Nag-aalok ang Coolmath ng maraming kawili-wili at tanyag na mga laro, kabilang ang serye ng Bakeria ng Papa, Fireboy at Watergirl, Run, Jelly Truck, at marami pa. Nag-aalok din ang Coolmath ng maraming mga laro sa edukasyon. Ang isa sa pinakabagong laro ay isang laro ng kasanayan na tinatawag na "Bob the Robber". Kapag alam mo kung paano maglaro, magagawa mong master ang laro nang walang gulo.
Mga hakbang
Hakbang 1. Mag-log on sa laro sa site ng Coolmath:
www.coolmath-games.com/0-bob-the-robber
Hakbang 2. Magsimula sa tutorial
Opisyal, ang laro ay may 5 mga antas. Gayunpaman, sa unang antas ikaw ay nanakawan ng isang kamalig, at makakatulong ito sa iyo sa bawat hakbang.
Kontrolin si Bob gamit ang mga arrow key o WSAD, at i-scan sa pamamagitan ng mga crate at item na may pataas na arrow o W. Ang iyong pababang arrow key o S key ay wala ring ginagawa. Sundin lamang ang mga titik, kunin ang pera, at ligtas na makalabas
Hakbang 3. Pumunta sa antas 2
Kakailanganin mong maiwasan ang mga security camera, at pulis upang makalusot nang nakaraan. Manatili lamang sa mga anino upang magtago mula sa mga camera, at paluin ang mga pulis gamit ang iyong baton (space bar).
Pakitunguhan ang bawat hakbang nang lohikal. Marami sa mga antas ay isang palaisipan, at magandang isipin na, "Nasaan ako humahantong sa laro?"
Hakbang 4. Isaayos nang diretso ang maliliit na layunin
Isipin kung paano i-bypass ang susunod na hadlang, kung ito ay nagtatago sa mga anino, o paghahanap ng isang password para sa pintuan. Gumawa ng maliliit na layunin para sa bawat antas, at tiyaking hindi mai-set off ang alarma!
Hakbang 5. Huwag magalala tungkol sa pera
Maaari mong palaging i-replay ang mga antas; ang pangunahing punto ay upang talunin ang antas 5, hindi makuha ang lahat ng pera / pinakamahusay na iskor sa bawat antas. Kung matalo mo ang isang antas, maaari kang bumalik at subukang makakuha ng mas maraming pera hangga't maaari.
Hakbang 6. Huwag mag-alala tungkol sa mahuli
Walang parusa; kakailanganin mo lamang i-restart ang kasalukuyang antas. Sa ilang mga paraan, ang nahuli ay magbibigay-daan sa iyo upang i-refresh ang iyong isip, at ang isang mabilis na run-through ng isang antas ay sasabihin sa iyo ang layout at ang mga traps na nasa unahan.
Mga Tip
- Ang ilang mga code para sa mga pintuan ay kasama ang: 0020, 0100, 0800, 0290, 0660, 0940, 0460, 0520, 0400, 0050, 0060, 0090, 0230, 0320, 0340, 0360, 0120, 0690, 0960, 0430, at 0630. Ito Ang listahan ay maaaring magamit bilang isang gabay upang mabuong pilitin ang pintuan, ngunit hindi ito ang kumpletong listahan ng mga code, kaya maaaring may ilang mga nawawala.
- Iwasan ang mga aso. Ang mga aso ay nagpapakita sa Antas 4, at makikita ka kung nakatago ka sa mga anino o hindi.
- Manood ng mga computer. Karamihan sa mga computer, simula sa antas 3, ay mag-iimbak ng isang file na tinatawag na "pass.txt" na naglalaman ng password para sa isang pintuan.
- Palaging bantayan ang mga bantay, tulad ng, kalalakihan (antas 2+), camera, robot, pulisya (antas 5+).