3 Mga Paraan upang Maging isang Developer ng Laro

Talaan ng mga Nilalaman:

3 Mga Paraan upang Maging isang Developer ng Laro
3 Mga Paraan upang Maging isang Developer ng Laro
Anonim

Ang programa sa laro ay isang larangan na patuloy na lumalaki sa pamamagitan ng mga paglukso at hangganan. Gayunpaman, kapwa ang trabaho mismo at ang landas patungo dito ay maaaring maging nakapagpapahirap, kaya bago mo ito simulan, mahalagang isaalang-alang kung ito ang tamang desisyon para sa iyo. Kung ito ay, ang pagkuha ng kinakailangang mga kasanayan ay kinakailangan, dahil ang mga employer ay naghahanap ng kaalaman at bihira, kung mayroon man, mag-alok ng pagsasanay sa trabaho. Kapag nasangkapan ka na sa mga iyon, tiyak na makakatulong ang pasensya at pagtitiyaga sa wakas na naghahanap ka sa trabaho.

Mga hakbang

Paraan 1 ng 3: Pag-aaral Paano Mag-Program

Naging isang Developer ng Laro Hakbang 1
Naging isang Developer ng Laro Hakbang 1

Hakbang 1. Magpasya sa pagitan ng paaralan at itinuro sa sarili

Asahan ang mga employer na pahalagahan ang kaalamang panteknikal na higit sa lahat. Kaya't huwag magalala kung ang gastos sa matrikula para sa mas mataas na edukasyon ay higit sa iyong makakaya, dahil ang isang degree ay hindi mahigpit na kinakailangan upang makahanap ng trabaho. Gayunpaman, sa parehong oras, kilalanin na ang kasanayang panteknikal na isinama sa isang degree ay malamang na makilala ka sa ibang mga kandidato.

Alinmang ruta ang pipiliin mo, ilagay ang lahat ng iyong diin sa pagiging isang dalubhasang programmer. Iiwan ka lang ng coasting para sa hindi mahusay na kagamitan para sa mga panayam at ang pinag-uusapan na trabaho

Naging isang Developer ng Laro Hakbang 2
Naging isang Developer ng Laro Hakbang 2

Hakbang 2. Maingat na piliin ang iyong pangunahing

Kung magpapasya ka sa kolehiyo, mag-ingat tungkol sa mga dalubhasang degree sa pagprograma ng laro. Asahan ang mga ito upang masakop ang lahat ng maraming iba't ibang mga aspeto ng laro ng programa sa isang medyo maikling panahon. Sa halip ay paboran ang isang pangunahing kaalaman sa Computer Science kung hindi ka pa bihasa sa paksa.

  • Ang bawat aspeto ng laro ng programa ay tumatagal ng maraming oras upang makabisado. Ang pag-aaral ng agham ng computer nang mas malalim ay mas malamang na bigyan ka ng mga kinakailangang kasanayan upang matugunan ang bawat isa, kahit na ang mga kasanayang iyon ay hindi direktang mailalapat sa mga laro sa panahon ng iyong pag-aaral.
  • Kung isasaalang-alang mo ang isang dalubhasang degree, saliksikin ang mga taong nagtuturo nito. Ang mga propesor na nakakaunawa ng mga konsepto ng laro ng laro, ngunit na hindi pa nagtrabaho sa larangan mismo, ay maaaring hindi ang pinakamahusay na mga taong matutunan.
Naging isang Developer ng Laro Hakbang 3
Naging isang Developer ng Laro Hakbang 3

Hakbang 3. Alamin ang mga wika ng computer

Pumunta ka man sa paaralan o magturo sa iyong sarili, hangarin na makabisado kahit isang wika ng computer. Ituon ang pansin sa C ++ upang madagdagan ang iyong mga pagkakataong matanggap, dahil ito ang madalas na ginagamit sa pagprograma ng laro. Ang iba pang mga wikang kapaki-pakinabang ay kasama ang:

  • Mga Aksyon
  • Assembly
  • C
  • Java
  • Layunin-C
  • Sawa
  • Matulin
Naging isang Developer ng Laro Hakbang 4
Naging isang Developer ng Laro Hakbang 4

Hakbang 4. Idisenyo ang iyong sariling laro

Tandaan: ang pinakamahusay na paraan upang malaman kung paano gumawa ng isang bagay ay ang aktwal na gawin ito! Kapag natutunan mo kung paano mag-code sa mga wika ng computer, ilapat ang iyong mga kasanayan. Bumuo ng isang laro mula sa lupa hanggang sa maging mas pamilyar sa buong proseso, mula simula hanggang matapos. Tulad ng ginagawa mo, dapat mong:

  • Panatilihin itong pangunahing. Huwag mag-alala tungkol sa pagbabago ng mga laro tulad ng alam mo. Upang makagawa ng isang pagkakatulad, sumulat ng isang simpleng maikling kwento, hindi sa Ulysses ni James Joyce.
  • Kopyahin ang isa pang laro kung kinakailangan. Ang layunin dito ay upang malaman, hindi upang maging orihinal. Manghiram ng konsepto ng isa pang laro at buuin ito kung natigil ka para sa mga ideya.
  • Gawin ang iyong sarili sa iyong sarili. Huwag umasa sa paggamit sa labas ng mga aklatan ng vector / matematika. Gawin ang lahat ng aspeto ng isang proyekto sa DIY upang madagdagan ang iyong kakayahan.
  • Tapusin mo yan! Nais mong maging pamilyar sa buong proseso, kaya sundin ang lahat hanggang sa wakas. Huwag itong abandunahin dahil natapos mo na ang iyong paboritong aspeto ng pagprograma.
Naging isang Developer ng Laro Hakbang 5
Naging isang Developer ng Laro Hakbang 5

Hakbang 5. Paliitin ang iyong pagtuon

Tandaan: bilang isang propesyonal na developer ng laro, magiging bahagi ka ng isang pangkat na naatasan sa mga tukoy na aspeto. Kaya't natutunan mong mag-code at bumuo ng iyong sariling mga laro, magpasya sa aling mga lugar ang nais mong pag-isiping mabuti kapag tinanggap. Kapag nagawa mo na, magpatuloy na magtrabaho sa mga personal na proyekto at bigyan ng higit na pansin ang mga lugar na ito.

Ang mga pamagat at departamento ay maaaring magkakaiba sa bawat kumpanya, ngunit sa pangkalahatan ang programa ay nahahati sa pagitan ng: artipisyal na intelihensiya; animasyon; audio; bumuo ng mga system; mga makina; gameplay; networking; pisika; pag-render; mga kasangkapan; at interface ng gumagamit

Paraan 2 ng 3: Paghanap ng Trabaho

Naging isang Developer ng Laro Hakbang 6
Naging isang Developer ng Laro Hakbang 6

Hakbang 1. Intern muna

Bago ka mag-apply para sa isang bayad na posisyon, maglagay ng ilang oras sa isang hindi nabayaran. Maghanap sa online o sa pamamagitan ng iyong paaralan para sa bukas na internship. Makakuha ng karanasan sa pagtatrabaho upang mapalakas ang iyong resume pagdating sa oras para sa pangangaso sa trabaho. Ang iba pang mga benepisyo ng isang internship ay kinabibilangan ng:

  • Mga sanggunian mula sa mga tagaloob sa industriya.
  • Pinalawak na mga contact sa mga tao sa bukid.
  • Mas pamilyar sa pang-araw-araw na realidad ng trabaho.
Naging isang Developer ng Laro Hakbang 7
Naging isang Developer ng Laro Hakbang 7

Hakbang 2. Maghanda na ng mga demo

Dahil wala kang anumang nai-publish na mga laro na maituturo, maghanda ng ilang mga halimbawa sa iyong sarili upang isumite kasama ang iyong sulat sa takip at ipagpatuloy. Magpatuloy na pagbuo ng mga personal na proyekto at i-publish ang mga ito sa online sa isang pampublikong repositoryo ng Git kung saan maaaring suriin sila ng mga employer. Huwag mag-alala tungkol sa paglikha ng buong mga laro. Sa halip, bumuo ng mga maikling-at-matamis na mga demo na nagha-highlight sa mga tukoy na lugar na nais mong dalubhasa.

Anuman ang iyong demo, gawin itong perpekto. Huwag subukang wow ang mga tagapanayam sa isang bagay na sobrang kumplikado kung hindi mo ito makuha nang tama. Ipakita ang isang bagay na simple at walang kamali-mali sa halip

Naging isang Developer ng Laro Hakbang 8
Naging isang Developer ng Laro Hakbang 8

Hakbang 3. Ituon ang una sa mga pagsisimula

Hindi nito sinasabi na hindi ka dapat mag-apply sa mga posisyon na may matatag, kilalang, matagumpay na mga kumpanya. Gayunpaman, ang mga nasabing kumpanya ay mas mahusay na nakalagay upang mag-alok ng mas mataas na suweldo at posibleng mas seguridad sa trabaho, kaya asahan na ang iyong kumpetisyon dito ay maging mabangis. Pag-isiping mabuti sa mas bago, mas maliit na mga kumpanya, na, tulad mo, marahil ay dapat na mas mababa pili.

Hindi ito garantiya na kukuha ka, ngunit malamang na hindi ka laban sa pagprogram ng mga rockstars na may mas maraming karanasan kaysa sa iyo

Naging isang Developer ng Laro Hakbang 9
Naging isang Developer ng Laro Hakbang 9

Hakbang 4. Magsaliksik sa bawat kumpanya na inilalapat mo

Una sa lahat, hanapin ang mga pag-post ng trabaho sa mga website ng kumpanya. Pagkatapos, pagkatapos mong magsumite ng isang application, magsipilyo sa kumpanya. Basahin ang kanilang sariling nai-publish na profile, pati na rin ang anumang mga pagsulat mula sa labas ng mga mapagkukunan. Itala ang anumang mga katanungang nangyari sa iyo upang maipakita mo ang mga ito sa iyong pakikipanayam.

Bilang karagdagan sa iyong mga kasanayang panteknikal, ang pagpapakita ng isang gumaganang kaalaman ng kapwa ang kumpanya at ang larong pang-laro sa iyong panayam ay dapat itaas ang iyong katayuan sa iba pang mga kandidato

Naging isang Developer ng Laro Hakbang 10
Naging isang Developer ng Laro Hakbang 10

Hakbang 5. Network

Asahan na harapin ang maraming kumpetisyon para sa bawat posisyon. Gumamit ng bawat isa at personal na koneksyon na mayroon ka sa mga tagaloob sa industriya upang makakuha ng isang hakbang sa unahan. Alamin ang tungkol sa mga potensyal na pagbubukas bago mai-post. Hilingin sa iyong mga contact na magbigay ng mga rekomendasyon kung mayroon silang track sa loob sa mga employer. Palawakin ang iyong network sa pamamagitan ng:

  • Pag-abot sa pamamagitan ng mga online forum, social media, at mga propesyonal na network upang matugunan ang mga tao sa larangan.
  • Manatiling madalas na makipag-ugnay sa kasalukuyan o dating mga kamag-aral at propesor.
  • Dumalo sa mga kumperensya at kombensiyon.
Naging isang Developer ng Laro Hakbang 11
Naging isang Developer ng Laro Hakbang 11

Hakbang 6. Sulitin ang mga nabigong panayam

Una sa lahat, tandaan na sa sobrang kompetisyon, marahil ay mahaharap ka sa maraming pagtanggi. Tanggapin ito bilang isang naibigay, gawin itong mahabang hakbang, at alamin mula dito sa pamamagitan ng:

  • Sumasalamin sa iyong mga panayam, ipagpatuloy, at mga demo upang makilala at mapabuti ang mahinang mga puntos.
  • Sumusunod sa isang liham pasasalamatan o email sa mga tagapanayam sa pagsasaalang-alang sa lahat.
  • Humihingi ng mga payo sa mga lugar kung saan sa palagay nila kailangan mo ng pagpapabuti.

Paraan 3 ng 3: Pagpasya Kung ang Karera na Ito ay Tama para sa Iyo

Naging isang Developer ng Laro Hakbang 12
Naging isang Developer ng Laro Hakbang 12

Hakbang 1. Mga larong pag-ibig

Tandaan na ang programa ay maaaring maging isang hinihingi at nakababahalang larangan upang magtrabaho, pati na rin ang isang mahirap na karera na masira. Mangangailangan ito ng maraming pagkahilig sa iyong bahagi, kaya't alamin kung gaano ka karami. Pinagsama-sama ang bawat huling patak na magagawa mo upang magtagumpay.

Naging isang Developer ng Laro Hakbang 13
Naging isang Developer ng Laro Hakbang 13

Hakbang 2. Asahan ang isang mahabang kalsada sa unahan mo

Pahalagahan ang pasensya at pagtitiyaga. Magplano sa paglipas ng ilang taon upang makuha ang kinakailangang kaalamang panteknikal, alinman sa iyong sarili o sa pamamagitan ng pormal na edukasyon. Pagkatapos, kapag handa ka nang ipasok ang workforce, asahan ang maraming kumpetisyon para sa bawat pambungad, na nangangahulugang maaaring magtagal bago makahanap ng trabaho. Pagkatapos, sa sandaling tinanggap, asahan na kailangang gumawa ng maraming mapang-akit na gawain bago sumulong sa iyong ninanais na posisyon.

Naging isang Developer ng Laro Hakbang 14
Naging isang Developer ng Laro Hakbang 14

Hakbang 3. Huwag gawin ito para sa pera

Kung pupunta ka sa pormal na ruta sa edukasyon, tandaan na ang gastos nito ay maaaring lumampas sa average na taunang suweldo ng isang programmer ng laro sa pamamagitan ng isang napakahirap na halaga. Tandaan din na ang patlang ay walang seguridad sa trabaho, na nangangahulugang maaari kang magkaroon ng mga puwang sa iyong trabaho. Muli, ang karera na ito ay tiyak na nangangailangan sa iyo upang maging madamdamin tungkol dito, kaya gawin ito para sa pag-ibig, hindi isang mabilis na usbong.

Naging isang Developer ng Laro Hakbang 15
Naging isang Developer ng Laro Hakbang 15

Hakbang 4. Asahan ang isang mabibigat na diin sa matematika

Inaasahan ang karamihan, kung hindi lahat, ng mga aspeto ng pagprograma ng laro na nangangailangan ng malakas na kasanayan sa matematika. Kung nasa paaralan ka pa, mag-doble sa iyong mga kurso sa matematika. Kung wala ka sa paaralan at kailangang magsipilyo, tiyak na gawin ito.

Malinaw na, ang pagkuha ng mga kurso sa matematika ay isang mahusay na paraan upang palakasin ang iyong mga kasanayan. Ngunit marahil kahit na mas mahusay para sa naghahangad na developer ng laro ay ang maraming mga laro sa matematika na magagamit para sa pag-download. Patayin ang dalawang ibon gamit ang isang bato at galugarin ang mga laro na maaaring hindi mo na-sample

Naging isang Developer ng Laro Hakbang 16
Naging isang Developer ng Laro Hakbang 16

Hakbang 5. Maging isang manlalaro ng koponan

Bago ka pumasok sa larangan ng propesyonal, dapat kang gumastos ng maraming oras sa pagbuo ng mga kasanayan sa programa sa iyong sarili. Ngunit huwag maging masyadong sanay sa pagtatrabaho nang solo. Kapag tinanggap, asahan na maging isang miyembro ng isang mas malaking koponan. Unahin ang malinaw na komunikasyon at ang kakayahang tanggapin ang pagpuna bilang dalawang mahahalagang kasanayan.

Naging isang Developer ng Laro Hakbang 17
Naging isang Developer ng Laro Hakbang 17

Hakbang 6. Maging may kakayahang umangkop tungkol sa lokasyon

Nakasalalay sa kung saan ka nakatira, maaaring hindi ito gaanong isyu. Ngunit kung ang iyong bayan ay hindi pa isang booming ng tech na kanlungan, maging handa na lumipat sa kung nasaan ang trabaho. Tandaan din na ang katatagan ng trabaho ay medyo masarap, na nangangahulugang maaari kang lumipat muli para sa isang bagong trabaho.

Inirerekumendang: