Ang Minecraft ay isang voxel game tungkol sa paglikha ng iyong sariling mundo sa pamamagitan ng pagbasag at paglalagay ng mga bloke upang ipagtanggol ang iyong sarili laban sa mga halimaw. Ang isang mahusay at mahusay na paraan ng pagtatanggol sa iyong bahay laban sa mga mobs ay sa pamamagitan ng paggawa ng mga traps na akitin ang mga mobs - pagkatapos ay ma-trap sila sa isang masikip na butas at mabilis na mapatay sila. Ang isang mahusay, madaling gawin na bitag ay ang lava drawbridge.
Mga hakbang
Paraan 1 ng 19: Pangkalahatang Mga Kasanayan
Hakbang 1. Liwanagin ang lugar
Ang mga mobs ay hindi maglalaho kapag ang antas ng ilaw ay mas mataas sa 7, kaya't ilagay ang mas maraming mapagkukunan ng ilaw hangga't maaari sa, sa, at sa paligid ng iyong bahay.
Maaari kang gumamit ng mga sulo; Jack o 'Lanterns; mga parol; glowstone; at mga parol ng dagat, kahit na mas mahirap hanapin ito
Hakbang 2. Bumuo ng pader o bakod sa paligid ng iyong bahay
Ang pader ay dapat na hindi bababa sa tatlong mga bloke na mataas na may isang block overhang, ang isang bakod ay dapat na hindi bababa sa dalawang mga bloke na mataas na may isang block overhang. Huwag kalimutang maglagay ng mga sulo sa dingding, kaya't ang mga mob ay hindi nagbubuhat sa tuktok nito.
Ang Cobblestone ay ang pinakamahusay na materyal para sa dingding, bukod sa obsidian, dahil mayroon itong mataas na paglaban sa sabog
Hakbang 3. Matulog sa buong gabi
Sa sandaling maaari mong gamitin ang isang kama, gamitin ito. Ang paglaktaw sa gabi ay hindi magbibigay sa mga halimaw ng pagkakataong makapag-itlog.
Hakbang 4. Gumamit ng mga pintuang bakal, sa halip na kahoy
Bagaman medyo mahal ang mga ito kaysa sa mga pintuang kahoy, hindi sila masisira ng mga zombie, at kung nakatira ka sa isang nayon, hindi rin makakapasok ang mga tagabaryo sa iyong bahay.
Paraan 2 ng 19: Pagbuo ng Piston Base
Hakbang 1. Humukay sa pasukan ng iyong bahay
Humukay ng isang 4 na bloke ang haba, 2 bloke ng malawak na butas na nagsisimula sa iyong pintuan. Ang haba ng butas ay ganap na nakasalalay sa kung gaano mo katagal ang bitag.
Gawing malalim ang butas na 5 bloke
Hakbang 2. Gumawa ng isang batayan para sa iyong mga malagkit na piston
Sa ilalim ng iyong butas ng bitag, gumawa ng isang batayan para makapahinga ang iyong mga malagkit na piston. Maaari itong maging anumang block na gusto mo hangga't ito ay isang block lamang. Humukay lamang ng higit pa sa mga gilid kung kailangan mo ng ilang silid upang gumana.
Hakbang 3. Maglagay ng 8 malagkit na piston
Gawing malawak ang pagpupulong ng 2 piston at haba ang 4 na piston.
Hakbang 4. Maglagay ng repeater ng redstone sa likod ng bawat piston
Hakbang 5. Lumikha ng isang sahig para sa iyong bitag
Sa tuktok ng malagkit na piston, ilagay ang anumang bloke na gusto mo bilang sahig ng iyong bitag.
Paraan 3 ng 19: paglalagay ng Lava
Hakbang 1. Ilagay ang lava ng dalawang bloke pababa mula sa lupa sa harap ng iyong pintuan
Gaano karaming mga bloke ng lava ang nakasalalay sa kung gaano katagal ang iyong bitag. Ang lava block ay dapat na 1 block sa itaas at 1 block sa kaliwa at kanan ng iyong mga piston.
Hakbang 2. Maglagay ng baso sa tuktok ng lava
Paraan 4 ng 19: Pag-kable ng Mga Repeater sa isang Lumipat
Hakbang 1. Maglagay ng switch sa isang maginhawang lugar sa loob ng iyong bahay, mas mabuti sa tabi ng pintuan
Hakbang 2. Wire ang mga repeater ng redstone sa switch na may redstone
Hakbang 3. Takpan ang natitirang ibabaw
Tiyaking ang tanging butas ay ang nasa harap ng iyong pintuan.
Paraan 5 ng 19: Pagsubok sa Iyong Trap
Hakbang 1. Mag-akit ng mobs patungo sa iyong pintuan sa gabi
Hakbang 2. Ipasok ang iyong bahay sa pintuan at hintaying mahulog ang mga nagkakagulong mga tao sa butas
Hakbang 3. Bitawan ang lava
Kapag ang mga manggugulo ay nasa butas, i-flip ang switch upang palabasin ang lava.
Hakbang 4. Panoorin silang nasusunog
Hakbang 5. I-flip muli ang switch upang maglaman ng lava at gawing ligtas ang butas upang muling makatapak
Paraan 6 ng 19: Pag-set up ng isang Minefield
Hakbang 1. Humukay ng 3x5 na butas sa lupa
Hakbang 2. Punan ang pangalawang-sa-ilalim na layer ng TNT
Hakbang 3. Sa pangatlo at pangalawang layer, ilagay ang alikabok ng redstone sa tuktok ng buhangin
Hakbang 4. Punan ang unang layer ng buhangin at pagkatapos ay ilagay ang isang plate ng presyon sa gitnang bloke
Hakbang 5. Ulitin
Gumawa ng higit pa sa paligid ng iyong tahanan.
Hakbang 6. Maghintay
Kapag ang isang manggugulo o manlalaro ay nagpapagana ng pressure plate ang buhangin ay mahuhulog, na babagsak, at sila ay pasabog ng TNT.
Paraan 7 ng 19: Pagtatanggol Laban sa mga gagamba
Hakbang 1. Pumunta sa labas ng iyong base at bawat 1 bloke palitan ang sahig ng buhangin at maglagay ng cactus. Masasaktan nito ang mga Spider habang sinusubukan nilang umakyat sa cacti
Paraan 8 ng 19: Pagtatanggol Laban sa Zombies
Hakbang 1. Gumamit ng mga pintuang bakal
Hindi tulad ng mga kahoy na pintuan hindi ito maaaring masira ng Zombies.
Paraan 9 ng 19: Pagbuo ng isang Arap Trap
Hakbang 1. Bilangin kasama ang 7 mga bloke at sa una at huling maglagay ng isang bloke na may dispenser na nasa itaas nito
Pagkatapos punan ang mga dispenser ng mga arrow o singil sa sunog.
Hakbang 2. Sa mga nakalagay na bloke maglagay ng mga hook ng tripwire na may konektadong string
Hakbang 3. Maghintay
Ang dahilan kung bakit ito gumagana nang maayos sa Zombies ay dahil mas mabagal silang maglakad kaysa sa iba kung ano ang sanhi kung bakit mas madalas na matamaan ng mga arrow.
Paraan 10 ng 19: Paglikha ng Lava Reliever
Hakbang 1. Sa hangin o naka-attach sa iyong gusali, maglagay ng isang piston at buhayin ito gamit ang isang redstone torch sa isang bloke
Hakbang 2. Magkaroon ng alikabok ng redstone mula sa ibabaw ng bloke ng redstone torch at pagkatapos ay maglagay ng pingga kung saan mo ito gusto
Hakbang 3. Pagsubok
Ang paraan ng paggana nito ay kapag binuksan mo ang pingga dapat itong patayin ang redstone torch at patayin ang piston, dahil dito hinayaan ang pagkahulog ng lava.
Paraan 11 ng 19: Pagbubuo ng Moats
Hakbang 1. Ang mga moat ng tubig ay magdudulot sa mga endermen ng teleport na malayo sa iyo
Upang gawin itong maghukay ng 1 bloke pababa sa paligid ng perimeter ng iyong base at punan ito ng tubig.
Hakbang 2. Pinipinsala ng mga moat ng latava ang lahat ng mga nagkakagulong mga tao
Upang gawin itong maghukay ng 1 bloke pababa sa paligid ng perimeter ng iyong base at punan ito ng lava.
Paraan 12 ng 19: Pag-set up ng isang Sniper Tower
Hakbang 1. Bumuo ng isang mataas na gusali na maaari mong kunan ng larawan gamit ang isang bow mula sa may mataas na kawastuhan
Dapat itong magkaroon ng isang malinaw na pagtingin at mas mabuti na dapat kang mag-shoot mula sa lahat ng mga anggulo.
Hakbang 2. Gumawa din ng isa para sa ilang mga Snow Golem din
Kaya't kahit na hindi ka makapag-shoot mula doon sa anumang kadahilanan na may magagawa pa rin.
Paraan 13 ng 19: Paggamit ng Utility Mobs at Tamed Mobs
Hakbang 1. Sa ngayon ang pinakamalakas sa dalawang utility mobs ay ang Iron Golem
Siya ay magbubuga kung ang 10 mga Tagabaryo ay nasa isang nayon o ang iyong lugar na 4 na mga bloke ng bakal sa isang T na hugis ng lugar ng isang kalabasa sa itaas. Nangangahulugan ito na gagastos ka ng 36 mga iron ingot bawat Iron Golem.
Hakbang 2. Mga Snow Golem
Maaari lamang makagawa ng pinsala sa Blazes at sa Ender Dragon at itulak lamang ang iba pang mga nagkakagulong mga tao pabalik. Bagaman sila ay tila walang silbi maaari silang maging napakahusay sa maraming mga numero, ilalayo nila ang mga manggugulong tao hanggang sa sila ay mamatay o maitulak ang isang nagkakagulong mga tao sa pagkamatay nito. Upang gawin ang mga ito ilagay ang 2 mga bloke ng niyebe sa bawat isa at isang kalabasa.
Hakbang 3. Mga Pusa / Ocelot
Ang mga ito ay nakakatakot sa mga creepers at maaaring mahiya sa pamamagitan ng pagpapakain sa kanila ng mga isda.
Hakbang 4. Mga Aso / Wolves
Makikipaglaban sa tabi mo laban sa anupaman kundi sa mga creepers. Maaaring mapaamo sa pamamagitan ng pagpapakain sa kanila ng mga buto.
Paraan 14 ng 19: Paggawa ng Machine Guns at Flamethrowers
Hakbang 1. Gumawa ng isang loop gamit ang dalawang mga repeater ng redstone at dalawang piraso ng dust ng redstone
Hakbang 2. Ilagay ang apat na dispenser sa isang puwang na 2x2 at pagkatapos ay bumuo ng dalawang mga bloke sa likod ng mga dispenser
Hakbang 3. Ikonekta ang redstone loop sa mga dispenser at pagkatapos punan ang mga dispenser ng mga arrow o singil sa sunog (arrow = machine gun, fire charge = flamethrower)
Hakbang 4. Ang pinakamahusay na paraan upang mabilis na mapagana ang loop pagkatapos ay i-off ang pinagmulan ng kuryente ay sa pamamagitan ng paggamit ng isang pindutan
Pagkatapos nito ay magiging sanhi ng naka-on ang naka-aktibong redstone at mabilis na bumalik (dahil nasa isang loop) at kukunan kung ano ang nasa loob ng mga dispenser.
Paraan 15 ng 19: Paggamit ng Endermites
Hakbang 1. Ang buhangin ng kaluluwa ay pumatay sa Endermites
Lumubog sila nang bahagya ngunit sumasaklaw ito ng isang malaking lugar ng mga manggugulo, na inisin ang mga ito.
Paraan 16 ng 19: Pagbuo ng isang Base sa Underwater
Hakbang 1. Walang mga mob ay maaaring lumubog sa ilalim ng tubig upang maabot ang iyong base (maliban sa mga pusit)
Ang isang mahusay na naiilawan na base sa ilalim ng tubig ay mapoprotektahan ng maayos mula sa mga nagkakagulong mga tao.
Hakbang 2. Siguraduhin na ang iyong base ay may sakahan para sa pagkain
Kung wala ito kakailanganin mong magpatuloy sa pagkuha ng pagkain, ngunit ang pangingisda ay palaging isang pagpipilian kung napapalibutan ka ng tubig.
Paraan 17 ng 19: Paggamit ng Elytra
Hakbang 1. Bumuo ng isang mataas na haligi sa iyong base at tiyaking madali itong mapuntahan
Hakbang 2. Kunin ang elytra (sa 1.9) at tumalon
Hakbang 3. Dapat ka nitong payagan na makatakas sa kaligtasan
Ang masamang bagay lamang ay naiwan mo ang iyong base at anumang bagay sa loob.
Hakbang 4. Gayunpaman kung hindi mo nais na talikuran ang iyong base maaari kang lumipad sa paligid nito habang nag-shoot ng mga arrow
Sa ganoong paraan maaari mong patayin ang iyong umaatake ngunit ang iyong magsasalakay ay pipilitin na patayin ka.
Paraan 18 ng 19: Pagpunta sa Wakas
Hakbang 1. Maglakbay sa dulo ng magdala ng anumang bagay na kailangan mo
Kung magpasya kang huwag patayin ang ender dragon bago itayo ang iyong base maaari kang humingi ng proteksyon laban sa ender dragon. Gayunpaman kung pumatay ka sa Ender Dragon maaari kang pumunta sa mga lungsod ng ender at magpadala ng mga barko (1.9). Ito ang mga paunang gawa na istraktura na maaari mong magamit sa iyong kalamangan.
Hakbang 2. Isaalang-alang ang paggawa ng isang moat ng tubig
Ang Katapusan ay puno ng Endermen, ang moat ng tubig ay pipigilan ang mga ito mula sa malapit sa iyong base.
Hakbang 3. Tandaan na hindi ka makakatulog sa The End at ang pagkain ay mahirap makuha
Paraan 19 ng 19: Pagtatanggol Laban sa Ender Dragon
Hakbang 1. Hindi masisira ng Ender Dragon ang bedrock o obsidian
Tulad ng kung ito ay hindi sapat na mapagkukunan ng gusali maaari ka nilang protektahan mula dito.
Hakbang 2. Maaaring mapinsala ng Snow Golems ang Ender Dragon
Tandaan na 4 na puntos lamang sa kalusugan ang kailangan mo ng isang malaking hukbo ng mga ito upang hawakan ang Ender Dragon.
Hakbang 3. Wasakin ang mga kristal na ender nang mas mabilis hangga't maaari
Hakbang 4. Ang isang arrow ay nakikitungo sa higit pang pinsala kaysa sa isang tabak sa pakikipaglaban sa Ender Dragon
Hakbang 5. Panatilihing handa ang mga potion at ginintuang mansanas
Hindi bababa sa 4 na beses sa 10 ang Ender Dragon ay tatamaan sa iyo kung nagpunta ka sa nakakasakit at siya ay makitungo ng maraming pinsala.
Hakbang 6. Patuloy lang sa paggalaw
Ang Ender Dragon ay hindi eksaktong hinabol ka kaya kung maubusan ka ng paraan hindi ka masasaktan.
Hakbang 7. Siguro gumawa ng isang mataas na tower para sa paglukso muli sa isang elytra
Kung ang iyong malapit na malapit maaari kang lumipad upang makatulong kung dumating ka sa ibang mga tao.