Paano Manalo sa Among Us (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Manalo sa Among Us (na may Mga Larawan)
Paano Manalo sa Among Us (na may Mga Larawan)
Anonim

Kabilang sa Amin ay isang tanyag na online na pagpatay-misteryo na laro. Ang mga pangkat ng 4 hanggang 10 ay naglalaro bilang "mga kasamahan sa trabaho." Sa pagitan ng 1 at 3 mga manlalaro ay random na itinalaga bilang "imposters." Ang layunin ng mga imposters ay subukan na pumatay ng maraming mga kasamahan hangga't maaari nang hindi nahuli. Kung pinaghihinalaan ng mga tauhan na isang imposter, tatawag sila ng mga emergency meeting at iboboto kung sino sa palagay nila ang imposter. Sinumang nakakakuha ng pinakamaraming boto ay naalis sa mapa. Kapag ang lahat ng mga imposter ay pinatalsik, ang mga kasamahan sa trabaho ay nanalo. Ngunit kung may pantay na bilang ng mga imposter sa mga kasamahan sa trabaho, mananalo ang mga impostor. Kapag natutunan mo ang mga pangunahing kaalaman sa paglalaro sa Among Us, itinuturo sa iyo ng artikulong ito kung paano pinuhin ang iyong diskarte at manalo bilang parehong mga impostor at kasamahan sa trabaho.

Mga hakbang

Paraan 1 ng 2: Panalong Bilang Mga Crewmate

Manalo sa Among Amin Hakbang 1
Manalo sa Among Amin Hakbang 1

Hakbang 1. Manatili sa mga pangkat

Ang pinakamadaling paraan upang manatiling ligtas bilang isang crewmate ay upang magtrabaho sa mga pangkat. Mapahihirapan ito para patayin ka ng isang imposter. Papayagan din nito ang ibang mga manlalaro na maniguro para sa iyong kinaroroonan kung ang isang katawan ay natuklasan. Ang mas maraming mga imposters ay mayroong isang laro, mas malaki ang pangkat na kakailanganin mong maging ligtas.

  • Ang mga impostor ay maaaring multi-pumatay kung nagtutulungan sila. Kung mayroong 2 imposter sa isang laro, kakailanganin mong mapunta sa isang pangkat ng 5 o higit pa upang ligtas. Kung mayroong 3 imposters, kailangan mong nasa mga pangkat ng 7 upang ligtas. Kapag kumonekta ka sa isang laro, sasabihin sa iyo ng pulang numero sa tabi ng kung gaano karaming mga manlalaro ang pinapayagan ng laro kung gaano karaming mga imposter ang makikita sa laro.
  • Magkaroon ng kamalayan ng mga kaganapan sa pagsabotahe na inilaan upang masira ang mga pangkat. Ang ilang mga kritikal na pangyayari sa pagsabotahe (tulad ng pag-ubos ng O2 at mga reaksyon ng dilor) ay nangangailangan ng mga kasamahan sa crew na mag-ayos sa loob ng isang tiyak na bilang ng mga segundo o kung hindi man mawala ang mga tauhan. Tiyaking manatili sa mga pangkat kapag nag-iingat ng lahat ng pag-aayos. Ang iba pang mga sabotahe ay maaaring bitag ang mga kasamahan sa trabaho sa isang silid.
Manalo sa Among Amin Hakbang 2
Manalo sa Among Amin Hakbang 2

Hakbang 2. Iulat agad ang mga patay na katawan

Kung nagkatagpo ka ng patay, siguraduhing i-tap kaagad ang pindutan ng ulat. Kung nakikita ka ng ibang manlalaro na tumatakbo ka palayo sa isang patay na katawan, malamang na maghinala sila na ikaw ang imposter at iboboto ka.

Manalo sa Among Amin Hakbang 3
Manalo sa Among Amin Hakbang 3

Hakbang 3. Alamin kung ano ang maaari at hindi magagawa ng mga impostor

Mayroong ilang mga bagay na magagawa lamang ng mga imposter at ilang mga bagay na hindi magagawa ng mga imposter. Ang pag-alam sa kung ano ang magagawa at hindi magagawa ng mga impostor ay makakatulong sa iyong manalo sa laro.

  • Pagpatay:

    Ang mga impostor lamang ang maaaring pumatay sa ibang mga manlalaro. Kung nasaksihan mo ang isang pagpatay, alam mo kaagad na ang mamamatay-tao ay ang imposter. Tumawag kaagad sa isang emergency meeting at sabihin sa lahat ang iyong nakita.

  • Paggamit ng mga lagusan:

    Ang mga impostor lamang ang maaaring gumamit ng mga lagusan upang makapagpalibot sa mapa. Kung nakakakita ka ng isang imposter na pumasok o nag-iwan ng isang vent, alam mo agad na sila ang imposter. Tumawag kaagad sa isang emergency meeting at iulat ang iyong nakita.

  • Mga Gawain:

    Hindi makumpleto ng mga impostor ang mga gawain, kahit na maaari silang tumayo sa harap ng mga istasyon ng gawain upang lokohin ang ibang mga manlalaro sa pag-iisip na kinukumpleto nila ang mga gawain.

Hakbang 4. Kumpletuhin ang mga gawain

Kapag nakumpleto ang lahat ng mga gawain, nanalo ang laro ng mga tripulante. Mayroon kang isang listahan ng mga gawain na maaari mong kumpletuhin ang nakalista sa kanang sulok sa itaas. Kumpletuhin ang lahat ng mga gawain upang manalo sa laro, ngunit mag-ingat kung paano mo ginagawa ang mga gawain. Ang ilang mga gawain ay maaaring kumpirmahin sa ibang mga manlalaro na hindi ka isang imposter. Ang iba pang mga gawain ay maaaring mag-iwan ka mahina sa mga imposter.

Manalo sa Among Amin Hakbang 4
Manalo sa Among Amin Hakbang 4

Hakbang 5. Pagmasdan ang iba pang mga manlalaro na nakakumpleto ng mga gawain

Mayroong maraming mga paraan upang sabihin kung sino at sino ang hindi isang imposter sa pamamagitan ng panonood ng iba pang mga manlalaro ng kumpletong mga gawain. Ang mga sumusunod ay ilang halimbawa:

  • Suriin ang taskbar upang matiyak na nakukumpleto ang mga gawain kung naka-on ang mga pag-update ng gawain. Kung nakikita mo ang isang manlalaro na nakumpleto ang isang gawain nang walang berdeng taskbar sa tuktok na gumagalaw, marahil ay hindi nila nakumpleto ang gawain. Ito ay isang mahusay na tagapagpahiwatig na sila ay isang imposter. Magkaroon ng kamalayan na ang ilang mga gawain ay may maraming mga hakbang sa iba't ibang mga lokasyon. Ang mga gawaing ito ay hindi maa-update hanggang sa ang gawain ay nakumpleto sa lahat ng mga lokasyon.
  • Ang ilang mga gawain ay mas matagal kaysa sa iba upang makumpleto. Kung nakikita mo ang isang katrabaho na mabilis na nakumpleto ang isang gawain na alam mong isang mahabang gawain, maaari silang maging isang imposter.
  • Maraming gawain ay visual na gawain. Ito ang mga gawain na nagpapakita ng ilang uri ng visual na animasyon kapag nakumpleto (tulad ng pag-alis ng laman ng chute). Kapag nakita mong nakumpleto ng isang manlalaro ang isang visual na gawain, alam mong hindi sila ang imposter. Kasama sa mga visual na gawain ang pag-alis ng laman ng basura, pagsusumite ng isang pag-scan, pag-clear ng mga asteroid, at mga priming Shield.
  • Mga karaniwang gawain ay mga gawain na nakatalaga sa lahat ng mga manlalaro. Kasama rito ang mga bagay tulad ng pagpasok ng isang susi o kard. Kung mayroon kang isang karaniwang gawain, lahat ng mga manlalaro ay may parehong gawain. Kung wala kang isang karaniwang gawain, walang mga manlalaro ang mayroon nito. Kung nakikita mo ang isang kasamahan sa tauhan na nakakumpleto ng isang karaniwang gawain na wala ka, malamang na sila ay isang imposter.
Manalo sa Among Amin Hakbang 5
Manalo sa Among Amin Hakbang 5

Hakbang 6. Gumamit ng mga emergency na pagpupulong upang magplano ng isang diskarte

Hindi mo lamang kailangang gumamit ng mga pagpupulong na pang-emergency upang gumawa ng mga akusasyon at talakayin kung sino ang imposter. Maaari mo ring gamitin ang mga ito upang magbigay ng mga mungkahi at magplano ng diskarte. Ipaalam sa ibang mga manlalaro na makukumpleto mo ang isang visual na gawain o ibang bagay na nalilimas ang iyong pangalan.

Manalo sa Among Amin Hakbang 6
Manalo sa Among Amin Hakbang 6

Hakbang 7. Mag-ingat kung sino ang gagawin mo sa harap ng mga gawain

Ang mga gawain ay madalas na kukuha ng buong screen habang kinukumpleto mo ang mga ito. Pinapabayaan ka nito. Siguraduhin na huwag gumawa ng mga gawain sa harap ng isang tao na umaakalang naghihinala.

Manalo sa Among Amin Hakbang 7
Manalo sa Among Amin Hakbang 7

Hakbang 8. Gumawa ng mga visual na gawain sa harap ng iba pang mga manlalaro

Ang mga visual na gawain ay kumpirmahin para sa ibang mga manlalaro na hindi ikaw ang imposter. Ang paggawa ng mga visual na gawain nang walang ibang mga manlalaro sa paligid upang makita ito ay isang uri ng pag-aaksaya. Siguraduhin na gawin ang mga visual na gawain lamang kapag ang ibang mga manlalaro ay nasa paligid.

Magkaroon ng kamalayan na kapag nakumpleto mo ang isang visual na gawain, maaari kang gawin itong isang target para sa imposter dahil alam ng ibang mga manlalaro na ligtas ka. Maging labis na maingat na manatili sa malalaking pangkat kapag ginagawa ang mga gawaing ito

Manalo sa Among Amin Hakbang 8
Manalo sa Among Amin Hakbang 8

Hakbang 9. Subukang ayusin ang mga sabotahe kung posible

Karamihan sa mga sabotahe ay pumipigil sa mga manlalaro na tumawag sa isang emergency na pulong. Ang ilang mga sabotahe (tulad ng pagkatunaw ng reaktor at pag-ubos ng oxygen) ay kritikal na mga sabotahe na magiging sanhi ng pagkatalo ng mga kasamahan sa laro kung hindi nila naayos ang oras. Tiyaking ayusin ang mga sabotahe kapag maaari mo, ngunit magkaroon ng kamalayan na ang ilang mga sabotahe ay maaaring magamit upang magtakda ng mga traps. Magtrabaho sa mga pangkat kung maaari.

Manalo sa Among Amin Hakbang 9
Manalo sa Among Amin Hakbang 9

Hakbang 10. Mag-ingat para sa kahina-hinalang pag-uugali

Habang maaaring hindi ito 100% nakakakuha, ang mga sumusunod ay mga halimbawa ng kahina-hinalang pag-uugali na dapat mong abangan:

  • Ang mga manlalaro ay gumagala sa paligid na hindi nakumpleto ang mga gawain.
  • Ang mga manlalaro ay nakatayo nang masyadong malapit sa mga lagusan.
  • Hindi maipaliwanag ng mga manlalaro kung anong mga gawain ang ginagawa nila.
  • Mga manlalaro na mabilis na gumawa ng mga akusasyon nang walang katibayan.
  • Nakatayo malapit sa mga pinto.
Manalo sa Among Amin Hakbang 10
Manalo sa Among Amin Hakbang 10

Hakbang 11. Laktawan ang pagboto kung hindi mo alam kung sino ang imposter

Kung wala kang magandang ideya kung sino ang imposter, piliin ang pagpipilian upang laktawan ang pagboto. Ang pagboto ng maling tao ay magbibigay sa iyo ng isang mas kaunting manlalaro at ilalapit ang imposter sa panalo.

Hakbang 12. Magpatuloy sa pagkumpleto ng mga gawain bilang isang multo

Kung napapatay ka ng imposter, hindi ka kumpleto sa laro. Hindi ka makakapag-chat, makaboto, o makatawag ng mga pagpupulong, ngunit nakukumpleto mo pa rin ang mga gawain. Makakatulong ito sa natitirang iyong mga kasamahan sa crew na manalo sa laro.

Paraan 2 ng 2: Panalong Bilang Isang Imposter

Manalo sa Among Us Hakbang 11
Manalo sa Among Us Hakbang 11

Hakbang 1. Subukang maghalo

Ang pinakamahusay na paraan upang hindi matuklasan bilang isang imposter ay upang makihalubilo sa iba pang mga manlalaro. Gumalaw sa mga pangkat, magkunwaring gumagawa ng mga gawain, at makisali sa mga talakayan sa iba pang mga tauhan sa panahon ng mga emergency na pagpupulong.

Manalo sa Among Amin Hakbang 12
Manalo sa Among Amin Hakbang 12

Hakbang 2. Magpanggap na gumagawa ng mga gawain

Ang isang paraan upang makihalo ay ang magpanggap na gumagawa ng mga gawain. Hindi makumpleto ng mga impostor ang mga gawain. Upang magpanggap na gumagawa ng mga gawain, tumayo sa harap ng mga istasyon kung saan nakumpleto ang mga gawain. Isaisip ang mga sumusunod kapag nagpapanggap ng mga gawain:

  • Ang ilang mga gawain ay mas matagal kaysa sa iba upang makumpleto. Magkaroon ng kamalayan kung gaano katagal bago makumpleto ang bawat gawain. Kung lumayo ka mula sa isang mahabang gawain pagkatapos ng ilang segundo, magsisimulang maghinala ang mga tao na ikaw ay isang imposter.
  • Lumayo mula sa mga visual na gawain. Ang mga gawaing ito ay may isang visual na animasyon na nagkukumpirma na ang gawain ay nakumpleto. Kung nakikita ka ng mga manlalaro na ginagawa mo ang isa sa mga gawaing ito nang walang animasyon, malalaman nila ka kaagad na isang imposter.
  • Iwasan ang mga karaniwang gawain. Ito ang mga gawain na mayroon o wala ang bawat isa. Kung may nakakita sa iyo na nagpapanggap na gumagawa ng isang karaniwang gawain na wala sa sinuman, maaari nilang malaman na ikaw ang imposter.
  • Bigyang pansin ang taskbar sa tuktok ng screen kung ito ay nakabukas. Lumayo mula sa isang gawain kapag nakita mong nagbago ang taskbar. Kung lumayo ka mula sa isang istasyon ng gawain nang hindi binabago ang taskbar, maghinala ang mga manlalaro na ikaw ang imposter dahil hindi mo nakumpleto ang isang gawain.
Manalo sa Among Amin Hakbang 13
Manalo sa Among Amin Hakbang 13

Hakbang 3. Magkaroon ng kamalayan sa mga camera

Ang ilang mga mapa ay may mga security camera. Maaaring tingnan ng mga Crewmate ang mga camera mula sa security room. Kung may nakikita kang camera sa dingding na may pulang ilaw na kumikislap, alam mong may nanonood sa iyo sa camera. Huwag pumatay kung ang isang kamera ay aktibo.

Manalo sa Among Us Hakbang 14
Manalo sa Among Us Hakbang 14

Hakbang 4. Mag-ingat sa pumatay

Kapag gumaganap ng pumatay, siguraduhing walang nagmamasid. Tiyaking mayroon kang ruta sa pagtakas. Kung nakikita ka ng ibang manlalaro na pumatay o tumatakas mula sa katawan, malalaman nila na ikaw ang imposter. Gayundin, magkaroon ng kamalayan na mayroong isang cool-down na panahon pagkatapos ng bawat pagpatay. Pinipigilan ka nitong agad na pumatay ng anumang mga testigo. Ang cool-down na panahon ay nakasalalay sa kung gaano katagal ang host ay naka-set up sa mga setting.

Manalo sa Among Amin Hakbang 15
Manalo sa Among Amin Hakbang 15

Hakbang 5. Gumamit ng mga lungga nang may pag-iingat

Ang mga impostor ay maaaring gumamit ng mga lagusan upang makapagpalibot sa mapa. Hindi maaaring gumamit ng mga lagusan ang mga Crewmate. Kaya't kung nakikita ka ng isang manlalaro na pumasok ka o nag-iwan ng isang vent, alam nila kaagad na ikaw ang imposter. Huwag hayaang makita ka ng ibang manlalaro na pumapasok sa isang vent o lumabas ng isang vent, maliban kung balak mong patayin ang manlalaro.

Manalo sa Among Amin Hakbang 16
Manalo sa Among Amin Hakbang 16

Hakbang 6. I-target muna ang mga ligtas na manlalaro

Kung nakumpleto ng isang manlalaro ang isang visual na gawain, ang bawat nakakakita sa kanila na nakumpleto ang gawain ay malalaman na hindi sila ang imposter. I-target muna ang mga manlalaro na ito at ilabas ang mga ito nang mabilis hangga't maaari.

Manalo sa Among Amin Hakbang 17
Manalo sa Among Amin Hakbang 17

Hakbang 7. Malaman kung paano gumamit ng mga sabotahe

Maaaring gamitin ang mga sabotahe upang akitin ang mga manlalaro na malayo sa mga patay na katawan, magtakda ng mga bitag, o mga manlalaro ng bitag sa isang lokasyon. Ang lahat ng mga sabotahe maliban sa mga pag-sabotahe sa pinto ay maiiwasan ang mga manlalaro na pindutin ang pindutang "Emergency Meeting". Upang mag-sabotahe, tapikin ang Sabotahe sa kanang sulok sa ibaba upang ilabas ang mapa. Pagkatapos ay i-tap ang icon sa silid na nais mong i-sabotahe. Ang mga sumusunod ay ilan sa mga sabotahe na maaari mong gawin bilang isang imposter:

  • Pag-ubos ng Oxygen:

    Ito ay kritikal na pagsabotahe na magpapalabas ng oxygen sa barko / mapa kung ang countdown ay umabot sa 0. Kung nabigo ang mga tauhan na ayusin ang sabotahe na ito sa oras, ang mga impostor ay nanalo sa laro. Upang ayusin ang pagsabotahe na ito, kailangang maglagay ng isang PIN ang mga kasamahan sa crew sa 2 magkakahiwalay na lokasyon.

  • Reactor Meltdown:

    Ito ay isa pang kritikal na pagsabotahe. Kung nabigo ang mga tauhan na ayusin ang reaktor bago umabot ang countdown sa 0, ang mga impostor ay nanalo sa laro. Upang ayusin ang pagsabotahe na ito, 2 mga kasamahan sa trabaho ang kailangang hawakan ang kanilang mga kamay sa mga fingerprint scanner sa reaktor nang sabay.

  • I-reset ang Seismic Stabilizers:

    Sa mapa ng Polus, ang "Reactor Meltdown" ay pinalitan ng "Reset Seismic Stabilizers." Ito ay may parehong pag-andar tulad ng "Reactor Meltdown" maliban sa mga fingerprint scanner ay higit na bukod sa ginagawa itong mas mahirap na ayusin.

  • Comms Sabotage:

    Ang sabotahe na ito ay humahadlang sa mga tauhan mula sa pagtingin sa kanilang listahan ng gawain o pag-usad sa taskbar. Ang mga gawain ay maaari pa ring makumpleto, ngunit walang anumang pahiwatig ng kung ano ang pagsulong ng gawain. Sa Skeld at Polus, maaaring ayusin ito ng mga tauhan sa pamamagitan ng pag-aayos ng dial upang tumugma ito sa dalawang haba ng daluyong sa isang monitor. Sa Mira HQ, ang mga comms ay naayos ng dalawang manlalaro na pumapasok sa parehong PIN sa dalawang magkakaibang lokasyon.

  • Mga ilaw ng Sabotahe:

    Malakas nitong binabawasan ang light radius sa paligid ng mga buhay na crewmate. Ginagawa nitong mas mahirap para sa kanila na makita ang iba pang mga manlalaro sa kanilang paligid at ginagawang madali para sa mga imposter na bumaba sa ilang madaling pagpatay at pag-getaway. Ang mas mababang antas ng ilaw ay hindi nakakaapekto sa mga imposter at aswang. Upang ayusin ang pananabotahe na ito, dapat i-flip ng mga tauhan ang mga breaker sa silid elektrikal o sa tanggapan sa Mira HQ.

  • Pag-sabotahe sa Pinto:

    Sinasara nito ang isang pintuan sa loob ng 10 segundo upang mapanatili o makalabas ang mga manlalaro. Ang pagsabotahe na ito ay hindi nakakaapekto sa pindutan ng emergency na pagpupulong. Ang mga pag-sabotahe sa pinto ay hindi magpapagana ng iba pang mga pagsasabota na hindi pinto. Gayunpaman, maraming mga pinto ang maaaring masabotahe nang sabay-sabay.

  • Crash Course:

    Ang pagsabotahe na ito ay magagamit lamang sa mapa ng Airship, at nagtatakda ng isang kurso para sa eroplano na mag-crash sa mapa sa loob ng 90 segundo. Upang ayusin ang pagsabotahe na ito, kailangang maglagay ang mga kabarkada ng isang code sa magkabilang panig ng Gap Room.

Manalo sa Among Us Hakbang 18
Manalo sa Among Us Hakbang 18

Hakbang 8. Makumbinsi sa mga emergency meeting

Kakailanganin mong akusahan ang iba pang mga manlalaro sa panahon ng mga pagpupulong sa emerhensiya, ngunit huwag maging masyadong malakas dito. Kung sapalaran mong inakusahan ang ibang manlalaro nang walang anumang dahilan upang gawin ito, magiging kahina-hinala ka. Maging matapat tungkol sa iyong kinaroroonan. Sumali kapag sinimulang akusahan ng mga manlalaro ang iba pang mga manlalaro. Gumawa ng pagkusa at subukang patnubayan ang pag-uusap sa direksyon na nais mong puntahan.

Subukang takpan para sa iba pang mga manlalaro. Tutulungan ka nitong makabuo ng ilang kredibilidad. Kung nakikita ka ng isang manlalaro na nakatayo malapit sa isang katawan, sabihin ang isang bagay tulad ng "Hindi ito kahel. Ako at si orange ang natuklasan ang katawan nang magkasama." Maaari mo ring sabihin ang isang bagay tulad ng "Nakita ko ang pula na nakumpleto ang isang gawain." Gagawin ka nitong mapagkakatiwalaan at ang taong pinagtakpan mo ay mas malamang na iboto ka

Manalo sa Among Amin Hakbang 19
Manalo sa Among Amin Hakbang 19

Hakbang 9. Gumamit ng mga pagpatay sa karamihan ng tao kung hindi mo mahahanap ang mga manlalaro nang mag-isa

Ang pulutong ng mga pumapatay, Kilala rin bilang "Stack kills" ay maaaring mahila sa isang napaka-tukoy na pangyayari. Kapag ang isang pangkat ng mga manlalaro ay nakatayo sa parehong lugar, maaari kang tumayo sa pangkat at pumatay. Pinapahirapan ng karamihan na makita kung sino ang gumawa nito. Maaari mong samantalahin ito nang maaga sa laro kung hindi mo mahahanap ang mga manlalaro nang mag-isa.

Papatayin lamang nito ang isang manlalaro. Hindi nito papatayin ang buong pangkat

Manalo sa Among Amin Hakbang 20
Manalo sa Among Amin Hakbang 20

Hakbang 10. Patayin ang huling natitirang manlalaro nang mabilis hangga't maaari

Kapag pareho ang bilang ng mga crewmate at imposter, nanalo ang mga imposter. Kaya subaybayan kung gaano karaming mga manlalaro ang natitira. Kapag kailangan mo lamang ng isang pumatay upang manalo sa laro, pumatay kaagad sa maaari. Huwag magalala tungkol sa mga saksi. Kapag nagwagi ka sa laro, hindi na sila nauugnay.

Maaari mo ring gamitin ang isang kritikal na pagsabotahe upang akitin ang lahat ng natitirang mga manlalaro na malayo sa talahanayan ng emergency na pulong. Pinipigilan nito ang mga manlalaro na tumawag sa mga pagpupulong na pang-emergency lamang upang pumatay ng oras

Mga Tip

  • Ang isang murang trick upang subukan bilang isang imposter ay upang magpanggap na ikaw ay malayo-mula sa-keyboard. Tumayo ka lang at huwag gumalaw. Kapag ang isang manlalaro ay naging sapat na malapit, lumipat para sa pagpatay. Huwag asahan na gagana ito nang higit sa isang beses o dalawang beses.
  • Maaari kang maghanap ng mga pagtatago ng mga spot sa bawat mapa sa mga tutorial sa YouTube at maaari kang mawala sa likod ng mga bagay na ito sa oras na pumatay ka sa isang tao,
  • Upang mawala sa likod ng mga naturang bagay, kailangan mong walang pangalan at walang mga aksesorya at hayop tulad ng mga tuta at mini na kasamahan.

Inirerekumendang: