Paano Lumikha ng isang Brilliant Horror Survival: 7 Hakbang (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Lumikha ng isang Brilliant Horror Survival: 7 Hakbang (na may Mga Larawan)
Paano Lumikha ng isang Brilliant Horror Survival: 7 Hakbang (na may Mga Larawan)
Anonim

Kaya, pagkatapos ng ilang pagsasanay sa paggawa ng mga video-game, napagpasyahan mong nais mong gumawa ng isang nakakatakot na kaligtasan, ah? Kaya, ang mga simpleng hakbang na ito ay makakatulong sa iyo upang marumihan ang pantalon ng bansa!

Mga hakbang

Lumikha ng isang Brilliant Horror Survival Hakbang 1
Lumikha ng isang Brilliant Horror Survival Hakbang 1

Hakbang 1. Pumili ng isang mabisang nilalang

Ang mga zombie ay mahusay at lahat, ngunit naging un-nakakatakot lamang sila simula nang gamitin ng lahat ang mga ito. Tingnan ang sikat na Survival horror game na Silent Hill, at tingnan ang orihinal na disenyo ng nilalang. Ngayon, kunin ang konsepto ng isang bagay na hindi pa nakikita ng sinuman, at ipatupad ito sa iyong laro. Ang kaaway ay hindi laging kailangang maging isang nilalang, ang kaaway ay maaaring maging isang tao. Ang paggawa ng nakakatakot sa tao na iyon sa pamamagitan ng gawing inosente at baluktot sa kanila, isang maliit na batang babae na natatakpan ng dugo na may isang sira na tawa ay mabisa.

Lumikha ng isang Brilliant Horror Survival Hakbang 2
Lumikha ng isang Brilliant Horror Survival Hakbang 2

Hakbang 2. Iwasan ang maraming mga cliches hangga't maaari

Maraming magagaling na mga ideya sa laro ay nasira ng hindi magandang pagpili, at labis na paggamit ng mga cliches. Kasama sa mga cliches ang: Mga Zombie, inabandunang lugar, mga kalaban sa karton, atbp.

Lumikha ng isang Brilliant Horror Survival Hakbang 3
Lumikha ng isang Brilliant Horror Survival Hakbang 3

Hakbang 3. Alisin ang soundtrack

Ang isang bagay na magaling na serye ng video game kapag nais nilang magdagdag ng takot, ay upang alisin ang soundtrack. Mahirap paniwalaan ngunit mas nakakatakot ito nang walang symphony ni Beethoven kapag nakikipaglaban ka sa isang sira … bagay.

Lumikha ng isang Brilliant Horror Survival Hakbang 4
Lumikha ng isang Brilliant Horror Survival Hakbang 4

Hakbang 4. Gumamit ng gaanong gulat

Wala nang mas nakakatakot, kaysa sa iyong halimaw na pagpipilian na tumatalon mula sa isang bagay na tila walang sala, tulad ng isang locker, tama ba? Kung gayon ano ang point sa paggawa nito masyadong madalas? Ang pagkabigla ay tuluyang mawawala kapag nangyari ito nang maraming beses.

Lumikha ng isang Brilliant Horror Survival Hakbang 5
Lumikha ng isang Brilliant Horror Survival Hakbang 5

Hakbang 5. Ang tampok na rumble

Kung ginagawa mo ang iyong laro para sa isang console, magkakaroon ka ng isang tool na wala sa mga gumagamit ng PC, ang vibrating pad. Ang mga simpleng pahiwatig, tulad ng isang tibok ng puso, o kahit na ilang mga random at sporadic rumbles ay makakagulat sa player sa kamatayan kapag hindi nila inaasahan.

Lumikha ng isang Brilliant Horror Survival Hakbang 6
Lumikha ng isang Brilliant Horror Survival Hakbang 6

Hakbang 6. Limitadong kakayahang makita

Ang dating kasabihan ay totoo; Minsan, mas marami ang mas kaunti. Ang mga laro tulad ng tahimik na burol ay maaaring takutin ang manonood nito sa pamamagitan ng paglilimita sa kakayahang makita sa halos limang paa sa harap ng kalaban.

Lumikha ng isang Brilliant Horror Survival Hakbang 7
Lumikha ng isang Brilliant Horror Survival Hakbang 7

Hakbang 7. Ang atmospera ay nakakaapekto

Isang segundo ang nilalang ay nasa harap mo at ang susunod na segundo ay nasa likuran mo. Ang mga tunog ng Eerie at ingay sa likuran (bulong, tawa, yapak).

Mga Tip

  • Para sa pag-ibig ng diyos, tiyakin na ang mga kontrol ay maginhawa!
  • Tandaan na gumagawa ka ng isang laro para sa laro ng mundo, hindi lamang para sa iyo, kaya subukang iwasan ang mga in-jokes.
  • Kahit na wala kang napakahusay na graphics, tingnan kung magagamit mo ito sa iyong kalamangan, tulad ng ginawa nila sa unang tahimik na burol.
  • Magkaroon ng maraming mga kaibigan upang maipamahagi ang opinyon sa iyong ideya.
  • Huwag asahan ang lahat na gusto ang laro, hindi lahat ay nasa mutong mutilation.
  • Gumamit ng mga elemento ng tunog bilang bahagi ng laro ngunit huwag labis na gamitin ang mga ito.
  • Idagdag ang kadiliman sa laro; nagdadagdag ito sa elemento ng pangangalaga.

Mga babala

  • Huwag subukang kopyahin ang iba pang mga serye ng laro. Kung gumagawa ka ng fan-pagkilala para lamang sa iyo at sa iyong mga kaibigan na maglaro, ayos lang, ngunit ang pagbebenta ng isang laro batay sa serye ng ibang tao ay karaniwang isang paglabag sa copyright, na kung saan ay nanganganib ka na masampahan ka ng kaso.
  • Ito ay isang laro ng katatakutan, kaya't walang paksa ang wala sa talahanayan, ngunit kung isasama mo ang mga paksa na maaaring makasakit ng damdamin, maging handa na ipagtanggol ang iyong laro bilang sining. Ang mga video game ay karapat-dapat sa paggamot tulad ng anumang iba pang daluyan.
  • Huwag gawing imposible ang laro. Ang mga manlalaro ng laro ay tulad ng isang hamon, ngunit ang pagkabaliw na kahirapan ay masyadong walang katotohanan. Gawing mahirap ang laro, ngunit magagawa.

Inirerekumendang: