Matapos mong mapaglabanan ang iyong paraan palabas ng Helgen, ang buong mundo ng Skyrim ay binuksan. Ito ay maaaring maging medyo nakakatakot para sa mga bagong manlalaro, dahil ito ay isang bukas na mundo na may halos walang katapusang mga landas na tatahakin. Maaari mong maabot ang Whiterun sa simula ng laro, dahil ito ang unang pangunahing lungsod na sinenyasan ng manlalaro na bisitahin. Gayunpaman, ang pagpunta doon ay magkakaiba-iba depende sa kung sino ang nagpasya kang sundin sa panahon ng iyong pagtakas mula sa Helgen.
Mga hakbang
Paraan 1 ng 3: Paghahanap ng Whiterun sa pamamagitan ng pagsunod sa Hadvar
Hakbang 1. Siguraduhing mapanatili ang pagsunod sa Hadvar
Maaaring maging kaakit-akit na mabilis na lumayo mula sa iyong gabay sa sandaling malaya ka, maging medyo mas matiyaga pa.
Hakbang 2. Mag-ingat
Maraming mga mapanganib na nilalang at bandido na nagkukubli sa mga kagubatan at kalsada ng Skyrim. Sa isang mababang antas, mayroon kang isang napaka-manipis na pagkakataon na ma-talunin ang mga kaaway
Hakbang 3. Buksan ang menu ng Mga Quests
Kung sa paano ka man nawala sa track ni Hadvar, maaari mong gamitin ang kompas ng laro upang makahanap ng Riverwood. Buksan ang Journal sa pamamagitan ng pagpindot sa Start (sa PS3 o Xbox 360), o ang ESC key kung nagpe-play ka sa isang PC / Mac. Dapat itong magdala ng isang listahan ng iyong kasalukuyang mga pakikipagsapalaran.
Hakbang 4. Paganahin ang "Bago ang Bagyo
” Piliin ang pakikipagsapalaran na "Bago ang Bagyo" sa pamamagitan ng pagpindot sa alinman sa pindutan ng X / A, o sa pamamagitan lamang ng pag-click dito. Gagawin nitong isang aktibong pakikipagsapalaran, na nagbibigay ng isang puting marker ng mapa sa lokasyong kailangan mong puntahan.
Posibleng magkaroon ng maramihang mga pakikipagsapalaran na aktibo nang sabay-sabay
Hakbang 5. Hanapin ang puting arrow
Lumabas sa Journal, at tumingin sa paligid gamit ang Tamang Toggle Stick / Mouse, pagmasdan ang itim na compass bar sa tuktok ng screen habang ginagawa mo ito. Hanapin ang puting arrow na nakasaad sa compass.
Hakbang 6. Tumungo sa Riverwood
Kapag nakita mo ang puting arrow, magtungo sa direksyong iyon, at sa huli ay makakarating ka sa Riverwood.
Hakbang 7. Magsalita kay Alvor
Kapag matagumpay kang nakarating sa Riverwood, sasabihan ka na makipag-usap sa lokal na panday, si Alvor.
- Dadalhin ka ni Hadvar sa kanya, kaya huwag mag-alala tungkol sa pagsubok na hanapin siya.
- Sa una ay kahina-hinala si Alvor, dahil ang Riverwood ay hindi nakakakuha ng maraming mga bisita.
Hakbang 8. Alamin kung nasaan si Whiterun
Sabihin kay Alvor na tinulungan mo si Hadvar. Dapat kang idirekta ka upang ipaalam sa Jarl ng Whiterun ang tungkol sa pag-atake ng dragon. Maa-update ng pag-uusap na ito ang iyong quest Journal at, kung naisaaktibo mo ito, ilipat ang marker ng paghahanap sa Whiterun.
Hakbang 9. Sundin ang marka ng paghahanap sa iyong compass
Sa kabutihang palad, ang paglalakad mula sa Riverwood hanggang Whiterun ay hindi katakut-takot na malayo. Tumungo lamang sa Hilaga sa labas ng bayan, at tumawid ng ilang mga tulay. Mayroong kahit isang landas na bato upang makatulong na gabayan ang paraan. Kung nawala ka, sundin ang marker ng mapa / quest marker sa iyong compass.
- Ang biyahe ay mas mabilis na pupunta kung mabilis ka, na maaaring gawin sa pamamagitan ng pagpindot sa pindutan ng L2 / LB o ang alt="Imahe" na key.
- Dapat pansinin na ang sprinting ay gumagamit ng stamina (ang berdeng bar sa ibabang kaliwang sulok). Kung mayroon ka pa ring isang sulo mula sa Helgen, maaari mo itong hawakan habang tumatakbo, na magbibigay-daan sa iyo upang magpatuloy sa pag-sprint kahit na maubos ang iyong tibay.
- Maaari kang makatagpo ng ilang mga lobo, ngunit walang mga makapangyarihang kaaway na mag-alala.
Hakbang 10. Hanapin ang gate ng lungsod
Pagkatapos ng ilang minuto ng sprinting, dapat mong makita ang isang malaking pader na may maraming mga gusali sa loob ng abot-tanaw; iyon si Whiterun. Magdaan sa Whiterun stable, papalapit sa malaking pintuang bato na nagbabantay sa bayan, at sundin ang paikot-ikot na kalsada hanggang sa bukas na drawbridge.
Hakbang 11. Ipasok ang Whiterun
Kapag naabot mo ang mga pintuang kahoy, titigilan ka ng isang bantay sa iyong landas, at ipapaalam sa iyo na ang lungsod ay sarado. Sabihin lamang sa kanya na mayroon kang balita tungkol sa dragon, at papayagan ka niyang pumasok.
Ngayon kahit kailan mo nais na maglakbay sa Whiterun, buksan lamang ang mapa, piliin ang lungsod, at mabilis na paglalakbay doon. Hindi mo na kailangang sagutin ang mga bantay
Paraan 2 ng 3: Paghahanap ng Whiterun sa pamamagitan ng pagsunod sa Ralof
Hakbang 1. Siguraduhing mapanatili ang pagsunod sa Ralof
Maaaring maging kaakit-akit na mabilis na lumayo mula sa iyong gabay sa sandaling malaya ka, maging medyo mas matiyaga.
Hakbang 2. Mag-ingat
Maraming mga mapanganib na nilalang at bandido na nagkukubli sa mga kagubatan at kalsada ng Skyrim. Sa isang mababang antas, mayroon kang isang napaka-manipis na pagkakataon na ma-talunin ang mga kaaway.
Hakbang 3. Buksan ang menu ng Mga Quests
Kung sa paano ka man nawala sa track ng Ralof, maaari mong gamitin ang kompas ng laro upang makahanap ng Riverwood. Buksan ang Journal sa pamamagitan ng pagpindot sa Start (sa PS3 o Xbox 360), o ang ESC key kung nagpe-play ka sa isang PC / Mac. Dapat itong magdala ng isang listahan ng iyong kasalukuyang mga pakikipagsapalaran.
Hakbang 4. Paganahin ang "Bago ang Bagyo
” Piliin ang pakikipagsapalaran na "Bago ang Bagyo" sa pamamagitan ng pagpindot sa alinman sa pindutan ng X / A, o sa pamamagitan lamang ng pag-click dito. Gagawin nitong isang aktibong pakikipagsapalaran, na nagbibigay ng isang puting marker ng mapa sa lokasyong kailangan mong puntahan.
Posibleng magkaroon ng maramihang mga pakikipagsapalaran na aktibo nang sabay-sabay
Hakbang 5. Hanapin ang puting arrow
Lumabas sa Journal, at tumingin sa paligid gamit ang Right Toggle Stick / Mouse, pagmasdan ang itim na compass bar sa tuktok ng screen habang ginagawa mo ito. Hanapin ang puting arrow na nakasaad sa compass.
Hakbang 6. Tumungo sa Riverwood
Kapag nakita mo ang puting arrow, magtungo sa direksyong iyon, at sa huli ay makakarating ka sa Riverwood.
Hakbang 7. Makipag-usap kay Gerdur
Kapag nakarating ka sa Riverwood, sasabihan ka na makipag-usap sa lumberjack, Gerdur. Dadalhin ka ni Ralof sa kanya.
Sa una ay maghihinala siya sa iyo; tiyaking ipaalam sa kanya ang pag-atake ng dragon kay Helgen. Siya ay magpapainit sa iyo sa sandaling isiwalat mo na ikaw at si Ralof ay nakatakas na magkakasama, at igiit na puntahan mo ang Jarl ng Whiterun
Hakbang 8. Alamin kung nasaan si Whiterun
Matapos ang iyong pag-uusap, mag-aalok sa iyo si Gerdur ng mga item mula sa kanyang imbentaryo. Ang pag-uusap na ito ay ia-update ang iyong journal ng paghahanap, at ilipat ang iyong marka ng paghahanap sa Whiterun.
Hakbang 9. Sundin ang marka ng paghahanap sa iyong compass
Sa kabutihang palad, ang paglalakad mula sa Riverwood hanggang Whiterun ay hindi katakut-takot na malayo. Tumungo lamang sa Hilaga sa labas ng bayan, at tumawid ng ilang mga tulay. Mayroong kahit isang landas na bato upang makatulong na gabayan ang paraan. Kung nawala ka, sundin ang marker ng mapa / quest marker sa iyong compass.
- Ang biyahe ay mas mabilis na pupunta kung mabilis ka, na maaaring gawin sa pamamagitan ng pagpindot sa pindutan ng L2 / LB o ang alt="Imahe" na key.
- Dapat pansinin na ang sprinting ay gumagamit ng stamina (ang berdeng bar sa ibabang kaliwang sulok) Kung mayroon ka pa ring isang sulo mula sa Helgen, maaari mo itong hawakan habang tumatakbo, na magbibigay-daan sa iyo upang magpatuloy sa pag-sprint kahit na naubos ang iyong tibay.
- Maaari kang makatagpo ng ilang mga lobo, ngunit walang mga makapangyarihang kaaway na mag-alala.
Hakbang 10. Hanapin ang gate ng lungsod
Pagkatapos ng ilang minuto ng sprinting, dapat mong makita ang isang malaking pader na may maraming mga gusali sa loob ng abot-tanaw; iyon si Whiterun. Magdaan sa Whiterun stable, papalapit sa malaking pintuang bato na nagbabantay sa bayan, at sundin ang paikot-ikot na kalsada hanggang sa bukas na drawbridge.
Hakbang 11. Ipasok ang Whiterun
Kapag naabot mo ang mga pintuang kahoy, titigilan ka ng isang bantay sa iyong landas, at ipapaalam sa iyo na ang lungsod ay sarado. Sabihin lamang sa kanya na mayroon kang balita tungkol sa dragon, at papayagan ka niyang pumasok.
Ngayon kahit kailan mo nais na maglakbay sa Whiterun, buksan lamang ang mapa, piliin ang lungsod, at mabilis na paglalakbay doon. Hindi mo na kailangang sagutin ang mga bantay
Paraan 3 ng 3: paglalagay ng isang Map Marker sa Whiterun
Ang mga marker ng mapa ay hindi kapani-paniwalang kapaki-pakinabang para sa paghahanap ng mga bagong lugar, o para sa paghahanap ng tukoy, mas maliliit na lokasyon. Kung hindi mo naaktibo ang pakikipagsapalaran, maaari mong markahan ang Whiterun sa iyong mapa sa halip.
Hakbang 1. Buksan ang menu
Maaari mong buksan ang menu gamit ang O button / B button / Tab key.
Hakbang 2. Pumunta sa Mapa
Mula sa mga pagpipilian sa menu, piliin ang "Mapa."
Hakbang 3. Hanapin ang Whiterun
Kung mag-scroll ka paitaas (gamit ang iyong mouse ng Right Toggle Stick), dapat mong makita ang isang malaking icon na medyo kahawig ng isang leon. Ito ang Whiterun.
Hakbang 4. Mark Whiterun
Pindutin ang naaangkop na pindutan upang ilipat ang marker ng mapa dito (pindutan ng X / A, o i-click lamang ito).
Hakbang 5. Magpatuloy sa Whiterun
Kapag minarkahan mo ang lokasyon sa iyong mapa, magtungo sa direksyon ng marker.