Ang Gunbound ay isang laro ng pagbaril ng 2D na nagtatampok ng mga graphic na cartoony. Ang object ng laro ay halos kapareho sa paboritong "bulate" ng kulto ngunit nagtatampok ng mga paghihigpit at higit na diskarte.
Mga hakbang
Hakbang 1. Huwag matakot
Balewalain lamang ang mga taong nagsasabing gumagamit ka ng isang "diskarte ng noob" tulad ng Shotgunning at dt noob (Sakop sa paglaon).
Hakbang 2. Makinig sa payo ng mas may karanasan na mga kasama sa koponan
Halimbawa, kung sasabihin sa iyo ng isang tao sa iyong koponan na mahulog sa isang butas (tinatawag na "pagtatago") upang maiwasan na mapatay, mangyaring gawin ito para sa ikabubuti ng koponan.
Hakbang 3. Kung bago ka, pumili ng isang mahusay na bilugan na mobile (partikular sa Mage, Ice at Armor) at maglaro kasama nito sa lahat ng oras
Ang mga mahihinang mobiles (tulad ng JD, Lightning, BF) ay hindi kinakailangang mahina, ngunit hinihiling ang gumagamit na magkaroon ng isang mahusay na halaga ng kawastuhan at diskarte. Ang mga advanced na bot (Nak, Trico, Boomer) ay dapat gamitin lamang kung mayroon kang malalim na kaalaman sa laro. Halimbawa, ang paggamit ng Trico ay nangangailangan ng gumagamit na panatilihin ang shot sa hangin ng isang tiyak na tagal ng oras upang ma-hit nang maayos. Oo, posible, at maraming mga manlalaro na maaaring hit ganap na 80% + ng oras.
Hakbang 4. Kapag pumipili ng mga item, ang isang ligtas na pusta ay dalawahan (item na mukhang dalawang pulang bala) o dalawahan + (isang pula at isang dilaw na bala)
Karamihan sa mga silid ay may naka-dual o dual + na nakabukas lamang. Kung ang iba pang mga item ay nakabukas, ang pagaling ay marahil pinakamahusay para sa mga nagsisimula (mga item na bandaid at medkit).
Hakbang 5. Ang bawat mobile ay may isang tiyak na timbang dito, iyon ang dahilan kung bakit pinayuhan na magsanay sa isang tiyak na mobile
Kung gagamit ka ng random (o pumili ng iba't ibang mga mobiles bawat laro) ang iyong "pakiramdam" (kakayahang hulaan kung gaano karaming kapangyarihan ang gagamitin) ay magugulo.
Hakbang 6. Mag-isip tungkol sa kung anong mobile ang ginagamit ng iyong kaaway
Ang ilang mga bot ay hindi madaling ma-hit sa mahabang distansya, halimbawa (tulad ng bigfoot) kaya't makakatulong ang teleport na malayo sa mga bot na iyon. Ang iba ay nagkakaproblema sa pagpindot sa mga bot sa isang malalim na hukay (sate). Karamihan sa mga bot ay may ilang kahinaan. Makinig sa iyong mga kasamahan sa koponan kung sasabihin nilang lumipat ka.
Hakbang 7. Kung na-hit ka, makakatulong ito upang makagalaw pagkatapos ng bawat pagbaril upang pilitin ang kaaway na ayusin ang kanyang pagbaril
Ang simpleng taktika na ito ay maaaring maging sanhi ng maraming mga miss at bigyan ka ng pagkakataong mabuhay nang mas matagal. Huwag lamang lumipat sa isang lugar kung saan hindi ka madaling mag-shoot, at huwag mag-abala kapag malapit na sila ay hindi nila makaligtaan.
Hakbang 8. Iwasan ang mga mahihirap na silid hanggang sa gumaling ka
Kadalasan (hindi palaging) mga manlalaro na may mataas na ranggo ay magiging mahusay. Iwasan ang mga silid na puno ng medalya, phoenix, kabalyero at mga manlalaro na ranggo ng dragon. Abangan din ang mga silid kung saan sinasadya ng mga manlalaro na sipain ang sinumang nakikita nilang isang banta, o baguhin ang mga setting upang mapaboran ang kanilang pinakamahusay na mga bot. Hindi mo matutunan ang labis na laban sa mga manlalaro na ito, at mabibigo mo ang iyong (mga) kasosyo sa koponan kung inaasahan nila ang mga advanced na manlalaro sa kanilang silid at sa halip ay nakakuha ng isang nagsisimula.
Hakbang 9. Mayroong mga server para sa mga nagsisimula, gamitin ang mga ito at lahat ay magiging mas kabaitan at hindi ka mapatay nang napakadali, kaya mas maraming pagkakataon kang mag-shoot at matuto
Kung sa tingin mo na ang pinakamahusay na paraan upang makakuha ng mas mahusay ay upang maglaro kumpara sa magagaling na mga manlalaro, sige ngunit huwag magreklamo tungkol sa hindi patas na mga koponan o namamatay bago ka mabaril … gayundin, tandaan na hindi lahat ng may isang wand o ranggo ng dragon ay awtomatikong isang diyos, kaya kausapin sila nang normal at malamang handa silang tulungan ka. Bumirit, magreklamo, magtapon ng mga panlalait, magkomento sa kanilang hindi nasagot na shot, o akusahan silang pandaraya at hindi ka makakatanggap ng tulong at baka masipa ka.
Hakbang 10. Unawain ang Pag-antala
Ang pagkaantala ay ang mga numero sa ibabang kaliwa ng iyong screen. Ito ang gumagawa ng mga kalaban kung minsan shoot ng dalawang beses pagkatapos ng iyong pagbaril. Matalino na basahin ang isang gabay sa pagkaantala, dahil ipinakikilala nito ang isang buong antas ng diskarte sa laro. Ang isang gabay ay matatagpuan sa mga panlabas na link.
Hakbang 11. Maunawaan ang hangin
Kapag ang hangin ay nakaturo laban sa iyo, o pababa + laban sa iyo, pinipigilan nito ang iyong pagbaril, kung minsan ng marami. Kaya kailangan mong magdagdag ng lakas. Gayundin, ang paggamit ng isang mas mababang anggulo ay makakatulong sa iyong pagbaril na gupitin ang ganitong uri ng hangin at gawin itong mas malayo, kaya subukang babaan ang iyong anggulo kung ang pagdaragdag ng lakas ay hindi masyadong makakatulong. Ang hangin na nakaturo laban at pataas (pataas + pakaliwa kung tama ang iyong pag-shoot) pinipigilan din ang pagbaril, ngunit hindi gaanong kadami. Upang ayusin ang pagbuga ng hangin, magdagdag lamang ng lakas. Kung papataas o pataas ang hangin + pasulong, bawasan ang lakas upang hindi ito lumipad nang napakalayo. Panghuli, ang hangin na nakaturo pababa + pasulong ay hinihimok nang kaunti ang pagbaril, ngunit hindi gaanong. Bawasan lang ng kaunti ang kuryente. Nakasalalay sa kung gaano "pababa" ang hangin na ito, maaaring hindi mo na kailangang ayusin ang lakas, o baka kailangan mong magdagdag ng kaunti.
Hakbang 12. Ang dalawahan ay madalas na nagbibigay sa kaaway ng 2 sa isang hilera laban sa iyo, kaya nais mo lamang itong gamitin kapag ito ay isang sigurado na hit
Pinakamainam na gamitin upang pumatay sa isang kaaway na may mas mababa sa kalahati ng kanilang buhay na natitira. Tiyak na iwasang gamitin ito kapag hindi ka sigurado kung ito ay pindutin, tulad ng kapag pagbaril sa pamamagitan ng isang buhawi. Kapag mayroon kang isang sigurado na pagbaril sa kaaway karaniwang ok na gumamit ng dalawahan + o dalawahan. Kung nasa tabi ka mismo ng mga ito, maaari mo itong subukan nang walang pagsubok na shot, ngunit mula sa malayo, subukang i-shot muna ang 1 o 2, at gamitin lamang ang item sa sandaling sigurado kang tatama ito.
Hakbang 13. Ang iyong SS ay maaaring maging kasing lakas ng dalawahan o dalawahan +, ngunit kadalasan ay mas mahirap gamitin, kaya't huwag itong gamitin maliban kung sigurado kang makakakuha ito ng magandang pinsala
Maraming mga pag-shot ng SS ang nangangailangan ng isang "trick" upang makakuha ng magandang pinsala kaya't hindi ito sapat upang maabot lamang ang kaaway. Halimbawa SS ng nakasuot ay dapat na nasa hangin ng ilang sandali bago ito maaaring gumawa ng mahusay na pinsala, at ang mga gawa ng salamangkero ay pinakamahusay na kumpara sa mga kalasag na bot na may asul na mga lifebars. Sa katunayan halos wala sa mga bot ang may isang simpleng SS na hindi nangangailangan ng pag-iisip.
Hakbang 14. Shotgun (SG) kung kinakailangan
Ang isang mabuting SG ay magagarantiyahan ng maximum na pinsala sa malapit na saklaw. Huwag lamang dalawahan maliban kung positibo ka ay ganap kang tatama. Minsan ang unang pagbaril ay mahuhulog ang kalaban at ang pangalawang pagbaril ay lilipad mismo sa kanilang ulo!
Hakbang 15. Subukang kunin ang pinakamadaling pagbaril na posible, karaniwang ang pinakamalapit na kalaban
Ngunit maglaro din ng matalino. Kung ang isang kaaway ay halos patay na, at maaari mo siyang pumatay, maaaring mapigilan ang kaaway na makamit ang isa pa at gumawa ng malaking pinsala sa isang tao bago siya mamatay. Huwag mag-alala tungkol sa pagkuha ng pumatay sa ibang tao, at huwag mag-alala tungkol sa iba na pumatay sa iyong tao din. ANUMANG pumatay ay humahantong sa isang panalo na hahantong sa GP at ginto. Ang kabiguang pumatay ay maaaring humantong sa isang pagkawala, na hahantong sa malungkot na damdamin:(
Hakbang 16. Panatilihin ang iyong cool, maglaan ng iyong oras at sigurado kang manalo
Hakbang 17. Kung plano mong maging Tunay na mabuti, maaari mong malaman ang tungkol sa mga formula
Ang mga formula ay isang diskarte lamang sa matematika sa pagbaril (taliwas sa paggamit ng "pakiramdam"). Ang website ng CreeDo ay maraming mga gabay sa paggamit ng formula pati na rin sa mga malalim na tip para sa bawat mobile.
Mga Tip
Maunawaan ang pagkakaiba sa pagitan ng totoo at hindi totoong mga anggulo. Ang "totoong anggulo" ng isang manlalaro ay tumutukoy sa mas matatag, gitnang berdeng bahagi ng saklaw ng iyong anggulo. Ang "mahinang anggulo" ay ang kupas, sa labas ng berdeng bahagi. Ang pagpindot gamit ang totoong anggulo ay 20% higit na pinsala kaysa sa pagpindot na may mahinang anggulo. Ang isa pang paraan upang masabi kung gumagamit ka ng mahinang anggulo ay kapag ang iyong karaniwang maliwanag na puting numero ng anggulo ay nagiging kulay-abo. Ang ilang mga bot ay may 100% totoong anggulo upang hindi ka mag-alala tungkol sa alin ang ginagamit mo
Mga babala
- LAHAT ng mga advertisement na nakikita mo para sa mga website na ginagarantiyahan ka ng ginto, mataas na ranggo, libreng mga account, libreng mga item ng cash, avatar, mga pag-hack, cheats atbp ay mga scam at pekeng. Sinusubukan ka lang nilang lokohin. Huwag makinig at huwag bisitahin ang mga site, madalas na susubukan nilang nakawin ang password ng iyong laro o bibigyan ka ng isang virus.
- Alamin kung paano manalo gamit ang iyong sariling kasanayan, huwag subukang maghanap ng mga cheat o hack. Oo, mayroon sila, ngunit hindi ka magkakaroon ng kasiyahan sa paggamit sa mga ito at baka mahuli ka at pagbawalan. Mas kasiya-siya ang pagmamay-ari ng mga tao sa iyong sariling mga kasanayan kaysa sa pamamagitan lamang ng paggamit ng ilang programa upang maghangad para sa iyo. Gayundin, huwag mag-akusa sa iba na gumagamit ng mga pandaraya dahil sa na-hit nila ang halos lahat ng kanilang mga kuha - magagawa ito ng mabubuting manlalaro, balang araw ay gagawin mo rin.
- Subukan na maging isang tao na gustong makipaglaro ng ibang tao, kung kumilos ka ng pilay maaari kang mapalayas sa isang silid, ngunit kung cool ka (ibig sabihin hindi ka nag-spam o insulto o inisin ang mga tao) magagaling na mga manlalaro ay makikipaglaro sa iyo, o kahit papaano maglaro laban sa iyo at handang tulungan ka. Maaari mo ring madagdag ang mga tao sa iyong listahan ng kaibigan ng laro.
- Hindi ka magiging magaling magdamag! Nag-log ako ng higit sa 1000 oras sa gunbound (58000 GP) at mayroon pa ring maraming silid para sa pagpapabuti. Panatilihin ito at huwag panghinaan ng loob!
- Kung nakakasama mo ang ilang mga kasamahan sa koponan, tanungin kung maaari mong idagdag ang mga ito sa iyong listahan ng kaibigan. Ngunit huwag lamang idagdag ang bawat mabuting manlalaro na nakikita mo, magalang na magtanong muna. Huwag asahan ang mga pro player na nais na magdagdag ng isang nagsisimula.