Paano Maglaro ng Street Fighter Alpha 3: 13 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Maglaro ng Street Fighter Alpha 3: 13 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Paano Maglaro ng Street Fighter Alpha 3: 13 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Anonim

Kung pamilyar ka na sa mga laro ng pakikipaglaban sa pangkalahatan, pagkatapos ay lumaktaw sa Bahagi 2 para sa mga pagtutukoy sa Street Fighter Alpha 3.

Mga hakbang

Paraan 1 ng 2: Mga Pangunahing Kaalaman sa Paglaban sa Laro

Maglaro ng Street Fighter Alpha 3 Hakbang 1
Maglaro ng Street Fighter Alpha 3 Hakbang 1

Hakbang 1. Kilalanin ang iba't ibang mga bar

Ang lahat ng mga laban na laro ay may isang bagay na pareho: isang health bar. Sa pagtatapos ng laban, magpapasya ito kung sino ang nagwagi at kung sino ang natalo. Ngunit sa Street Fighter Alpha 3, may iba pang mga bar sa screen.

  • Health Bar = Red Arrow.

    Ang pag-atake sa iyong kalaban na may iba't ibang mga paggalaw ay nagpapababa ng kanilang health bar hanggang sa ito ay walang laman.

  • Guard Gauge = Blue Arrow.

    Upang hindi maabot ang iyong kalusugan sa zero, kailangan mong magkaroon ng pagtatanggol. Ang pagpigil (malayo sa kalaban) upang harangan ang paghinto ng normal na pag-atake mula sa pagbawas sa iyong health bar at binabawasan ang pinsala ng mga espesyal na pag-atake. Gayunpaman, ang pag-block para sa masyadong maraming pag-atake ay binabawasan ang gauge at kapag ang gauge ay nawala, ang character ay 'guard broken,' ibig sabihin ang kanilang gauge ng guwardya ay mas maliit kaysa dati at bukas sila para sa isang libreng atake.

  • Super Combo Gauge = Green Arrow.

    Ang meter bar ay nag-iiba depende sa kung anong istilo ang pipiliin ng manlalaro bago ang laban. Ang iba't ibang mga estilo ay nag-aalok ng iba't ibang mga kalamangan. Ang bar na ito ay napupunan tuwing ang manlalaro ay umaatake, nagtatanggol, inaatake, at gumagamit ng mga espesyal na galaw.

Maglaro ng Street Fighter Alpha 3 Hakbang 2
Maglaro ng Street Fighter Alpha 3 Hakbang 2

Hakbang 2. Pag-atake

Sa Street Fighter, mayroong 6 na mga pindutan ng pag-atake. Mababang suntok (jab), Katamtamang suntok (tuwid), Mataas na suntok (mabangis), Mababang sipa (maikli), Katamtamang sipa (pasulong), Mataas na sipa (roundhouse), at 8 mga direksyon ng paggalaw.

Maglaro ng Street Fighter Alpha 3 Hakbang 3
Maglaro ng Street Fighter Alpha 3 Hakbang 3

Hakbang 3. Tumalon

Kapag gumagalaw sa Street Fighter, pagpindot Pataas ay magiging sanhi ng iyong character upang tumalon. Maaari itong isama sa patungo sa kalaban o malayo sa kalaban sa pamamagitan ng pagpindot Taas at Kaliwa o Pataas at Kanan. Maaari rin itong pagsamahin sa mga pag-atake kapag nasa hangin.

Maglaro ng Street Fighter Alpha 3 Hakbang 4
Maglaro ng Street Fighter Alpha 3 Hakbang 4

Hakbang 4. I-block ang pag-atake ng kalaban

Upang manalo sa Street Fighter, kailangan mong harangan ang mga pag-atake ng kalaban. Upang harangan, pindutin ang pindutang direksyon na malayo sa kalaban. Halimbawa, kung ang kalaban ay nasa kanang bahagi ng screen, pindutin nang matagal ang Kaliwa pindutan ng direksyon, kung ang kalaban ay nasa kaliwang bahagi, pagkatapos ay pindutin nang matagal ang Tama pindutan ng direksyon

Gayundin, mayroong 2 uri ng pagharang: Mataas na mga bloke at Mababang mga bloke. Mataas na mga bloke ay ginanap sa pamamagitan ng pagpindot ang layo mula sa kalaban, ngunit kung ang mga ito ay nasa buong screen, pagkatapos ay ibabalik mo ang iyong sarili sa sulok. Upang ihinto iyon, ang karamihan sa iyong mga bloke ay dapat na mababang mga bloke. Ang mga mababang bloke ay ginaganap sa pamamagitan ng pagpindot sa layo mula sa kalaban at pababa, isang direksyon na dayagonal. Ang pag-block ng mababa ay hahadlangan ang karamihan sa mga pag-atake sa lupa at panatilihin ang iyong posisyon. Gayunpaman, kung ang isang kalaban ay tumatalon sa iyo, kailangan mong harangan nang mataas o kung hindi ka masapak.

Maglaro ng Street Fighter Alpha 3 Hakbang 5
Maglaro ng Street Fighter Alpha 3 Hakbang 5

Hakbang 5. Sanayin

Alam ang mga pangunahing kaalaman, pumunta sa Training Mode, pumili ng isang character, at masanay sa mga kontrol.

Tandaan: Hindi lahat ng mga character ay tumutugtog pareho. Halimbawa, ang karamihan sa mga character ay may parehong jump ngunit ang Dhalsim ay may 'floaty' jump at mahabang pag-atake ng paa

Paraan 2 ng 2: Pag-unawa sa Mekaniko ng Street Fighter Alpha 3

Maglaro ng Street Fighter Alpha 3 Hakbang 6
Maglaro ng Street Fighter Alpha 3 Hakbang 6

Hakbang 1. Alamin ang mga istilong '-ism'

Ang natatanging tampok sa Street Fighter Alpha 3 ay ang kanilang mga istilong '-ism'. Pagkatapos pumili ng isang character, mayroong 3 mga istilo upang pumili mula sa: X-ism, A-ism, V-ism. Ang bawat isa ay mayroong kanilang mga kahinaan at kalakasan.

Maglaro ng Street Fighter Alpha 3 Hakbang 7
Maglaro ng Street Fighter Alpha 3 Hakbang 7

Hakbang 2. Gamitin ang X-ism

  • Mas Mahabang Gauge ng Guard
  • Lahat ng pag-atake (maliban sa Super Combos) ay mas maraming pinsala
  • Walang bloke ng hangin
  • Walang ground recovery roll
  • Walang Mga counter ng Alpha
  • Walang panunuya
  • Mag-access sa isang paunang natukoy na, Antas 3 Super Combo
  • Kumuha ng bahagyang mas pinsala mula sa pag-atake
Maglaro ng Street Fighter Alpha 3 Hakbang 8
Maglaro ng Street Fighter Alpha 3 Hakbang 8

Hakbang 3. Gamitin ang A-ism

  • Maaari bang harangan ang hangin
  • Parehong mga paggaling sa lupa at hangin
  • Mga counter ng Alpha
  • Pang-aasar
  • Mas mabilis na napunan ang Super Combo Bar kaysa sa X-ism
  • Pag-access sa lahat ng Super Combos
  • Average na pinsala bawat hit
  • Ang Guard Gauge ay nakasalalay sa character
  • Ang mga counter ng Alpha ay nagkakahalaga ng 1 antas ng Super Combo Bar at 1 digit ng Guard Gauge
Maglaro ng Street Fighter Alpha 3 Hakbang 9
Maglaro ng Street Fighter Alpha 3 Hakbang 9

Hakbang 4. Gamitin ang V-ism

  • Pagharang sa hangin
  • Mga pagbawi sa lupa at hangin
  • Mga counter ng Alpha
  • Pang-aasar
  • Nagagamit lang ang Mga Custom na Combos sa halip na mga Super Combos
  • Ang Custom Combo Bar ay napuno nang napakabilis
  • Ang pinsala bawat hit ay mas mababa kaysa sa anumang iba pang mga mode
  • Mga gastos sa kalahati ng Pasadyang Combo Bar sa Alpha Counter
  • Upang buhayin ang V-ism, pindutin ang 2 ng parehong mga pindutan ng pag-atake ng lakas (Mababang suntok + Mababang sipa, Katamtamang suntok + Katamtamang sipa, Mataas na suntok + Mataas na sipa). Panoorin ang video upang makita ang V-ism.
Maglaro ng Street Fighter Alpha 3 Hakbang 10
Maglaro ng Street Fighter Alpha 3 Hakbang 10

Hakbang 5. Gumamit ng mga espesyal na galaw

Ang bawat character ay may isang hanay ng mga espesyal na gumagalaw. Isang hanay ng mga direksyon sa pag-input at isang pindutan ng pag-atake. Dapat mong i-roll ang isang input sa isa pa. Halimbawa, ang mga input ng Hadoken ni Ryu ay Down, Down + Forward (direksyon ng dayagonal), Pasulong kasama ang a Punch pindutan Kapag naisasagawa ang paggalaw na ito, dapat mong i-slide ang iyong mga daliri sa mga input, sa gayon ay pinindot mo Pababa, dapat ay dumulas ka na Pababa + Ipasa, pagkatapos ay tinatapos sa pagpindot Pasulong at Punch sa parehong oras Sumangguni sa 2 mga webpage na ito para sa listahan ng paglipat sa lahat ng mga character: [1] / [2]

  • Mayroong isa pang hanay ng mga character na tinatawag na Charge character. Kinarga ang mga character na character upang hawakan ang isang direksyon para sa isang segundo pagkatapos ay pindutin ang isa pang direksyon at isang pindutan ng pag-atake. Ang mga character na singilin ay mas mahirap maintindihan at makuha ang tiyempo, kaya iminungkahi na magsimula sa mga pangunahing tauhan, tulad ng Ryu o Ken.
  • Ang mga webpage ay nagre-refer ng mga input kung ang manlalaro ay nasa kaliwang bahagi. Kung ang manlalaro ay nasa kanang bahagi, ang mga input ay baligtad.
Maglaro ng Street Fighter Alpha 3 Hakbang 11
Maglaro ng Street Fighter Alpha 3 Hakbang 11

Hakbang 6. Mga counter ng Alpha

Ang mga counter ng Alpha ay pag-atake na ginawa habang hinaharangan ang isang atake. Sa counter ng Alpha, itulak pasulong at ang parehong mga pindutan ng pagsuntok at sipa (Mababang Punch + Kick, Medium P + K, High P + K) kapag mayroon kang mga mapagkukunan upang maipatupad ito.

Maglaro ng Street Fighter Alpha 3 Hakbang 12
Maglaro ng Street Fighter Alpha 3 Hakbang 12

Hakbang 7. Mabawi

Upang maisagawa ang mga pagbawi sa lupa at hangin ay nakasalalay sa kung anong mga pindutan ang pinindot mo at kung saan ka na-hit, hangin o ground. Upang makabawi sa lupa, pindutin ang 2 mga pindutan ng sipa at / o isang direksyon upang gumulong sa sandaling na-hit ang lupa. Upang ma-air recover, pindutin ang 2 mga pindutan ng suntok at / o isang direksyon upang mabago ang iyong direksyon ng paggaling.

Maglaro ng Street Fighter Alpha 3 Hakbang 13
Maglaro ng Street Fighter Alpha 3 Hakbang 13

Hakbang 8. Itapon ang iyong kaaway

Ang pagkahagis ay hindi maa-block na pag-atake. Upang itapon ang iyong mga kalaban, makalapit at pindutin ang alinman sa pasulong o pabalik kasama ang 2 mga pindutan ng suntok (ang ilang mga character ay maaaring gumamit ng 2 mga sipa na sipa). Upang i-minimize ang pinsala habang itinapon, pindutin ang pabalik at 2 suntok upang mapunta sa iyong mga paa.

Video - Sa pamamagitan ng paggamit ng serbisyong ito, maaaring ibahagi ang ilang impormasyon sa YouTube

Mga Tip

  • Magsaya ka Sa huli, ito ay isang video game. Ito ay inilaan upang mapawi ang stress, hindi ito sanhi.
  • Ang isang mabuting pagkakasala ay isang mahusay na pagtatanggol. Huwag pakiramdam na kailangan mong palaging nasa kasalanan. Minsan maglaro ng mapagtanggol at hintaying magkamali ang kalaban.
  • Eksperimento sa lahat ng mga character. Maghanap ng isang tao na masaya upang i-play at malaman ang kanilang mga galaw.

Inirerekumendang: