Paano Maglaro ng pagpatay: 11 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Maglaro ng pagpatay: 11 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Paano Maglaro ng pagpatay: 11 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Anonim

Sino ang nakakaalam na ang isang kamayan sa dilim ay maaaring humantong sa iyong napaka-kamatayan? Ang larong Pagpatay ay napupunta sa pamamagitan ng iba't ibang mga pangalan at iba't ibang mga pag-ulit depende sa kung saan ka nanggaling. Gayunpaman, ang bawat bersyon ay madaling i-play at gumagawa para sa isang mahusay na icebreaker - lalo na sa mga silid-aralan o sa mga partido. Ang kailangan mo lang ay isang pangkat ng 10 o higit pang mga tao, isang piraso ng papel, at isang maliit na kritikal na pag-iisip.

Mga hakbang

Paraan 1 ng 2: Paglalaro ng Karaniwang pagpatay

Panatilihin ang Mabuting Kalusugan Espirituwal Hakbang 9
Panatilihin ang Mabuting Kalusugan Espirituwal Hakbang 9

Hakbang 1. Pumili ng isang taong hindi naglalaro

Kung walang mga boluntaryo, subukang maglaro ng bato, papel, gunting o pagguhit ng mga dayami. Pagkatapos ay maaari kang magpalit-palit sa kung sino ang nakaupo kung naglalaro ka ng maraming mga laro. Ang tao ay makokontrol ang switch ng ilaw ng silid o maghawak ng isang flashlight. Maaari nilang i-pause ang laro anumang oras, at tanungin ang sinuman kung alam nila kung sino ang mamamatay-tao. Patayin din nila ang mga ilaw sa simula ng laro.

Bumuo ng Telepathy Hakbang 18
Bumuo ng Telepathy Hakbang 18

Hakbang 2. Pumili ng isang mamamatay-tao

Maaari mong gawin ito ng ilang iba't ibang mga paraan. Alinmang ang tao na hindi naglalaro ay maaaring pumili ng isang mamamatay-tao o maaari kang pumili ng sapalaran gamit ang isang deck ng mga baraha o piraso ng papel. Halimbawa, patayuin ang bawat isa sa isang bilog at isara ang kanilang mga mata. Ang taong nakaupo sa labas ay maaaring tapikin ang isang tao sa balikat at ang taong iyon ay ang mamamatay-tao.

  • Upang magamit ang isang deck ng mga kard, gamitin ang lahat ng mga card na hindi pang-mukha maliban sa isa. Ang taong gumuhit ng face card ay ang mamamatay-tao.
  • Ang pareho ay maaaring gawin sa mga piraso ng papel. Ipunin ang maraming mga slip na mayroon kang mga manlalaro at panatilihin silang blangko maliban sa isa. Sa isang piraso ng papel gumuhit ng isang X, kung gayon ang sinumang nakakakuha ng piraso ng papel na ito ay ang mamamatay-tao.
Maging Kemetic Hakbang 6
Maging Kemetic Hakbang 6

Hakbang 3. Simulan ang laro

Dapat lumakad ang lahat na parang naglalakad sa isang grid. Nangangahulugan ito ng mga tuwid na linya at siyamnapung degree na pagliko. Walang itinakdang pattern na susundan, nais mo lamang tiyakin na ang lahat ay hindi nakakabunggo sa bawat isa. Gayunpaman, dapat mong madalas na maipasa ang iba pang mga manlalaro. Dapat mo ring makipagkamay sa lahat ng nadaanan mo.

Tulungan Bawasan ang rasismo Hakbang 11
Tulungan Bawasan ang rasismo Hakbang 11

Hakbang 4. Gasgas ang loob ng pulso ng iba pang mga manlalaro

Kung ikaw ang mamamatay-tao, nais mong pumatay ng maraming mga manlalaro hangga't maaari bago ka mahuli. Ang paraan upang magawa ito ay sa pamamagitan ng pagkamot sa loob ng pulso ng ibang manlalaro gamit ang iyong hintuturo habang kinikamay ang kanilang kamay. Tandaan, hindi kinakailangan na patayin ang bawat tao na ang kamay ay kinamayan mo. Lalo na't gagawin nitong halata na ikaw ang mamamatay.

Tanggapin ang Iyong Sarili Bilang isang LGBT Muslim Hakbang 6
Tanggapin ang Iyong Sarili Bilang isang LGBT Muslim Hakbang 6

Hakbang 5. Maghintay ng sampung segundo bago "mamatay

"Bilang isang manlalaro, kung ang loob ng iyong pulso ay gasgas, dapat kang maghintay ng sampung segundo bago ka opisyal na" mamatay. " Nakakatulong ito na idagdag sa misteryo ng kung sino ang mamamatay, dahil malamang ay napailing ka ng kamay ng iba pa pagkatapos ng mamamatay-tao.

Huwag mag-atubiling maging dramatiko sa iyong kamatayan hangga't gusto mo. Maaari mong ihulog ang iyong sarili sa sahig, hiyawan, pekeng sigaw - nasa sa iyo

Maging Kaibigan sa Lahat Hakbang 16
Maging Kaibigan sa Lahat Hakbang 16

Hakbang 6. Subukang hulaan kung sino ang mamamatay-tao

Habang nagaganap ang laro, ang mga manlalaro ay malayang hulaan kung sino sa palagay nila ang mamamatay-tao. Halimbawa, maaaring may magsabing "Jason, ikaw ang mamamatay-tao?" Kung tama ang mga ito, natapos ang laro at maaari kang magsimula ng bago. Gayunpaman, kung mali sila, "namatay" sila at kailangang iwanan ang laro.

Kapag natuklasan ang mamamatay-tao, opisyal na natapos ang laro

Paraan 2 ng 2: Paglalaro ng Squeeze Murder

Magsimula ng isang Liham Hakbang 1
Magsimula ng isang Liham Hakbang 1

Hakbang 1. Pumili ng isang mamamatay-tao

Maaari mo itong gawin sa ilang iba't ibang mga paraan. Ang isang paraan ay upang makakuha ng isang mangkok o bag ng papel at gupitin / pilasin ang isang piraso ng papel sa maliliit na slip. Sa isang piraso ng papel, isulat ang M para sa mamamatay-tao at iwanang blangko ang iba pang mga slip. Ang manlalaro na nakakakuha ng M ay ang mamamatay.

Maaari mo ring gamitin ang isang deck ng mga kard. Halimbawa, gumamit ng mga kard na hindi pang-mukha (ibig sabihin, anuman na hindi isang Hari, Queen, o Jack) at pagkatapos ay ihalo sa kanila ang isang card ng mukha. Kung sino ang humihila ng card ng mukha ay siya ang mamamatay-tao

Tanggapin ang Iyong Sarili Bilang isang LGBT Muslim Hakbang 25
Tanggapin ang Iyong Sarili Bilang isang LGBT Muslim Hakbang 25

Hakbang 2. Umupo sa isang bilog at magkahawak

Kapag napili na ang mamamatay-tao, nais mong mapunta ang lahat sa isang bilog at magkahawak. Ito ay kinakailangan dahil ang mamamatay-tao ay kailangang pumasa sa isang "pisilin" upang patayin ang kanyang mga biktima.

Kapag handa ka nang magsimula, tiyaking may isang tao na magpapapatay ng mga ilaw

Maging Kemetic Hakbang 14
Maging Kemetic Hakbang 14

Hakbang 3. Simulan ang pisilin

Sinumang ang mamamatay-tao ay maaaring maghintay hangga't gusto nila hanggang sa simulan nila ang pagpipiga. Gayunpaman, maiipit lamang nila ang mga kamay ng mga tao sa kanan at kaliwa ng mga ito. Ito ang mga taong tutulong na maipasa ito hanggang sa maabot nito ang biktima. Halimbawa, sabihin nating pinipisil ng mamamatay-tao ang kamay ng tao sa kanilang kanan ng tatlong beses. Ang tao sa kanilang kanan ay dapat na pigain ang kamay ng taong katabi nila ng dalawang beses, at iba pa hanggang sa maabot ang isang pisilin. Sinumang pinipiga ng isang beses ay dapat na "mamatay."

Ipakita ang Hakbang 21
Ipakita ang Hakbang 21

Hakbang 4. Lumabas kapag ikaw ang biktima

Kung ang kamay mo ay napipisil lang minsan, sa kasamaang palad, "patay ka." Nangangahulugan ito na kailangan mong ihinto ang paglalaro at iwanan ang bilog. Gayunpaman, maaari kang mamatay nang kapansin-pansing gusto mo. Kadalasan, ang isang mas dramatikong kamatayan ay nagdaragdag ng higit na kasiyahan sa laro. Halimbawa, i-fling ang iyong sarili mula sa iyong upuan, hawakan ang iyong dibdib, at daing.

Makipag-usap sa Mga Stalkers Hakbang 2
Makipag-usap sa Mga Stalkers Hakbang 2

Hakbang 5. Hulaan ang mamamatay-tao

Maaari itong maging nakakalito dahil hindi mo palaging alam kung aling direksyon nagmumula. Gayunpaman, habang lumiliit ang bilog, dapat kang makakuha ng isang mas mahusay na ideya kung sino ang mamamatay-tao. Kapag mayroon kang ideya, tanungin ang "Sarah, ikaw ba ang mamamatay-tao?" Kung tama ka, mananalo ka at tapos na ang laro. Kung nagkamali ka, bagaman, kailangan mong iwanan ang bilog at magpapatuloy ang laro.

Patuloy na maglaro hanggang sa hindi masubaran ang mamamatay-tao o hanggang sa ang lahat ng mga manlalaro ay patay at ang manlalaban ay nanalo

Video - Sa pamamagitan ng paggamit ng serbisyong ito, maaaring ibahagi ang ilang impormasyon sa YouTube

Mga Tip

  • Gawing madrama ang iyong kamatayan. Si Shrill ay sumisigaw, nahuhulog sa lupa, namamatay sa gitna ng pag-handshake kasama ng iba, hinampas ang iyong sarili sa pader at dumudulas, pinaputukan ang mime - maging malikhain!
  • Kung hindi mo nais na hawakan ang mga kamay, maaari kang maglaro ng isang bersyon ng laro ng pisilin sa pamamagitan ng kindat.

Inirerekumendang: