Paano Manalo sa Kabihasnan 3 (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Manalo sa Kabihasnan 3 (na may Mga Larawan)
Paano Manalo sa Kabihasnan 3 (na may Mga Larawan)
Anonim

Ang Kabihasnan ng Sid Meier 3 ay sapat na mahirap upang matagumpay na maglaro, pabayaan magwagi! Bagaman ang simulasyong sibilisasyong batay sa turn ay nanalong premyo, mayroon pa ring mga barbaro, karibal na bansa, kaguluhan, sneak atake at sakit na makikipagtalo. Kung sa palagay mo ay napapailing ka sa isang galit na pagkatulala dahil inaatake ka sa kaliwa, kanan at gitna o dahil mayroon kang tatlong mga lungsod sa buong mapa, huwag matakot: Narito ang "Paano Magwagi sa 'Kabihasnan 3'"!

Mga hakbang

Manalo sa Kabihasnan 3 Hakbang 1
Manalo sa Kabihasnan 3 Hakbang 1

Hakbang 1. Mag-set up ng isang laro (Ibinigay na mayroon kang isang kopya ng laro), mas mabuti sa Chieftain (ang pinakamadaling antas) kung ikaw ay isang nagsisimula

Sa ganitong paraan maaari kang gumana hanggang sa mas mahirap na mga antas habang sumusulong ka sa paglipas ng panahon. I-set up ang laro sa paligid ng 4-6 iba pang mga bansa upang makipagkumpetensya laban; sa ganitong paraan mas madaling magkaroon ng mga diplomatikong tagumpay, alyansa at pakikipagkalakalan. Bilang karagdagan sa ito, ang iba pang setting na dapat mong malaman ay ang set up ng mundo (Either Gondwanaland, Continents o Islands). Ang pagpili ng Gondwanaland o mga Kontinente ay lalong kanais-nais, sapagkat sa mga Isla kakailanganin mong makabisado ang paglalayag at paglalakbay sa karagatan, na kung saan ay mas mahirap kaysa sa simpleng paggalaw ng lupa. Pipiliin mo rin kung aling bansa ang nais mong i-play. Kahit na ang lahat ng karera ay maaaring i-play at dapat na manalo sa diskarteng ito, ang mga Amerikano ang pinakamahusay. Pareho silang may patakaran na Masipag (Ang kanilang mga manggagawa ay nagtatrabaho sa dobleng bilis para sa kalahati ng laro) at ang panuntunang Expansionist (Isang libreng scout sa simula ng laro). Ang iba pang mabubuting bansa ay ang Ingles, Iroquois, Russia at Zulus, na lahat ay may magkatulad na tampok. Magaling din ang mga Aleman sapagkat siyentipiko sila, kaya't ang teknolohiya ay maaaring matuto nang mas mahusay. Masipag din sila, at mayroon silang magandang espesyal na yunit upang mapalitan ang tanke.

Manalo sa Kabihasnan 3 Hakbang 2
Manalo sa Kabihasnan 3 Hakbang 2

Hakbang 2. Simulan ang iyong laro

Ang iyong unang gawain ay upang i-set up ang iyong kabisera. Karaniwan ito ay magiging sa isang perpektong lugar, ngunit paminsan-minsan ang paglipat ng ilang mga parisukat sa ibabaw ay mas mahusay. Huwag kailanman gamitin ang iyong settler upang galugarin ang anumang mga encampment ng tribo, dahil maaari silang maglaman ng mga barbaro at ang settler ay walang depensa.

Manalo sa Kabihasnan 3 Hakbang 3
Manalo sa Kabihasnan 3 Hakbang 3

Hakbang 3. Maging pamilyar sa mga tagapayo ng iyong sibilisasyon

Maaari silang ma-access sa kaliwang sulok sa tuktok ng screen at bibigyan ka ng impormasyon sa iyong kalakal, militar, diplomatikong, pang-agham at pangkulturang mga nakamit at istatistika. Nakabatay ang laro, kaya huwag magalala tungkol sa paggastos ng maraming oras sa pagtingin sa tampok na ito (At posibleng ang Civilopedia, na nagbibigay ng tulong tungkol sa lahat ng mga tuntunin, pagpapabuti at yunit ng laro). Dapat ay mayroong 50-60% ng iyong kita na patungo sa agham (Maaari mong mapalakas ito sa 70% kapag nais mong makakuha ng isang bagong teknolohiya) at palaging mayroong 0% luho habang ang mga pagpapabuti sa lungsod kasama ang kababalaghan ay nangangalaga sa kaligayahan ng iyong bayan.. Sa ngayon, ang iyong gobyerno ay magiging isang Despotic na estado, ngunit babaguhin mo iyon sa ilang sandali.

Manalo sa Kabihasnan 3 Hakbang 4
Manalo sa Kabihasnan 3 Hakbang 4

Hakbang 4. Galugarin kasama ang iyong scout (Ipinapalagay na napili mo ang isa sa mga sibilisasyong nasa itaas na mayroong tampok na ito)

Maaari siyang magamit upang galugarin ang mga teritoryo sa hinaharap, makipag-ugnay sa mga karibal at pinakamahalaga, galugarin ang mga encampment. Napakahalaga nito - binibigyan ka ng mga nayon ng kayamanan, teknolohiya, mandirigma at mapa. Upang manalo, dapat ay nasaliksik mo ang ilang mga encampment. Sa pagtatapos ng mga yugto ng pagbubukas ng laro, dapat mayroon kang hindi bababa sa natagpuan na ilang dagdag na mandirigma, ilang teknolohiya, mga mapa at kaunting ginto.

Manalo sa Kabihasnan 3 Hakbang 5
Manalo sa Kabihasnan 3 Hakbang 5

Hakbang 5. Ituon ang iyong kapital

Ang unang bagay na dapat mong gawin ay tumutok sa mga tropa upang ipagtanggol ang iyong kabisera. Matapos mong magawa ito, kailangan mong bumuo ng isang settler, dahil magkakaroon ka ng ilang mga pangunahing proyekto sa unahan kung saan kakailanganin mo ang iyong kapital. Kapag na-built mo na ang iyong settler, kumuha ito upang bumuo ng isang lungsod na malapit (Dapat mo nang tuklasin nang kaunti at alamin ang mga magagandang lugar upang manirahan) at ang iyong kabisera ay malaya na ngayong magtayo ng Mga Himala. Ang pangalawang lungsod na ito ay magkakaroon ng isang kapatid na lungsod at dapat magtayo ng isang pares ng mga manggagawa, marahil isang pares ng mga mandirigma at sa wakas, isa pang settler na magpapadala at ulitin ang pag-ikot upang magawa ring pagtuunan ng pansin ang kababalaghan at pagpapabuti ng pagbuo.

Manalo sa Kabihasnan 3 Hakbang 6
Manalo sa Kabihasnan 3 Hakbang 6

Hakbang 6. Tumuklas ng mga bagong teknolohiya sa pamamagitan ng pagkonsulta sa iyong siyentipikong tagapayo

Gumawa ng isang linya ng bubuyog para sa pagsulat at panitikan; binibigyan ka nito ng pag-access sa Great Library na mahusay para sa karagdagang pagsulong ng teknolohiya (Tingnan sa paglaon). Kung wala ka pa nito, kumuha ng Bronze Working. Nagbibigay ito sa iyo ng pag-access sa Spearmen, na kung saan ay ang pinakamahusay na tagapagtanggol sa maagang yugto ng laro; kailangan mo lamang ng isa bawat lungsod na hindi katulad ng mga mandirigma na mas mahusay sa pag-atake. Bagaman hindi kinakailangang mga kinakailangang teknolohiya, ang Iron Working at The Wheel ay gumagawa ng iron ore at kabayo na lilitaw sa mapa ayon sa pagkakabanggit, at maaaring maging kapaki-pakinabang ito sa pagpapasya kung saan magtatayo ng mga lungsod sa hinaharap (Ang iron ay isang pangunahing mapagkukunan at dapat na makuha sa anumang gastos.). Ito ang simula ng isang matatag na simula; ang mga teknolohiyang ito ay susi, kahit na maaari kang pumunta para sa iba kung nais mo.

Manalo sa Kabihasnan 3 Hakbang 7
Manalo sa Kabihasnan 3 Hakbang 7

Hakbang 7. Bumuo ng Mga Himala

Sa ngayon, dapat ay mayroon ka ng teknolohiya na nagbibigay-daan sa iyo upang mabuo ang mga Pyramids at posibleng ang Colossus. Huwag mag-alala tungkol sa Colossus, dahil ang mga karibal ay hindi ito itinatayo hanggang sa paglaon at malamang na wala ka pang isang lungsod sa tabi ng dagat. Gayunpaman, simulang itayo ang mga Pyramid kaagad! Sa sandaling naitayo ng iyong kabisera ang tagapag-ayos nito na nabanggit nang mas maaga, simulang buuin ang mga Pyramid. Ang Wonder na ito ay susi dahil nagbibigay ito sa iyo ng isang kamalig sa bawat lungsod sa kontinente, na nakakatipid sa iyo ng oras sa pagbuo ng isa. Bilang karagdagan dito, ang mga Pyramid ay hindi kailanman ginawang lipas ng anumang teknolohiya, kaya't ang tampok na ito ay tatakbo sa buong laro. Kung itatayo mo ito, maaaring hindi mo alam na maaari kang magtayo ng mga kamalig habang awtomatiko itong itatayo para sa iyo. Matapos ang Wonder na ito, ang iyong kabisera ay dapat na makabuo ng isang pagpapabuti ng lungsod at posibleng isa pang settler bago magsagawa ng isa pang gawain na Wonder. Kung nag-play mo ng tama ang iyong mga card, dapat ay mayroon kang teknolohiya upang mabuo ang Great Library. Nagbibigay sa iyo ang Wonder na ito ng isang teknolohiya sa tuwing natuklasan ito ng dalawa pang sibilisasyon. Nangangahulugan ito na palagi kang magiging advanced sa teknolohikal at makakasabay sa iyong mga karibal (Bagaman talaga dapat ikaw ang nagtatakda ng bilis). Mayroon ding Oracle, na kung saan ay mahusay at ang Colossus. Kadalasan, mag-uudyok ang Colussus ng isang Golden Age para sa iyong sibilisasyon dahil may epekto ito sa mga bansa na nakalista sa itaas. Matapos mong makumpleto ang mga pambungad na kababalaghan, maaari kang makapagpahinga nang ilang sandali at simpleng bumuo ng isa sa tuwing mag-pop up ito.

Manalo sa Kabihasnan 3 Hakbang 8
Manalo sa Kabihasnan 3 Hakbang 8

Hakbang 8. Panatilihin ang chain ng settler

Nangangahulugan ito na sa tuwing magtatayo ka ng isang lungsod, pagkatapos na magtayo ka ng ilang mga tropa upang sakupin ito dapat kang bumuo ng isa pang settler. Pagkatapos ulitin ang proseso. Bumuo ng mga lungsod kung saan man mayroong isang mahusay na mapagkukunan o isang pangunahing tampok. Huwag bumuo ng isang lungsod na napakalayo mula sa natitira at huwag kailanman magtayo malapit sa iyong mga kalaban maliban kung nais mong ihinto ang kanilang mga lungsod sa pagsulong sa iyong teritoryo. Ang perpektong lungsod ay dapat magkaroon ng pag-access sa irigasyon, maraming bukas na kapatagan o damuhan, posibleng ilang mapagkukunan ng mga kalasag (Alinmang mga kagubatan o burol), ilang mga mapagkukunan tulad ng trigo o baka at walang mga kapatagan ng baha o gubat, dahil magkakalat ito ng sakit sa iyong buong lungsod Tandaan, ang bilang ng mga lungsod ay talagang nakakaapekto sa iyong rating at kung gaano ka matagumpay - kung mayroon kang isang pagkakataon na bumuo ng isang settler, gawin ito.

Manalo sa Kabihasnan 3 Hakbang 9
Manalo sa Kabihasnan 3 Hakbang 9

Hakbang 9. Maging diplomatiko sa iyong mga karibal, dahil magiging kalamidad upang mag-set off ng giyera nang maaga sa laro

Kung mayroon kang sapat na mga lungsod, dapat kang makawala mula sa pagbibigay ng pagkilala sa iba sapagkat sila ay takot na takot upang ideklara ang digmaan sa iyo. Naging matatag na kaibigan sa isang namumuno sa karibal; kakailanganin mo ang mga ito sa hinaharap sa panahon ng mga giyera at upang makipagkalakalan. Gayunpaman, huwag piliin ang pinakamalaking bansa upang maging kaalyado at tiyak na huwag pumili ng pinakamahina na bansa - pumili ng isang lahi sa pagitan ng dalawa at kung hindi mo mapagpasya, piliin ang pinakamalapit sa iyong sariling bansa dahil kikilos ito bilang isang buffer zone kapag pareho kang nagdeklara ng giyera sa isang tao dahil sa ilang alyansa.

Manalo sa Kabihasnan 3 Hakbang 10
Manalo sa Kabihasnan 3 Hakbang 10

Hakbang 10. Bumuo ng mga manggagawa, dahil mananalo talaga sila sa iyo ng laro

Ang mga manggagawang Amerikano ay nagtatrabaho sa dobleng bilis para sa mas maaga sa kalahati ng laro, upang mas mabilis mong ma-set up ang iyong sibilisasyon kung pipiliin mo sila. Kakailanganin mo ng hindi bababa sa isa o dalawa bawat lungsod at ilang pag-roving sa paligid upang kumonekta sa mga kalsada. Siguraduhin na ang lahat ng mga lungsod ay konektado para sa mga layuning pangkalakalan at kung minsan ay i-automate ang mga ito (Tandaan na ang mga awtomatikong manggagawa AY nakakatipid sa iyo ng ilang oras at karamihan ay gagawa ng mabubuting bagay ngunit huwag magtiwala sa kanila na gumawa ng mga riles para sa iyo). Kapag bumubuo ng mga lugar ng lungsod kasama ang iyong mga manggagawa, tandaan na ang kanilang mga pagpapabuti ay talagang nakakatulong sa paggawa ng lungsod. Ang bawat city square terrain ay dapat magkaroon ng isang kalsada para sa commerce, lahat ng kapatagan o mga square square ay dapat magkaroon ng irigasyon kung maaari itong mai-access doon at lahat ng mga burol o bundok ay dapat magkaroon ng isang minahan para sa paggawa ng kalasag. Kung maraming kagubatan sa lugar, gupitin ang ilan dito; sa paligid ng dalawa o tatlong mga parisukat sa kagubatan ay mahusay kung ang karamihan ay damuhan.

Manalo sa Kabihasnan 3 Hakbang 11
Manalo sa Kabihasnan 3 Hakbang 11

Hakbang 11. Mag-ingat tungkol sa sibil na karamdaman

Maaari itong tuod ng isang paglago ng mga lungsod, kadalasan sa pamamagitan ng labis na populasyon. Kung maaari mong subukang gawin ang mga settler at manggagawa upang mapanatili ang mababang galit.

Manalo sa Kabihasnan 3 Hakbang 12
Manalo sa Kabihasnan 3 Hakbang 12

Hakbang 12. Isulong ang pasulong

Oo, dapat ay mahusay ka na sa ngayon at dapat gawin itong medyo malayo sa parehong teknolohikal at kultura. Gumawa ng isang linya ng bee para sa Monarchy upang mapapalitan mo ang iyong gobyerno mula sa Despotism, dahil ang Monarchy ay isa sa mga pinakamahusay na anyo ng gobyerno at nagbibigay ng malawak na hanay ng mga tampok at mas kaunting sagabal. Para sa pagpapabuti ng lungsod, dapat mong iwasan ang pagbuo ng mga coliseum hanggang sa kalaunan, sa halip na ituon ang pansin sa mga courthouse, templo, lugar ng merkado at aklatan. Nakatutulong talaga ito upang mapalawak ang iyong teritoryo sa pamamagitan ng pagsulong ng iyong mga antas ng kultura, kaya't panatilihin ang pagbuo ng mga kababalaghan!

Manalo sa Kabihasnan 3 Hakbang 13
Manalo sa Kabihasnan 3 Hakbang 13

Hakbang 13. Pumasok sa Edad Medieval

Ngayon narito kung saan nagsisimula ang kasiyahan. Agad na simulan ang iyong mga siyentista upang magsimula sa pagsasaliksik ng mga teknolohiya tulad ng Invention (Leonardo's Workshop ay talagang makakatulong na mapakilos ang iyong militar) at lalo na ang teknolohiya ng Chivalry. Ang Chivalry ay susi sa pagwawagi sa laro; binibigyan ka nito ng pag-access sa mga knights na kung saan ay ang mga kamay pababa, ang pinakamahusay na yunit para sa isang habang. Sa sandaling mayroon kang pag-access sa mga kabalyero, bumuo ng maraming mga ito hangga't maaari at huwag mag-atubiling magdeklara ng giyera sa isang karibal. Subukang huwag pumili ng isang malapit sa iyo kung mayroon itong mga lungsod sa maraming panig ng iyong mga hangganan.

Manalo sa Kabihasnan 3 Hakbang 14
Manalo sa Kabihasnan 3 Hakbang 14

Hakbang 14. Simulan ang paglalagay ng giyera sa iyong mga karibal

Minsan ito ay maaaring tumaas sa mga digmaang pandaigdigan na may maraming mga alyansa at kasunduan na isinasagawa - mabuti ito, at dapat makatulong ang mga alyansa tulad ng na sinimulan mo mula nang mas maaga. Upang magsimula ng isang kampanya sa iyong mga tropa sa teritoryo ng kaaway, kailangan mo munang magplano ng isang atake. Maaari kang pumili mula sa isang bilang ng mga pagpipilian, ngunit ang pagkakaroon ng dalawa o tatlong-pronged na atake ay pinakamahusay na gumagana, pag-atake mula sa iba't ibang mga lugar nang sabay-sabay sa iyong mga kabalyero. Para sa isang pamantayan, dalawang-prong atake, hatiin ang iyong mga kabalyero sa tatlong grupo: Ang unang pangkat ay dapat na binubuo ng hindi bababa sa 3 o higit pa - mailalagay ito sa iba't ibang mga punto sa paligid ng iyong mga mahihirap na mga lugar sa hangganan upang maharang ang isang counter strike at mai-save ang iyong mga tropa kinakailangang magmartsa pabalik upang i-save ang iyong mga lungsod. Ang pangalawang pangkat ay dapat, sabihin, pumunta sa hilaga at binubuo ng hindi bababa sa 10 o higit pang mga kabalyero habang ang pangalawa ay dapat na malayo hangga't maaari, upang sabihin, sa timog. Kahit na sa paligid ng tatlong mga kabalyero ay maaaring mapagtagumpayan ang isang maliit na lungsod, ang pagkakaroon ng mas malaking mga pangkat ay nangangahulugang ang ilan ay maaaring manatili sa likod at mapatay ang mga resistor at ang iba ay maaaring magmartsa. Sa habang panahon na ito, ang mga back up knight ay dapat na nagmumula sa iyong mga lungsod. Sa sandaling makuha mo ang isang lungsod, maglagay ng isang pares ng mga knights dito at maghintay para sa pagtatapos ng pagtutol. Pagkatapos ay bumili ng isang spearman at ilipat ang iyong mga knights kasama. Ulitin ang prosesong ito hanggang sa mawala ang kaaway at ulitin muli sa isa pang kaaway. Ang taktika na ito ay medyo nababawasan kapag natuklasan ng iyong kaaway ang pulbura, kaya't bagaman hindi mo makontrol iyon, kunin ang kanilang mga supply ng saltpeter kung mayroon sila upang hindi sila makabuo ng mga musketmen.

Manalo sa Kabihasnan 3 Hakbang 15
Manalo sa Kabihasnan 3 Hakbang 15

Hakbang 15. Magpatuloy sa pagsasaliksik at kontrolin ang iyong sibilisasyon

Alamin ang mga teknolohiya tulad ng Ekonomiks, dahil nagbibigay ito sa iyo ng pag-access sa Smith's Trading Company Wonder na nagbabayad para sa lahat ng pangangalaga sa pagpapabuti na nauugnay sa kita, na napakadali. Ang mas maliit na mga kababalaghan tulad ng Wall Street ay mabuti din na magbibigay sa iyo ng hanggang sa 50 ginto na may interes mula sa iyong pananalapi. Kung itatayo mo ang mga ito, dapat kang magkaroon ng maraming pera na natira at maaaring magsimulang magtayo ng mga pagpapabuti tulad ng Cathedrals at Colosseums na nangangailangan ng kaunting gastos sa pangangalaga. Iwaksi ang pagtuklas ng Edukasyon, dahil ginagawa nitong lipas ang Great Library, ngunit sa ngayon dapat ay medyo advanced ka na. Ang sanitary at Steam Power ay mahusay na mga teknolohiya; ang mga riles ng tren ay mahusay para sa mabilis na pag-deploy ng mga tropa, ngunit kakailanganin mo ng bakal at karbon. Dapat mo ring tiyakin na maabot mo ang hinaharap na tech dahil bibigyan ka nito ng isang mahusay na kalamangan sa iyong mga karibal.

Manalo sa Kabihasnan 3 Hakbang 16
Manalo sa Kabihasnan 3 Hakbang 16

Hakbang 16. Makakuha ng katatagan sa mga karibal

Sa ngayon ay dapat na tinanggal mo ang ilang karibal at ang natitira ay dapat namangha sa iyo. Kung nakabuo ka ng maraming mga pagpapabuti at kababalaghan tulad ng ipinaliwanag, ang iyong mga antas sa kultura ay dapat gumawa ng ilang mga lungsod ng kalaban na may depekto sa iyong bansa. Maaari mo na ngayong ipagpalit ang mga madiskarteng mapagkukunan sa kanila, tulad ng karbon o iron at talagang humingi ng isang mataas na presyo. Bibigyan ka nito ng mas maraming pera at sa labis na pera, maaari kang bumili ng mga pagpapabuti sa lungsod at maisulong nang mabilis ang iyong mga lungsod. Hindi mo rin kailangang master ang pagbuo ng mga barko o paglipad, tulad ng sa ngayon dapat kang nasa tuktok ng board ng pinuno. Napakahirap abutin ang mga susunod na teknolohiya bago ka awtomatikong magretiro ang laro, ngunit maaari mong ipagpatuloy ang paglalaro pagkatapos. Gayunpaman, hindi ito idaragdag sa iyong pangwakas na iskor. Ngayon ay maaari mo nang gawin ang nais mo. Binabati kita, nanalo ka lang sa Kabihasnan 3!

Mga Tip

  • Ito ay isang pangunahing plano lamang na gumagana nang maayos, ngunit hindi sa anumang paraan ang tiyak na bersyon. Maraming mga paraan upang talunin ang iyong mga kaaway at manalo sa laro - hanapin kung ano ang pinakamahusay na gumagana para sa iyo at gawin itong gumagana.
  • Iwasang gamitin ang Demokrasya bilang iyong gobyerno. Kinakailangan nitong mapanatili mong masaya ang mga mamamayan sa lahat ng oras at maaaring hadlangan ang iyong kakayahang palawakin ang iyong emperyo dahil sa mga parusa at limitasyon nito sa panahon ng mga salungatan
  • Huwag mag-alala tungkol sa mga pagpapabuti tulad ng Walls, Police Station o Pabrika; sa huli sila ay walang saysay at gumugol ng oras na maaaring magamit upang makabuo ng mga mahahalagang pagpapabuti sa lungsod tulad ng Aqueduct, Library, Bank at Courthouse.
  • Kung ang isang barbarian encampment ay lilitaw malapit sa isa sa iyong mga bayan, kumuha ng mandirigma o iba pang yunit upang sirain ito sa lalong madaling panahon.
  • Bumuo ng maraming mga settler sa buong laro hanggang sa ikaw ay tungkol sa ika-3 tech na puno, ang pagbuo ng mga lungsod ay ang susi, mas maraming mga lungsod na mayroon ka, mas malamang na manalo ka.
  • Kung ikaw ay kulang sa pera at hindi ma-upgrade ang iyong mga yunit, pagkatapos ay palitan ang lahat ng iyong mga dalubhasang bukid (mga lungsod na may pangunahing buwis o siyentipiko) sa buwis, na pinahinto nang sama-sama ang siyentipikong pagsasaliksik. Pagkatapos ng 3 - 4 na pagliko dapat magkaroon ka ng sapat na pera upang ma-upgrade ang lahat ng iyong mga yunit nang malaki
  • Makatipid, makatipid, makatipid! Patuloy na nai-save ang iyong laro, dahil kung ang isang karibal ay nakakuha ng isa sa iyong mga lungsod at madali mong maiiwasan ito, maaari mo lamang i-reload ang iyong laro at baguhin kung ano ang maaaring mangyari.
  • Magkaroon ng isang minimum na dalawang mataas na mga yunit ng pagtatanggol sa iyong lungsod sa lahat ng oras (kung ikaw ay may warlord o mas mataas), dahil napakadali nilang idineklara ang giyera sa mas mataas na mga baitang. (Sa Chieftain, ang AI ay halos hindi mag-atake, ito ay halos isang setting upang malaman kung paano gumagana ang mga pindutan atbp.)
  • Mahusay na mga yunit ay: Mga Knights para sa pag-atake sa kaaway, Musketmen para sa pagtatanggol sa iyong mga lungsod, Mga kanyon para sa pambobomba sa kalaban kung sasalakayin ka nila at mga Swordsmen para sa pagbabantay sa mga kolonya o kuta.
  • Magkaroon ng halos 2 manggagawa bawat lungsod, nakasalalay sa kung paano sila binuo. Kung ang bawat parisukat ay na-optimize sa maximum na kapasidad nito, pagkatapos ay ilipat ang mga manggagawa sa ibang lungsod upang ma-maximize ang mga tile nito.
  • Asahan ang isang pares ng Mga kababalaghan na itatayo ng iba pang mga karibal bago mo makumpleto ang mga ito. Karaniwang Mga Kababalaghan na itinatayo muna ng kalaban ay ang Great Lighthouse, J. S. Bach's Cathedral at ang Sistine Chapel.

Mga babala

  • Ang diskarte na ito ay maaaring hindi pinakaangkop sa mas mahirap na mga antas ng laro, kaya't mag-ingat kapag sumusulong sa mga antas tulad ng diyos.
  • Ang sibilisasyon 3, tulad ng karamihan sa mga laro, ay ginawang masisiyahan at maging masaya. Huwag seryosohin ang panalong isang laro dahil maaaring mapahina ang dami ng kasiyahan na talagang mayroon ka habang naglalaro.

Inirerekumendang: