang ilang impormasyon sa YouTube

Mga Tip

  • Kung sumisigaw ka ng hula para sa pag-ikot, malamang na mas may swerte ka kung sumisigaw ka ng mas mataas na numero.
  • Ang manlalaro na "logro" ay karaniwang may mas mahusay na pagkakataon na manalo, dahil ang "2" at "10" ay malamang na hindi lumitaw sa isang pag-ikot.

Inirerekumendang: