Paano Maglaro Sa Mga Card ng Pokémon (may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Maglaro Sa Mga Card ng Pokémon (may Mga Larawan)
Paano Maglaro Sa Mga Card ng Pokémon (may Mga Larawan)
Anonim

Kung gusto mo ang mga pelikula sa Pokémon, palabas sa TV, o paglalaro ng mga video game, maaari mo ring i-play ang Pokémon trading card game (o Pokémon TCG). Ito ay isang mahusay na paraan upang magsaya kasama ang iyong mga kaibigan at maranasan ang mga cool na laban sa Pokémon sa totoong buhay! Basahin sa ibaba upang malaman kung paano laruin ang Pokémon TCG.

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 4: Pag-set up ng Iyong Mga Card

Maglaro Sa Mga Pokémon Card Hakbang 1
Maglaro Sa Mga Pokémon Card Hakbang 1

Hakbang 1. I-shuffle ang iyong deck

Ang iyong deck ay dapat na eksaktong 60 cards at dapat itong shuffled ng maayos. Ang ika-apat hanggang isang-katlo ng mga kard sa iyong deck ay dapat na mga card ng enerhiya para sa isang balanseng deck, ngunit anuman ang nababagay sa iyo ay mabuti.

Kung wala kang 60 card na mapaglalaruan at naglalaro ka ng basta-basta, tanungin ang iyong kalaban kung OK lang na maglaro nang mas mababa sa 60 cards sa isang deck. Tiyaking ikaw at ang iyong kalaban ay may parehong halaga ng mga card sa iyong mga deck

Maglaro Sa Mga Pokémon Card Hakbang 8
Maglaro Sa Mga Pokémon Card Hakbang 8

Hakbang 2. Tukuyin kung sino ang mauuna

I-flip ang isang barya upang makita kung sino ang magsisimula. Ang unang manlalaro ay hindi maaaring atake sa kanilang unang turn.

Maglaro Sa Mga Pokémon Card Hakbang 2
Maglaro Sa Mga Pokémon Card Hakbang 2

Hakbang 3. Gumuhit ng 7 kard

Kumuha ng 7 cards mula sa tuktok ng deck at isantabi, harapin.

Maglaro Sa Mga Pokémon Card Hakbang 5
Maglaro Sa Mga Pokémon Card Hakbang 5

Hakbang 4. Hanapin ang iyong Pangunahing Pokémon

Maghanap para sa isang Pangunahing Pokémon sa iyong kamay ng 7 card. Ang Pangunahing Pokémon ay kinakatawan ng isang kahon na nagsasabing "BASIC" sa tuktok ng card. Kung walang anumang Mga Pangunahing Kaalaman, i-shuffle ang iyong kamay sa iyong deck at gumuhit ng isa pang 7 card. Ito ay tinatawag na isang mulligan. Sa bawat oras na gumanap ka ng isang mulligan, ang iyong kalaban ay may pagpipilian ng pagguhit ng isang labis na card.

Maglaro Sa Mga Pokémon Card Hakbang 6
Maglaro Sa Mga Pokémon Card Hakbang 6

Hakbang 5. Piliin ang iyong aktibong Pokémon

Kung mayroon kang kahit isang pangunahing Pokémon sa iyong kamay, ilagay ang nais mong gamitin para sa pag-atake unang mukha pababa papunta sa lugar ng paglalaro ng ilang pulgada sa harap mo. Kung mayroon kang higit pang mga pangunahing kard ng Pokémon sa iyong kamay, maaari mong ilagay ang mga ito sa ilalim ng iyong aktibong Pokémon bilang iyong bench. Maaari kang magkaroon ng hindi hihigit sa 5 Pokémon sa iyong bench nang sabay-sabay.

Maglaro Sa Mga Pokémon Card Hakbang 7
Maglaro Sa Mga Pokémon Card Hakbang 7

Hakbang 6. Iguhit ang iyong anim na mga premyo

Maaari kang tumingin sa iyong kamay, ngunit huwag tumingin sa iyong mga premyo! Ilagay ang mga kard na ito sa isang tumpok sa gilid na nakaharap. Sa tuwing kinakatok mo ang isa sa Pokémon ng iyong kalaban, kumuha ng premyo. Kapag naubusan ka ng mga premyo, nanalo ka. Mas kaunting mga premyo sa kard ang maaaring magamit para sa isang mas mabilis na laro.

  • Mayroong isang espesyal na panuntunan para sa EX at GX Pokémon. Kung patumbahin mo ang isang EX o GX Pokémon, makakakuha ka ng dalawa sa halip na isang Prize Card.
  • Taliwas sa paniniwala ng popular, hindi ka kumukuha o nag-iingat ng Mga Card ng Gantimpala ng iyong kalaban. Kapag natumba mo ang isang Pokémon, kukuha ka ng Mga Prize Card mula sa iyong sariling tumpok, at ilagay ito sa iyong kamay.
Maglaro Sa Mga Pokémon Card Hakbang 4
Maglaro Sa Mga Pokémon Card Hakbang 4

Hakbang 7. Ilagay ang natitirang iyong deck sa gilid

Karaniwan ang mga ito ay dapat na nasa iyong kanang bahagi, kabaligtaran ng mga premyo. Ang iyong Discard Pile ay mas mababa sa iyong deck.

Maglaro Sa Mga Pokémon Card Hakbang 9
Maglaro Sa Mga Pokémon Card Hakbang 9

Hakbang 8. Harapin ang iyong mga kard sa tamang direksyon

Kapag handa ka nang magsimula, siguraduhin na ang iyong mga aktibo at benched na Pokémon card ay nakabukas lahat. Ang natitirang iyong kamay, mga premyo, at ang natitirang iyong deck ay dapat na lahat ay nakaharap. Maaari mong tingnan ang iyong kamay, ngunit hindi ang iyong deck o mga premyo.

Maglaro Sa Mga Pokémon Card Hakbang 10
Maglaro Sa Mga Pokémon Card Hakbang 10

Hakbang 9. Maglaro hanggang sa may manalo

Manalo ka kung kukunin mo ang lahat ng iyong mga premyo, kung ang iyong kalaban ay kailangang gumuhit ngunit hindi magagawa dahil naubusan sila ng mga kard sa kanilang deck, o kung natatalo mo ang lahat ng Pokémon sa larangan ng iyong kalaban.

Bahagi 2 ng 4: Pagpe-play ng Iyong Mga Card

Maglaro Sa Mga Pokémon Card Hakbang 11
Maglaro Sa Mga Pokémon Card Hakbang 11

Hakbang 1. Sa simula ng iyong pagliko, gumuhit ng isang kard

Taliwas sa paniniwala ng popular, ang hakbang na ito ay sapilitan. Wala kang pagpipilian upang pumili kung nais mong gumuhit ng isang card

Maglaro Sa Mga Pokémon Card Hakbang 12
Maglaro Sa Mga Pokémon Card Hakbang 12

Hakbang 2. Bench pangunahing Pokémon

Kung mayroon kang isang pangunahing Pokémon sa iyong kamay, maaari mong ilagay ang Pokémon na iyon sa iyong bench. Maaari itong gawin nang maraming beses hangga't gusto mo. Maaaring may hanggang sa limang Pokémon sa iyong bench, maliban kung ang isang kard sa patlang ang nagsabi kung hindi man.

Maglaro Sa Mga Pokémon Card Hakbang 13
Maglaro Sa Mga Pokémon Card Hakbang 13

Hakbang 3. Gumamit ng mga kard ng Enerhiya

Maaari kang mag-attach ng isang Energy card bawat pagliko (maliban kung ang isang card sa patlang ang nagsabi kung hindi man) sa pamamagitan ng paglalagay nito sa ilalim ng isa sa iyong Pokémon, sa ibaba ng lahat ng mga pre-evolved form.

Maglaro Sa Mga Pokémon Card Hakbang 14
Maglaro Sa Mga Pokémon Card Hakbang 14

Hakbang 4. Gumamit ng mga kard ng Trainer

Ang mga kard ay may mga paglalarawan ng kanilang mga epekto sa card mismo, at hinayaan kang gumawa ng maraming kapaki-pakinabang na bagay. Ang iba't ibang mga uri ng mga kard ng Trainer ay Mga Item, Suporta, Mga Tool, at Stadium. Maaari mong buhayin ang anumang bilang ng mga card ng Item at Tool sa panahon ng iyong tira, ngunit iisa lamang ang Suporta at Stadium. Matapos magamit ang mga ito, pumunta sila sa discard pile. Ang isang Pokémon Tool ay maaaring mai-attach sa isa sa iyong Pokémon na wala pang tool na nakakabit dito. Nananatili sila roon kasama ang Pokémon hanggang sa ang Pokémon ay napatalsik, sa oras na pareho silang tinapon. Kapag naglaro ka ng isang istadyum, inilalagay ito nang pahalang sa pagitan ng mga patlang ng manlalaro. Itinapon ito kapag naglaro ang isang bagong istadyum mula sa iyong kalaban. Mayroon ding mga espesyal na enerhiya card na ginagamit upang magbigay ng enerhiya at gumawa ng ibang bagay na espesyal na sinabi sa card.

Maglaro Sa Mga Pokémon Card Hakbang 15
Maglaro Sa Mga Pokémon Card Hakbang 15

Hakbang 5. Evolve ang iyong Pokémon

Kung mayroon kang mga evolution card para sa isang Pokémon na aktibo o sa iyong bench, maaari mong baguhin ang Pokémon sa pamamagitan ng paglalagay ng card na iyon sa tuktok nito. Ang Isang Pangunahing nagbabago sa isang Yugto 1, at isang Yugto 1 sa isang Yugto 2. Hindi mo mai-evolve ang isang Pokémon sa unang paglaro na nilalaro nito, alinman sa pamamagitan ng pag-bench sa kanila o pagbuo sa kanila, maliban kung gumagamit ng isang epekto. Hindi mo rin mababago ang Pokémon sa iyong unang pagliko.

Maglaro Sa Mga Pokémon Card Hakbang 16
Maglaro Sa Mga Pokémon Card Hakbang 16

Hakbang 6. Gumamit ng isang kakayahan

Ang ilang Pokémon ay may mga kakayahan na maaaring magamit para sa mga espesyal na epekto. Nakalista ang mga ito sa kanilang mga kard. Ang mga kakayahan ay hindi atake, kaya maaari ka pa ring mag-atake pagkatapos gumamit ng isa o higit pang mga kakayahan. Tiyaking ipahayag ang mga kakayahan sa iyong kalaban upang malaman nila kung ano ang iyong ginagawa.

Maglaro Sa Mga Pokémon Card Hakbang 17
Maglaro Sa Mga Pokémon Card Hakbang 17

Hakbang 7. Bawiin ang iyong Pokémon

Upang mag-urong ng isang Pokémon ay upang ilipat ito para sa isa pang Pokémon sa iyong bench. Karaniwan, magbabayad ka ng isang gastos sa pag-urong sa pamamagitan ng pagtatapon ng enerhiya na nakakabit sa Pokémon na iyon. Ang gastos sa pag-urong ay nakalista sa ilalim ng card. Maaari ka lamang umatras nang isang beses bawat pagliko.

Maglaro Sa Mga Pokémon Card Hakbang 18
Maglaro Sa Mga Pokémon Card Hakbang 18

Hakbang 8. Atakihin ang iyong kalaban

Ang huling bagay na maaari mong gawin sa iyong tira ay ang pag-atake ng aktibong Pokémon ng iyong kalaban gamit ang iyo. Pagkatapos mong atake, natapos ang iyong turn. Hindi ka maaaring mag-atake sa iyong unang pagliko kung mauuna ka. Ang aksyon na ito ay pinalawak sa sumusunod na seksyon.

Bahagi 3 ng 4: Pag-atake sa Iyong Kalaban

Maglaro Sa Mga Pokémon Card Hakbang 19
Maglaro Sa Mga Pokémon Card Hakbang 19

Hakbang 1. Pag-atake

Kailangan mong magkaroon ng tamang dami at uri ng Energy na kinakailangan para sa gastos sa pag-atake (nakalista sa card sa kaliwa ng pangalan ng pag-atake) na nakakabit sa Pokémon na iyon upang mag-atake.

Ang ilang mga pag-atake ay nangangailangan ng walang kulay na enerhiya. Mayroong ipinahiwatig ng mga puting bituin, at maaaring maging anumang uri ng enerhiya. Ang iba pang mga pag-atake ay mangangailangan ng mga tiyak na uri ng enerhiya

Maglaro Sa Mga Pokémon Card Hakbang 20
Maglaro Sa Mga Pokémon Card Hakbang 20

Hakbang 2. Tandaan ang kahinaan ng iyong kalaban

Karamihan sa mga kard ay may Kahinaan sa isang partikular na uri. Makakatanggap ito ng karagdagang pinsala kung ang iyong Pokémon ay nasa uri na mayroon itong kahinaan.

Maglaro Sa Mga Pokémon Card Hakbang 21
Maglaro Sa Mga Pokémon Card Hakbang 21

Hakbang 3. Suriin ang paglaban ng Pokémon

Makakatanggap ito ng mas kaunting pinsala kung ang iyong Pokémon ay nasa uri ng paglaban nito.

Maglaro Sa Mga Pokémon Card Hakbang 22
Maglaro Sa Mga Pokémon Card Hakbang 22

Hakbang 4. Pinsala sa pinsala

Ang pinsala na ipinapasok ng pag-atake ay nasa kanan ng pangalan ng pag-atake. Mayroon ding ilang mga epekto na nakalista sa ilalim ng ilang mga pag-atake na maaaring dagdagan ang output ng pinsala, kaya't mag-ingat para sa mga! Ang pinsala na ito ay inilalagay sa pagtatanggol sa Pokémon (ang Aktibong Pokémon ng iyong kalaban). Sa laro, ang pinsala ay tatukoy bilang mga counter ng pinsala, na ang bawat isa ay kumakatawan sa 10 pinsala. Maaari mong subaybayan ang mga counter ng pinsala sa pamamagitan ng paggamit ng mga opisyal na counter, anumang uri ng maliliit na patag na bagay, o may dice.

Maglaro Sa Mga Pokémon Card Hakbang 23
Maglaro Sa Mga Pokémon Card Hakbang 23

Hakbang 5. Itapon ang Pokémon

Ang Pokémon na may 0 HP (ang halaga ng pinsala ay mas malaki kaysa o katumbas ng HP ng Pokémon) ay na-knockout. Ilagay ang mga ito sa itapon na tumpok ng kanilang may-ari, kasama ang anumang Energies o mga item na maaaring ikabit, at anuman o lahat ng mga pag-unlad. Pagkatapos, maaari kang kumuha ng isang Prize card.

Bahagi 4 ng 4: Pangangasiwa ng Mga Espesyal na Kundisyon

Maglaro Sa Mga Pokémon Card Hakbang 24
Maglaro Sa Mga Pokémon Card Hakbang 24

Hakbang 1. Ang mga espesyal na kundisyon ay nakakapinsalang mga epekto sa katayuan na maaaring mailapat sa iyong aktibong Pokémon

Kabilang dito ang Burned, Poisoned, Sleep, Confuse, at Paralyzed. Ang lason, Sunog, Tulog, at Paralisado ay may mga epekto na nagaganap sa pagitan ng mga pagliko, sa pagkakasunud-sunod.

Maglaro Sa Mga Pokémon Card Hakbang 25
Maglaro Sa Mga Pokémon Card Hakbang 25

Hakbang 2. Makipag-usap sa isang Lason na Pokémon

Maglagay ng marka ng Lason sa Pokémon na nalason. Tumatagal ito ng 1 pinsala sa pagitan ng bawat pagliko.

Maglaro Sa Mga Pokémon Card Hakbang 26
Maglaro Sa Mga Pokémon Card Hakbang 26

Hakbang 3. Makipagtulungan sa isang Nasunog na Pokémon

Maglagay ng isang Burned marker sa Pokémon kung ito ay Burned. I-flip ang isang barya sa pagitan ng mga pagliko. Kung ang mga ulo, ang Pokémon ay walang pinsala sa pagkasunog. Kung mga buntot, maglagay ng 2 mga counter ng pinsala sa Burned Pokémon.

Ang panuntunan ng Araw at Buwan para sa Burned ay medyo naiiba. Para sa panuntunang Sun at Moon Burned, maglagay ng Burned marker dito (ang bandage marker), kung ang iyong Pokémon ay Burned. Sa pagitan ng mga pagliko, ilagay ang dalawang mga counter ng pinsala sa Burned Pokémon. Pagkatapos, ang may-ari ng Burned Pokémon ay lumipat ng isang barya. Kung ang mga ulo, ang Pokémon ay hindi na Burned, at maaari mong alisin ang Burned marker. Kung mga buntot, mananatili itong Nasunog

Maglaro Sa Mga Pokémon Card Hakbang 27
Maglaro Sa Mga Pokémon Card Hakbang 27

Hakbang 4. Makipag-ugnay sa Tulog na Pokémon

Kung ang isang Pokémon ay Natulog, ang card nito ay nakabukas sa pakaliwa. I-flip ang isang barya sa pagitan ng mga pagliko; kung ang mga ulo, ang Pokémon ay nagising. Kung buntot, tulog. Ang Natulog na Pokémon ay hindi maaaring urong o atake.

Maglaro Sa Mga Pokémon Card Hakbang 28
Maglaro Sa Mga Pokémon Card Hakbang 28

Hakbang 5. Makipagtulungan sa Paralyzed Pokémon

Ang paralisadong Pokémon ay lumiliko pakanan, at hindi maaaring urong o atake. Ang pagkalumpo ay gumaling sa pagitan ng mga pagliko kung ang Pokémon ay Paralisado mula pa noong simula ng iyong huling pagliko.

Maglaro Sa Mga Pokémon Card Hakbang 29
Maglaro Sa Mga Pokémon Card Hakbang 29

Hakbang 6. Makipag-usap sa isang Nalilito na Pokémon

Ang card ng isang Nalilito na Pokémon ay nakabaligtad. I-flip ang isang barya bago ka mag-atake sa isang Nalilito na Pokémon; kung mga buntot, maglagay ng tatlong mga counter ng pinsala sa Pokémon na iyon at ang pag-atake ay wala. Kung magtungo, matagumpay ang pag-atake ng iyong Pokémon.

Kung ang pag-atake ay nagsasangkot ng isang coin flip, i-flip muna para sa pagkalito

Maglaro Sa Mga Pokémon Card Hakbang 30
Maglaro Sa Mga Pokémon Card Hakbang 30

Hakbang 7. Pagalingin ang iyong apektadong Pokémon

Ang pinakamadaling paraan upang pagalingin ang isang apektadong Pokémon ay sa pamamagitan ng pagbabalik nito sa bench. Hindi ito maaaring umatras kung ito ay natutulog o paralisado, ngunit maaari pa ring mailipat sa pamamagitan ng paggamit ng mga epekto. Maaari mo ring gamitin ang mga card ng trainer na nagpapagaling sa mga kundisyon ng katayuan. Kung ang isang Pokémon ay maaapektuhan ng maraming mga kundisyon na paikutin ang card, ang pinaka-kamakailang isa lamang ang nalalapat.

Video - Sa pamamagitan ng paggamit ng serbisyong ito, maaaring ibahagi ang ilang impormasyon sa YouTube

Mga Tip

  • Kung mayroon kang isang malakas na Pokémon na tumatagal ng ilang pag-set up, magpadala muna ng isang mahinang Pokémon upang hindi ito makapinsala habang ikinakabit ang lakas na kailangan mo.
  • Huwag ilagay ang lahat ng iyong mga itlog sa isang basket. Kung ang isa sa iyong Pokémon ay may isang toneladang enerhiya at Nakakuha ng Knocked Out at ang natitirang bahagi ng iyong Pokémon ay walang lakas, kung gayon ang iyong kalaban ay madaling matanggal ang iyong Pokémon habang sinusubukan mong mabawi.
  • Kung nahihirapan kang bumuo ng isang deck, o ang iyong deck ay nakikipaglaban laban sa iba, subukang tingnan kung anong mga deck ang popular. Maaari mo ring panoorin ang mga livestream mula sa mga opisyal na paligsahan at mga kaganapan upang maunawaan kung ano ang tulad ng metagame at kapaligiran.
  • Palaging magkaroon ng kamalayan ng mga uri ng kalamangan / kawalan, at gamitin ang mga ito sa iyong kalamangan.
  • Siguraduhin na palagi kang mayroong isang malakas na Pokémon na handang gamitin laban sa kalaban mo.
  • Kung mawalan ka ng isang Pokémon, huwag magalit. Ito ay makagagambala sa iyo mula sa labanan.
  • Laging magplano bago mo gawin ang iyong mga paglipat! Ang isang paraan upang magawa ito ay sa pamamagitan ng pag-check sa Pokémon ng iyong kalaban, paglaban, kahinaan, at paggalaw, pagkatapos ihambing ang mga ito sa HP, kahinaan, paglaban, at paggalaw ng iyong Pokémon.
  • Dapat mong subukan na magkaroon ng hindi bababa sa 10-18 mga card ng trainer. Matutulungan ka nila sa pamamagitan ng pag-alis ng mga counter counter, pag-inom ng mas kaunting pinsala, at marami pang iba!
  • I-save ang iyong mahusay na mga premyo, hindi mo alam kung kailan mo kakailanganin ang mga ito!
  • Magplano bago ang isang laban. Gumamit ng mga diskarte na makakatulong sa iyo sa laro. Ang mahusay na mga diskarte ay nangangahulugan din ng mahusay na Pokemon at mahusay na mga card ng trainer.
  • Kung nais mong malaman ang higit pa tungkol sa mga panuntunan sa pakikipaglaban, pumunta sa opisyal na website ng Pokémon, [pokemon.com]
  • Subukang magkaroon ng maraming evolution Pokémon. Ang iyong deck ay magiging mas mahusay sa entablado 1 at 2 Pokémon.
  • Kung naghahanap ka upang maglaro nang mapagkumpitensya o naghahanap ka para sa mga taong makakalaban, subukang sumali sa isang liga. Ang mga liga ay matatagpuan sa pamamagitan ng paggamit ng naghahanap ng liga sa opisyal na website ng Pokémon. Ang mga taong nagpapatakbo ng mga liga at ang mga pumupunta sa kanila ay napaka-palakaibigan at laging nakakatulong sa mga bagong manlalaro.
  • Gumamit ng mga item upang mabawi ang kalusugan.
  • Kung gumagawa ka ng isang deck, maghanap ng magagandang kard na nakikipagtulungan sa bawat isa. Halimbawa, kung mayroon kang isang kard na nagtatapon ng higit sa dalawang mga energies bawat pagliko, kumuha ng mga kard na muling nakakabit ng mga enerhiya.
  • Sumali sa isang samahan tulad ng Play! Pokémon upang matuto nang higit pa tungkol sa paglalaro ng Pokémon TCG at makahanap ng mga bagong kaibigan na makakalaro!

Mga babala

  • Maging isang mahusay na isport kapag naglaro ka. Huwag labanan kung talunan at laging makipagkamay bago at pagkatapos ng laban. Tandaan, dapat kang magsaya, hindi magalit o malungkot.
  • Kung ang paglalaro ng mga tugma ay napakahirap o nagagalit sa iyo, maaari mong kolektahin at kalakalin lamang ang mga kard, nang hindi talaga naglalaro.
  • Huwag hayaang mawalan ng pag-asa ang loob mo na maglaro. Tanungin ang iyong sarili, "Bakit ako natalo?". Hanapin ang sagot, at baguhin ang iyong deck upang mas malamang na mahagip ka sa parehong pagkakamali.

Inirerekumendang: