Paano Maging isang Fire Magician sa Gothic 2:15 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Maging isang Fire Magician sa Gothic 2:15 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Paano Maging isang Fire Magician sa Gothic 2:15 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Anonim

Ang Mga Mago ng Apoy ay nagtataglay ng kapangyarihan na gumamit ng mga nagwawasak na magic spells. Iginalang din sila sa bawat bahagi ng kaharian. Ang pagiging isang salamangkero sa sunud-sunod ay walang alinlangan na ang pinakamahusay na paraan upang makumpleto ang Gothic 2. Magbasa pa upang malaman kung paano maging isang salamangkero sa Gothic 2.

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 2: Paghingi ng Pagsubok ng Sunog

BFMG 1
BFMG 1

Hakbang 1. Makakuha ng pag-access sa monasteryo

Upang makakuha ng pag-access sa monasteryo dapat kang magdala ng isang pagkilala ng 1000 piraso ng ginto at isang tupa. Maaari kang bumili ng tupa mula sa bukid ni Onar. Kausapin ang baguhan na si Pedro sa labas ng monasteryo sa sandaling mayroon kang pagkilala. Ikaw ay maituturing na isang Nobyo sa monasteryo.

Sa expansion pack, Night of The Raven, mayroon kang pagpipilian na gumawa ng isang mas madaling gawain upang makapunta sa monasteryo. Dapat kang pumunta sa Water Mage, Vatras, na sasabihin sa iyo na makita ang salamangkero na si Daron. Matapos makumpleto ang isang gawain para kay Daron, sasabihin niya sa iyo na pumasok sa monasteryo

BFMG 2
BFMG 2

Hakbang 2. Paglingkuran ang pamayanan

Upang malaman ang tungkol sa Test of Fire, dapat kang maglingkod sa pamayanan. Ang bawat isa sa mga masters ay magbibigay sa iyo ng isang gawain, na dapat mong matupad sa kanilang kasiyahan. Sa lahat, mayroong 4 na masters na magbibigay sa iyo ng mga gawain.

  • Binibigyan ka ng Master Gorax ng dalawang gawain upang makumpleto.
  • Binibigyan ka din ng paladin na Sergio ng isang gawain.
BFMG 3
BFMG 3

Hakbang 3. Paghingi ng pag-access sa library

Matapos makumpleto ang mga gawaing itinakda ng mga salamangkero, dapat kang makipag-usap sa Parlan. Susuriin niya ang iyong pag-unlad at bibigyan ka ng susi sa silid-aklatan.

BFMG 4
BFMG 4

Hakbang 4. Basahin ang lahat ng mga libro sa silid-aklatan

Partikular, dapat mong basahin ang pinakamalayo na walang aklat na aklat sa kanan. Naglalaman ang librong ito ng impormasyon tungkol sa Test of Fire, at sa pagbabasa nito, isang bagong talaarawan ang nilikha para sa iyo.

BFMG 5
BFMG 5

Hakbang 5. Hinihingi ang Pagsubok ng Sunog

Matapos basahin ang tungkol sa Test of Fire, dapat kang makipag-usap kay Parlan, na magmumungkahi na kausapin mo si Pyrokar, ang pinakamataas na salamangkero ng apoy na nabigyan ng pagsubok.

BFMG 6
BFMG 6

Hakbang 6. Kausapin si Pyrokar

Matapos ang isang maikling pag-uusap kasama si Pyrokar, ipapaalam niya sa iyo na ang bawat isa sa tatlong mga High Fire Magician ay bibigyan ka ng kanilang bahagi ng pagsubok, na dapat mong ipasa upang maging isang salamangkero. Kausapin ang bawat isa sa mga salamangkero upang makatanggap ng kanilang pagsubok. Hindi sasabihin sa iyo ng mga pagsubok kung ano mismo ang dapat gawin, ngunit bibigyan ka ng mga pahiwatig o bugtong sa halip.

Bahagi 2 ng 2: Pagpasa sa Pagsubok ng Sunog

BFMG 1 '
BFMG 1 '

Hakbang 1. Kunin ang Sagradong Hammer

Upang makapasa sa pagsubok ni Serpentes, dapat mong talunin ang isang magic golem, na magagawa lamang sa sagradong martilyo. Ang sagradong martilyo ay nasa ibabang bahagi ng monasteryo at binabantayan ni Garwig, isang baguhan na hindi natutulog. Bumili ng isang spell sa pagtulog mula sa Gorax, at gamitin ito sa Garwig. Habang nasa ilalim ng spell si Garwig, kunin ang sagradong martilyo at magtungo sa labas.

BFMG 2 '
BFMG 2 '

Hakbang 2. Tumungo sa labas ng monasteryo, patungo sa tavern ng Orlan

Mula sa tavern ng Orlan, kailangan mong gawin ang landas sa pagitan ng isa na hahantong sa monasteryo at ng isa na hahantong sa bukid ni Onar. Kung nasa tamang landas ka, makikita mo ang ilan sa iyong mga kapwa novice at isang kampo na ginawa ni Dragomir.

BFMG 3 '
BFMG 3 '

Hakbang 3. Talunin ang Golem

Patuloy na sundin ang landas hanggang sa makatagpo ka ng isang maliit na paikot-ikot na burol na may mga goblin dito. Talunin ang mga goblin at magpatuloy sa pasulong. Pagkatapos ng isang maikling distansya, makikita mo ang isang baog na lupa na natabunan ng mga puno. Ang magic golem ay naninirahan dito. Magbigay ng kasangkapan sa sagradong martilyo bago lumapit sa golem. Ang isang solong hit sa martilyo ay sirain ang golem. Mag-ingat, walang ibang sandata ang makakasira nito.

BFMG 4 '
BFMG 4 '

Hakbang 4. Patuloy na sundin ang landas

Sundin ang landas hanggang sa makahanap ka ng isang malaking lawa na napapaligiran ng mga burol. Sa paghahanap ng lawa, kumanan pakanan sa tinidor sa daanan. Dadalhin ka ng landas sa isang maliit na rock cove na natatakpan ng makapal na palumpong. Ang palumpong ay nagtatago ng isang yungib. Ipasok ang yungib at kunin ang pinakamatuwid na landas.

BFMG 5 '
BFMG 5 '

Hakbang 5. Talunin ang Agon

Kung dadalhin mo ang tamang landas, dapat mong makita ang dalawang estatwa at sinag ng asul na ilaw na nagmumula sa lupa. Agon, naabot ng isang kapwa baguhan ang kayamanan bago mo magawa. Sa kasamaang palad, gayunpaman reaksyon mo sa kanyang tagumpay, inaatake ka niya. Talunin ang Kalungkutan at buksan ang dibdib na namamalagi sa malapit at kunin ang mga nilalaman nito. Naglalaman ang dibdib ng isang blangkong runestone. Kakailanganin mo ito para sa huling bahagi ng pagsubok, na kung saan ay upang lumikha ng isang rune ng Fire Arrow.

BFMG 6 '
BFMG 6 '

Hakbang 6. Bumalik sa monasteryo

Pagbalik, pumunta sa library at kausapin ang master Hyglas. Sumasang-ayon ang Hyglas na turuan ka ng formula upang likhain ang Fire Arrow rune, kung tipunin mo ang lahat ng mga sangkap para dito.

BFMG 7 '
BFMG 7 '

Hakbang 7. Lumikha ng rune ng Fire Arrow

Pumunta sa Gorax at bumili ng isang Sulfur at isang Fire Arrow spell scroll. Matapos ang mga ito ay nasa kamay, kausapin ang Hyglas na magtuturo sa iyo ng formula. Matapos malaman ang formula pumunta sa talahanayan ng Rune, at lumikha ng isang rune ng Fire Arrow. Hindi mo pa ito magagamit.

BFMG 8 '
BFMG 8 '

Hakbang 8. Makipag-usap muli sa Pyrokar

Matapos makumpleto ang mga pagsubok, pumunta sa bawat isa sa mga High Fire Magician at kausapin sila. Sa sandaling napag-usapan mo ang lahat ng tatlong Mataas na Mga Mago sa Fire, makipag-usap muli sa Pyrokar, na susumpa ka sa isang panunumpa at bibigyan ka ng robe ng Fire Magician.

BFMG 9 '
BFMG 9 '

Hakbang 9. Binabati kita, isa ka na ngayong Fire Magician

Maaari mo na ngayong gamitin ang dating nilikha na Fire Arrow rune, at anumang kasunod na mga rune na maaari mong likhain o makuha.

Mga Tip

  • Ang High Fire Magician Talamon, ay walang bahagi sa Test of Fire.
  • Mag-ingat sa mga lobo at halimaw habang dinadala ang iyong mga tupa sa monasteryo. Aatakihin nila ang mga tupa at papatayin ito.
  • Pinayuhan na magdala ng isang malakas na sandata (Hal: Master Sword) bago subukan ang pagsubok na ito.

Inirerekumendang: