Paano Maging isang Scholar sa Final Fantasy XIV: 9 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Maging isang Scholar sa Final Fantasy XIV: 9 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Paano Maging isang Scholar sa Final Fantasy XIV: 9 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Anonim

Ang pagiging manggagamot sa mga video game ay maaaring napakadali, ngunit maraming mga bagay na ginagawang masigasig silang maglaro, lalo na sa mas mataas na antas kapag maraming mga numero na lumilipad sa paligid ng screen! Magbibigay ang artikulong ito ng ilang pananaw sa kung paano maglaro ang isang Scholar, kasama ang ilang mga tip para sa Macros na maaari mong gamitin upang mapagbuti ang iyong istilo ng pag-play.

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 4: Ina-unlock ang Trabaho

Maging isang Scholar sa Final Fantasy XIV Hakbang 1
Maging isang Scholar sa Final Fantasy XIV Hakbang 1

Hakbang 1. Pindutin ang antas ng 30 bilang isang Arcanist at antas 15 bilang isang Conjurer

Maging isang Scholar sa Final Fantasy XIV Hakbang 2
Maging isang Scholar sa Final Fantasy XIV Hakbang 2

Hakbang 2. Pumunta makita ang Arcanist guild sa Limsa Lominsa at tanggapin ang susunod na pakikipagsapalaran sa klase

Sa pagtatapos ng pakikipagsapalaran, makakatanggap ka ng isang Soul Crystal.

Maging isang Scholar sa Final Fantasy XIV Hakbang 3
Maging isang Scholar sa Final Fantasy XIV Hakbang 3

Hakbang 3. Pumunta sa iyong imbentaryo

Mag-click sa kanang puwang sa puwang, at bigyan ng kasangkapan ang Kaluluwa ng isang Scholar upang lumipat sa trabaho ng Scholar; dapat kang maging isang Arcanist kapag sinubukan mong bigyan ito ng kasangkapan.

Bahagi 2 ng 4: Paggamit ng Mga Kasanayan at Stats

Maging isang Scholar sa Final Fantasy XIV Hakbang 4
Maging isang Scholar sa Final Fantasy XIV Hakbang 4

Hakbang 1. Kilalanin ang iyong mga kasanayan at ang mga epekto na mayroon sila

Nasa ibaba ang maraming mga kasanayan na tiyak na gagamitin mo sa buong oras mo bilang isang Scholar (isasama rin sa listahang ito ang ilan sa mga kasanayan sa klase ng Arcanist, para sa pinakamataas na pag-unawa).

  • Physick: Ang iyong pangunahing kasanayan sa pagpapagaling, nakuha sa antas 4 at ang pinaka mahusay sa pangunahing paggaling. Mayroon itong lakas na 400 (kapareho ng White Mages / Conjurer's Cure I). Ito ay nagkakahalaga ng kaunting MP, at ginagamit tuwing nagsisimula nang mawalan ng HP ang tangke.
  • Summon I: Nakuha sa antas 4, ang kasanayang ito ay ginagamit upang ipatawag ang unang alaga ng Arcanist, Scholar, at Summoner. Para sa isang Scholar, ang alagang hayop na ito ay Eos. Ang spell na ito ay dapat palaging mailagay SA lalong madaling panahon sa pagpasok mo ng anumang piitan, o kahit na sa patlang! Kung wala ang iyong alaga, bilang isang Scholar, ang pagpapagaling ay magiging kapansin-pansin na hindi gaanong epektibo!
  • Aetherflow: Nakuha sa antas 6. Ibinabalik nito ang 20% ng iyong MP. Gayundin, sa antas 8, 20, at 40, nakakakuha ka ng isang Katangian upang mabigyan ka ng mga stack ng Aetherdam, na kinakailangan upang mag-cast ng ilang mga spell. (Nagbibigay ang isang cast ng mga max na stack ng Aetherflow.)
  • Energy Drain: Antas ng kasanayan sa Antas 8 na naglalabas ng pinsala sa kalaban na may lakas na 150, kasama ang pagbibigay sa iyo ng 50% ng pinsala na nakitungo sa HP, at isang maliit na halaga ng MP. Karaniwang ginagamit kapag mababa ka sa MP sa panahon ng matinding away.
  • Summon II: Nakuha mula sa antas ng 15 Arcanist quest, tatawagin nito ang pangalawang alaga ng Arcanist, Scholar, at Summoner. Para sa isang Scholar, ang alagang hayop na ito ay si Selene. Ang parehong mga patakaran tulad ng sa Summon na inilalapat ko dito.
  • Pagkabuhay na Mag-uli: Kakayahang Antas 22. Muling binubuhay ang target sa isang mahinang estado (Nabawasan ng maraming minuto ang mga istatistika).
  • Mata para sa isang Mata: Antas 34 Kakayahang Arcanist. Naglalagay ng isang hadlang sa paligid ng target na may isang epekto ng "20% pagkakataon na kapag ang harang ay na-hit, ang striker ay makitungo ng 10% mas mababa pinsala para sa 20s."
  • Adloquium: Antas ng kasanayan sa Scholar na Antas 30, ginamit para sa paggaling. Mayroon itong potensyal na 300, ngunit nagbibigay din ng isang epekto sa katayuan sa target kapag na-cast. Sumisipsip ito hanggang sa dami ng pinsalang pinagaling mo. Hal: Kung pagagalingin mo ang isang tao para sa 100 HP, ang susunod na 100 pinsala sa HP na kukunin nila ay matatanggal. Gayundin, kung ang pagaling ay isang kritikal, ito ay sumisipsip hanggang sa doble ang pinsala na kukuha ng target.
  • Succor: Antas 35 Kasanayan sa pagpapagaling ng iskolar. Ito ay may nakapagpapagaling na lakas na 150 at ito ay isang mantra ng AoE. Mayroon itong parehong epekto tulad ng Adloquium, maliban kung walang kritikal na epekto. Kapaki-pakinabang kung ang partido ay nakakakuha ng maliit na pinsala.
  • Mga Teknolohiya: Antas 40 Kasanayan sa pagpapagaling ng iskolar. Tinatanggal nito ang isang nakakapinsalang epekto sa katayuan mula sa target. Hal: Sunog, lason, Windburn.
  • Sagradong Lupa: Antas 45 Scholar AoE spell sa pag-iwas sa pinsala. Binabawasan nito ang lahat ng pinsala sa loob ng mabisang lugar ng 10%. Mayroon din itong 20% na pagkakataon na gawin ang susunod na Succor na walang MP. Nangangailangan ng isang stack ng Aetherflow upang ma-cast.
  • Lustrate: Antas ng 50 Scholar na kasanayan sa pagpapagaling. Ibinabalik nito ang 25% ng mga target na maximum na HP. Napaka kapaki-pakinabang para sa tuwing ang (pangunahing) tangke ay tumatakbo nang labis sa HP, dahil sa instant na oras ng pag-cast at mabilis na cool-down na oras (1.0 segundo). Nangangailangan ng isang solong stack ng Aetherflow upang i-cast ito (nangangahulugang maaari itong mai-cast ng tatlong beses sa loob ng span ng maraming segundo!). Dapat lamang itong gamitin nang matipid, sa mga sitwasyong pang-emergency, dahil sa 1 minutong oras ng pag-reload ng Aetherflow.
Maging isang Scholar sa Final Fantasy XIV Hakbang 5
Maging isang Scholar sa Final Fantasy XIV Hakbang 5

Hakbang 2. Alamin ang iyong mga kasanayan sa cross-class

Ito ang mas mahalagang mga kasanayan sa cross-class para sa kung nagpapatakbo ka ng mga piitan:

  • Protektahan: Kakayahang Antas 8 ng Conjurer. Bumabawas ng pinsala sa katawan. Isang mahalagang upang makatulong na mabawasan ang pinsala na nakuha sa isang piitan. (Kung mayroong isang White Mage, payagan silang itapon ito sa halip, dahil sa kanilang idinagdag na Shell effect.)
  • Swiftcast: Antas 26 Kasanayan sa Thaumaturge. Isa pang mahahalagang kasanayan para sa kung kailan mo kailangang mag-cast ng pagkabuhay na mag-uli, dahil sa mahabang oras ng pag-cast. Ginagawa ng kasanayang ito ang susunod na spell cast agad, karaniwang tinatanggihan ang oras ng pag-cast.
Maging isang Scholar sa Final Fantasy XIV Hakbang 6
Maging isang Scholar sa Final Fantasy XIV Hakbang 6

Hakbang 3. Pangunahin ang pump stats sa Mind stat upang matiyak ang maximum na paggaling

Kung kinakailangan, maglagay ng ilang sa Piety para sa sobrang MP.

Bahagi 3 ng 4: Paggamit ng Mga Alagang Hayop

Maging isang Scholar sa Final Fantasy XIV Hakbang 7
Maging isang Scholar sa Final Fantasy XIV Hakbang 7

Hakbang 1. Alamin ang iyong mga alaga

Ang pangalawang pinakamahalagang bagay sa pagiging isang Scholar ay ang iyong mga alagang hayop, at tiyakin na alam mo kung paano ito gumagana. Una ay ang mga alagang hayop mismo, pagkatapos ang mga kasanayan.

  • Eos - Tinawag gamit ang kasanayan sa Summon I. Nagbibigay siya ng higit na paggaling pagkatapos ng iba pang alagang hayop, at ang kanyang mga buff ay umiikot dito. Siya ay kapaki-pakinabang para sa kung kailangan mo ng labis na paggaling sa iyo (Tandaan: Ang parehong mga alagang hayop ay mayroong kasanayan sa paggaling na Embrace).
  • Selene - Tinawag gamit ang kasanayan sa Summon II. Mayroon siyang mga kasanayan sa suporta upang mapalakas ang ilang mga aspeto ng iyong partido (katulad, bilis ng Kasanayan at Spell).
Maging isang Scholar sa Final Fantasy XIV Hakbang 8
Maging isang Scholar sa Final Fantasy XIV Hakbang 8

Hakbang 2. Gamitin ang mga kasanayan sa alagang hayop

Mangyaring tandaan, bago ka mag-order ng iyong alaga upang gumamit ng mga kasanayan, dapat mong gamitin ang utos na "Sumunod" (Tingnan ang iyong mga kasanayan kung hindi ito nakatakda sa iyong hotbar, o pindutin ang R1 kung sa PS3 / 4 upang lumipat sa pet hotbar kapag ipinatawag ito).

  • Eos

    • Yakapin - Kasanayan sa pagpapagaling na may lakas na 300. Ito ay tulad ng saykiko, ngunit para sa iyong alaga. At medyo mahina.
    • Whispering Dawn - Ibinabalik ang HP ng lahat ng mga kakampi sa saklaw (15y) sa loob ng 21 segundo, na may potensyal na 100.
    • Fey Tipan - Pinapataas ang Magic Defense ng lahat ng mga kakampi sa saklaw (15y) ng 20% sa loob ng 20 segundo.
    • Pag-iilaw ng Fey - Pinapataas ang dami ng HP na nagpapagaling ng lahat (kapag nagsumite sila ng isang spell na nakapagpapagaling.) Sa loob ng saklaw ng spell (15y) ng 20% sa loob ng 20 segundo.
  • Selene

    • Yakapin - Kasanayan sa pagpapagaling na may lakas na 300. Ang eksaktong parehong kasanayan tulad ng mayroon ang Eos.
    • Silent Dawn - Silences (pinipigilan ang isang target mula sa paglalagay ng spells) para sa 1 segundo.
    • Fey Glow - Pinapataas ang bilis ng spell para sa lahat ng mga kalapit na kaalyado (15y) ng 30% sa loob ng 30 segundo.
    • Fey Light - Pinapataas ang bilis ng kasanayan para sa lahat ng kalapit na mga kapanalig (15y) ng 30% sa loob ng 30 segundo.

      Ang Fey Glow at Fey Light ay hindi maaaring maging aktibo sa parehong oras

Bahagi 4 ng 4: Paggamit ng Macros

Maging isang Scholar sa Final Fantasy XIV Hakbang 9
Maging isang Scholar sa Final Fantasy XIV Hakbang 9

Hakbang 1. Gamitin ang Macros sa iyong kalamangan

Kung hindi mo alam kung paano buksan ang menu ng Macros, pindutin ang pindutan ng Escape, at lumipat sa tamang menu; i-click ang "User Macros" (Kung gumagamit ng controller, pindutin ang Start button, magtungo sa kanang pagpipilian sa menu, at bumaba sa "User Macros".) Ito ang ilan sa mga macros na makakatulong sa iyo sa iyong paglalakbay!

  • Upang pagalingin kapwa ka at ang iyong alaga nang sabay.

    • / micon "Physick"
    • / ac "Physick"
    • / pac "Yakapin"
  • Para sa parehong Swiftcast at Pagkabuhay na Mag-uli

    • / micon "Pagkabuhay na Mag-uli"
    • / ac "Swiftcast"
    • / ac "Pagkabuhay na Mag-uli"
  • Para sa lahat ng iyong tatlong kasanayan sa DoT

    • / micon "Bio"
    • / ac "Bio II"
    • / maghintay ng 3
    • / ac "Miasma"
    • / maghintay ng 3
    • / ac "Bio"

Mga Tip

  • Mga tuntunin upang malaman:

    • DoT: Pinsala sa paglipas ng panahon
    • AoE: Lugar ng Epekto
    • Buff: Isang kapaki-pakinabang na epekto sa katayuan, maging sa isang kaaway o kakampi.
  • Kung mayroong kailanman dalawang Scholar sa iyong partido, tiyakin na pareho kayo ay hindi gumagamit ng parehong alaga. Mas kapaki-pakinabang kung ang isang tao ay maaaring magpahalo sa pagdiriwang at ang iba ay nakatuon sa pagpapanatiling buhay ng lahat (kahit na malinaw, ang parehong mga Iskolar ay gagaling upang matiyak na walang namatay).

Mga babala

  • Ang iskolar ay maaaring maging isang matigas na klase upang maglaro kapag nasa isang raid o Primal battle. Tiyaking alam mo kung paano laruin ang klase, at kung paano gumagana ang bawat kasanayan para sa maximum na pagiging epektibo sa labanan.
  • Sa kasalukuyan, lahat ng nabanggit sa loob ng patnubay na ito ay PRE patch 2.5. Ang gabay na ito ay maa-update pagkatapos ng unang pagpapalabas ay inilabas upang ipakita ang anumang mga bagong pagbabagong ginawa.
  • Kung mayroong anumang hindi ka sang-ayon, mangyaring sabihin sa akin kung ano ito at kung bakit sa pamamagitan ng e-mail. O, huwag mag-atubiling idagdag ito sa / ayusin ito mismo.
  • Hindi mo maaaring gamitin ang parehong Eos at Selene nang sabay! Tiyaking pumili ng alin ang babagay sa iyong mga pangangailangan sa oras na mas mahusay kapag naghahanda na ipatawag.

Inirerekumendang: