Paano Maglaro ng Belote: 13 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Maglaro ng Belote: 13 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Paano Maglaro ng Belote: 13 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Anonim

Ang Belote ay isang klasikong laro ng kard na 4 na tao, nilalaro na may isang deck ng 32 card. Tulad ng maraming mga laro sa card, ang Belote ay maaaring mukhang kumplikado kung hindi mo pa ito nilalaro bago. Ang mga patakaran at terminolohiya ng laro ay maaaring maging lalo na nakalilito. Mayroon ding hindi mabilang na mga bersyon ng laro, na may iba't ibang mga bersyon na sikat sa iba't ibang bahagi ng mundo. Ang pag-aaral ng mga pangunahing alituntunin at pamamaraan ng pagmamarka ay hindi masyadong nagtatagal, gayunpaman, at kapag alam mo na ang mga ito, makakakuha ka ng iba pang mga pagkakaiba-iba ng laro.

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 4: Pagharap sa Mga Card

Maglaro ng Belote Hakbang 1
Maglaro ng Belote Hakbang 1

Hakbang 1. Hatiin ang 4 na manlalaro sa 2 koponan

Maghanap ng 4 na manlalaro (kasama ang iyong sarili) upang maglaro. Umupo ang mga kasosyo sa magkabilang panig ng play area.

Maglaro ng Belote Hakbang 2
Maglaro ng Belote Hakbang 2

Hakbang 2. Gumamit ng 32 card mula sa isang klasikong deck ng mga kard

Piliin ang 7s, 8s, 9s, 10s, Jacks, Queen, Kings, at Aces sa isang klasikong deck ng mga kard. Tiyaking mayroon kang 4 sa bawat kard, 1 mula sa bawat suit.

Ang playing deck para sa belote ay may kasamang 8 card bawat suit (brilyante, puso, spades, at club)

Maglaro ng Belote Hakbang 3
Maglaro ng Belote Hakbang 3

Hakbang 3. I-shuffle ang deck at makitungo ng 5 card sa bawat manlalaro

Italaga ang 1 manlalaro bilang dealer at gupitin ng isa pang manlalaro ang mga kard. Ang mga manlalaro ay maaaring tumingin sa lahat ng kanilang mga kard sa pagtanggap sa kanila. Matapos makitungo, itakda ang 12 cards na natitira sa deck na nakaharap.

Maglaro ng Belote Hakbang 4
Maglaro ng Belote Hakbang 4

Hakbang 4. Ilagay ang 1 kard na nakaharap sa gitna

Ang kard na ito ay kilala bilang trump card. Ang suit nito ay magiging kilala bilang trump suit kung ang isang manlalaro ay kukuha ng card sa panahon ng pag-bid, na ipinaliwanag sa ibaba.

Halimbawa, kung ang kard ng trompeta ay 8 puso, ang suit ng trompeta ay magiging puso, kung ang isang manlalaro ay kumukuha ng kard ng trompeta habang nagbi-bid

Bahagi 2 ng 4: Pag-bid at Pagharap sa Mga Natitirang Card

Maglaro ng Belote Hakbang 5
Maglaro ng Belote Hakbang 5

Hakbang 1. Ipagpasya sa panimulang manlalaro kung kukunin ang trump card

Ang manlalaro sa kaliwa ng dealer ay mauna. Kung tatanggapin ng player ang trump card at idagdag ito sa kanilang kamay, ang suit sa card ay magiging kung ano ang kilala bilang trump suit para sa laro. Kung nagpasya ang manlalaro na huwag kunin ang card, ang susunod na manlalaro sa kanilang kaliwa ay maaaring pumili na kunin ito o ipasa at iba pa.

  • Ang prosesong ito ay kilala bilang pag-bid.
  • Kunin ang trump card kung mayroon kang Jack, 9, o Ace na kapareho ng suit sa card. Ang 3 kard na ito ay nagkakahalaga ng pinakamaraming puntos sa isang suit ng trompeta.
  • Halimbawa, kung ang trump card ay 8 ng puso, kunin ito kung mayroon kang Jack, 9, o Ace ng mga puso.
Maglaro ng Belote Hakbang 6
Maglaro ng Belote Hakbang 6

Hakbang 2. Hayaan ang unang manlalaro na pumili ng suit ng trompeta kung walang kumukuha ng kard trompta

Kung ang lahat ng 4 na manlalaro ay tumanggi na kunin ang trump card, ang unang manlalaro ay may pagpipilian na pumili ng 1 sa iba pang 3 demanda upang maging suit suit at kunin ang card o ipasa. Kung nagpasya ang unang manlalaro na pumasa, ang susunod na manlalaro ay maaaring pumili ng ibang suit o magpasyang pumasa, at iba pa.

  • Halimbawa, kung mayroon kang isang Jack at Ace ng mga spades, baka gusto mong kunin ang trump card at pumili ng mga spades bilang trump suit, dahil magkakaroon ka ng mahusay na pagbaril sa isang mataas na marka kung ang suit ng trumpo ay mga pala. Kung wala kang isang Jack, Ace, o 9 sa anumang kamay, gayunpaman, baka gusto mong pumasa.
  • Gayunpaman, ang trump card ay mananatili pa rin sa orihinal na suit.
  • Kung walang manlalaro ang kumukuha ng trump card sa ikalawang pag-ikot na ito, kolektahin ang lahat ng mga card na naaksyunan, i-shuffle, at pagkatapos ay ipamahagi muli ang mga ito.
Maglaro ng Belote Hakbang 7
Maglaro ng Belote Hakbang 7

Hakbang 3. Deal ang natitirang 11 card sa sandaling ang isang manlalaro ay kinuha ang trump card

Pakitunguhan nang paisa-isa ang mga kard. Magbigay ng 2 karagdagang card sa manlalaro na kumuha ng trump card at 3 card sa bawat isa pang 3 manlalaro. Kapag nagawa mo na ito, maaari mong simulan ang laro.

Siguraduhin na ang bawat manlalaro ay may kabuuang 8 card sa kanilang kamay bago simulang maglaro

Bahagi 3 ng 4: Pagkumpleto sa Unang Round

Maglaro ng Belote Hakbang 8
Maglaro ng Belote Hakbang 8

Hakbang 1. Tandaan ang halaga ng mga kard sa suit ng trumpo at iba pang mga suit

Sa suit ng trompeta, ang mga halaga ng puntos ng mga kard ay ang mga sumusunod: (Jack = 20), (9 = 14), (Ace = 11), (10 = 10), (King = 4), (Queen = 3), (8 = 0), at (7 = 0). Sa iba pang mga suit: (Ace = 11), (10 = 10), (King = 4), (Queen = 3), (Jack = 2), (9 = 0), (8 = 0), at (7 = 0).

  • Ang pinagsamang halaga ng point ng lahat ng 32 card ay 152.
  • Kapag naglalaro, hangarin na manalo ng mas mataas na mga card ng halaga, at i-play ang mga mas mababang halaga ng card sa iyong kamay kapag alam mong mananalo ang isang koponan.
Maglaro ng Belote Hakbang 9
Maglaro ng Belote Hakbang 9

Hakbang 2. Hayaan ang panimulang manlalaro na maglagay ng isang card na kanilang pinili upang simulan ang laro

Ang manlalaro ay maaaring pumili ng anumang card ng anumang suit. Ang iba pang mga manlalaro ay dapat na ang bawat isa ay maglagay ng 1 card ng parehong suit. Ang pagliko na ito ay kilala bilang isang "trick."

  • Kung wala kang isang card mula sa parehong suit sa iyong kamay at ang isang manlalaro mula sa kabilang koponan ay naglaro ng pinakamataas na card na may halaga, dapat kang maglaro ng isang card mula sa suit ng trompeta. Kung ang trompeta ay puso, halimbawa, kailangan mong maglaro ng puso.
  • Kung ang iyong kasosyo ay naglaro ng pinakamataas na card, gayunpaman, maaari mong itapon ang anumang card.
  • Kung wala kang isang card mula sa suit ng trompeta (mga puso), maglaro ng isang card mula sa isa pang suit. Kung nahanap mo ang iyong sarili sa sitwasyong ito, hindi ka maaaring manalo ng bilis ng kamay, at dapat subukang ilagay ang pinakamababang halaga ng card sa iyong kamay.
  • Kung ang manlalaro ay naglalagay ng isang kard mula sa suit ng trompeta (mga puso), kailangan mong, kung maaari, ilagay ang isang kard mula sa suit ng trompeta (mga puso) na mas mataas ang halaga.
Maglaro ng Belote Hakbang 10
Maglaro ng Belote Hakbang 10

Hakbang 3. Hanapin ang hari at reyna ng suit ng trompeta sa iyong kamay

Kapag mayroon ka ng hari at reyna ng suit ng trompeta sa iyong kamay, i-play ang mga ito tulad ng dati mong gusto. Kapag nilalaro mo ang unang kard, gayunpaman, sabihin ang "Belote." Kapag inilagay mo ang pangalawa, sabihin ang "Rebelote."

  • Ang koponan na nagdeklara ng isang Belote at Rebelote ay kumikita ng 20-point bonus.
  • Kailangan mo lamang sabihin ang Belote at Rebelote kung mayroon kang parehong card sa iyong kamay.
  • Kung ang trompeta ay puso, halimbawa, sasabihin mo lamang ang Belote at Rebelote kung pareho kang may hari at reyna ng mga puso.

Bahagi 4 ng 4: Pagtatapos ng Laro at Pagkalkula ng Mga Punto

Maglaro ng Belote Hakbang 11
Maglaro ng Belote Hakbang 11

Hakbang 1. Maglaro ng isa pang 7 na pagliko upang makumpleto ang pag-ikot

Magpatuloy na maglaro hanggang sa magamit mo ang lahat ng mga card sa iyong kamay. Ang manlalaro na gumaganap ng kard na may pinakamataas na halaga sa bawat pagliko ay nanalo sa pagliko (trick), kinukuha ang mga card, at inilapag ang isang card mula sa kanilang kamay upang simulan ang susunod na pagliko.

Maglaro ng Belote Hakbang 12
Maglaro ng Belote Hakbang 12

Hakbang 2. Idagdag ang mga halaga ng puntos ng mga kard na napanalunan ng bawat koponan sa isang pag-ikot

Kung ang koponan na kumuha ng trump card sa simula ng pag-ikot (ang koponan ng kontrata) ay nanalo ng 82 puntos o higit pa, nanalo sila sa pag-ikot. Kung nangyari ito, itinatala ng parehong koponan ang mga puntos na kanilang napanalunan sa panahon ng pag-ikot. Kung nabigo ang koponan ng kontrata na umabot sa 82 puntos, ang iba pang koponan ay nanalo sa lahat ng 162 puntos at ang koponan ng kontrata ay nanalo ng 0 puntos.

  • Ang koponan na nanalo sa huling turn ng isang pag-ikot ay nagmamarka ng 10-point bonus.
  • Ang pinakamataas na posibleng marka sa 1 pag-ikot ng belote ay 162, na kung saan ay ang pinagsamang puntos na halaga ng lahat ng 32 cards (152) at ang 10-point bonus para sa huling turn.
  • Kung idineklara ng isang koponan ang isang Belote at Rebelote sa panahon ng pag-ikot, ang koponan ng kontrata ay dapat na umabot ng hindi bababa sa 92 puntos sa halip na 82 puntos.
  • Kung ang isang koponan ay nanalo sa lahat ng mga liko (trick) sa isang pag-ikot, nakatanggap sila ng bonus na 90 puntos, para sa isang kabuuang 252 puntos.
  • Gumamit ng panulat o lapis at isang piraso ng papel upang subaybayan ang bilang ng mga puntos na marka ng bawat koponan sa bawat pag-ikot.
Maglaro ng Belote Hakbang 13
Maglaro ng Belote Hakbang 13

Hakbang 3. Maglaro hanggang sa maabot ng 1 koponan ang 501 o higit pang mga point

Kapag natapos mo ang pag-tabulate ng mga marka mula sa unang pag-ikot, magsimula ng isa pang pag-ikot sa parehong paraan ng pag-set up mo ng una. I-play at puntos ang pag-ikot sa parehong paraan din.

Inirerekumendang: