Ang pagguhit ng istilo ng manga ay isang partikular na angkop na lugar sa loob ng paglalarawan. Maaari kang pamilyar sa kung paano gumuhit ng mga pangunahing kaalaman at mukha ng manga, ngunit kumusta ang mga detalye sa background? Kung nais mong malaman kung paano gumuhit ng mga halaman ng manga, ang wiki na ito Paano mo nasakop.
Mga hakbang
Paraan 1 ng 3: Mga Bulaklak
Hakbang 1. Kumuha ng isang imahe ng sanggunian
Masasabing ito ang pinakamahalagang hakbang. Kahit na ang mga estilo ng manga ay tiyak na mukhang cartoonish, ang isang mangaka na nakakaalam kung paano kumuha ng mga bagay mula sa totoong mundo at i-convert ang mga ito sa manga ay may kalamangan sa iba pa. Gumawa ng isang mabilis na paghahanap para sa isang solong bulaklak (mas malapit, mas mabuti) o isang palumpon kung kailangan mong tumingin sa maraming mga anggulo.
Hakbang 2. Iguhit ang iyong sarili ng ilang mga alituntunin upang maitayo ang bulaklak
Ang tutorial na ito ay gumagamit ng isang liryo bilang isang halimbawa, kaya ang mga hugis na ipinakita dito ay maaaring magkakaiba kaysa sa mga kailangan mo. Magpakita ng ilang mga spot para sa tangkay, kung iguhit mo ito, ang lugar kung saan nagtagpo ang mga petals, ang mga petals mismo, at anumang mga dahon.
Hakbang 3. Tandaan ang direksyon ng mga petals na may ilang mga ilaw na linya
Ang mga ito ay mabubura sa paglaon, kaya't gawin lamang silang magaan upang makita. Ang layunin ng mga ito ay upang magbigay ng isang uri ng balangkas para sa iyo upang bumuo ng kapag pagguhit ng bulaklak sa susunod na mga hakbang.
Hakbang 4. Gumuhit ng mga oblong hugis sa paligid ng mga linya na iyon upang bigyan ang mga talulot ng kapal
Bigyang-pansin ang iyong sanggunian kapag ginagawa ito, at ipakita ang mga overlap.
Hakbang 5. Lumikha ng ilang mga linya upang maipakita ang pistil at ang mga stamen
Sa mga tuntunin ng layman, ito ang mga mahahabang bagay na dumidikit mula sa gitna ng bulaklak.
- Gumuhit ng ilang mga hubog na linya sa tuktok ng mga ito upang matulungan kang makuha ang hugis ng mga anther (Mga bagay na may polen) sa mga susunod na hakbang.
- Burahin ang iyong orihinal na mga alituntunin pagkatapos nito. Mayroon ka nang mga hugis na pagmamapa ng mga petal, kaya't ang pag-iiwan sa kanila doon ay makakaapekto lamang sa iyong paraan.
Hakbang 6. Pinuhin ang lahat
Bigyan ang kapal ng pistil at stamen at direksyon. Gawing muli ang mga talulot upang sila ay mas baluktot at natural. I-mapa ang mga pangkalahatang lugar upang maglagay ng mga detalye, tulad ng iba't ibang mga kulay.
Burahin ang mga alituntunin na hindi mo kailangan pagkatapos nito
Hakbang 7. Ipagpatuloy ang pagpino ng iyong bulaklak hanggang sa ikaw ay tunay na masaya dito
Kapag nag-ink ka ng isang bagay, hindi na babalik, kaya tiyaking iginuhit mo ito nang eksakto kung paano mo ito nais.
Hakbang 8. Gumuhit ng mga detalye, ngunit hindi masyadong marami
Kung ang iyong bulaklak ay may mga spot, magdagdag ng mga spot. Kung ang iyong bulaklak ay may mga linya na umaabot mula sa gitna, iguhit ang mga iyon. Huwag lamang magdagdag ng maraming mga detalye na mukhang maaari mong ilagay ang iyong bulaklak sa isang totoong bulaklak at walang sinumang makakapagsabi ng pagkakaiba. Lahat ng bagay sa manga (bukod sa proporsyon ng tao) ay may batayan sa katotohanan ngunit pinasimple.
Hakbang 9. Tinta ang pagguhit
Dahan-dahan at dalhin ang iyong oras. Kung nagkamali ka, maaaring kailangan mong magsimulang muli, at mas matagal pa iyon. Siguraduhin na ang inking ay hindi masyadong manipis. Ang mga mas makapal na linya ay ginagawang mas inilarawan sa istilo ang iyong mga guhit. Pagkatapos ng lahat, halos walang anumang nakabalangkas sa itim sa totoong mundo.
Burahin ang lahat ng mga marka ng lapis pagkatapos ng dries ng tinta
Hakbang 10. Kulay, lilim, o iwanan ito ngayon
Paraan 2 ng 3: Grass
Hakbang 1. Paghiwalayin ang abot-tanaw mula sa lupa
Marahil ay sinusubukan mong gumuhit ng damo na tumutubo mula sa ilang mga bitak sa bangketa, isang bukas na patlang na naka-frame sa mga puno, o isang eksperimento sa GMO ng isang tao na nagkamali. Alinmang paraan, hindi malamang na ang damo ay ang magiging solong bagay sa iyong panel. I-block ang mga lugar na nakatuon sa anupaman.
Hakbang 2. Paghiwalayin ang iyong pagguhit sa isang harapan, posibleng gitnang lupa, at background
Tatanggalin mo ang mga alituntuning ito habang umuusad ang pagguhit, ngunit mahusay na tulungan kang malaman ang iyong komposisyon ng panel, lalo na kung gumuhit ka ng isang buong tanawin ng damo. Kung mas malayo ka pabalik, mas hindi gaanong detalyado ang nakukuha ng pagguhit.
Hakbang 3. Gumuhit ng mga spike sa halip na mga solong linya
Ang buhok ng manga ay gawa sa mga spike, ang mga feather feather ay gawa sa mga spike, at gayun din ang manga damo. Simulang punan ang harapan ng mga spike na pupunta sa lahat ng iba't ibang direksyon.
Hakbang 4. Magdagdag ng iba pang mga halaman
Kung titingnan mo ang labas, mapapansin mo na hindi lamang isang halaman ang lumalaki sa iyong backyard. Kasabay ng damo ay nagmumula ang mga palumpong, mga damo, at mga wildflower, bukod sa iba pang mga bagay. Iguhit ang mga ito, at ang iyong panlabas na eksena ay magmukhang mas makatotohanang.
Tandaan na kung naglalabas ka lamang ng kaunting damo, tulad ng houseplant ng pangalawang grader, maaaring hindi mo ito gawin
Hakbang 5. Iguhit ang gitnang lupa
Habang lumalayo ka sa malayo, ang mga detalye ay magiging hindi gaanong maliwanag, at ang mga bagay ay magmumukhang mas maliit. Subukang iguhit ang ilan sa parehong mga halaman na iginuhit mo nang mas maaga, mas maliit lamang, at gawin ang mga spike ng damo na hindi gaanong makilala mula sa bawat isa.
Hakbang 6. Lumikha ng background
Dito, ang mga gilid sa paligid ng mga bagay ay nagsisimulang maging medyo malabo. Gumuhit ng mga linya sa halip na mga spike upang ipakita ang mga talim ng damo. Ang mga bulaklak ay nagiging maliliit na bilog, at ang mga puno ay maaaring ang laki ng mga palumpong.
Hakbang 7. Burahin ang mga alituntunin sa harapan at gitnang lupa
Ang nag-iisang patnubay na dapat manatili ay ang naghihiwalay sa lahat ng lupa mula sa kalangitan. Humanga kung paano ang iyong pagguhit ay tila lumabo sa malayo.
Hakbang 8. I-edit ang iyong mga hugis
Kung ang pagguhit ay mukhang medyo choppy, ngayon ang oras upang ayusin iyon. Dalhin ang iyong oras upang gawing obra maestra ang magaspang na draft na ito.
Hakbang 9. Tapusin ang iyong panel
Iguhit ang lahat ng iba pang nais mong iguhit bukod sa damo.
Hakbang 10. Tinta ang panel
Pagkatapos kulayan ito, liliman ito, o iwanan ito ngayon.
Paraan 3 ng 3: Mga Puno
Hakbang 1. Kumuha ng isang imahe ng sanggunian
Pumunta sa labas at kumuha ng larawan mismo, o maghanap sa Google para sa iyong paboritong species ng puno. Subukang hanapin ang isang larawan na malinaw at simple, at madaling masira sa mga pangunahing hugis nito.
Hakbang 2. Hatiin ang puno sa mga pangunahing hugis nito
Gumuhit ng isang hugis upang kumatawan sa trunk, at isa pa upang ipakita ang mga dahon. Gawin ito nang basta-basta upang mabura mo ito pagdating ng oras.
Hakbang 3. Paghiwalayin ang puno sa mga kumpol ng dahon
- Kung gumuhit ka ng isang puno na may ilang mga higanteng dahon, tulad ng isang puno ng palma, maaari kang gumuhit ng isang bilog na hugis para sa bawat isa sa mga iyon.
- Kung gumuhit ka ng puno na may maraming maliliit na dahon, tulad ng isang owk, gupitin ito sa mga chunks ng dahon.
- Kung gumuhit ka ng isang puno na may mahaba, nababaluktot na mga stick o hibla ng mga bulaklak, tulad ng wisteria, ipakita ang mga ito na may mga linya ng curve na halos ipinapakita kung saan nagmula at kung saan sila patungo.
Hakbang 4. Ipagpatuloy ang proseso ng paghiwalay ng mga dahon
Ipakita ang mga indibidwal na dahon at magkakapatong. Gumuhit ng mas maliit at mas maliit na mga hugis nang mas maging tukoy ang mga ito.
Hakbang 5. I-edit ang trunk
Kung gumuhit ka ng isang parisukat o parihaba sa simula, ngayon ang oras upang buuin iyon. Ibahin ang trunk sa isang serye ng mga bilog na hugis na nagpapakita kung saan ito nagiging mas makapal at payat, pati na rin ang anumang mga buhol. Burahin ang iyong orihinal na alituntunin pagkatapos.
Hakbang 6. Gamitin ang mga hugis na iginuhit mo lamang upang gumuhit ng isang mas tumpak na hugis para sa puno ng kahoy
Burahin at i-redraw ito hanggang sa mukhang handa itong maging pangwakas na produkto. Burahin ang mga hugis sa loob. Babalik ka at magdagdag ng detalye sa ibabaw sa paglaon.
Hakbang 7. Magdagdag ng mga detalye sa mga dahon
Hindi nila kailangang maging ganap na makatotohanan, dahil ito ang manga. Gumuhit ng ilang mga linya upang maiiba ang isang dahon mula sa iba pa sa halimbawa ng puno ng palma o isang grupo ng mga maliliit na kurba para sa isang puno na may maraming mga dahon.
Hakbang 8. Pinuhin ang iyong pagguhit hanggang sa masaya ka sa natapos na produkto
Magdagdag ng anumang mga elemento ng panel bukod sa puno.
Hakbang 9. Tinta ang pagguhit
Pagkatapos kulay, lilim, o iwanan ito tulad nito.