Paano Maglaro ng Bonkers (may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Maglaro ng Bonkers (may Mga Larawan)
Paano Maglaro ng Bonkers (may Mga Larawan)
Anonim

Bonkers! ay isang klasikong board game simula pa noong 1978. Orihinal na ginawa ito ng Parker Brothers at kalaunan ay ipinagbili ni Milton Bradley, ngunit ang parehong bersyon ay halos magkapareho. Ilipat ang iyong piraso ng paglalaro sa track, sundin ang mga tagubilin na ibinigay ng naaangkop na mga track card, at maging unang manlalaro na umiskor ng 12 puntos upang manalo sa laro.

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 2: Hakbang 1: Pag-set up

Maglaro ng Bonkers Hakbang 1
Maglaro ng Bonkers Hakbang 1

Hakbang 1. Ipunin ang dalawa hanggang apat na tao

Ang larong ito ay maaaring i-play na may dalawa hanggang apat na tao, na may apat na manlalaro ang perpektong bilang.

Tandaan na inirerekomenda ang laro para sa mga manlalaro na walong taong gulang o mas matanda

Maglaro ng Bonkers Hakbang 2
Maglaro ng Bonkers Hakbang 2

Hakbang 2. Maunawaan ang layunin

Ang unang manlalaro na nakapuntos ng 12 puntos ay mananalo sa laro.

  • Ang laro ay nilalaro gamit ang isang game board, 40 mga track card, apat na malalaking Lose card, dalawang dice, apat na scoring pegs, at apat na naglalaro.
  • Iikot ng mga manlalaro ang dice upang ilipat ang kanilang mga piraso ng paglalaro kasama ang linear track sa game board. Pinatugtog ang mga track card kung saan ka nakarating, at ang bawat track card ay nagdaragdag ng mga bagong tagubilin sa bawat puwang at pinapayagan kang sumulong o paatras. Kapag na-play na, ang mga track card ay mananatili sa track at patuloy na mai-play para sa puwang na iyon.
  • Ang mga puntos ay nakuha at nawala depende sa kung aling mga track ang iyong napunta. Ang mga puwang ng SCORE ay nagkakahalaga ng isang puntos bawat isa, ngunit ang pag-landing sa Lose space ay magdudulot sa iyo na mawalan ng isang punto.
  • Mayroong tatlong mga puwang ng SCORE at isang Nawalan ng puwang. Ang natitirang mga puwang ay ordinaryong mga puwang ng track.
Maglaro ng Bonkers Hakbang 3
Maglaro ng Bonkers Hakbang 3

Hakbang 3. I-set up ang mga kard

Dapat simulan ng bawat manlalaro ang laro sa isang malaking Lose card at apat na track card.

  • Magtalaga ng scorekeeper upang mamigay ng mga kard at panatilihin ang iskor sa panahon ng laro.
  • Dapat bigyan ng scorekeeper ang bawat manlalaro ng isang malaking Lose card. Dapat ding i-shuffle ng player na ito ang mga track card at makitungo sa apat sa mga kard na ito sa bawat tao.
  • Dapat i-on ng bawat manlalaro ang kanilang apat na track card na harap-harapan sa harap nila.
  • Ang natitirang mga track card ay dapat ilagay sa mukha-down sa tray ng may hawak ng card.
Maglaro ng Bonkers Hakbang 4
Maglaro ng Bonkers Hakbang 4

Hakbang 4. I-set up ang mga piraso ng paglalaro

Dapat kailanganin ng bawat manlalaro ang isa sa mga piraso ng paglalaro.

  • Dapat ilagay ng bawat isa ang kanilang mga piraso ng paglalaro sa simulang square bago magsimula ang laro.
  • Ang scorekeeper ay dapat ding maglagay ng peg para sa bawat manlalaro sa panimulang posisyon ng scoring tray.
Maglaro ng Bonkers Hakbang 5
Maglaro ng Bonkers Hakbang 5

Hakbang 5. Tukuyin ang pagkakasunud-sunod ng pag-play

Maaari kang magpasya sa inyong sarili o gamitin ang dice upang matukoy ang pagkakasunud-sunod ng laro.

Dapat i-roll ng bawat manlalaro ang dice. Ang manlalaro na gumugulong ng pinakamataas na bilang ay kukuha ng unang pagliko, at ang pagkakasunud-sunod ng pag-play ay lilipat sa kaliwa ng manlalaro na iyon

Bahagi 2 ng 2: Gameplay

Mga Pangunahing Kaalaman

Maglaro ng Bonkers Hakbang 6
Maglaro ng Bonkers Hakbang 6

Hakbang 1. I-roll ang dice

Sa iyong pagliko, paikutin ang dice at ilipat ang piraso ng paglalaro ng parehong bilang ng mga puwang tulad ng bilang na iyong pinagsama.

Ang iyong susunod na pagkilos ay nakasalalay sa uri ng puwang na iyong napunta, kung ang puwang na iyon ay nasakop na ng isang piraso ng paglalaro, at kung mayroon o hindi ang puwang na iyon ng isang track card na nakahiga sa tabi nito

Maglaro ng Bonkers Hakbang 7
Maglaro ng Bonkers Hakbang 7

Hakbang 2. Patuloy na gumalaw

Pangkalahatan, ang iyong tira ay hindi magtatapos hanggang sa mapunta ka sa isang pangalawang walang tao na puwang ng track na walang track card sa tabi nito.

  • Ang iyong tira ay magtatapos din kapag nakarating ka sa isang walang tao na SCORE space o sa Lose space.
  • Maaari mo lamang ilagay ang isang track card sa board sa panahon ng iyong pagliko, ngunit kakailanganin mong sundin ang mga tagubilin ng dati nang inilagay na mga track card sa bawat oras na mapunta ka sa isang walang lugar na puwang na may isang dati nang inilagay na track card sa tabi nito.
Maglaro ng Bonkers Hakbang 8
Maglaro ng Bonkers Hakbang 8

Hakbang 3. Grab isang bagong track card

Sa bawat oras na maglaro ka ng isang track card mula sa iyong kamay, dapat kang kumuha ng isang bagong track card mula sa deck.

  • Maghintay hanggang sa katapusan ng iyong turn bago kumuha ng isang bagong track card.
  • Kung ang lahat ng mga kard ay inilalagay sa pisara bago manalo ang sinuman, ipagpatuloy ang paglalaro lamang sa mga kasalukuyang nakalagay sa pisara. Kapag nakarating ka sa isang walang tao na puwang ng track sa ilalim ng mga kundisyong ito, magtatapos ang iyong turn nang walang anumang karagdagang aksyon mula sa iyo.
Maglaro ng Bonkers Hakbang 9
Maglaro ng Bonkers Hakbang 9

Hakbang 4. Tandaan ang dobleng-anim na panuntunan

Kung igulong mo ang anim sa parehong dice sa isang beses, awtomatiko kang kumikita ng isang puntos.

  • Dapat ilipat ng scorekeeper ang iyong marka ng peg ng isang puwang na pasulong sa track ng iskor.
  • Ilipat ang iyong paglalaro ng piraso ng 12 puwang pasulong na itinuro ng dice. Patugtugin ang track square na napunta ka tulad ng karaniwang gusto mo.
Maglaro ng Bonkers Hakbang 10
Maglaro ng Bonkers Hakbang 10

Hakbang 5. Ilabas ang iyong sarili mula sa isang bitag

May mga oras na maaari kang mahulog sa isang loop batay sa mga track card na nilalaro at ang posisyon ng mga kard na iyon. Gayunpaman, hindi ka mananatiling nahuli sa bitag na ito nang walang katiyakan.

  • Halimbawa, maaari kang mapunta sa isang puwang na may nakatalagang card na "Bumalik 2" dito, at maaaring maipadala ka ng kard na iyon sa isang puwang na may nakatalagang "Ipasa 2" na card dito. Ang pagsunod sa mga tagubiling iyon ay tiyak na magiging sanhi sa iyo upang manatiling nakulong sa pagitan ng parehong mga puwang para sa natitirang laro, at ang iyong tira ay hindi magtatapos.
  • Kapag nangyari ang isang bagay na katulad nito, talagang makakakuha ka ng isang puntos. Siguraduhin na ilipat ng scorekeeper ang iyong peg pasulong sa isang puwang sa tray ng pagmamarka.
  • Iwanan ang iyong piraso ng paglalaro sa pasulong na espasyo ng bitag at tapusin ang iyong pagliko. Sa pagsisimula ng iyong susunod na pagliko, paikutin ang dice tulad ng dati at igalaw ang iyong piraso ng paglalaro alinsunod sa bilang ng mga puwang na nakasaad sa dice.
Maglaro ng Bonkers Hakbang 11
Maglaro ng Bonkers Hakbang 11

Hakbang 6. Manalo ng laro

Ang unang manlalaro na nakapuntos ng 12 puntos ay mananalo sa laro.

  • Karaniwan, magtatapos ang laro kapag nanalo ang isang manlalaro.
  • Gayunpaman, kung ninanais, maaari kang magpatuloy na maglaro hanggang sa magkaroon ka ng pangalawa, pangatlo, at pang-apat na puwesto. Ang pangalawang lugar ay itinalaga sa pangalawang tao na umabot sa 12 puntos. Ang ikatlong lugar ay itinalaga sa pangatlong tao na umabot sa 12 puntos. Ang ika-apat na lugar ay itinalaga sa natitirang manlalaro.

Subaybayan ang Mga Puwang

Maglaro ng Bonkers Hakbang 12
Maglaro ng Bonkers Hakbang 12

Hakbang 1. Maglaro ng isang track card kapag nakarating ka sa isang walang lugar na track ng track

Kung ang puwang na iyong napunta sa oras ng iyong pagliko ay walang piraso ng paglalaro ng kalaban dito, kakailanganin mong maglaro ng isang track card para sa puwang na iyon.

  • Kung walang track card sa tabi ng puwang na iyon, ilagay ang isa sa mga track card sa iyong kamay sa tabi ng puwang. Sundin ang mga direksyon sa card sa parehong pagliko.
  • Kung mayroon nang isang track card sa tabi ng puwang na iyon, sundin ang mga tagubilin sa card na iyon sa parehong pag-turn. Huwag maglaro ng isang bagong track card.
Maglaro ng Bonkers Hakbang 13
Maglaro ng Bonkers Hakbang 13

Hakbang 2. I-roll muli kung nakarating ka sa isang nasasakupang track space

Kapag nakarating ka sa isang ordinaryong track space na kasalukuyang sinasakop ng piraso ng paglalaro ng kalaban, dapat mong i-roll ulit ang dice.

  • Huwag maglaro alinman sa bago o lumang track card para sa puwang na ito.
  • Igulong muli ang dice at ilipat ang iyong piraso ng bilang ng mga puwang na nakalagay sa dice. Tratuhin ang bagong puwang na napunta sa iyo bilang puwang na iyong lalaroin. Kung nakarating ka sa isa pang nasasakop na espasyo, magpatuloy sa pagulong at paglipat hanggang sa mapunta ka sa isang walang lugar na puwang.
Maglaro ng Bonkers Hakbang 14
Maglaro ng Bonkers Hakbang 14

Hakbang 3. Kumita ng isang punto kapag nakarating ka sa isang puwang ng SCORE

Kapag napunta ang iyong piraso sa isa sa tatlong mga puwang ng SCORE, kikita ka ng isang puntos.

  • Dapat ilipat ng scorekeeper ang iyong marka ng marka nang maaga sa pamamagitan ng isang puntos sa tray ng pagmamarka pagkatapos mong makuha ang puntong ito.
  • Kung ang puwang ng SCORE ay kasalukuyang sinasakop ng piraso ng paglalaro ng kalaban, kumikita ka pa rin ng isang puntos, ngunit kailangan mong i-roll muli ang dice at ilipat ang puwang na ito.
  • Kung ang puwang ng SCORE ay kasalukuyang walang tao sa pamamagitan ng anumang iba pang mga piraso ng paglalaro, nakukuha mo ang iyong punto at natatapos ang iyong turn.
Maglaro ng Bonkers Hakbang 15
Maglaro ng Bonkers Hakbang 15

Hakbang 4. Mawalan ng isang punto kapag napunta sa iyo ang isang NAWAWANG puwang

Kapag ang iyong piraso ng paglalaro ay napunta sa isang NAWAWANG puwang, mawawala sa iyo ang isang punto.

  • Dapat ilipat ng scorekeeper ang iyong marka ng peg sa pamamagitan ng isang punto sa tray ng pagmamarka bilang tugon.
  • Walang marka ang dapat bumaba sa ibaba zero. Kung wala kang anumang mga puntos at nakarating ka pa rin sa NAWAWANG puwang, huwag gumamit ng mga negatibong puntos o ilapat ang pagkawala sa mga hinaharap na puntos. Sa kasong ito (at sa kasong ito lamang), dapat mong balewalain ang NAWAWANG puwang.
  • Matapos mong mapunta sa Lose space, magtatapos ang iyong turn. Ito ay totoo kahit na ang piraso ng paglalaro ng kalaban ay nasa LATE space na.
  • Tandaan na ang NAWAWANG puwang ay ang tanging puwang ng board ng laro na maaaring sakupin ng higit sa isang piraso ng paglalaro nang paisa-isa.

Mga Game Card

Maglaro ng Bonkers Hakbang 16
Maglaro ng Bonkers Hakbang 16

Hakbang 1. Sundin ang mga tagubilin sa track card

Kapag nagpe-play ng isang normal na track card, kakailanganin mong sumulong o paatras batay sa mga tagubiling nakasulat sa card mismo.

  • Ang mga track card ay magsasabing "Ipasa" o "Paatras" sa kanila. Ipinapahiwatig nito ang direksyon na dapat ilipat ang iyong piraso. Ang direksyon ay susundan ng isang numero. Ang bilang na iyon ay nagpapahiwatig ng bilang ng mga puwang na kailangan mong ilipat, anuman ang direksyon na iyong lilipat.
  • Ang iba pang mga posibleng card ng track ay may kasamang "Pag-roll Muli," "Pumunta sa Pinakamalapit na Marka," at "Pumunta sa Magsimula." Sundin ang mga ipinahiwatig na tagubilin kapag nilalaro ang mga kard na ito.
Maglaro ng Bonkers Hakbang 17
Maglaro ng Bonkers Hakbang 17

Hakbang 2. Maglaro ng exchange card

Mayroon ding dalawang exchange card sa deck. Kapag naglaro ka o nakarating sa isang puwang na nakatalaga sa isa sa mga kard na ito, maaari mo itong palitan para sa anumang iba pang card na nasa board.

  • Tandaan na maaari mo lamang makipagpalitan ng mga kard na nasa pisara. Hindi mo maaaring ipagpalit ang isang exchange card para sa isang card sa kamay ng isang tao o isang card mula sa deck.
  • Matapos ang pagpapalit ng exchange card gamit ang track card na iyong pinili, sundin ang mga tagubiling nakasulat sa card na pinagpalit mo lang.
Maglaro ng Bonkers Hakbang 18
Maglaro ng Bonkers Hakbang 18

Hakbang 3. Gamitin ang iyong Lose card laban sa ibang manlalaro

Ang malaking Lose card na natanggap mo sa simula ng laro ay maaaring magamit laban sa ibang mga manlalaro upang pabagalin sila.

  • Maaari kang maglaro ng isang Lose card laban sa isang kalaban na manlalaro anumang oras sa kanyang oras. Ang paglalaro ng kard ay humihinto kaagad sa turn ng iba pang manlalaro at pinipilit siyang lumipat sa puwang na NAWAWALA sa pisara.
  • Sa paglipat sa puwang na NAWAWALA, ang player ay dapat mawalan ng isang punto at ipasa ang dice kasama sa susunod na manlalaro.
  • Maaari ka lamang gumamit ng isang Lose card nang isang beses bawat laro. Matapos magamit ang isang Lose card, ganap na ito ay natanggal mula sa laro at walang ibang maaaring gumamit ng parehong Lose card.

Inirerekumendang: