Paano Maglaro ng Mga Scattergory: 11 Hakbang (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Maglaro ng Mga Scattergory: 11 Hakbang (na may Mga Larawan)
Paano Maglaro ng Mga Scattergory: 11 Hakbang (na may Mga Larawan)
Anonim

Ang Scattergories ay isang laro ng partido na ginawa ng Hasbro. Ito ay inilaan para sa dalawa o higit pang mga manlalaro, edad 13 pataas. Ang mga manlalaro ay nakikipagkumpitensya sa pamamagitan ng paggawa ng mga listahan ng mga salita na nagsisimula ang lahat sa parehong titik. Makakakuha ka ng puntos ng isang puntos para sa bawat salitang inilalagay mo sa iyong listahan na walang ibang inilalagay sa kanila. Sa pagtatapos ng laro, ang nagwagi ay kung sino ang may pinakamaraming puntos.

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 2: Pagse-set up ng Laro

Maglaro ng Scattergories Hakbang 1
Maglaro ng Scattergories Hakbang 1

Hakbang 1. Magkasama ang dalawa o higit pang mga manlalaro

Inirerekumenda ang mga nagkalat para sa dalawa o higit pang mga manlalaro, kaya kakailanganin mo ng hindi bababa sa isang ibang tao upang makapaglaro. Kung dalawa lamang kayo, bagaman, ang laro ay maaaring magtapos sa pagiging mabagal at tahimik, at sa gayon ay hindi masaya. Kung mayroon kang isang malaking bilang ng mga manlalaro, maaari ding maging masaya na maglaro ng mga Scattergories sa mga koponan. Halimbawa, kung anim kayo, pagkatapos ay maaari kang hatiin sa dalawang koponan ng tatlo o tatlong koponan ng dalawa.

Maglaro ng Scattergories Hakbang 2
Maglaro ng Scattergories Hakbang 2

Hakbang 2. Siguraduhin na ang bawat manlalaro ay mayroong lahat ng kailangan nila upang mapaglaro ang laro

Ang kasalukuyang edisyon ng laro ay mayroong isang timer ng hourglass, isang 20-panig na die, anim na mga folder ng karton, anim na mga kopya ng bawat isa sa 13 mga kategoryang kard, at isang pad ng mga sheet ng sagot. Ang bawat manlalaro o koponan ay mangangailangan ng isang folder, isang sheet ng sagot, at mga panulat o lapis upang i-play ang laro. Ipasok ang isang sagutang papel sa puwang sa iyong (o folder ng iyong koponan).

  • Ang bawat sagutang papel ay may tatlong haligi, isa para sa bawat pag-ikot ng laro. Ang bawat haligi ay may puwang para sa 12 mga sagot.
  • Ang mga mas lumang edisyon ng laro ay may mga lapis, ngunit ang mga mas bago ay hindi. Dapat mong tiyakin na ang lahat na nais na maglaro ay may maisusulat.
Maglaro ng Scattergories Hakbang 3
Maglaro ng Scattergories Hakbang 3

Hakbang 3. Magtakda ng isang mamatay-lumiligid na ibabaw

Ang 20-panig na mamatay na kasama ng laro ng Scattergories ay malaki at mabigat. Maaaring masira ang mga ibabaw na gawa sa salamin o malambot na kahoy. Kung nag-aalala ka tungkol sa pinsala sa iyong ibabaw ng paglalaro, maglagay ng isang piraso ng karton upang i-roll ang die.

Ang mga mas lumang edisyon ng Scattergories ay maaaring magsama ng isang die-rolling board kasama ang iba pang mga bahagi ng laro

Bahagi 2 ng 2: Paglalaro ng Laro

Maglaro ng Scattergories Hakbang 4
Maglaro ng Scattergories Hakbang 4

Hakbang 1. Bigyan ang bawat manlalaro o koponan ng isang kopya ng parehong kard ng kategorya

Ito ang kard ng kategorya na gagamitin ng lahat sa unang pag-ikot ng laro. Ang bawat kard ng kategorya ay nagpapakita ng 12 magkakaibang mga kategorya.

Ang laro ay mayroon ding mga blangko na kard ng kategorya upang maaari kang gumawa ng iyong sariling mga kategorya kung nais mo

Maglaro ng Scattergories Hakbang 5
Maglaro ng Scattergories Hakbang 5

Hakbang 2. I-roll ang die upang pumili ng isang liham

Ang mga kalat ay may 20-panig na die na nagpapakita ng bawat titik ng alpabeto maliban sa Q, U, V, X, Y, at Z, dahil maaaring maging mahirap na isipin ang isang malawak na iba't ibang mga salita na nagsisimula sa mga titik na ito. Upang mapili ang liham na gagamitin mo sa unang pag-ikot, igulong ang mamatay at ipahayag ang liham na dumarating sa iba pang mga manlalaro.

Maglaro ng Scattergories Hakbang 6
Maglaro ng Scattergories Hakbang 6

Hakbang 3. Simulan ang timer

Ang mga nagkakalat ay nagsasama ng isang hourglass na tumatagal ng halos tatlong minuto upang maubusan. Kapag na-anunsyo ang liham, tiyaking handa na ang lahat ng mga manlalaro. Pagkatapos ay i-on ang hourglass upang simulan ang unang pag-ikot.

  • Kung nais mo ng isang mas mapaghamong laro, ang lahat ay maaaring sumang-ayon na kumuha ng mas kaunting oras kaysa sa tatlong minuto para sa bawat pag-ikot. Sa halip na gamitin ang hourglass, itakda ang timer sa iyong telepono o manuod sa nais na dami ng oras.
  • Ang mga mas lumang edisyon ng Scattergories ay maaaring may kasamang isang mechanical timer sa halip na isang hourglass. Upang mapatakbo ang mechanical timer, kakailanganin mong ipasok ang dalawang bagong mga baterya ng AAA sa kompartimento ng baterya. Ang isang pagkakaiba sa paggamit ng mechanical timer sa halip na ang hourglass ay ang mekanikal na timer ay maaaring itakda para sa mga panahon na mas mababa sa tatlong minuto, habang ang hourglass ay hindi.
Maglaro ng Scattergories Hakbang 7
Maglaro ng Scattergories Hakbang 7

Hakbang 4. Isulat ang isang salita para sa bawat isa sa 12 mga kategorya sa pag-ikot na iyon

Magkakaroon ka ng tatlong minuto upang sumulat ng isang sagot sa unang haligi ng sagutang papel para sa bawat isa sa 12 mga kategorya na ipinakita sa mga kategoryang kotse. Ang lahat ng mga sagot ay dapat magsimula sa titik na pinagsama sa mamatay sa simula ng pag-ikot. Halimbawa, kung ang isa sa mga kategorya ay "Pangalan ng Isang Batang Lalaki" at ang titik na iyong pinagsama ay "P," maaari mong piliin ang "Phil" bilang iyong sagot para sa kategoryang iyon.

  • Ang mga salitang "a," "an," at "ang" ay hindi binibilang kung sila ang unang salita ng isang sagot. Halimbawa, kung ang kategorya ay "Pelikula," kung gayon ang "The Dark Knight" ay isang naaangkop na sagot para sa letrang D, ngunit hindi para sa letrang T, dahil hindi binibilang ang salitang "ang".
  • Nabibilang ang pangalan ng isang tao kung ang kanilang unang pangalan o ang kanilang apelyido ay nagsisimula sa napiling titik. Halimbawa, kung pinagsama mo ang letrang J at ang isa sa mga kategorya ay "Basketball Player," pagkatapos ay kapwa "Julius Irving" at "Michael Jordan" ay angkop na mga sagot.
  • Kung naglalaro ka bilang bahagi ng isang koponan, tiyaking isulat ang anumang mga sagot na nais mong imungkahi sa halip na sabihin nang malakas ang mga ito. Hindi mo nais na ninakaw ng iyong mga kalaban ang iyong mga sagot!
  • Upang maiwasang makita ng iyong mga kalaban ang mga isinulat mong sagot, pindutin nang matagal ang itaas na flap ng iyong folder upang hindi nila makita ang iyong sheet ng sagot.
Maglaro ng Scattergories Hakbang 8
Maglaro ng Scattergories Hakbang 8

Hakbang 5. Bigyan ang iyong sarili (o iyong koponan) ng isang puntos para sa bawat natatanging sagot

Ang bawat manlalaro o koponan ay nakakakuha ng isang puntos para sa bawat sagot na mayroon sila na wala pang iba. Halimbawa, sabihin natin na ang isa sa mga kategorya ay "Pangalan ng Isang Batang Lalaki" sa isang laro na may apat na manlalaro. Isusulat mo ang "Phil" bilang iyong sagot. Sinulat ng Player 2 si "Peter" bilang kanilang sagot. Ang manlalaro 3 at Player 4 ay parehong nagsusulat ng "Paul" bilang kanilang mga sagot. Ikaw at ang Player 2 ay parehong nakakuha ng isang punto, dahil pareho kayong may natatanging mga sagot. Dahil ang Player 3 at Player 4 parehong may parehong sagot, wala sa kanila ang nakakakuha ng anumang mga puntos para sa kategoryang iyon.

Ang isang opsyonal na pagkakaiba-iba ng Scattergories ay nagbibigay ng labis na mga puntos para sa mga sagot na gumagamit ng alliteration. Kung ang isang sagot ay binubuo ng higit sa isang salita, makakakuha ka ng isang puntos para sa bawat salita na nagsisimula sa napiling titik. Halimbawa, kung ang kategorya ay "Movie Character" at ang titik na pinagsama ay "P," kung gayon ang "Pocahontas" o "Phil Coulson" ay nagkakahalaga ng isang puntos bawat isa, habang ang "Peter Parker" ay nagkakahalaga ng dalawang puntos

Maglaro ng Scattergories Hakbang 9
Maglaro ng Scattergories Hakbang 9

Hakbang 6. Hamunin ang mga sagot ng ibang mga manlalaro kung sa palagay mo hindi sila akma sa kategorya

Dahil sinusubukan ng lahat na tiyakin na ang kanilang mga sagot ay natatangi, maaari silang magkaroon ng mga malikhaing sagot na hindi gaanong akma sa loob ng isang tukoy na kategorya. Kapag nangyari ito, maaari mong hamunin ang sagot ng ibang manlalaro at iboto ito. Kung ang karamihan sa mga manlalaro ay naniniwala na ang isang sagot ay hindi umaangkop sa kategorya, kung gayon ang manlalaro na sumulat nito ay hindi nakakakuha ng mga puntos para sa sagot na iyon. Kung ang mga boto ay nakatali, kung gayon ang boto ng hinamon na manlalaro ay hindi mabibilang.

Halimbawa, sabihin nating ang kategorya ay "Hayop" at ang titik ay "J." Mayroong apat na mga manlalaro. Isusulat mo ang sagot na "jackalope," na isang kathang-isip na hayop. Kapag ang lahat ng mga manlalaro ay nagtutuon ng mga puntos sa pagtatapos ng pag-ikot, ang mga object ng Player 2 na dahil ang jackalope ay hindi isang totoong hayop, hindi ka dapat makakuha ng mga puntos para sa sagot na iyon. Ang lahat ng mga manlalaro ay bumoto kung ang "jackalope" ay binibilang bilang isang hayop o hindi. Bumoto ka at ang Player 3 ng "oo," habang ang Player 2 at Player 4 ay bumoto ng "hindi." Dahil mayroong kurbatang, hindi mabibilang ang iyong boto. Ang boto ay dalawa hanggang isa laban sa pagtanggap ng "jackalope" bilang isang hayop, kaya't hindi ka makakakuha ng anumang mga puntos para sa sagot na iyon

Maglaro ng Scattergories Hakbang 10
Maglaro ng Scattergories Hakbang 10

Hakbang 7. Maglaro ng ikalawa at tatlo

Sa simula ng bawat pag-ikot, bigyan ang bawat manlalaro o koponan ng isang kopya ng isang bagong kard ng kategorya. I-roll ang die upang pumili ng isang bagong liham, ngunit muling igulong kung nakuha mo ang parehong titik na ginamit mo sa anumang nakaraang pag-ikot. I-play ang bilog dalawa at tatlo tulad ng pag-ikot mo sa isa, ngunit isulat ang mga sagot sa kaukulang haligi ng sagutang papel.

Maglaro ng Scattergories Hakbang 11
Maglaro ng Scattergories Hakbang 11

Hakbang 8. Tapusin ang laro sa pamamagitan ng pagbibigay ng talyon sa mga puntos para sa lahat ng tatlong pag-ikot

Sa pagtatapos ng ikot ng tatlong, ang bawat manlalaro o koponan ay nagdaragdag ng lahat ng mga puntos na nakuha nila sa lahat ng tatlong mga pag-ikot. Ang manlalaro o pangkat na may pinakamataas na kabuuang puntos ay ang nagwagi.

Video - Sa pamamagitan ng paggamit ng serbisyong ito, maaaring ibahagi ang ilang impormasyon sa YouTube

Mga Tip

  • Ang mga kalat ay isang larong panlipunan, lalo na kapag nilalaro sa mga koponan. Tulad ng naturan, maaari mo itong gamitin para sa isang aktibidad ng icebreaker.
  • Sa kabilang banda, ang Scattergories ay maaari ring kasangkot sa maraming pagtatalo, kaya't maaaring hindi ito kasiya-siya kapag pinaglaruan kasama ng mga taong masyadong nagtatalo.

Inirerekumendang: