Paano Blup isang Horse sa Howrse: 9 Hakbang (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Blup isang Horse sa Howrse: 9 Hakbang (na may Mga Larawan)
Paano Blup isang Horse sa Howrse: 9 Hakbang (na may Mga Larawan)
Anonim

Ang Howrse ay maaaring maging isang pampamilyang laro para sa lahat ng edad, ngunit ang isang malaking seksyon ng laro ay nakatuon sa genetika, pag-aanak, at pakikipagkumpitensya upang magkaroon ng pinakamahusay na mga kabayo. Upang maipanganak ang pinakamahusay, kakailanganin mong gawin ang pinakamahusay na mga linear na walang kinikilingan na mga hula (BLUP) para sa iyong mga kabayo upang mapabuti ang potensyal na genetiko ng kanilang mga foal. Kung susundin mo ang mga madaling hakbang sa ibaba, ikaw ay magiging mga kampeon sa pag-aanak sa walang oras!

Tandaan na kung sinimulan mo ang iyong kabayo sa loob ng 1 taon 6 na buwan, dapat mo lamang laktawan ang hakbang tungkol sa paggawa ng mga laro gamit ang foal. Huwag laktawan ang anumang bagay na higit pa sa mga laro, kung ang iyong kabayo ay sobra sa edad

Mga hakbang

Blup a Horse on Howrse Hakbang 1
Blup a Horse on Howrse Hakbang 1

Hakbang 1. Napagtanto kung ano ang BLUP (nabaybay din bilang "blup"), at kung ano ang ginagawa nito

Ang pagdadaglat na "BLUP" ay nangangahulugang "Pinakamahusay na Prediksiyon ng Hindi Pinagkakasunod na Linya". Ang ginagawa nito ay tulungan ang kabayo na maipasa ang GP (potensyal ng genetiko) sa mga supling nito, at mas maraming GP ang kabayo, mas mataas ang mga kasanayang magkakaroon ito kapag kumpleto na itong bihasa. Mangyaring tandaan na ang ganap na bihasa ay hindi ganap na malabo. Upang makuha ang kabayo ng iyong kabayo, kakailanganin mo ang iyong kabayo upang makakuha ng 200 puntos ng BLUP (mula -100 hanggang 100). Sa madaling salita, ang iyong kabayo ay kailangang gawin o magkaroon ng nasa ibaba:

  • Nakumpleto ang mga nakuha sa kasanayan sa nangungunang 3 mga kasanayan (sanayin, sumakay, at makipagkumpitensya hanggang sa wala nang makakuha sa anuman sa nangungunang tatlong mga kasanayan).

    Upang suriin ang iyong nangungunang 3 mga kasanayan sa mga kabayo, tingnan ang tab na Pagsasanay sa pahina ng iyong kabayo. Ang mga kasanayan sa pamamagitan ng isang arrow sa pamamagitan ng mga ito ay ang nangungunang 3

  • 20 panalo sa unang puwesto sa mga kumpetisyon
  • Edad 10 taon o mas matanda.

    Hanggang sa edad na 10 taon, ang iyong kabayo ay makakakuha ng isang maliit na BLUP bawat araw. Ang Tubig ng Kabataan ay hindi nagdaragdag ng BLUP ng iyong kabayo. Binabawasan nito ang rate kung saan nakakakuha ng BLUP ang iyong kabayo, ngunit pinapayagan kang maglagay ng higit pang mga kumpetisyon at aralin bago umabot sa 10 ang iyong kabayo.

Blup a Horse on Howrse Hakbang 2
Blup a Horse on Howrse Hakbang 2

Hakbang 2. Piliin ang iyong kabayo upang mag-apply ng BLUP

Mas mahusay na magsimula sa isang foal, naglalaro kasama nito araw-araw (upang madagdagan ang mga kasanayan ng iyong foal ng buong 60 puntos), at pagkatapos ay simulan ang mga pagsakay kapag umabot ang kabayo sa 1 taon 6 na buwan. Gayunpaman, maaari mong simulan ang kabayo sa anumang edad, kahit na ang kabayo ay magiging ganap na BLUP sa isang mas matandang edad nang naaayon. Nakatutulong din ito upang pumili ng isang mataas na kabayo ng GP upang magawa itong BLUPing na nagkakahalaga ng iyong oras.

Blup a Horse on Howrse Hakbang 3
Blup a Horse on Howrse Hakbang 3

Hakbang 3. Irehistro ang iyong anak sa isang equestrian center (EC), at tiyaking pipiliin ang pinakamahusay na makakaya mo na may mga karot, mayabong, malinis na parang, at malaki, malinis na kahon

Nang walang mga karot, kailangan mong maghanap ng mga tukoy na direksyon para sa mga foal na laro nang walang mga karot.

  • Tandaan: Ang mga laro sa foal ay hindi na nangangailangan ng mga karot, at ang prestihiyo ng EC ay hindi na mahalaga para sa kanila.
  • Gagawin ng iyong foal ang huling laro ng foal sa 1 taon, 4 na buwan.
Blup a Horse on Howrse Hakbang 4
Blup a Horse on Howrse Hakbang 4

Hakbang 4. Simulan ang pagpunta sa mga rides sa 1 taon, 6 na buwan

Gawin ang mga rides na tataas ang nangungunang tatlong kasanayan ng iyong kabayo (kung ang nangungunang 3 kasanayan ay Gallop, Dressage, Jumping, gawin ang mga maikling pagsakay sa Kagubatan).

  • Ang mga pagsakay sa kagubatan ay nagdaragdag ng mga kasanayan sa Dressage, Jumping, at Gallop. Ang mga rides sa bundok ay nagdaragdag ng mga kasanayan sa Bilis, Stamina, at Trot. Hindi mo na kailangang alalahanin ang iyong sarili sa mga pagsakay sa beach, dahil lumilitaw ito sa edad na 5 taon.
  • Pagkatapos mong magawa ito, maaari kang magpatuloy sa susunod na hakbang.
Blup a Horse on Howrse Hakbang 5
Blup a Horse on Howrse Hakbang 5

Hakbang 5. Subukang hanapin ang mga item sa mga pagsakay

Ang mga item ay Hoof Picks, Combs, at Tubs of Grease.

  • Kung ang iyong kabayo ay nakakahanap ng isang Tub of Grease, ihulog ang lahat at magpasok ng mga kumpetisyon hanggang sa mawala mo ang Tub of Grease.
  • Mukhang walang paraan upang makontrol kapag nakuha mo ang mga item na ito. Sana lang ang pinakamahusay.
Blup a Horse sa Howrse Hakbang 6
Blup a Horse sa Howrse Hakbang 6

Hakbang 6. Magpasya kung aling mga kumpetisyon ang gagaling ng iyong kabayo

  • Ang nangungunang tatlong kasanayan sa mga kabayo ay maaaring hindi sumabay sa mga kasanayang ginamit sa mga kumpetisyon. Gusto mong suriin kung aling mga kumpetisyon ang gagana sa nangungunang tatlong kasanayan ng iyong kabayo (para sa isang dalisay na Thoroughbred, mag-e-excel sila sa Gallop, Speed, at Dressage, kung kaya't angkop na angkop para sa mga kumpetisyon ng Gallop sa specialty ng Classical. Gayunpaman, isang Fjord pony excels sa Bilis, tibay, at Damit, paggawa ng mga ito perpekto para sa pagputol ng mga kumpetisyon sa Western specialty). Hanapin ang specialty na magpapahintulot sa iyong kabayo na gamitin ang mga kasanayan nito sa pinakamahusay na kalamangan, at sanayin ang dalawang kasanayang pangalawang kinakailangan ng iyong kabayo.
  • Paggamit ng isang Arabian bilang isang halimbawa (Stamina, Dressage, Jumping), perpektong angkop sila para sa mga kumpetisyon ng Classical Cross-Country (na gumagamit ng mga kasanayang iyon). Sa gayon, sanayin ka sa damit at paglukso, ngunit hindi tibay.
  • Gamit ang isang Paint Horse bilang isang halimbawa (Bilis, Dressage, Gallop), angkop ang mga ito sa karera ng Classical Gallop (na gumagamit ng mga kasanayang iyon). Sanayin ka sa bilis at damit, ngunit hindi kay Gallop.
  • Maaari mong sabihin kung aling mga kasanayan ang ginagamit ng kumpetisyon sa pamamagitan ng pagpunta sa pahina ng kumpetisyon.
Blup a Horse sa Howrse Hakbang 7
Blup a Horse sa Howrse Hakbang 7

Hakbang 7. Sanayin ang iyong kabayo sa pangalawang kasanayan nito

Ito ang nangungunang tatlong kasanayan sa kabayo, ngunit sinasanay mo ang pangalawang kasanayan ng kumpetisyon na pagdadalubhasa nito.

Blup a Horse on Howrse Hakbang 8
Blup a Horse on Howrse Hakbang 8

Hakbang 8. Magbigay ng kasangkapan sa iyong kabayo gamit ang pinakamahusay na naaalis (hindi ang Poseidon's Pack) na mayroon ka, at ipasok siya sa mga kumpetisyon

Kakailanganin mo ang iyong kabayo upang gawin ang mga pinaka kapaki-pakinabang na kumpetisyon. Ang mga kumpetisyon na ito ay hindi lamang bibigyan ka ng mga panalo, ngunit bibigyan din ang iyong kabayo ng isang kasanayan na makakuha hanggang sa isang punto. Kailangan mo ng mga nadagdag na kasanayang ito sa BLUP iyong kabayo.

Blup a Horse on Howrse Hakbang 9
Blup a Horse on Howrse Hakbang 9

Hakbang 9. Magpatuloy sa anumang hindi natapos ng iyong kabayo sa mga hakbang sa itaas hanggang sa makumpleto ang mga ito

Pagkatapos ay kailangan mo lang maghintay hanggang ang iyong kabayo ay 10 (na malamang na sa ngayon). Ang iyong kabayo ay dapat na ngayong ganap na malabo!

Mga Tip

  • Mas madaling mag-BLUP ng mga kabayo kung mayroon ka mula sa 6 na buwan. Sa isip, bumili lamang ng mga foal sa edad na ito, o mas matandang mga kabayo na mayroong mas mahusay na BLUP.
  • Pakainin ang iyong kabayo kapag mayroon itong halos 80% na enerhiya, at i-stroke ito kapag mayroon itong 10 o mas kaunting enerhiya.
  • Kailanman maaari, ipasok ang iyong kabayo sa mga kumpetisyon ng nagsisimula. Ang mga kabayo lamang na may mas mababa sa 20 tagumpay ang maaaring makapasok sa mga ito, kaya magkakaroon ka ng mas maraming pagkakataon na manalo.
  • Kapag BLUPing ang kabayo, subukang ipasok ito sa mga kumpetisyon na may mataas na kalusugan at moral; sa ganitong paraan makakakuha ito ng higit na makakuha ng kasanayan at mawawalan ng mas kaunting enerhiya. Ang pag-ayos ng iyong kabayo bago pumasok sa mga kumpetisyon, ilagay ito sa parang, o pakainin ito ng isang Mash mula sa isang EC ay makakatulong lahat.
  • Ang mga bonus ay kapaki-pakinabang. Pinapayagan ng isang Timer ng Chronos ang isang kabayo na sanayin nang dalawang beses nang mas mabilis, habang pinapayagan ka ng Armas ng Morpheus na i-edad mo ang iyong kabayo nang hindi gumagasta ng Mga Aging Points. Dati, may iba pang mga bonus tulad ng Seahorse, Daphne's Laurels, Eolus 'Wind, at Boreas' Lunge, ngunit binigyan lamang nila ang iyong kabayo ng tulong sa mga kumpetisyon, at hindi na natuloy.
  • Ang pagpapanatili ng Mga Aging Points sa iyong stock ay kapaki-pakinabang.
  • Mga Kasanayan sa Kompetisyon

    • Mga klasikong kumpetisyon:

      • Tumakbo: mabilis, bilis, damit
      • Trot: trot, bilis, dressage
      • Dressage: dressage, trot, gallop
      • Cross-country: tibay, damit, paglukso
      • Show-Jumping: paglukso, damit, bilis
    • Mga kumpetisyon sa Kanluranin

      • Barrel Racing: bilis, tibay, lakad
      • Pagputol: tibay, damit, bilis
      • Trail: damit, trot, paglukso
      • Reining: galaw, damit, tibay
      • Kanlurang Kasiyahan: trot, tibay, damit

Mga babala

  • Siguraduhing pinapatulog mo ang iyong kabayo gabi-gabi bago mag-22:00, at may 20% o higit pang lakas, o sa susunod na araw ay magkakaroon sila ng mas kaunting moral at enerhiya.

    Maaari mong balewalain ang babalang ito kung mayroon kang Heel ni Achilles

Inirerekumendang: