3 Mga paraan upang Maglaro ng Hari at Asshole

Talaan ng mga Nilalaman:

3 Mga paraan upang Maglaro ng Hari at Asshole
3 Mga paraan upang Maglaro ng Hari at Asshole
Anonim

Kilala rin bilang "Scum," "Pangulo," "Butthead," "Kapitalismo," at "Mga Hari," ito ay isang tanyag na laro ng card kung saan sinisikap ng lahat ng mga manlalaro na tanggalin ang kanilang mga kard upang maging Hari, Pangulo, o, sa pinakamaliit, hindi ang asshole.

Mga hakbang

Paraan 1 ng 3: Pangkalahatang Mga Patnubay

Maglaro ng King at Asshole Hakbang 1
Maglaro ng King at Asshole Hakbang 1

Hakbang 1. Alamin ang mga ranggo

Ang pangalan ng laro ay nagmula sa system ng pagraranggo nito. Dahil maraming mga pagkakaiba-iba, maraming mga pagpipilian. Bago ka magsimulang maglaro, itaguyod ang mga ranggo na iyong gagamitin. Kakailanganin mo ng sapat para sa bawat tao (at kahit 3 manlalaro).

  • Pangulo o Hari - Ang nagwagi sa nakaraang pag-ikot
  • Pangalawang Pangulo ("VP") o Ministro - Pangalawang puwesto
  • Vice Scum o Asshole - Pangalawa sa huling lugar
  • Scum o Asshole - Huling lugar sa nakaraang pag-ikot

    Maaari kang gumamit ng maraming mga pamagat hangga't gusto mo, depende sa bilang ng mga manlalaro na mayroon ka. Kung mayroon kang isang buong gulo ng mga manlalaro, isaalang-alang ang pagsasama ng mga pamagat tulad ng Kalihim (isa sa ibaba ng VP), Mga Mamamayan, Magsasaka, o Average na Joes. Ang ilang mga tao ay pinili na gamitin ang linya ng pagkakasunud-sunod ng pampanguluhan, na nagtatapos sa isang Clerk (bago mismo ang Scum)

Maglaro ng King at Asshole Hakbang 2
Maglaro ng King at Asshole Hakbang 2

Hakbang 2. Alamin ang mga tuntunin

Habang nagsisimula kang maglaro, makikita mo na sa tuwing maglalatag ng kard ang isang manlalaro, mayroong kasamang term. Pamilyar ang iyong sarili sa mga tuntunin para sa mahusay na pag-play.

  • Single - kapag ang isang card lamang ang inilalagay
  • Double (Dub) - isang pares ng mga kard ng parehong halaga
  • Triple (Trip) - tatlong kard na may parehong halaga
  • Quadruple (Quads) - apat na card ng parehong halaga
  • Kicker - isang solong card na nilalaro kasama ang isang apat na-ng-isang-uri upang gawin itong isang bomba (sa ilang mga pagkakaiba-iba)
  • Malinaw / Talahanayan - Kung ang isang tao ay gumaganap ng kamay at bawat iba pang manlalaro ay pumasa, ang talahanayan ay malinis. Natanggal ang mga kard at nagsimula muli ang parehong manlalaro, inilalagay ang anumang card na pinili nila. At kung matatanggal ng manlalaro ang lahat ng kanilang mga kard, ang susunod na tao na maaaring matalo ang kamay ay makakakuha ng susunod na pagliko. Kung walang makakatalo sa kamay, lilinis ito sa susunod na manlalaro sa linya.
Maglaro ng King at Asshole Hakbang 3
Maglaro ng King at Asshole Hakbang 3

Hakbang 3. Kung umiinom, itaguyod ang mga naaangkop na alituntunin

Hindi lamang magkakaroon ka ng mga pangunahing kaalaman sa laro, ngunit ang mga patakaran sa pag-inom ay kailangang maitaguyod din. Ang mga sumusunod ay kilalang mga halimbawa - maaari kang maging malikhain ayon sa iyong makakaya.

  • Ang kard na tumutugma sa bilang ng mga manlalaro na naroroon ay karaniwang tinutukoy bilang "panlipunan." Kapag inilatag, lahat ng mga manlalaro ay dapat uminom ng dalawang beses. Maaari itong i-play sa anumang card at ang dalawang mga sosyal (o kahit na tatlong) ay maaaring ibalik sa likod. Ang susunod na manlalaro ay naglalaro sa card na inilatag bago ang "sosyal."
  • Kung pumasa ang isang manlalaro, dapat siyang uminom. Minsan limitado ito kaya nalalapat lamang ito kung may iba pang maaaring maglaro bago malinis ang tumpok.
  • Kung ang isang manlalaro ay naglalagay ng isang kard ng parehong ranggo tulad ng nakaraang card, ang susunod na manlalaro ay natalo sa kanilang turn at kasunod na uminom. Halimbawa, kung ang player 1 ay naglalagay ng 4 at ang manlalaro 2 ay nahuhulog sa isang 4, ang player 3 ay mawawalan ng turn at dapat uminom. Kung ang isang 4 ay muling nilalaro ng manlalaro 4, ang player 5 ay lalaktawan at maiinom.
Maglaro ng King at Asshole Hakbang 4
Maglaro ng King at Asshole Hakbang 4

Hakbang 4. Italaga ang mga kinakailangang card

Habang hindi ito kinakailangan, maaari kang pumili ng mga kard na may mga tiyak na pag-andar. Maaari itong magdagdag ng isang elemento ng pagkakataon sa isang laro na may mga manlalaro ng iba't ibang mga antas ng kakayahan.

  • Ang ilang mga manlalaro ay nais na pumili ng isang card na awtomatikong nililimas ang board. Kung inilatag, ang bilis ng kamay ay nagsisimula muli at ang taong iyon ay nagsisimula sa anumang nais nilang kard. Karaniwan itong isang 2.
  • Bilang karagdagan, italaga ang isang ligaw na card (karaniwang isang 3) na maaaring pumalit sa anumang iba pang numero (maliban sa malinaw na card).
  • Sa halip na magpasimula sa taong natitira sa dealer, simulan ang taong may hawak na isang tukoy na kard (halimbawa, 4 ng mga club).

Paraan 2 ng 3: Paano Maglaro

Maglaro ng King at Asshole Hakbang 5
Maglaro ng King at Asshole Hakbang 5

Hakbang 1. Deal ang mga card

Ang Asshole ay nakikipag-deal sa isang kubyerta ng mga kard (nang walang mga joker) na pakaliwa sa kaliwa, nagsisimula sa kanyang sarili at nagpapatuloy sa pagkakasunud-sunod ng hierarchy ng manlalaro mula mababa hanggang mataas hanggang sa maiharap ang lahat ng mga kard (ipinapalagay na ang mga kalahok ay nakaupo nang maayos). Tinitiyak nito na nagsisimula ang Hari sa pinakamaliit na bilang ng mga kard kung ang mga kamay ay hindi pantay. Ang ilang mga partido ay maaaring hilingin na umupo nang maayos sa bawat pag-ikot upang gawing mas madali ito.

  • Sa unang pag-ikot, maaaring makitungo ang sinuman. Kung mayroong isang hindi pantay na bilang ng mga kard na magkakaroon, mag-roll ng die upang makita kung sino ang makakakuha ng pinakamaliit.
  • Sa ilang mga variant, dapat ibigay ng Asshole ang kanyang dalawang pinakamahusay na kard sa Hari. Kung mayroong isang Vice Asshole o Asshole Jr., dapat niyang ibigay ang 1. Ang Hari at VP pagkatapos ay ibigay ang 2 at 1, ayon sa pagkakabanggit, sa kanilang pinakamasamang card.
Maglaro ng King at Asshole Hakbang 6
Maglaro ng King at Asshole Hakbang 6

Hakbang 2. Magsimula sa isang mababang card

Alinman ang manlalaro sa kaliwa ng dealer o ang manlalaro na may itinalagang card (4 ng mga club, sabihin) ay nagsisimula ang "trick" (tulad ng sa Spades o Bridge). Ang susunod na manlalaro ay maaaring maglagay ng parehong card, isang mas mataas na card, o isang pares, tatlo, o apat ng pareho o mas mataas na card. Sa bawat pagliko, ang halaga ng mga card ay nakakakuha ng mas mataas at mas mataas hanggang sa walang maaaring maglaro.

  • Dapat man lang maglatag ang bawat manlalaro ng parehong bilang ng mga kard. Kung ang 2 tatlo ay inilatag, ang susunod na paglalaro ay dapat na alinman sa 2 tatlo o 2 apat, atbp Siyempre, 3 o 4 ng parehong kard ay magagawa rin.
  • Kung ang isang manlalaro ay hindi maaaring pumunta, pumasa sila. Maaari pa rin silang maglaro sa parehong pag-ikot - pipiliin lamang nilang ipasa ang partikular na pagliko. Kung ang lahat ng mga manlalaro ay hindi maaaring pumunta, ang kamay ay malinis at ang huling taong naglatag ng isang kamay ay nagsisimulang muli.
Maglaro ng King at Asshole Hakbang 7
Maglaro ng King at Asshole Hakbang 7

Hakbang 3. Ipagpatuloy ang "trick

" Habang umuunlad ang pag-ikot, ang bawat manlalaro ay may hawak ng mas kaunti at mas kaunting mga card. Kapag naubos ang isa, naging Hari na sila. Ang manlalaro na pagkatapos ay masayang nakaupo habang ang natitira ay nakikipaglaban hanggang sa kamatayan upang hindi maging Asshole. Upang gawing mas mabilis ang laro, gayunpaman, maaari mong bilangin ang mga kard ng bawat manlalaro pagkatapos maitaguyod ang Hari upang magtalaga ng mga tungkulin.

Kung mapanatili ang iskor, ang mga manlalaro ay nakakakuha ng mga puntos depende sa kanilang posisyon - halimbawa 2 para sa Pangulo, 1 para sa Bise Presidente at wala para sa iba. Mas mahalaga, ang mga manlalaro na may mas mataas na katayuan ay may karapatang tangkilikin at sa pangkalahatan ay abusuhin ang kanilang kapangyarihan sa mas mababang mga manlalaro ng ranggo

Paraan 3 ng 3: Pangkalahatang Mga Pagkakaiba-iba

Maglaro ng King at Asshole Hakbang 8
Maglaro ng King at Asshole Hakbang 8

Hakbang 1. Magtaguyod ng labis na mga patakaran tungkol sa pagpasa

Mayroong isang bilang ng mga pagbabago na maaari mong gawin sa pangkalahatang ideya ng pagpasa. Karaniwan ang isang labis na regulasyon:

  • Ang ilang mga tao ay naglalaro na kung maaari mong talunin ang nakaraang pag-play, kailangan mo. Pinapayagan lamang ang pagpasa kung hindi ka nakapaglaro. Karaniwan, ginagawang mas kawili-wili ang laro at hindi pinapayagan ang diskarte.
  • Ang ilang mga tao ay hindi pinapayagan ang isang manlalaro na lumipas upang i-play sa kasunod na pagliko sa panahon ng parehong trick. Kung pumasa ka, dapat kang maghintay hanggang sa ang isang tao ay manalo ng bilis ng kamay at humantong muli. Maaari itong maging mainip para sa taong may hindi kapani-paniwalang masamang kamay.
Maglaro ng King at Asshole Hakbang 9
Maglaro ng King at Asshole Hakbang 9

Hakbang 2. Maglaro ng mga tumatakbo

Kung ang mga taong naglalaro bago ka maglatag ng 5 at pagkatapos ay isang 6 na magkakasunod at inilagay mo ang 7, maaari kang tumawag na "tumatakbo." Pagkatapos ang mga susunod na kard ay pipilitin na pumunta sa pagkakasunud-sunod, 5-6-7-8-9-10-J-Q-K-A. Kung ang sinuman ay hindi maaaring magbigay ng maayos sa pagkakasunud-sunod, sila ay mawawala sa pag-ikot.

Maglaro ng King at Asshole Hakbang 10
Maglaro ng King at Asshole Hakbang 10

Hakbang 3. Ipagawa sa Hari ang mga kasuklam-suklam na mga patakaran

Kung nilalaro mo ito bilang isang laro sa pag-inom, baka gusto mong bawiin ang ante. Ang mga logro ay nais ng Hari na hanapin ang kaibuturan ng kanyang isipan para sa pinaka nakakainis, mga panuntunang pang-aabuso sa kapangyarihan doon, ngunit narito ang ilang upang magsimula sa:

  • Thumb Master: Kapag inilagay ng Hari ang kanyang hinlalaki sa talahanayan, dapat agad na sundin ng lahat ang suit. Ang huling tao na gumawa nito ay dapat uminom.
  • Ang sinumang makipag-ugnay sa mata ng Hari ay dapat uminom.
  • Bago magsimula ang kamay, dapat bigyan ng isang tao ang isang toast (ito ay isang angkop na oras upang halikan-asno ang Hari). Kung walang toast na ipinakita, ang Hari ay maaaring magbigay ng kanyang sariling parusa.
  • Itinalaga ng Hari ang isang manlalaro (o ipinag-uutos na gawin ito ng Asshole) upang kumuha ng maiinom ng lahat basta siya ang namamahala sa lupain.

Mga Tip

  • Isama ang mga nagbibiro. Gawin ito upang talunin nila ang lahat - dub, trip, quad, kahit 4 na uri. Maaari mo lamang ilagay ang isa sa deck o gawin itong isang uri ng penalty card.
  • Narito ang isa pang pagkakaiba-iba: Kapag ang isang 8 ay nilalaro sa anumang suit (kasama ang mga doble at triple), maaari kang tumawag sa "go low" o "go high." Kung tatawagin mong "bumaba", mapipilitan ang susunod na tao na maglaro ng anumang mga card na mas mababa sa 8. Kung doble ito 8, mapipilitan silang maglaro ng mas mababa (kaysa 8) sa mga doble. Kung tatawagin mong "umakyat nang mataas," ang laro ay nagpapatuloy tulad ng normal.
  • I-play ang bersyon ng AK. Apat na kard ng eksaktong kombinasyon: 7, 4, K, A (isang sanggunian sa pangalan ng baril na AK47) ay gumagawa ng isang napakalakas na kumbinasyon ng mga kard na maaaring i-play nang sabay-sabay upang mapupuksa ang iyong apat na kard. Tatalo nito kahit ang pinakamataas na card (Joker, kung pinaglalaruan mo ito).

    Tatalo ng Triple 6's (ang satanic number) ang parehong Joker at AK47. Ito ay itinuturing na ang pinakamatibay na card na maaari mong makuha sa larong ito

Inirerekumendang: