Paano Maglaro ng Rook: 15 Hakbang (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Maglaro ng Rook: 15 Hakbang (na may Mga Larawan)
Paano Maglaro ng Rook: 15 Hakbang (na may Mga Larawan)
Anonim

Ang Rook ay isang nakakatuwang point-based na card game na nilalaro kasama ng 4 na tao. Bago ka maglaro, kakailanganin mo ang isang deck ng mga kard na partikular na ginawa para sa Rook (kung wala ka, i-play sa halip ang katulad na larong Mga Puso). Ang paglalaro ng Rook ay maaaring maging medyo kumplikado sa una, ngunit sa sandaling makuha mo ito, wala kang problema sa panalong mga trick at pag-tally ng iyong iskor!

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 4: Pag-set up

Maglaro ng Rook Hakbang 1
Maglaro ng Rook Hakbang 1

Hakbang 1. Magpasya kung gaano karaming mga puntos ang nais mong i-play

Ang maximum na bilang ng mga puntos na maaaring manalo ng isang koponan sa bawat pag-ikot ay 200. Para sa isang mas maikling laro, magtakda ng isang limitasyon na humigit-kumulang na 500 puntos. Para sa isang mas mahabang laro, pumunta sa isang limitasyong 1, 000 puntos o higit pa.

Halimbawa, kung magpapasya ka sa isang limitasyon ng 1, 000 na puntos, kakailanganin mong maglaro ng hindi bababa sa 5 pag-ikot bago manalo ang isang koponan. Kung maglaro ka hanggang sa 500 puntos, maaari mong tapusin ang laro sa 3 pag-ikot

Maglaro ng Rook Hakbang 2
Maglaro ng Rook Hakbang 2

Hakbang 2. Hatiin sa 2 koponan na may 2 manlalaro sa bawat koponan

Kailangan mo ng 4 na manlalaro upang maglaro ng Rook. Umupo upang ang bawat tao ay nakaupo sa tapat ng kanilang kasamahan sa koponan.

  • Kung mayroon kang higit sa 4 na tao, gumawa ng mga koponan na higit sa 2 at paikutin kung aling mga manlalaro ang umuupo sa bawat pag-ikot.
  • Kung mayroon kang mas mababa sa 4 na tao, maglaro ng ibang laro ng card tulad ng Pig o Blackjack.
Maglaro ng Rook Hakbang 3
Maglaro ng Rook Hakbang 3

Hakbang 3. I-shuffle at harapin ang lahat ng mga card

Kapag ang mga kard ay nabalot, ang isang tao ay dapat na ibigay ang mga kard sa bawat manlalaro, 1 sa 1, na nagsisimula sa tao sa kanilang kaliwa. Dapat ipagpatuloy ng dealer ang pagharap sa mga card hanggang sa 1 na lang ang natitira. Ilagay ang huling mukha ng kard sa gitna ng mesa.

Tandaan na kailangan mo ng isang espesyal na 57-card Rook deck upang makapaglaro. Ang isang Rook deck ay may higit pang mga card kaysa sa isang regular na deck, at naglalaman ito ng isang espesyal na Rook card. Kung mayroon ka lamang regular na card deck, maglaro ng ibang laro ng card tulad ng Mga Puso sa halip

Bahagi 2 ng 4: Pag-bid at Pagpasa

Maglaro ng Rook Hakbang 4
Maglaro ng Rook Hakbang 4

Hakbang 1. Suriin ang mga kard sa iyong kamay

Tanungin ang iyong sarili kung gaano karaming mga puntos na sa palagay mo maaari kang manalo sa mga kard na naatasan ka. Ang mas maraming mga mataas na card mayroon ka, mas mahusay na pagkakataon na manalo ka ng mga puntos sa paglaon. Kung mayroon kang lahat ng mababang card, malamang na hindi ka manalo ng maraming mga puntos.

  • Halimbawa, kung 10 sa iyong 14 na card ay mataas na card (isang 10 o mas mataas), maaari mong ipalagay na maaari kang manalo ng maraming mga puntos sa pag-ikot na ito.
  • Kung ang lahat ng mga kard sa iyong kamay ay isang 5 o mas mababa, hindi mo matatagalan ang pinakamahusay na pagkakataon na manalo ng maraming mga puntos.
Maglaro ng Rook Hakbang 5
Maglaro ng Rook Hakbang 5

Hakbang 2. Umikot at mag-bid sa kung gaano karaming mga puntos sa tingin mo ang makukuha ng iyong koponan

Ang tao sa kaliwa ng dealer ay nag-bid muna. Ang minimum na bid ay 70. Kapag ang unang bid ng manlalaro, ang player sa kaliwa sa kanila ay maaaring pumasa o taasan ang bid ng 5. Ang bid pagkatapos ay pupunta sa susunod na manlalaro, na maaaring pumasa sa bid habang nakatayo o nadagdagan ito ng 5. Nagpapatuloy ang pag-bid hanggang sa lumipas ang lahat ng mga manlalaro maliban sa 1, o kung naabot ang maximum na limitasyon sa pag-bid na 200. Ang manlalaro na may pinakamataas na bid ay nanalo.

  • Kung natapos ng iyong koponan na manalo ng mas kaunting mga puntos kaysa sa iyong nai-bid, mawala sa iyo ang mga puntos na iyon, kaya't mag-ingat na huwag mag-bid ng masyadong mataas maliban kung tiwala kang mayroon kang maraming mga puntos sa iyong kamay.
  • Kung ang lahat o karamihan sa iyong mga kard ay pareho ang suit, dapat mong subukang manalo sa bid, kahit na mababa ang iyong card. Kung nanalo ka sa bid, maaari mong gawin ang suit ng trumpo na kapareho ng suit na mayroon kang maraming sa iyong kamay. Dahil pinalo ng trump suit ang lahat, magkakaroon ka ng magandang pagkakataon na manalo ng maraming mga puntos.
Maglaro ng Rook Hakbang 6
Maglaro ng Rook Hakbang 6

Hakbang 3. Magpasya sa nagwagi ng bid kung aling suit ang tramp

Pinalo ng trump suit ang lahat ng iba pang mga demanda sa panahon ng laro. Ang espesyal na Rook card (ang kard na mayroong ibon) ay palaging ang suit ng trompeta, hindi alintana ang suit na pinili ng nagwagi sa bid.

  • Halimbawa, ang nagwagi ng bid ay maaaring ideklara na ang dilaw (1 sa 4 na suit) ay ang suit ng trompeta.
  • Kung nanalo ka sa bid, pumili ng suit na maraming kamay sa iyong kamay. Dahil pinalo ng trump suit ang lahat ng iba pang mga suit, magkakaroon ka ng kalamangan sa ibang koponan dahil marami kang suit.
Maglaro ng Rook Hakbang 7
Maglaro ng Rook Hakbang 7

Hakbang 4. Hayaan ang nagwagi ng bid na magpalit ng 1 ng kanilang mga card gamit ang face-down card

Maaari nilang kunin ang face-down card at ilagay ang 1 ng mga card mula sa kanilang kamay na nakaharap sa mesa. Kung ang nagwagi ng bid ay hindi gusto ang card na kanilang nakuha, maaari nila itong ibalik.

Kung ang pick-up card na iyong kinuha ay isang mataas na numero o parehong suit tulad ng suit ng trompeta, marahil ay dapat mong panatilihin ito. Kung ito ay isang mababang card na wala sa trump suit, baka gusto mong ibalik ito

Maglaro ng Rook Step 8
Maglaro ng Rook Step 8

Hakbang 5. Ipasa ang 3 card mula sa iyong kamay patungo sa kanan, humarap

Ang bawat manlalaro ay makakakuha ng 3 mga card. Kapag ang manlalaro sa iyong kaliwa ay ipinapasa sa iyo ang kanilang 3 card, kunin ang mga ito at ayusin ang mga ito sa iyong kamay.

Ipasa ang iyong mga mas masahol na kard sa ibang manlalaro, tulad ng mababang mga card at kard na wala sa suit ng trompeta

Bahagi 3 ng 4: Paglalaro ng Trick

Maglaro ng Rook Hakbang 9
Maglaro ng Rook Hakbang 9

Hakbang 1. Ipatugtog ng manlalaro sa kaliwa ng dealer ang unang card

Maaari silang maglaro ng anumang card na gusto nila. Dapat nilang iharap ang card sa mukha sa gitna ng mesa kung saan makikita ito ng iba. Ang suit na nilalaro nila ang magiging nangungunang suit para sa trick.

Maglaro ng Rook Hakbang 10
Maglaro ng Rook Hakbang 10

Hakbang 2. Hayaang maglaro ng kard ang manlalaro sa kaliwa ng unang manlalaro

Ang pangalawang manlalaro ay dapat na sundin ang suit sa pamamagitan ng paglalaro ng isang card sa parehong suit tulad ng unang nilalaro na card. Kung ang pangalawang manlalaro ay walang card sa nangungunang suit, maaari silang maglaro ng kard sa suit ng trompeta. Kung wala silang kard sa nangungunang suit o trunk suit, maaari nilang i-play ang anumang card sa kanilang kamay.

Halimbawa, kung ang unang manlalaro ay naglaro ng dilaw na 9, ang pangalawang manlalaro ay kailangang maglaro ng isang dilaw na kard sa kanilang kamay. Kung wala silang dilaw na kard, ngunit mayroon silang isang asul na kard at asul ang suit ng trompeta, maaari silang maglaro ng isang asul na kard. Kung wala silang dilaw o asul na card, maaari silang maglaro ng kard sa isa sa iba pang mga suit

Maglaro ng Rook Hakbang 11
Maglaro ng Rook Hakbang 11

Hakbang 3. Magpatuloy na maglaro sa kaliwa hanggang sa ang bawat isa ay makapaglaro ng isang card

Kapag nag-play na ang lahat, tukuyin kung sino ang nanalo sa trick. Ang nagwagi sa trick ay kung sino ang naglaro ng pinakamataas na card sa nangungunang suit. Ang pagbubukod ay kung ang isang tao ay naglaro ng kard sa suit ng trompeta. Palaging nanalo ang mga Trump card. Kung pinatugtog ang maraming mga kard ng trompeta, ang sinumang naglaro ng pinakamataas na trump card ay nanalo sa trick.

  • Ang 14 ang pinakamataas na card at ang ace ang pinakamababa.
  • Ang nagwagi ng bilis ng kamay ay kinokolekta ang lahat ng mga kard sa gitna at nanalo ng lahat ng mga puntos na nilalaro. Panatilihin ang mga trick na panalo sa tabi mo upang mabilang mo sila sa pagtatapos ng laro.
Maglaro ng Rook Hakbang 12
Maglaro ng Rook Hakbang 12

Hakbang 4. Hayaan ang nagwagi ng trick na humantong sa susunod na trick

Ang nagwagi ng nakaraang lansihin ay naglalaro ng anumang card sa kanilang kamay. Maglaro pagkatapos ay magpapatuloy sa kaliwa. Magpatuloy sa paglalaro ng mga trick hanggang sa ma-play ang lahat ng mga card sa kamay ng lahat.

Bahagi 4 ng 4: Panalo sa Laro

Maglaro ng Rook Hakbang 13
Maglaro ng Rook Hakbang 13

Hakbang 1. Bilangin ang mga puntos ng bawat koponan pagkatapos na mapaglaro ang lahat ng mga trick

Ang bawat manlalaro ay dapat na magdagdag ng mga puntos na napanalunan nila sa buong laro at pagkatapos ay pagsamahin ang kanilang iskor sa marka ng kanilang mga kasamahan sa koponan. Ang koponan na may pinakamataas na iskor ay nanalo sa pag-ikot na iyon. Iba't ibang mga kard ay may iba't ibang mga halaga ng point:

  • Ang 5 ay nagkakahalaga ng 5 puntos.
  • Ang mga Hari, 10, at 14 ay nagkakahalaga ng 10 puntos.
  • Aces ay nagkakahalaga ng 15 puntos.
  • Ang Rook card ay nagkakahalaga ng 20 puntos.
  • Sinumang manalo sa huling trick ng pag-ikot ay makakakuha ng 20 puntos na bonus.
Maglaro ng Rook Hakbang 14
Maglaro ng Rook Hakbang 14

Hakbang 2. Ihambing ang marka ng nanalong koponan sa kanilang bid mula sa simula

Kung ang puntos ng nanalong koponan ay pareho o mas mataas kaysa sa kung ano ang nai-bid nila sa simula ng laro, idinagdag nila ang kanilang iskor sa kanilang kabuuang bilang ng mga puntos. Kung ang kanilang iskor ay mas mababa kaysa sa kung ano ang kanilang nai-bid, ibawas nila ang kanilang iskor mula sa kanilang kabuuang bilang ng mga puntos. Ang natalo na koponan ay nagdaragdag ng kanilang iskor sa kanilang puntong kabuuan kahit na ano.

  • Halimbawa, kung ang nanalong koponan ay nag-bid ng 140, at nakakuha sila ng 150, magdaragdag sila ng 150 sa kanilang kabuuang mga puntos.
  • Kung ang nanalong koponan ay nag-bid ng 160, at nakakuha sila ng 120, ibabawas nila ang 120 mula sa kanilang kabuuang mga puntos.
Maglaro ng Rook Hakbang 15
Maglaro ng Rook Hakbang 15

Hakbang 3. Magpatuloy sa paglalaro ng mga pag-ikot hanggang sa maabot ng 1 koponan ang limitasyon sa panalong puntos

Kung napagpasyahan mo ang unang koponan na umabot sa 1, 000 puntos na panalo, maglaro hanggang sa ang 1 koponan ay umabot sa 1, 000 na puntos. Ito ang unang koponan na naabot o lumampas sa limitasyon sa puntos na nanalo.

Inirerekumendang: