Paano Maging isang Pokémon Master (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Maging isang Pokémon Master (na may Mga Larawan)
Paano Maging isang Pokémon Master (na may Mga Larawan)
Anonim

Kaya gusto mo bang maging pinakamagaling na wala kahit sinuman? Ang pagkuha ba sa kanila ang iyong totoong pagsubok, pagsasanay sa kanila ang iyong dahilan? Maglalakbay ka ba sa buong lupa, naghahanap ng malayo at malawak? Mayroon ka bang mga kasanayan upang maging numero uno; ang napaka pinakamahusay na Kaya, narito ang isang paano-magtuturo sa iyo kung paano maging isang Pokémon Master! Ang pagiging isang Pokémon Master ay nangangailangan ng ilang pagpapasiya at pasensya, pati na rin isang grupo ng mga kapaki-pakinabang at cool na Pokémon.

Mga hakbang

Maging isang Pokémon Master Hakbang 1
Maging isang Pokémon Master Hakbang 1

Hakbang 1. Kung wala kang laro sa Pokémon, bumili ng isa

Kakailanganin mo rin ang isang Nintendo DS, DS lite, DSi, DSi XL, 3DS o isang Game Boy. Masidhing inirerekomenda na makakuha ng hindi bababa sa isang larong Generation VII, Generation VII spin-off game, Generation VI game, Generation VI spin -off game, Generation V game, Generation V spin-off game, Generation IV game, at isang Generation IV spin-off game (ilang halimbawa ng spin-off games ay Battle at Get! Pokémon Typing DS at Pokémon Ranger: Guardian Signs). Ang mga Henerasyong I-III ay nilalaro sa Nintendo Game Boy. Ang pinakabagong console na maaari mong i-play ang henerasyon ng 1 at 2 na laro ay ang Game Boy Advance SP, ngunit ang mga laro ng Generation 3 ay maaaring i-play sa Nintendo DS at Nintendo DS Lite. Simula sa mga bersyon ng Pokémon HeartGold at Pokémon SoulSilver, mahuhuli mo ang halos lahat ng unang 493 Pokémon at halos hindi na kailangan ng paglipat mula noon. Kapag nakuha mo na ang iyong (mga) laro at napili ang iyong starter na Pokémon, magpatuloy sa hakbang 2.

Maging isang Pokémon Master Hakbang 2
Maging isang Pokémon Master Hakbang 2

Hakbang 2. Bumisita sa isang online na Pokémon walkthrough site

Maging isang Pokémon Master Hakbang 3
Maging isang Pokémon Master Hakbang 3

Hakbang 3. Gawin ang anumang gawain na kinakailangan sa laro

Kapag nakakuha ka ng ilang mga Poké Ball, mahuli ang ilang bagong Pokémon. Dapat silang maging ligaw, kaya magtungo sa ilang mga damo upang sapalarang labanan ang isang ligaw na Pokémon. Ipaglaban ito ng iyong kasalukuyang Pokémon, at magpapahina, ngunit hindi ito talunin. Kapag mahina na sila hangga't makakakuha, magtapon ng isang Pokéball sa ligaw na Pokémon. Ang mas kaunting kalusugan ay mayroon, ang mas mahusay na pagkakataon ang tagumpay ay matagumpay. Kapag matagumpay, maaari mong gamitin agad ang iyong bagong Pokémon kung mayroon kang isang walang laman na lugar sa iyong partido. Mayroon kang 6 na puwang sa iyong pagdiriwang. Ang anumang Pokémon na nahuli nang walang walang laman na puwang ay dinadala sa Some's (malapit nang maging alinman kay Bill's, Lanette's, Amanita's o Bebe's, depende sa pinili mong bersyon) PC, na maaaring ma-access sa mga computer sa isang Pokémon Center.

Maging isang Pokémon Master Hakbang 4
Maging isang Pokémon Master Hakbang 4

Hakbang 4. Simulang sanayin ang iyong Pokémon

Ang pamamaraan sa itaas ay isang mahusay na paraan upang mahuli ang Pokémon. Ngayon ay kailangan mong sanayin ang mga ito! Ipaglaban nila laban sa ligaw na Pokémon at makakuha ng mga puntos sa karanasan. Siguraduhin na pagalingin mo ang iyong Pokémon sa Pokémon Center sa mga lungsod at bayan. Ibibigay ng mga Pokémon Center ang kanilang serbisyo nang libre. Gayundin, mag-shopping sa Poké Marts para sa mahahalagang item na makakatulong sa iyong paglalakbay. Kung titingnan mo ang mga istatistika ng iyong Pokémon, maaari mong makita kung gaano karaming mga puntos sa karanasan ang kinakailangan upang makarating sila sa susunod na antas. Ang bawat natalo sa Pokémon ay nagkakahalaga ng ilang mga puntos sa karanasan para sa iyong Pokémon, at ang bawat antas na nakuha ay ginagawang mas malakas ang iyong Pokémon.

Maging isang Pokémon Master Hakbang 5
Maging isang Pokémon Master Hakbang 5

Hakbang 5. Alamin ang mga istatistika

Ang bawat antas na nakuha ay ginagawang mas malakas ang iyong Pokémon. Ngunit gaano kalakas? Tingnan ang screen ng mga istatistika. Dapat itong magkaroon ng Mga Puntong Punto, Pag-atake, Depensa, Espesyal na Pag-atake, Espesyal na Depensa, at Bilis. Ipinapahiwatig ng Mga Hit Points kung magkano ang pinsala na maaaring gawin ng Pokémon bago mahimatay. Kinokontrol ng atake kung gaano kalakas ang iyong Pokémon sa mga pisikal na pag-atake, tulad ng epekto ng Giga o Outrage. Kinokontrol ng pagtatanggol kung magkano ang pinsala na nakuha ng iyong Pokémon mula sa pisikal na pag-atake, mas maraming pagtatanggol ang mas kaunting pinsala. Kinokontrol ng Espesyal na Pag-atake ang lakas ng mga espesyal na pag-atake, tulad ng Ice Beam o Thunder Shock. Ang Espesyal na Depensa ay tulad ng normal na Depensa, maliban sa mga Espesyal na Pag-atake. (Tandaan na sa Pula, Asul, at Dilaw, Espesyal na Pag-atake at Espesyal na Depensa ay isang stat lamang: Espesyal.) Sa wakas, tinutukoy ng Bilis kung aling Pokémon ang unang umaatake sa bawat pagliko.

Maging isang Pokémon Master Hakbang 6
Maging isang Pokémon Master Hakbang 6

Hakbang 6. Alamin ang mga mekanika ng labanan

Sa pamamagitan ng paglalaro ng laro, dapat mo nang malaman kung paano nilalaro ang laro. Ngunit maaari ka pang lumayo. Ang Pokémon na may mas mataas na bilis makuha ang unang pagliko sa labanan, na maaaring maging napaka-kritikal. Sa labanan, ang mga paggalaw ng isang Pokémon ay may pagkakataon na maabot ang kalaban. Ang isang Pokémon kahit na may isang pagkakataon na makagawa ng dobleng pinsala sa isang atake, na tinatawag na isang kritikal na hit. Ang bawat pag-atake ay may bilang ng paggamit ng Power Point. Tinutukoy ng bilang na ito kung gaano karaming beses ang isang Pokémon ay maaaring gumamit ng pag-atake. Ang mga pag-atake tulad ng Tackle ay may mataas na bilang ng PP, na 35. Ang mga mas malalakas na pag-atake, tulad ng Thunder, ay may bilang na PP lamang na 10. Siguraduhin na balansehin mo ang mga paggalaw sa pamamagitan ng pagpili ng mga pag-atake na mahusay; Ang Thunder ay malakas, ngunit maaari mo lamang itong gamitin nang 10 beses, at ito ay hindi tumpak. Ang Thunderbolt ay mahina, ngunit maaari mo itong gamitin nang 15 beses, at ito ay napaka-tumpak. Tandaan kung ang iyong Pokémon ay wala sa mga puntos ng kuryente para sa lahat ng mga paggalaw, nagsisimula kang gumamit ng isang paglipat na tinatawag na pakikibaka Ang ilang mga uri ng paggalaw ay mahusay laban sa iba (tulad ng tubig laban sa apoy); samantalang ang ilang mga paggalaw ay hindi napakahusay laban sa iba (tulad ng apoy laban sa tubig).

Maging isang Pokémon Master Hakbang 7
Maging isang Pokémon Master Hakbang 7

Hakbang 7. Alamin ang tungkol sa epekto sa katayuan

Ang isang epekto sa katayuan ay may pagkakataon na mangyari sa labanan, at mayroon silang mga negatibong epekto para sa mga apektado. Ang mga epektong ito ay: Paralisis, Burn, Poison, Freeze, at Sleep. Kapag ang isang Pokémon ay naparalisa, ang kanilang bilis ay halved at mayroong 20% na pagkakataon na ganap na hindi ma-atake ang pagliko na iyon. Kapag ang isang Pokémon ay nalason, nagsisimulang mawalan sila ng ilang HP bawat pagliko, hanggang sa sila ay matalo. Kapag ang isang Pokémon ay nasunog, ang kanilang pag-atake ay bumaba nang bahagya at nawala sila ng ilang HP bawat pagliko. Kapag natutulog, ang Pokémon ay hindi maaaring atake hanggang sa magising sila sa isang random na bilang ng mga liko sa paglaon. Sa wakas, ang pinakamakapangyarihang pagdurusa ay ang pagyeyelo. Ang isang nakapirming Pokémon ay hindi maaaring gumawa ng anupaman sa lahat hanggang sa matunaw sila. Mayroon ding iba pang mga epekto sa katayuan, na hindi kaagad nakikita. Maaari itong mag-overlap sa mga halata, tulad ng Sleep o Poison. Kasama sa mga epektong ito ang flinching, kung saan ang natapong Pokémon ay hindi umaatake sa pagliko na iyon, pagkalito, kung saan ang Pokémon ay may pagkakataon na atakehin ang sarili nito, at iba pa. Gayundin, ang Pokémon na may mga kundisyon sa katayuan ay mas madaling mahuli (ang pagtulog at pagyeyelo ay mas epektibo).

Maging isang Pokémon Master Hakbang 8
Maging isang Pokémon Master Hakbang 8

Hakbang 8. Para sa Mga Lalaki ng Diamond / Pearl / Platinum / HeartGold / SoulSilver, Kung pupunta ka sa Battle Tower, ang bawat Pokémon na nakikita mo doon sa isang laban ay HINDI mairehistro sa iyong Pokédex

Hindi maganda yan Kaya huwag mag-abala sa pagpasok kung nais mong kumpletuhin ang iyong PokeDex. GAWIN mo ang iyong sarili kung nais mong makita kung gaano ka-malakas ang isang Pokémon. Maaari kang bumili / kumita ng mga kapaki-pakinabang na item tulad ng HP Up, Rare Candy, Life Orb, at mga TM! Ang mga item na ito ay gagawing napakalakas ng iyong Pokémon!

Maging isang Pokémon Master Hakbang 9
Maging isang Pokémon Master Hakbang 9

Hakbang 9. Talunin ang iba pang mga tagapagsanay

Simulan ang pakikipaglaban sa mga trainer sa sandaling ang iyong Pokémon ay nakipaglaban laban sa ligaw na Pokémon at lumakas. Ang isang tagapagsanay ay may mas malakas na Pokémon kaysa sa mga ligaw, at ang Pokémon na ito ay nagbibigay ng higit na karanasan kaysa sa mga ligaw. Iginiit ng ilang tao na "pinipilit" ang Pokémon na labanan ang bawat isa ay inaabuso sila; ang kinalimutan ng mga taong ito ay ang Pokémon ay mapagkumpitensya at gustong labanan ang bawat isa, kaya sige at labanan ang nilalaman ng iyong puso! Maaari mo ring labanan ang iyong mga kaibigan sa anumang Pokémon Center, kaya kunin ang iyong mga kaibigan at tingnan kung sino ang pinakamahusay! Maaari kang makakuha ng mahusay na kasanayan mula rito.

Maging isang Pokémon Master Hakbang 10
Maging isang Pokémon Master Hakbang 10

Hakbang 10. Pumunta sa spelunking

Ano ang isang mahusay na paghahanap ng Pokémon nang walang spelunking? Kung nakakita ka ng isang mahiwagang kweba, kung gayon sa lahat ng mga paraan, pumasok sa loob! Kung nakikita mo ang isang inabandunang halaman ng kuryente na sinabing mayroong ligaw at ligaw na kapangyarihan na Pokémon na tumatakbo sa loob, pagkatapos ay pumasok sa loob nito sa kabila ng mga pakiusap ng mga inhinyero! Kung nakikita mo ang isang mahabang tower na humahantong sa kalangitan kung saan ang pangunahing Pokémon ng kalangitan na madaling mapunit ka ng buhay, pagkatapos ay magsimulang umakyat sa tore na iyon! Hindi ka makakakuha kahit saan kung mananatili ka lamang sa pagkuha ng Pokémon na lilitaw na sapalaran sa ilang National Park! Pumunta sa pakikipagsapalaran, maghanap ng ilang kayamanan, maghanap ng ilang malakas na Pokémon, at ilang matibay na lakas na Pokémon.

Hakbang 11. Trade Pokémon kung saan magagamit

Sa mga laro kung saan maaaring gawin ang pakikipagkalakalan sa mga Pakikipag-usap sa GTS, subukan ito. Mas madali kaysa maghintay para sa isang Pokémon sa GTS, at pagkatapos ay makakuha ng isang antas ng 1 Pokémon.

Maging isang Pokémon Master Hakbang 11
Maging isang Pokémon Master Hakbang 11

Hakbang 12. Talunin ang walong mga namumuno sa gym

Ang mga namumuno sa gym ay ang mga elite trainer, at mayroon silang mas malakas na Pokémon kaysa sa karamihan sa mga trainer. Mayroong walong mga pinuno ng gym sa isang solong rehiyon, at ang bawat pinuno ay may kani-kanilang tema, tulad ng Rock-type Brock ng Pewter Gym, Ghost-type Morty ng Ecruteak City, Flying-type Winona ng Fortree Gym, at Electric-type Volkner ng Sunyshore City. Ang bawat pinuno ng gym ay nagbibigay sa iyo ng isang badge, na nagpapatunay na talunin mo siya. Kumita ng walong mga badge at makakarating ka sa Pokémon League, kung saan ang pinakamakapangyarihang mga trainer na mahasa ang kanilang mga kasanayan.

Maging isang Pokémon Master Hakbang 12
Maging isang Pokémon Master Hakbang 12

Hakbang 13. Simulang labanan ang Apat na Apat

Ang iyong rehiyon ay dapat magkaroon ng isang pangkat na kilala bilang Elite Four, ang nangungunang apat na trainer ng rehiyon na iyon na namuno sa mga kampeonato ng Pokémon. Kailangan ng walong mga badge upang patunayan ang iyong handa na para sa Elite Four. Sinusundan ng Apat ang isang tema tulad ng mga namumuno sa gym, maliban na lamang na mas maluwag sila sa uri ng kanilang tema. Ang Elite Four ay dapat na labanan pagkatapos ng isa pa, nang walang pahinga, hindi katulad ng mga namumuno sa gym na ipinaglalaban pagdating sa kani-kanilang bayan. Kapag natalo mo sila, ikaw ang pinakamahusay! O ikaw naman

Maging isang Pokémon Master Hakbang 13
Maging isang Pokémon Master Hakbang 13

Hakbang 14. Labanan ang Champion

Hindi mo naisip na ikaw ang unang tumalo sa Elite Four? Karaniwan mong malalaman na ang iyong karibal ay nakarating lamang sa Elite Four bago mo gawin, at kinuha na niya ang cake. O, maaari kang makapunta sa Elite Four lamang upang mapagtanto na ang isang pinagkakatiwalaang kapanalig ay ang kampeon, na humahantong sa isang kagiliw-giliw na labanan. Hindi mahalaga, ano ang kaso, ang Champion ay mas malakas pa kaysa sa Elite Four, at karaniwang may pinaka-magkakaibang halo ng Pokémon. Kapag natalo mo siya, ikaw ang pinakamahusay!

Maging isang Pokémon Master Hakbang 14
Maging isang Pokémon Master Hakbang 14

Hakbang 15. Mahuli ang lahat ng Pokémon

Kaya, kung ikaw ay naging Champion, ikaw ay isang napaka, napakalakas na tagapagsanay ng Pokémon. Kung nais mong maging isang tunay na panginoon ng Pokémon, kailangan mong gumawa ng maraming mga bagay. Kailangan mong mahuli ang lahat ng Pokémon. Kung nakakuha ka ng sapat na malayo upang talunin ang Elite Four, dapat mayroon kang sapat na pera upang bumili ng mga bagong Poké Ball, tulad ng Ultra Balls, o ang mga espesyal na bola tulad ng Timer Balls o Quick Balls na mas dalubhasa. Mayroon kang maraming Pokémon upang mahuli; Ang mga mananaliksik ng Pokémon ay natagpuan ang 802 Pokémon sa ngayon. Kailangan mong makipagpalitan sa paligid para sa ilan sa mga bihirang Pokémon, tulad ng Meloetta. Kakailanganin mo ring ilipat ang maalamat na Pokémon mula sa orihinal na mga laro ng GBA sa Diamond at Pearl upang magkaroon ng kumpletong hanay.

Maging isang Pokémon Master Hakbang 15
Maging isang Pokémon Master Hakbang 15

Hakbang 16. Pumasok sa Mga Paligsahan sa Pokémon (sa mga mas bagong bersyon)

Mayroong higit pa sa Pokémon kaysa sa pakikipaglaban lamang! Mayroon ding mga paligsahan ng lamig, kariktan, tigas, talino at kagandahan! Ipasok ang iyong Pokémon sa mga patimpalak na ito at lumahok sila sa tatlong pag-ikot. Ang unang pag-ikot, hinuhusgahan sila ng madla batay sa hitsura at mataas na istatistika, batay sa tema. Ang ikalawang pag-ikot ay binubuo ng isang eksibisyon sa sayaw. Ang huling pag-ikot ay isang mock battle kung saan ang punto ay upang gawing cool, cute, matigas, matalino, o maganda ang Pokémon kapag gumamit sila ng ilang pag-atake. Ang pagwawagi sa mga kaganapang ito ay mananalo sa iyo ng mga laso.

Maging isang Pokémon Master Hakbang 16
Maging isang Pokémon Master Hakbang 16

Hakbang 17. Sanayin ang perpektong Pokémon (kung maaari mo)

Kung maaari kang bumuo ng isang perpektong Pokémon, at maging maganda ang pakiramdam pagkatapos, gawin ito sa iyong buong koponan! Para sa tulong, mag-click dito.

Maging isang Pokémon Master Hakbang 17
Maging isang Pokémon Master Hakbang 17

Hakbang 18. Magsimula sa pagiging isang Pokémon Master

Ngayon na nanalo ka ng isang bungkos ng mga ribbons, nakolekta ang lahat ng 150 Pokémon sa Red / Blue / Yellow, 251 sa Gold / Silver / Crystal, 386 sa Ruby / Sapphire / Emerald / Fire Red / Leaf Green, 493 sa Diamond / Pearl / Ang Platinum / HeartGold / SoulSilver, 649 sa Itim / Puti / Itim 2 / Puti 2, lahat ng 721 Pokémon sa X / Y / Omega Ruby / Alpha Sapphire, at lahat ng 802 Pokémon sa Sun / Moon, ay naging Champion, at sinanay ang isang koponan ng perpekto Pokémon (kung ginawa mo ito), maaari mong simulan ang pagiging isang tunay na Pokémon Master! Ngunit maghintay, paano kung nais mong maging Pokémon Master? Kaya, simulang makipagkumpitensya laban sa iba pang mga Pokémon Masters sa mga malalakas na laban at paligsahan. Dalhin ito sa susunod na antas, ang mga 3-D console, sa Stadium, Colosseum, o kahit na ang bagong Battle Revolution at labanan laban sa mga pumped up trainer. Hanapin ang mga tao na parehong lumabas sa tuktok sa pagiging Champion, na kinukuha ang lahat ng Pokémon, nanalo ng lahat ng mga paligsahan, marahil ay nagsanay sa perpektong koponan ng Pokémon, at nanalo sa mga 3-D na konsol upang higit na paghiwalayin ang Pokémon Master mula sa Semi-Pokémon Master. At, kung maaari mo, maging legit at huwag mandaya.

Maging isang Pokémon Master Hakbang 18
Maging isang Pokémon Master Hakbang 18

Hakbang 19. Ang Pokeathlon

Sa HeartGold / SoulSilver mayroong isang bagong tampok na tinatawag na Pokeathlon, ito ang mga salitang Pokémon at Triathlon dahil pinili mo ang 3 Pokémon at gumawa ng 3 mga kaganapan. Mayroong 5 kurso: Bilis, tibay, Lakas, Tumalon, at Kasanayan. Ang lahat ng Pokémon ay may mga base stats sa bawat kategorya at isang maximum na halaga na maaari nilang makuha. Maaari mong itaas ang base stat hanggang sa maximum stat sa pamamagitan ng paggamit ng Aprijuice. Mayroong sampung kurso sa kabuuan: Ang Snow Throw, ang Pennant Capture, ang Goal Roll, ang Relay Run, ang Hurdle Dash, ang Disc Catch, ang Lamp Jump, The Ring Drop, The Block Smash, at ang Circle Push. Ano ang cool tungkol sa Pokeathlon ay ang iyong Pokémon ay maaaring gumawa ng mabuti nang hindi lubos na sanay, mataas na ebolusyon at maraming mga aprijuice. Kaya ano pa ang hinihintay mo? Lumabas doon at simulan ang iyong karanasan sa Pokémon. Mahirap na laban at paglabas ng mga hamon ang naghihintay sa iyo. Kapag naging master ka na, tandaan na sabihin sa iyong mga kaibigan na pumunta dito kung nais nilang maging masters. Ngayon lumabas ka at ipakita sa mundo ng Pokémon kung sino ka! Ngayon na natalo mo ang mga pinuno ng gym ng Johto handa ka nang maglakbay patungo sa Kanto! Upang makarating sa Kanto pumunta lamang sa lungsod ng Olivine at pumunta sa port ng Olivine at kausapin ang lalaki upang makarating sa S. S. Aqua (pagkatapos mo lamang talunin ang piling tao na apat) Ang barko ay tumatakbo lamang tuwing Lunes at Biyernes at ang iyong lungsod sa Vermilion. O maaari kang sumakay sa Magnet Train sa sandaling makuha mo ang pass mula sa Copycat.

Mga Tip

  • Sanayin ang iyong Pokémon sa ligaw na Pokémon o trainer kapag wala kang gagawin habang nilalaro ang iyong laro. Ang Elite Four ay maaaring matalo ng isang walang katapusang bilang ng mga beses at isang mahusay na mapagkukunan ng pera, masyadong!
  • Sanayin ang iyong Pokémon kaya't mukhang sinanay sila ng isang master. Panatilihin ang mga ito sa mataas na antas, na may malawak na hanay ng mga pag-atake ng mataas na istatistika, at isang malaking imbentaryo ng mga item tulad ng Magnet, Charcoal, Mystic Water, at Miracle Seed. Siguraduhin na natatakpan din nila ang mga kahinaan ng bawat isa.
  • Walang bagay tulad ng isang masamang tagapagsanay. Ang bawat tagapagsanay ay malakas sa kanilang sariling pamamaraan. (Halimbawa, maaari kang magkaroon ng malakas na Pokémon. Ang iyong kaibigan na si David ay maaaring magkaroon ng maraming Fire-type na Pokémon. Ang iyong ibang kaibigan na si Sarah ay maaaring maging pambihira sa Mga Paligsahan. Ang iyong iba pang kaibigan na si Billy ay maaaring magkaroon ng maraming mga itlog ng Pokémon. Ikaw at ang bawat isa sa iyong mga kaibigan ay malakas sa kanilang sariling pamamaraan.)
  • Mahuli ang lahat ng Pokémon na kaya mo. Ang ilang Pokémon ay rares, at hindi mahuli maliban sa ilang mga laro. Pinapayuhan na humingi ng tulong sa ilang mga kaibigan tulad ng pangangalakal, payo, atbp.
  • EV sanayin ang iyong Pokémon. Makakatulong ito sa kanila na maging mas malakas at maging mas malakas kaysa sa normal na sanay na Pokémon. Sa EV (Halaga ng Pagsisikap) sanayin ang iyong Pokémon, labanan laban sa isang Pokémon na ang pangunahing stat ay ang nais mong lumakas ang iyong Pokémon. Halimbawa, ang isang Blissey na ang pinakamasamang stat ay ang Defense ay dapat sanayin kasama ng ligaw na Geodude o Graveler. Binibigyan ka ng isang Geodude ng 1 EV Point, at sa bawat 4 na puntos makakakuha ka ng 1 higit pang pagtaas ng stat sa stat na ito kapag ito ay antas, at sa kasong ito, kung nilabanan ni Blissey ang 8 Geodude at na-level up, at sinabing, nakakuha ng isang +3 sa Defense, binigyan ito ng Geodude ng +2 sa Defense dahil kung nakipaglaban ka sa 8, nakakuha ka ng 4 dalawang beses na katumbas ng +2 bonus sa Defense, kung saan normal kang makakakuha ng +1. Hindi talaga ito mahirap, at ang mga resulta ay magpapalakas sa iyong Pokémon! Maaaring nakakabigo na labanan lamang ang ilang Pokémon.
  • IV sanayin ang iyong Pokémon. Ang mga IV ay mga bagay na nagdaragdag ng mga istatistika ng iyong Pokémon. Wala kang kontrol sa IV's. Kapag nakakuha ka ng isang Pokémon, (Mating / Catching) ito ay sapalarang kinakalkula mula 0-31. Mas mataas ang bilang mas mataas ang mga istatistika ng Pokémon. Upang hanapin kung ano ang iyong Pokémon IV's ay pumunta sa
  • Sa mga susunod na henerasyon, ang pag-aanak ay maaaring magamit upang makuha ang Pokémon na may mga nakatagong Mga Kakayahan, ilang mga personalidad, at kahit na mga EV.

Mga babala

  • Masisiraan ka ng loob kung hindi ka tumitigil sa isang pahinga bawat sandali. Bawat oras magpahinga at gumawa ng iba pa bukod sa mga video game, tulad ng panonood ng TV o paglalaro ng board game kasama ang iyong kaibigan.
  • Wag kang magyabang ng marami. Hindi lahat ay kasing lakas mo, at marahil ay may mas mahusay na mga trainer kaysa sa iyo.
  • 9 sa 10 tao ang hindi mahuhuli ang bawat Pokémon. Mayroong 802 Pokémon, kaya huwag kang mabigo! Para sabihin ng propesor na nakumpleto mo ang Pokédex, kakailanganin mong mahuli ang lahat ng Pokémon na hindi kasama ang Pokémon na pangyayari lamang.
  • Pangalagaan ang iyong Pokémon at huwag lamang gamitin ang mga ito bilang mga alipin sa labanan. Bigyan sila ng isang PokéBean o PokéPuff ilang oras, alam mo?
  • Huwag mandaya o pagsamantalahan ang mga glitches. Ang mga Tunay na Pokémon Masters ay hindi kailanman nanloko sa anumang bahagi ng laro. Malalaman ng Nintendo balang araw kung susubukan mong makipagkalakal o pumasok sa mga kumpetisyon sa na-hack na Pokémon. Kaya't mangyaring subukang panatilihin ang pagdaraya sa iyong sarili maliban kung alam mo kung ano ang iyong papasok. Gayundin ang pandaraya ay maaaring maging isang tunay na sakit kapag ang iyong laro o computer ay masira mula sa paminsan-minsang labis na masigasig sa iyong bahagi, mga pagkakamali ng tao, at mga scam.

Inirerekumendang: