Ito kung paano magsisimulang maglaro ng Commando 2 sa Miniclip.
Mga hakbang
Hakbang 1. Ginagamit ng larong ito ang parehong iyong keyboard (W, A, S, D, Q, E) at ang iyong mouse
Hakbang 2. Kapag sinimulan mo ang larong ito kailangan mong pumili ng isang pangalan at kasarian para sa iyong karakter
Mayroon kang pagpipilian ng isang lalaki at isang babaeng character, at sila talaga hindi pareho! Ang character na babae ay may mas mahusay na rate ng pagpapaputok sa mga pistola, bow, at machine gun ngunit ang character na male ay mayroong mas mahusay na rate ng firing sa bazookas, shotguns, at iba pang mabibigat na kagamitan. Matapos mong mapili ang iyong kasarian kailangan mong pumili ng isang pangalan. Kapag napili mo ang isang kasarian at pangalan para sa iyong karakter, hindi mo mababago ang mga ito sa paglaon sa laro, maliban kung magsimula ka ng isang bagong character.
Hakbang 3. Ang iyong imbentaryo ay may anim na puwang para sa mga sandata, ngunit apat lamang sa mga ito ang libre dahil sinisimulan ka ng laro ng isang maliit na espada at isang maliit na pistol
Isang suntukan at isang mahabang hanay ng sandata ayon sa pagkakabanggit. Natigil ka sa mga sandatang ito sa natitirang laro.
Hakbang 4. Mayroon kang maraming mga pagpipilian ng mga sandata na maaari mong gawin sa iyong mga misyon at bibigyan ka ng isang pagkakataon upang baguhin ang mga sandata sa pagtatapos ng bawat misyon at kapag sinimulan mo ang laro
Hakbang 5. Ang mga sandata ay ipapakita sa mga listahan at kung na-click mo ang tab na may sulat dito, ang listahan ay magbabago sa listahan na may iba't ibang pagpipilian ng mga sandata
Hakbang 6. Ang unang listahan ay listahan A
Makikita mo ang Commando Sword (Walang limitasyong) na isang pag-upgrade ng espada na mayroon ka sa iyong imbentaryo. At pagkatapos ay mayroong ang Kamay na granada (30 Shots) at ang Flame cocktail (40 Shots), sa pamamagitan ng pagkahagis ng granada sa kamay nakakakuha ka ng isang malakas na pagsabog, at kapag itinapon mo ang Flame cocktail, nakakuha ka ng tatlong bahagyang mas malakas na mga pagsabog ngunit may mas malawak na pagkalat.
Hakbang 7. Pagkatapos ay sa listahan ng B
Kapag nagsimula ka, makikita mo lang Barreti MC 21 (Walang limitasyong), ito ay eksaktong katulad ng maliit na pistol sa iyong imbentaryo, ngunit sa isang silencer, pinapayagan nito ang gumagamit na mag-shoot ng mga kaaway nang walang iba pang mga kaaway na magkaroon ng kamalayan na nagsimula ka nang magpaputok. Tandaan na hindi ito gagana para sa mga kaaway na may kamalayan sa iyo.
Hakbang 8. Sa listahan C
Wala kang mahahanap dito ngunit ang mga sandata ay maa-unlock sa mga susunod na misyon.
Hakbang 9. Listahan D
Mahahanap mo ang karamihan ng mga awtomatikong armas. Makikita mo ang SG 200 (200 Shots). Mabilis itong nag-shoot ng mga bala at kapaki-pakinabang kapag maraming mga kaaway. Ang Stingfire 220 (250 shot) eksaktong katulad ng SG 200 maliban sa Stingfire 220 mas maraming bala.
Hakbang 10. Listahan E
Makikita mo ang Scorpion (50 shot) Ang sandatang ito ay nag-shoot ng tatlong shot nang sabay-sabay at nakakapinsala nang malaki ngunit hindi makakaputok sa isang tuwid na linya.
Hakbang 11. Listahan F
Sa una mong pagsisimula, makikita mo ang Ti-rex M30 (40 Shots). Kukunin nito ang mga maliliit na missile sa hangin.
Hakbang 12. Ilista ang G
Makikita mo ang Nayberg NS30 (30 Shots), kapag kinunan mo ang malaking ulo ng misil, hindi sila kukunan sa isang tuwid na linya.
Hakbang 13. Ilista ang H
Ang sandata ay mai-unlock sa mga susunod na misyon.
Hakbang 14. Listahan I
Ang sandata ay mai-unlock sa mga susunod na misyon.
Hakbang 15. Kapag pumipili ng sandata, subukang magkaroon ng isang halo ng dalawang pangunahing uri
Ang mga awtomatikong sandata ay para sa mabilis na mga kaaway o kaaway na may mababang kalusugan. At ang mga sandata na nakikitungo ng maraming pinsala sa iyong mga kaaway para sa mga boss o para sa malalaking kaaway maaari mong madaling ma-hit.
Hakbang 16. Anumang oras na maubusan ka ng bala, awtomatiko itong nagbabago sa iyong maliit na pistol, hindi alintana kung mayroon ka pa ring mas malalakas na sandata na may bala sa kanila
Hakbang 17. Kapag nagsimula ka ng isang misyon, makikita mo sa itaas na kaliwang sulok ang isang orange bar, kung magkano ang kalusugan (buhay) na natitira, at ang iyong iskor
Hakbang 18. Sa tuwing maa-hit ka, mapinsala ka at ang iyong orange bar ay magiging mas maikli, ngunit mapapansin mo ang isang pulang bar sa ilalim ng iyong orange bar, ipinahiwatig ng red bar kung magkano o ang orange bar ay maaaring muling makabuo hanggang sa maabot mo ang pagtatapos ng iyong red bar at hindi mo na nakikita ang pulang bar
Kung magkano ang natanggap mong pinsala ay nakasalalay sa uri kung ang kaaway ay pagbaril sa iyo. Kung naubos ang orange bar, patay ka at ang isa sa iyong kalusugan (buhay) ay binawas, ngunit maaari mong i-restart ang misyon sa huling checkpoint na napuntahan mo.
Hakbang 19. Sa tuwing tatapusin mo ang isang misyon, makakakuha ka ng mas malakas na sandata na maaaring mapalitan ang iyong kasalukuyang sandata, ngunit sa pamamagitan ng pagsasama ng ilan sa iyong mas matandang armas sa iyong imbentaryo maaari kang magkaroon ng mas malaking pagkakataon na magtagumpay
Hakbang 20. Kapag nasa isang antas ka at walang mga kaaway, lumipat sa isang mahabang hanay ng sandata na may walang limitasyong bala at shoot nang random, ilang beses na isang switch na kailangan mong pindutin, o isang bagay na kailangan mong sirain upang magpatuloy sa misyon, o lumipat sa gilid ng screen kung saan maaaring kailanganin mong lumipat upang pumunta sa susunod na silid
Hakbang 21. Kung mag-shoot ka ng sapalaran, maaari kang makahanap ng isang item na nagdaragdag ng iyong iskor, pagkain na maaari mong gamitin upang mabuhay muli ang dami ng pinsala na mayroon ka, o isang kahon na puno ng mga sandata
Kung nakakita ka ng isang kahon na may mga sandata sa loob nito, maaari kang magbigay ng isang sandata na walang bala o isang bahagyang puno ng sandata, at kapag nakolekta mo ang kahon, ang armas na iyong nilagyan ay magkakaroon ng buong bala. Marami sa mga bonus ang nasa mga crate, barrels, kalangitan (sa ilang mga antas), o mga kaaway na pinapatay mo paminsan-minsan ay nahuhulog sila.
Hakbang 22. Mayroong maraming mga uri ng mga kaaway at ang karamihan ay may parehong saklaw at sunud-sunuran ngunit ang ilan ay gumagamit lamang ng suntukan
Hakbang 23. Sa pagtatapos ng bawat misyon, kailangan mong labanan ang isang boss
Ang bawat boss ay magkakaiba at magkakaiba-iba ng mga katangian, ang ilan ay maaaring mabilis, maliit, at maliksi, ang ilan ay maaaring malaki at magdulot ng matinding pinsala, at ang ilan ay maaaring halo ng dalawa. Pipilitin ka ng ilang mga boss na labanan ang maraming mga antas ng mga ito. Isipin ang tungkol sa boss bago ka pumili ng sandata upang labanan ito, kung ilan ang natitira sa iyo, gaano kabilis ang boss na ito, maaari mong hangarin at mabaril nang mabuti, at kung gaano kalakas ang iyong sandata?