Paano Gumawa ng isang Kanta sa Stepmania: 5 Hakbang (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Gumawa ng isang Kanta sa Stepmania: 5 Hakbang (na may Mga Larawan)
Paano Gumawa ng isang Kanta sa Stepmania: 5 Hakbang (na may Mga Larawan)
Anonim

Ang StepMania ay isang tiyak na programa na ginamit upang gayahin ang Dance Dance Revolution (o Sa The Groove). Maaari kang mag-download ng mga paunang ginawa na kanta at i-play ang mga iyon, o maaari kang gumawa ng iyong sariling mga kanta. Upang makagawa ng isang kanta, nangangailangan ito ng pasensya, determinasyon, isang pakiramdam ng tiyempo.

Mga hakbang

Gumawa ng isang Kanta sa Stepmania Hakbang 1
Gumawa ng isang Kanta sa Stepmania Hakbang 1

Hakbang 1. Tiyaking mayroon kang StepMania sa unang lugar

Ngayon buksan ang StepMania Tools Pangunahing Menu na kasama ng StepMania, at mag-click sa pinakahuling pagpipilian na nagsasabing "Lumikha ng Kanta". Hanapin ang file ng musika na nais mong maging iyong bagong kanta sa sayaw at piliin ito! Dapat sabihin na "Tagumpay. Nilikha ang kanta"

Gumawa ng isang Kanta sa Stepmania Hakbang 2
Gumawa ng isang Kanta sa Stepmania Hakbang 2

Hakbang 2. Buksan ang StepMania

Pumunta sa "I-edit / Magbahagi ng Mga Kanta" sa pangunahing menu at hanapin ang kanta na iyong nilikha. Piliin ang uri ng sayaw at ang mahirap na nais mong i-edit at piliin ang "Lumikha Ng Blangko", O maaari kang magsimula sa isang mapagkukunan ng ibang mahirap at umalis doon (nangangahulugang ang iyong pagkuha ng eksaktong mga hakbang ng isang mahirap ng awiting iyon, at paggamit ng mga ito sa mahirap na pipiliin at maaari mong idagdag sa). I-edit ang mga hakbang na iyon!

Gumawa ng isang Kanta sa Stepmania Hakbang 3
Gumawa ng isang Kanta sa Stepmania Hakbang 3

Hakbang 3. Dapat ay nasa screen ng pag-edit ka na

Ang lahat ay ipinaliwanag sa programa, kung paano baguhin ang bpm, magdagdag / mag-alis ng mga hakbang, kahit na magdagdag ng mga mina. Ang mga pangunahing kaalaman ay itulak ang isang bilang 1-4 upang magsingit ng isang arrow. 1 = Kaliwa, 2 = Pababa, 3 = Pataas, 4 = Kanan. Ang pataas at pababang mga arrow key ay nagbabago ng matalo ang iyong, kaliwa at kanan ay binabago kung anong bahagi ng matalo ang iyong sa (1/4, 1/8, atbp.) Push F1 para sa karagdagang tulong.

Gumawa ng isang Kanta sa Stepmania Hakbang 4
Gumawa ng isang Kanta sa Stepmania Hakbang 4

Hakbang 4. Kapag tapos ka na, itulak ang esc at piliin ang "I-save" pagkatapos ay esc muli at pagkatapos ay "Exit"

Gumawa ng isang Kanta sa Stepmania Hakbang 5
Gumawa ng isang Kanta sa Stepmania Hakbang 5

Hakbang 5. Maaari mo ring subukan ngayon ang kantang ito sa Game-Mode, o simulang gumawa ng isa pang paghihirap sa pamamagitan ng pag-uulit ng mga hakbang 2-4

Binabati kita! Gumawa ka lang ng isang bagong kanta na may isang tsart sa hakbang!

Mga Tip

  • Gumawa ng naaangkop na BPM para sa musika. Nakalista sa nauugnay na wikiHows ay isang artikulo na isang mahusay na paraan upang makalkula ang BPM
  • Maaari ka ring magdagdag ng mga background sa kanta. Ito ay isang paraan upang gawing mas nakakaaliw ang hitsura kaysa sa regular na nakakainip na screen
  • Maging malikhain kapag gumawa ka ng isang kanta! Huwag gawin ang parehong bagay nang paulit-ulit, at gawin ang mga hakbang na sundin ang isang matalo o isang tono!
  • Gawin ang daloy ng mga hakbang! Walang sinuman ang nais na maglaro ng isang kanta kung saan gumagawa ka lamang ng mga random na arrow sa buong buong kanta!
  • Kung ang kanta ay napakabilis at mahirap i-sync ang mga arrow sa mabilis na pag-beat, pumunta sa mga pagpipilian at i-turn down ang bilis.

Inirerekumendang: