Paano Maglaro ng Kapitalismo (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Maglaro ng Kapitalismo (na may Mga Larawan)
Paano Maglaro ng Kapitalismo (na may Mga Larawan)
Anonim

Ang Kapitalismo ay isang nakakatuwang laro para sa isang pangkat ng tatlo o higit pa. Batay ito sa larong Japanese card na Dai Hin Min. Ang kapitalismo ay kilala rin bilang Scum, President, o Kings. Ang layunin ng laro ay upang tumaas sa itaas ng iyong mga kapantay sa pamamagitan ng pagtanggal muna sa lahat ng iyong mga kard upang maiwasan ang pagiging "basura."

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 4: Pag-set up ng Laro

Maglaro ng Kapitalismo Hakbang 1
Maglaro ng Kapitalismo Hakbang 1

Hakbang 1. I-shuffle ang isang deck ng mga kard

Kakailanganin mo ang isang deck ng 52 regular na mga baraha sa paglalaro. Sa kauna-unahang paglalaro, alisin ang Joker card mula sa deck. Ang mga halaga ng mga kard na tumatakbo sa pinakamababa sa pinakamataas ay 2-10, Jack, Queen, King, at Ace.

Maglaro ng Kapitalismo Hakbang 2
Maglaro ng Kapitalismo Hakbang 2

Hakbang 2. Magsimula sa apat na tao

Maaari kang laging magdagdag ng higit pang mga manlalaro ngunit kailangan mo ng isang minimum na apat na mga manlalaro. Ito ay sapagkat kapag natapos ang unang pag-ikot, ang bawat tao ay bibigyan ng ranggo: Pangulo, Bise Presidente, Vice Scum, at Scum.

  • Ang mga pangalan ng pagraranggo ay magkakaiba sa buong mundo.
  • Ang mga pagkakaiba-iba ay maaaring magsama ng anumang bagay na batay sa isang hierarchy tulad ng Boss, Manager, Worker, Scum.
  • Kung mayroong higit sa apat na manlalaro, magdagdag ng mga bagong ranggo ng pangalan tulad ng Kalihim, Middleman, o Mga Mamamayan.
Maglaro ng Kapitalismo Hakbang 3
Maglaro ng Kapitalismo Hakbang 3

Hakbang 3. Pumili ng isang dealer

Ipaguhit sa lahat ang isang kard mula sa deck. Ang pinakamababang halaga ng card ay ang magiging dealer. Ibalik ang mga kard sa deck sa sandaling napili ang dealer.

Upang matukoy ang pagkakasunud-sunod ng laro mayroon kang ilang mga pagpipilian. Maaari kang magpalit-palit sa pag-ikot sa isang bilog simula sa kaliwa ng dealer. O sa halip, ang pinakamababang card ay ang dealer, ang susunod na pinakamataas na card ay ang unang taong nagsimula ng isang trick at nagpapatuloy at ang huling tao ay huling. Kung pipiliin mo ang huling pagpipilian, paupuin ang bawat isa sa pagkakasunud-sunod kung kailan ang kanilang tira

Maglaro ng Kapitalismo Hakbang 4
Maglaro ng Kapitalismo Hakbang 4

Hakbang 4. Ibigay ang lahat ng mga kard

Bigyan sa dealer ang bawat tao ng isang card at magpatuloy sa isang bilog na nagbibigay ng mga card sa mga tao isa-isa hanggang sa maibigay ang deck. Magtatapos ang isang pag-ikot kapag natanggal ng lahat ang kanilang mga kard at ang deck ay naibalik sa 52 cards.

Bahagi 2 ng 4: Paglalaro ng Unang Round

Maglaro ng Kapitalismo Hakbang 5
Maglaro ng Kapitalismo Hakbang 5

Hakbang 1. Ipahiga sa unang tao ang isang kard

Ito ang simula ng isang "trick." Ang mga bilog ay binubuo ng mga trick, kung saan ang layunin ay upang mapupuksa ang maraming mga card hangga't maaari at mabilis. Ang taong magsisimula ng trick ay dapat na maglatag ng anumang mas mataas sa isang 2 upang magsimula.

Maglaro ng Kapitalismo Hakbang 6
Maglaro ng Kapitalismo Hakbang 6

Hakbang 2. Ilagay ang isang mas mataas na card kaysa sa nilalaro ng 1 tao

Paglibot sa isang bilog, ang bawat tao ay magpapasara sa paglalagay ng isa o higit pang mga kard na may mas mataas na halaga. Hindi mo maitutugma ang halaga ng pinatugtog na card, kailangang "talunin" ang card na nilaro ng nakaraang tao.

Hindi mo mailalagay ang dalawang card na hindi pantay ang halaga, dapat na eksaktong pares ang mga ito. Halimbawa, kung ang isang 4 ay nasa talahanayan, hindi mo maaaring ilagay ang isang 5 at 7 ngunit ang dalawang 6 ay gagana

Maglaro ng Kapitalismo Hakbang 7
Maglaro ng Kapitalismo Hakbang 7

Hakbang 3. Maglaro hanggang sa walang matalo ang card sa mesa

Sa kalaunan lahat ay magsisimulang maubusan ng mas mataas na mga kahalagahan na maaaring matalo kung ano ang nasa mesa. Kapag ang isang tao ay wala nang mapaglarong mga kard, ipinapasa nila ang bawat isa sa kanilang mga pagliko hanggang sa makapasa ang lahat.

  • Maaari kang pumasa kahit na mayroon kang mga kard na maaaring i-play.
  • Ang pagpasa ay maaaring maging madiskarte, halimbawa
  • Ang pagpasa sa isang pagliko ay hindi nangangahulugang nawala sa iyo ang anumang iba pang mga pagliko. Nangangahulugan lamang ito na kailangan mong maghintay hanggang sa susunod na pag-ikot.
Maglaro ng Kapitalismo Hakbang 8
Maglaro ng Kapitalismo Hakbang 8

Hakbang 4. Tapusin ang isang trick kung wala nang makakapaglaro ng mga card

Habang nagpapatuloy ang paglalaro, kinokolekta ng dealer ang mga tambak na kard at itinatabi upang simulan ang bagong deck para sa susunod na pag-ikot. Upang simulan ang susunod na trick, ang huling taong naglatag ng isang card sa nakaraang trick ay naglalagay ng isang card upang simulan ang susunod.

Maglaro ng Kapitalismo Hakbang 9
Maglaro ng Kapitalismo Hakbang 9

Hakbang 5. Patuloy na pag-play sa pamamagitan ng mga trick hanggang sa ang isang tao ay maubusan ng mga card

Ang unang taong nagtatanggal sa lahat ng kanilang mga kard ay tatanghaling Pangulo. Ang susunod na tao ay ang Bise Presidente, ang susunod ay si Vice Scum, at ang huling taong may kard ay si Scum.

Bahagi 3 ng 4: Pagpe-play sa Susunod na Mga Round

Maglaro ng Kapitalismo Hakbang 10
Maglaro ng Kapitalismo Hakbang 10

Hakbang 1. Muling pagbago ang deck

Ang taong pinangalanan na Scum sa huling pag-ikot ay ang dealer para sa pag-ikot na ito at kinokolekta din ang bawat tumpok kapag natapos ang isang trick. Dahil maaaring may ilang mga numerong nagpapatakbo ng mga kard o doble at maaaring na-play ang triple, kailangang i-reset ang deck.

Maglaro ng Kapitalismo Hakbang 11
Maglaro ng Kapitalismo Hakbang 11

Hakbang 2. Ayusin ang mga upuan upang ang order ng pag-upo ay niraranggo

Ang bawat isa ay dapat na makaupo sa ranggo na pagkakasunud-sunod, kaya't kung ang grupo ay nasa isang bilog, ang Presidente ay dapat na nakaupo sa tabi ng Scum. Sa maraming mga pagkakaiba-iba ng laro, ang Pangulo ay ginantimpalaan ng pinaka-comfiest na upuan sa bahay at ang Scum ay na-relegate sa pinaka hindi komportable na lugar.

Maglaro ng Kapitalismo Hakbang 12
Maglaro ng Kapitalismo Hakbang 12

Hakbang 3. Magsimula ng isang bagong pag-ikot

Bago magpatuloy ang paglalaro, dapat bigyan ng Scum ang Pangulo ng kanilang dalawang pinakamataas na kard at maaaring ibigay ng Pangulo kay Scum ang anumang dalawang kard na kanilang pipiliin.

Maglaro ng Kapitalismo Hakbang 13
Maglaro ng Kapitalismo Hakbang 13

Hakbang 4. Simulang i-play ang susunod na trick sa player sa kaliwa ng dealer

Ito ay palaging magiging Vice Scum, dahil ang Scum ay palaging magiging dealer. Ngayon, magbabago ang ranggo sa bawat pag-ikot dahil ang iba`t ibang mga tao ay itatapon ang kanilang mga kamay nang mas mabilis at makuha ang pamagat ng Pangulo. Ngunit kung ano ang pare-pareho ay ang Scum ay gumagawa ng mabangis na gawain ng pagharap at pag-clear ng talahanayan pagkatapos ng mga trick.

Maglaro ng Kapitalismo Hakbang 14
Maglaro ng Kapitalismo Hakbang 14

Hakbang 5. Subaybayan ang mga puntos sa pagpapatuloy ng pag-ikot

Upang maiwasan ang laro para sa paglawak magpakailanman, igawad ang Pangulo 2 puntos, ang Pangalawang Pangulo na 1 puntos, at ang iba pa wala sa tuwing nakakakuha sila ng ranggo na iyon sa pagtatapos ng isang pag-ikot. Maghangad ng isang layunin ng 11 puntos halimbawa upang ang laro ay may isang nagtatapos na punto.

Maglaro ng Kapitalismo Hakbang 15
Maglaro ng Kapitalismo Hakbang 15

Hakbang 6. Magpatuloy sa paglalaro ng mga pag-ikot hanggang sa may umabot sa 11 na puntos

Ito ang magiging pagtatapos ng laro kung naglalaro ka batay sa mga puntos. Kung hindi, ang laro ay maaaring magtagal nang mas matagal o maaari kang magsimula ng isang ganap na bagong laro, kung saan muli kang naglalayong 11 puntos upang manalo.

Bahagi 4 ng 4: Pagdaragdag ng Twist sa Laro

Maglaro ng Kapitalismo Hakbang 16
Maglaro ng Kapitalismo Hakbang 16

Hakbang 1. Magdagdag ng isa pang deck ng mga kard

Dagdagan nito ang tsansa ng bawat isa na makakuha ng mas mataas na mga card. Ngunit mas mahalaga, ipinakikilala nito ang pagpipilian para sa higit pang mga doble at din triple at quadruples.

  • Ang mga triple ay pareho ng parehong halaga ng card, hindi uri ng suit. Kung ang isang triple ay nilalaro ng isang tao, ang susunod na tao ay dapat na salamin ng parehong halaga ng mga kard (tatlo) at talunin ang halaga ng card. Halimbawa, ang unang tao ay naglalaro ng tatlong 6s. Ang susunod na tao ay dapat maglaro ng tatlong 7 o tatlo ng mas mataas na halaga o pass.
  • Ang quadruples ay nagpapatakbo ng parehong lohika tulad ng triple, mas mahirap lamang ito.
Maglaro ng Kapitalismo Hakbang 17
Maglaro ng Kapitalismo Hakbang 17

Hakbang 2. Idagdag ang joker card sa laro

Maaaring gamitin ang mga joker para sa maraming mga pag-andar. Maaari silang tratuhin bilang isang ligaw na card, na tumutugma sa anumang halaga ng card, kung magpasya kang gamitin ang panuntunang iyon. Maaari rin nilang i-clear ang isang trick. Kung ang isang tao ay naglalaro ng Joker, tapos na ang trick na iyon at i-clear ng Scum ang stack ng cards.

Maglaro ng Kapitalismo Hakbang 18
Maglaro ng Kapitalismo Hakbang 18

Hakbang 3. Gumamit ng 2s o 8s upang malinis ang isang trick

Tulad ng isang taong mapagbiro, isang 2 o isang 8 ay maaaring i-play upang i-clear ang isang trick. Gayunpaman, ang isang 8 ay maaari lamang i-play sa isang mas mababang halaga na card, tulad ng isang 6 o isang tatlo. Ang isang 8 ay hindi maaaring i-clear ang isang trick kapag nilalaro sa isang 10 halimbawa.

Maglaro ng Kapitalismo Hakbang 19
Maglaro ng Kapitalismo Hakbang 19

Hakbang 4. Ipakilala ang alkohol upang pagandahin ang mga bagay

Ang Kapitalismo ay karaniwang nilalaro bilang isang inuming laro at doon maraming pares ng iba't ibang mga patakaran na maaaring idagdag upang gawing mas masaya ang laro:

  • Anumang oras ang isang halaga ng kard ay nilalaro na katumbas ng halaga ng mga manlalaro (ibig sabihin, isang 4 ng mga brilyante at apat na mga manlalaro o isang 6 ng mga club para sa 6 na mga manlalaro), pagkatapos lahat ay umiinom.
  • Kung pumasa ang isang manlalaro sa kanilang oras, kailangan nilang uminom.
  • Kung ang isang manlalaro ay naglalagay ng parehong halaga ng card tulad ng kung ano ang nasa tumpok, kung gayon ang susunod na tao ay nilaktawan at isang taong nilaktawan ay kailangang uminom. <Refhttps://www.gutenberg.us/articles/capitalism_ (card_game)

Mga Tip

  • Magpasya sa mga patakaran bilang isang pangkat bago maglaro. Iiwasan nito ang pagkalito at pagtatalo habang nagpapatuloy ang laro.
  • Ang Kapitalismo ay karaniwang nilalaro din bilang isang inuming laro kung saan, kapag nilalaro ang isang kard na katumbas ng bilang ng mga manlalaro, lahat ay umiinom. Maaari kang maglaro kasama na rin ng mga panuntunan, tulad ng kapag pumasa ang isang manlalaro o nilaktawan, dapat silang uminom.

Inirerekumendang: