Paano Gumuhit ng Totoong Mga Bagay (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Gumuhit ng Totoong Mga Bagay (na may Mga Larawan)
Paano Gumuhit ng Totoong Mga Bagay (na may Mga Larawan)
Anonim

Ang pagguhit ng mga bagay at tao upang magmukha silang totoo ay isang tiyak na sunog na paraan upang mapahanga ang iba. Ang mga pangunahing batayan ay madaling malaman, at sa pagsasanay, maaari kang makakuha ng napakahusay. Basahin sa ibaba para sa mga kapaki-pakinabang na paraan upang gumuhit ng mga tunay na naghahanap ng larawan.

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 6: Pagkuha ng Tiyak na Tulong

Gumuhit ng Totoong Bagay Hakbang 1
Gumuhit ng Totoong Bagay Hakbang 1

2 10 MALAPIT NA

Hakbang 1. Alamin upang iguhit ang form ng tao

Kung nais mong gumuhit ng mga tao, kakailanganin mong malaman kung paano gumuhit ang kanilang mga katawan ng makatotohanang. Binibigyan kami ng mga cartoon ng isang napaka-tusok na ideya kung ano ang hitsura ng tama kapag gumuhit ng mga tao, ngunit sa isang maliit na trabaho, maaari mo itong maayos!

Eksperimento sa mga pose ng pagkilos. Mapapabuti nito ang iyong mga kasanayan sa anatomiya at gawin itong medyo mas kawili-wili kaysa sa pagguhit lamang ng mga taong matigas sa buong araw

1 7 MALAPIT NA

Hakbang 2. Pag-aralan ang istraktura ng kalamnan at mga diagram ng balangkas

Ang mga nabubuhay na katawan ay hindi lamang mataba na mga bloke, mayroon silang porma at istraktura mula sa mga buto at taba. Ang hindi pagmamasid kung paano gumagana ang katawan ay madalas na humantong sa matinding anatomical na mga pagkakamali. Huwag matakot na gumuhit ng mga bagay na walang balat.

Gumuhit ng Totoong Bagay Hakbang 2
Gumuhit ng Totoong Bagay Hakbang 2

1 3 MALAPIT NA

Hakbang 3. Alamin upang gumuhit ng detalyadong mga mukha

Ang mga mukha ng tao ay ilan sa mga pinakamahirap na iguhit. Gaano kalayo kalayo mo ang mata? Paano mo sila gagawing tunay at hindi tulad ng isang cartoon? Sa pamamagitan ng pag-aaral ng mga mukha ng tao, at sa pamamagitan ng paggamit ng mga trick na ito, maaari kang gumuhit ng mga mukha na mukhang totoo.

Gumuhit ng Totoong Bagay Hakbang 3
Gumuhit ng Totoong Bagay Hakbang 3

0 8 MALAPIT NA

Hakbang 4. Alamin upang gumuhit ng mga landscape

Pupunta ka ba sa isang paglalakbay at nais mong iguhit ang mga magagandang lugar sa paligid mo? Marahil ay nais mo lamang iguhit ang lugar kung saan ka nakatira! Anuman ang kaso, maaari kang gumuhit ng mga landscape nang madali sa pamamagitan ng paggamit ng ilang simpleng mga trick.

Gumuhit ng Totoong Bagay Hakbang 4
Gumuhit ng Totoong Bagay Hakbang 4

0 10 MALAPIT NA

Hakbang 5. Alamin ang pagguhit ng mga hayop

Marahil mas gugustuhin mong gumuhit ng mga hayop. Maaari itong maging labis na kasiyahan at hindi ito mahirap tulad ng nakikita! Sa pagsasanay at ilang mga kapaki-pakinabang na pahiwatig, maaari ka ring gumuhit ng mga hayop.

Gumuhit ng Totoong Bagay Hakbang 5
Gumuhit ng Totoong Bagay Hakbang 5

0 5 MALAPIT NA

Hakbang 6. Alamin upang gumuhit ng mga kotse

Maaari ka ring gumuhit ng mga kotse at iba pang mga mechanical device. Ito ay masaya at sikat din! Subukan ang pagguhit ng iyong pangarap na kotse ngayon!

Gumuhit ng Totoong Bagay Hakbang 6
Gumuhit ng Totoong Bagay Hakbang 6

1 10 MALAPIT NA

Hakbang 7. Alamin upang magdagdag ng mga anino at mga highlight

Ang mga anino at highlight ay kung ano ang nagbibigay ng lalim ng mga guhit at gawin silang mas totoo. Alamin kung saan maglalagay ng mga anino at mga highlight upang ang iyong mga guhit ay maaaring magmukhang mas maliwanag.

Gumuhit ng Totoong Bagay Hakbang 7
Gumuhit ng Totoong Bagay Hakbang 7

0 3 MALAPIT NA

Hakbang 8. Matutong gumamit ng pananaw

Pananaw, o kung paano lumilitaw na magbago ang laki ng isang bagay habang lumalayo ito, ay isa pang bagay na ginagawang totoo ang mga guhit. Ito ay maaaring mukhang kumplikado ngunit ito ay talagang napakadali. Subukan!

Bahagi 2 ng 6: Pagguhit mula sa Buhay

Gumuhit ng Totoong Bagay Hakbang 8
Gumuhit ng Totoong Bagay Hakbang 8

0 8 MALAPIT NA

Hakbang 1. Gumuhit gamit ang isang modelo

Ang pinakamadaling paraan upang simulan ang pagguhit mula sa buhay ay ang paggamit ng isang modelo. Iguhit kung ano ang direkta sa harap mo. Maaari itong maging isang tao, isang bagay, o isang tanawin. Ang pagguhit nang direkta mula sa isang bagay na maaari mong obserbahan ay magreresulta sa pinakadakilang pagpapabuti sa iyong mga kasanayan.

Subukang magtrabaho nang mabilis hangga't makakaya mo. Ituturo nito sa iyong utak na kumuha ng pinakamahalagang impormasyon nang mabilis at mahusay. Tandaan ang pangunahing mga hugis at sukat bago magpatuloy sa mga detalye. Mapipigilan ka nitong maiangkop kung lilipat ang iyong modelo

Gumuhit ng Totoong Bagay Hakbang 9
Gumuhit ng Totoong Bagay Hakbang 9

0 6 MALAPIT NA

Hakbang 2. Gumuhit mula sa isang litrato

Kung ang isang live na modelo ay hindi magagamit, nag-aalala ka tungkol sa modelo na masyadong gumagalaw, o walang oras upang maglaan sa isang live na modelo ng pagguhit, maaari kang gumuhit sa halip mula sa isang litrato. Hindi ito kasing epektibo ng isang tool sa pag-aaral ngunit gumagawa ng katulad na mga resulta sa mga tuntunin ng isang pangwakas na pagguhit.

Kung nais mong gumuhit ng isang bagay na makatotohanang larawan ngunit kulang sa tamang mga kasanayan, ito ang magiging pinakamadaling pamamaraan dahil magagawa mong kumuha ng mga detalye ng minuto sa iyong sariling bilis

Gumuhit ng Totoong Bagay Hakbang 10
Gumuhit ng Totoong Bagay Hakbang 10

0 5 MALAPIT NA

Hakbang 3. Iguhit gamit ang iyong imahinasyon

Kahit na hindi mo matututunan ang marami, maaari ka lamang lumikha ng isang makatotohanang imahe mula sa iyong imahinasyon. Upang maging tunay na makatotohanang, kakailanganin mong magkaroon ng mahusay na pag-unawa sa ilaw at anino, pati na rin proporsyon, form, at tiklop na pisika.

Bahagi 3 ng 6: Sketching

Gumuhit ng Totoong Bagay Hakbang 11
Gumuhit ng Totoong Bagay Hakbang 11

0 10 MALAPIT NA

Hakbang 1. Sketch bago ka magsimula

Bago ka magsimula, lumikha ng mga sketch ng iyong inilaan na huling imahe. Tutulungan ka nitong lumikha ng isang mas mahusay na pangwakas na imahe sa pamamagitan ng pagpapahintulot sa iyo na galugarin ang komposisyon at mga detalye, pati na rin ang pag-arte bilang isang pagpapatakbo ng kasanayan.

Gumuhit ng Totoong Bagay Hakbang 12
Gumuhit ng Totoong Bagay Hakbang 12

0 5 MALAPIT NA

Hakbang 2. Gumuhit ng isang thumbnail sketch

Maaari kang magsimula sa mga sketch ng thumbnail, o maliliit na imahe na inilaan lamang upang maiparating ang pangunahing mga form ng pagguhit. Ito ay isang mahusay na paraan upang magpasya ng isang pangkalahatang layout (karaniwang tinatawag na isang komposisyon sa pinong sining).

Gumuhit ng Totoong Bagay Hakbang 13
Gumuhit ng Totoong Bagay Hakbang 13

0 4 MALAPIT NA

Hakbang 3. Gumuhit ng isang detalyadong sketch

Kapag napagpasyahan mo na ang isang komposisyon, maaari kang gumawa ng isang mas detalyadong sketch. Tutulungan ka nitong masanay sa paglikha ng form ng iyong paksa, kumikilos bilang isang uri ng pagpapatakbo ng kasanayan. Kung mayroon kang labis na paghihirap sa imahe sa yugtong ito, ito ay magiging isang pahiwatig na gumamit ng isang mas simpleng pose o form.

Gumuhit ng Totoong Bagay Hakbang 14
Gumuhit ng Totoong Bagay Hakbang 14

0 7 MALAPIT NA

Hakbang 4. Maghanap ng pangunahing mga hugis

Kapag lumilikha ng mga sketch na ito, hanapin ang pangunahing mga hugis na bumubuo sa bagay na iyong iginuhit. Ang lahat ng mga bagay na mayroon ay binubuo ng mga hugis o maraming mga hugis. Ang mga ilong, halimbawa, ay kumplikadong mga piramide, habang ang mga puno ay isang serye ng mga cone o bilog. Hanapin ang mga hugis upang matulungan kang magbigay ng sukat sa iyong mga guhit, pati na rin ang pagtulong sa iyong iguhit nang tama ang mga ito.

Gumuhit ng Totoong Bagay Hakbang 15
Gumuhit ng Totoong Bagay Hakbang 15

0 6 MALAPIT NA

Hakbang 5. Gumawa ng isang kopya

Gumawa ng isang kopya ng sketch upang gumuhit. Matalong iguhit ang iyong pangwakas na imahe sa tuktok ng isang sketch, alinman sa pangunahing o detalyado, depende sa personal na kagustuhan. Papayagan ka nitong sabunutan ang mga form, pati na rin bibigyan ka ng isang gabay para sa paglikha ng huling imahe.

Bahagi 4 ng 6: Pagdaragdag ng pagiging kumplikado

Gumuhit ng Totoong Bagay 16
Gumuhit ng Totoong Bagay 16

0 4 MALAPIT NA

Hakbang 1. Iguhit muna ang kumpletong silweta ng paksa

Kumuha ng tama at mas madali mong magagawa kung ano ang pupunta. Madalas mong mas madali itong iguhit ang hugis ng negatibong puwang sa paligid ng isang bagay kaysa sa gilid ng mismong bagay.

Gumuhit ng Totoong Bagay Hakbang 17
Gumuhit ng Totoong Bagay Hakbang 17

0 8 MALAPIT NA

Hakbang 2. Iguhit ang nakikita mo, hindi ang sa palagay mo nakikita mo

Ang isa sa pinakamahalagang aspeto ng pagguhit ng makatotohanang mga imahe ay upang matiyak na inilalaraw mo ang tunay na nakikita, kaysa sa sa tingin mo ay nakikita mo. Ang aming talino ay may posibilidad na gawing pangkalahatan ang mga imahe, kaya't ang pagbibigay pansin at muling paggawa ng kung ano ang madalas na laktawan ng iyong utak ay hindi lamang lilikha ng isang mas makatotohanang imahe ngunit maraming magtuturo sa iyo.

  • Ang isang trick upang maiwasan ang pagguhit ng iyong mga palagay ay upang makakuha ng isang larawan mula sa isang magazine, baligtarin ito, at iguhit ito. Ang diskarteng ito ay linlangin ang iyong utak sa pag-iisip na ito ay tumingin sa isang bagong bagay sa halip na isang bagay na sa palagay mo pamilyar ka. Sa ganitong paraan, maaari mong iguhit kung ano talaga ang nakikita mo - natatanging mga hugis - sa halip na iguhit ang palagi mong ipinapalagay na ang paksa ay mukhang.
  • Magbayad ng partikular na pansin sa mga bagay tulad ng tainga, ilong, dahon ng puno at mga collar ng shirt. Ito ang mga bagay na madalas nating gawing pangkalahatan sa ating isipan at huwag pansinin ang mga detalye ng. Kung nais mong gumuhit ng isang bagay na makatotohanang, siguraduhin na iguhit mo ang mga bagay na ginagawang natatangi ito. Ang mga bagay tulad ng tainga ay malaki ang pagkakaiba sa pagitan ng iba't ibang mga tao.
Gumuhit ng Totoong Bagay Hakbang 18
Gumuhit ng Totoong Bagay Hakbang 18

0 1 MALAPIT NA

Hakbang 3. Gumamit ng pananaw

Pananaw, o kung paano ang mga bagay na tila magkakaibang sukat na may kaugnayan sa kanilang distansya mula sa iyo, ay napakahalaga upang gawing makatotohanang ang mga bagay. Kapag lumilikha ng isang makatotohanang tanawin, halimbawa, kakailanganin mong iguhit ang mga puno na higit na malayo bilang mas maliit at hindi gaanong detalyado, kahit na, sa katunayan, mas mataas kaysa sa mga puno na mas malapit sa iyo. Gagaya nito kung paano nakikita ng iyong mata ang mga bagay at ginagawang mas makatotohanan ang imahe.

  • Ang pananaw ay iginuhit sa pamamagitan ng unang paghanap ng linya ng abot-tanaw. Kapag tiningnan mo ang anumang bagay sa totoong buhay, makikita mo na mayroong isang punto kung saan ang pisikal na Lupa na iyong nakikita ay nakakatugon sa kalangitan. Ito ang linya ng abot-tanaw. Kakailanganin mong alamin kung saan ito dapat nasa iyong larawan at gaanong iguhit ito sa paggamit ng isang pinuno.
  • Gumuhit sa isang nawawalang punto. Maaari mong gamitin ang isa, dalawa, o tatlong puntos. Ang isa ay ang pinakasimpleng, habang ang dalawa ang pinaka-karaniwan. Ang tatlo ay mahirap, kaya iwasan ito hanggang sa maging komportable ka. Ang pamamaraan para sa pananaw na dalawang-point ay inilarawan sa ibaba.
  • Iguhit ang isa o dalawang puntos na iyon saanman sa linya ng abot-tanaw. Ito ang direksyon o direksyon kung saan mawala ang mga bagay. Maaari kang magkaroon ng mga tuldok sa mismong papel, o maaari silang malayo sa pahina at minarkahan sa ibabaw ng iyong pagguhit. Sa pamamagitan ng dalawang puntong pananaw, kakailanganin mong magkaroon ng isang tuldok sa magkabilang panig ng bagay na sinusubukan mong iguhit.
  • Iguhit ang gitnang linya ng iyong object at pagkatapos, mula sa itaas at pagkatapos ay sa ilalim ng bagay, gumamit ng pinuno upang gumuhit ng mga linya pabalik sa iyong nawawala na punto.
  • Alamin kung gaano kalayo ang pabalik ng bagay at pagkatapos ay gumuhit ng ilang higit pang mga patayong linya, sa pagitan ng mga anggulo na nawawala na mga linya, upang simulang likhain ang kahon na pinunan ng iyong object.
  • Isara ang iyong kahon sa pamamagitan ng pagguhit ng isang linya mula sa likurang linya sa isang gilid hanggang sa puntong pananaw sa kabaligtaran. Maaari mo na ngayong makita kung anong mga bahagi ng iyong object ang dapat na makita at sa anong antas.
Gumuhit ng Totoong Bagay Hakbang 19
Gumuhit ng Totoong Bagay Hakbang 19

0 8 MALAPIT NA

Hakbang 4. Magbayad ng pansin sa mga sukat

Ang mga sukat ay ang laki ng mga bagay na may kaugnayan sa bawat isa. Lalo na kapag gumuhit ng mga tao, ang pagbibigay pansin sa mga sukat ay magiging kritikal sa paggawa ng makatotohanang iyong imahe. Karamihan sa mga mukha ng tao, halimbawa, ay sumusunod sa mga formula ng matematika na hahantong sa mga bahagi ng mukha at katawan na pumila sa isang partikular na paraan. Pagkuha ng mga proporsyon na mali ay gagawing cartoonish o kakaiba ang iyong mga guhit.

Halimbawa, ang mga tao ay may taas na lima hanggang pitong ulo. Mayroong isang distansya ng haba ng mata sa pagitan ng iyong mga mata. Ang linya ng bibig ay karaniwang tumuturo sa sulok ng panga. Mayroong isang paa na haba sa pagitan ng siko at pulso. Maraming mga sukat na tulad nito sa katawan ng tao at maaari itong tumagal ng oras upang malaman ang mga ito ngunit ito ay isang kapaki-pakinabang at kagiliw-giliw na proseso

Bahagi 5 ng 6: Mastering Shadows at Mga Highlight

Gumuhit ng Totoong Bagay Hakbang 20
Gumuhit ng Totoong Bagay Hakbang 20

0 9 MALAPIT NA

Hakbang 1. Pagpasyahan ang iyong mga mapagkukunan ng ilaw

Ang mga highlight at anino ang gagawin ng lahat upang gawing makatotohanang larawan ang iyong mga guhit. Ang mas detalyado at tumpak na mga highlight at anino, mas makatotohanang lilitaw ang iyong pagguhit. Gayunpaman, bago mo ilagay ang mga highlight at anino na ito, kakailanganin mong magpasya kung saan ang pinagmulan ng ilaw ay nasa iyong pagguhit.

Ang isang mapagkukunan ng ilaw ay maaaring isang bagay tulad ng isang ilawan o maaari itong maging ilaw mula sa isang window. Kung sa labas, maaari itong maging araw mismo. Ang ilaw ay maglalakbay sa isang tuwid na linya mula sa mapagkukunang ito at pindutin ang nakaharap na mga gilid ng bagay na iyong iginuhit

Gumuhit ng Totoong Bagay Hakbang 21
Gumuhit ng Totoong Bagay Hakbang 21

0 1 MALAPIT NA

Hakbang 2. Maglagay ng mga anino

Ang mga lugar kung saan nakatago o na-block mula sa linya ng ilaw ay magiging anino. Ang layo mula sa ilaw, mas malalim ang anino. Kapag natukoy mo na kung saan nagmumula ang ilaw sa iyong pagguhit, magpasya kung saan ang iyong pinakamadilim na mga anino at simulan ang iyong pagtatabing sa pamamagitan ng paggawa ng madilim na mga lugar na ito. Ang mga anino ay nagbibigay ng malalim at form ng mga guhit.

  • Ang iyong susunod na hakbang ay upang magdagdag ng mga mid-level na anino. Ito ang mga lugar na bahagyang nasa anino lamang at hindi kasing dilim ng mga malalim na lilim na lugar. Magpatuloy na bumuo sa ganitong paraan hanggang sa magkaroon ka ng tatlo hanggang anim na antas ng na-block o mga lugar ng pagtatabing.
  • Kapag nakuha mo na ang iyong mga anino sa pangkalahatang inilagay, baka gusto mong pagsamahin ang mga ito gamit ang iyong mga daliri o isang tuod. Ito ang bubuo ng makinis na gradient ng iyong anino. Panatilihin ang matitigas na linya ng isang anino kung mayroon sila, gayunpaman, tulad ng mga anino mula sa isang mesa o iba pang matitigas na bagay. Kung mas bago ka sa pagguhit, maaaring gusto mong iwanan ang hakbang na ito dahil maaari nitong gawing magulo ang iyong pagguhit.
  • Pag-hit at pagkakaiba-iba ng linya. Kung gumagamit ka ng tinta o ayaw mong gumamit ng mga madilim na anino, maaari kang magdagdag ng lalim at porma gamit ang maingat na nakalagay na mga linya at pagkakayari. Gumawa ng mga balangkas na mas makapal sa mga lugar kung saan magkakaroon ng mga anino, tulad ng paglubog sa tuktok ng isang mansanas o sa lugar sa likuran ng leeg kung saan ito nakakatugon malapit sa tainga. Gumamit ng mga linya upang sundin ang anyo ng isang bagay at magkakapatong na mga linya sa magkakaibang direksyon upang lumikha ng hitsura ng mga anino.
  • Magsaliksik ng pagpisa o pag-ukit upang makita ang mga halimbawa ng hitsura nito, at master na mga halimbawa ng sining. Ang paggawa ng ganitong uri ng pagguhit ay napaka-hamon upang makagawa ng maayos at nangangailangan ng maraming kasanayan. Ito ay napaka maraming nalalaman, gayunpaman.
Gumuhit ng Totoong Bagay Hakbang 22
Gumuhit ng Totoong Bagay Hakbang 22

0 3 MALAPIT NA

Hakbang 3. Ilagay ang mga highlight

Kapag nailagay mo na ang lahat ng iyong mga anino, magdagdag ng mga highlight sa mga spot kung saan direktang tumama ang ilaw sa mga bagay. Maaari mo itong gawin sa pamamagitan ng pagbura o paggamit ng puting uling o mga katulad na sangkap.

Sa isang mukha na naiilawan mula sa harap, halimbawa, ang mga highlight ay pupunta sa itaas ng kilay, pababa sa linya ng ilong, sa taluktok ng pisngi at sa baba, yamang ito ang mga lugar na higit na lumalabas

Bahagi 6 ng 6: Pagkuha ng Tamang Mga Tool

Gumuhit ng Totoong Bagay Hakbang 23
Gumuhit ng Totoong Bagay Hakbang 23

0 5 MALAPIT NA

Hakbang 1. Gumamit ng mga lapis

Ang pinaka-karaniwang tool para sa pagguhit sa estilo na ito ay isang lapis. Papayagan ka ng mga lapis na madaling mailatag ang mga anino at iwanan ang blangko o burahin ang mga lugar para sa mga highlight. Madaling i-layer ang mga lapis, bibigyan ka ng mahusay na kontrol sa imaheng nilikha mo. Medyo maayos din ang timpla nila.

Ang mga lapis ay may iba't ibang mga tigas (nilikha sa pamamagitan ng pagkakaroon ng higit o mas mababa na grapayt). Kung mas mahirap ang lapis, mas magaan ang markang gagawin nito. Gumamit ng iba't ibang mga lapis depende sa kung gaano magaan o madilim ang iyong mga linya. Ang mga matigas na lapis ay mamarkahan ng isang H at malambot na lapis na may isang B. Mas mataas ang bilang na nakalista sa tabi ng titik, mas matigas o malambot ang lapis. Ang isang karaniwang lapis, halimbawa, ay isang HB

Gumuhit ng Totoong Bagay Hakbang 24
Gumuhit ng Totoong Bagay Hakbang 24

0 3 MALAPIT NA

Hakbang 2. Gumamit ng mga panulat

Maaari mo ring gamitin ang mga panulat para sa paglikha ng mga makatotohanang guhit. Ito ay umaasa sa lubos na tumpak na mga linya at proporsyon, pati na rin ang pagpisa, pagkakaiba-iba ng linya, at mga anino ng istilo ng pag-ukit. Maaari kang gumamit ng anumang panulat para dito ngunit magkakaroon ka ng pinakamahusay na mga resulta sa isang nibbed o brush pen, dahil bibigyan ka nito ng isang mas mahusay na pagkakataon na baguhin ang mga lapad ng linya.

Gumuhit ng Totoong Bagay Hakbang 25
Gumuhit ng Totoong Bagay Hakbang 25

0 9 MALAPIT NA

Hakbang 3. Gumamit ng uling

Maaari kang gumamit ng uling upang lumikha din ng mga makatotohanang guhit. Ang uling ay marahil ang pinakamadaling daluyan ng pagguhit kung saan makakalikha ng mga anino at highlight, isang mahalagang aspeto ng paglikha ng mga makatotohanang guhit. Ang uling ay madaling basain at ihalo, na maaaring magamit sa iyong pakinabang ngunit maaari ring lumikha ng mga paghihirap.

Ang pagguhit ng uling ay may iba't ibang mga hugis at sukat. Ang Willow o vine charcoal ay isang magandang gitnang lupa, habang ang mga lapis ng uling ay mahusay para sa paggawa ng mga detalye

Gumuhit ng Totoong Bagay Hakbang 26
Gumuhit ng Totoong Bagay Hakbang 26

0 2 MALAPIT NA

Hakbang 4. Gumamit ng angkop na papel

Nakasalalay sa kung anong media ang pinili mo, kakailanganin mong siguraduhin na makakuha ng isang naaangkop na uri ng papel. Lalo na mangangailangan ang uling ng papel na dinisenyo para sa daluyan na iyon (isang mabigat na naka-texture na papel na nagbibigay sa uling ng isang bagay upang mailagay papunta). Mas magagawa ang mga lapis sa makinis, basahan na papel dahil makakatulong ito sa paghahalo.

  • Siguraduhing maghanap ng acid-free, archival paper kapag magagamit. Mapapanatili nito ang iyong mga guhit mula sa pamumutla sa paglipas ng panahon o kung hindi man ay hindi maganda ang pagtanda.
  • Bilang karagdagan sa espesyal na papel, ang uling ay mangangailangan ng paggamit ng isang spray na pag-aayos upang hindi ito maalis sa sandaling natapos mo ang paglikha ng iyong imahe.
Gumuhit ng Totoong Bagay Hakbang 27
Gumuhit ng Totoong Bagay Hakbang 27

0 6 MALAPIT NA

Hakbang 5. Kumuha ng isang tuod ng pagguhit

Ang isang tuod ng pagguhit ay isang hugis-lapis na rolyo ng papel na pinadulas sa isang punto. Pagkatapos ay ginagamit ang puntong ito upang maghalo ng uling o lapis, na bumubuo ng malambot na gradient ng mga anino sa iyong pagguhit. Kakailanganin itong buhangin sa tuwing magiging masyadong sakop ito ng uling o grapayt mula sa iyong mga lapis. Ang mga tuod ay maaaring mabili o magawa ng kamay.

Gumuhit ng Totoong Bagay Hakbang 28
Gumuhit ng Totoong Bagay Hakbang 28

0 3 MALAPIT NA

Hakbang 6. Kumuha ng isang pambura

Napakahalaga ng isang pambura para sa pag-alis ng mga pagkakamali at paglikha ng mga highlight. Maaari kang gumamit ng isang normal na vinyl o rubber eraser para sa lapis o isang kneaded eraser para sa uling. Maaari mo ring gamitin ang isang kneaded eraser para sa mga lapis, dahil madali itong ma-hulma sa isang matalim na punto upang gawin ang pagbura ng detalye.

Mga Tip

  • Gumuhit madalas. Panatilihin ang isang sketchbook at gumuhit kahit kailan maaari mong. Iguhit ang mga tao sa paligid mo habang sumakay ka sa bus o tren. Maaari mo ring iguhit ang mga bagay sa paligid mo kapag kumakain ka ng tanghalian o nakaupo at nanonood ng telebisyon. Ang pagsasanay ng madalas ay makakatulong sa pagbuo ng iyong mga kasanayan nang mas mabilis.
  • Gumamit ng isang maayos na lapis na mekanikal para sa mga detalyadong lugar, tulad ng mga pilikmata at mga kunot. Gagawin nitong mas madali ang pag-render sa kanila at gawing mas makatotohanang magmukha ang mga ito. Ang isang mahusay na lapad para sa tulad ng isang lapis ay tungkol sa.5mm o mas mababa.
  • Gumamit ng light pressure ng kamay. Ang pagpindot nang husto ay hindi maiiwasan na maging sanhi ng mga dent at marka sa iyong papel o makakasira sa iyong tablet / stylus ng pagguhit. Kung kailangan mong madilim ang iyong mga linya, gumamit lamang ng isang mas malambot na lapis o mas madidilim na kulay.
  • Ipakita o isipin ang anyo ng iyong paksa bago mo ito iguhit. Mangyaring, kapag gumuhit / pagpipinta ng isang balangkas, tumuon sa mga anino kung nasaan ang isang bagay, hindi ito ang pangwakas na hugis.
  • Gumuhit ng iba`t ibang mga bagay. Ok lang na gumuhit ng fan art at anime, ngunit ang paggawa ng mga pag-aaral sa kalamnan, mga pagsusuri sa ilaw, at paggamit ng iba't ibang mga materyales (hal. Pintura ng daliri, luwad, pampaganda, mga highlight) ay lubos na mapapabuti ang iyong mga kasanayan at magtuturo sa iyo ng mga bagong diskarte at konsepto.
  • Ang pagkopya ng mga guhit sa pag-aaral ng form at hugis ay maaaring maging kapaki-pakinabang ngunit LAMANG katanggap-tanggap kung ginagamit para sa pag-aaral. Maaari itong magawa sa pamamagitan ng paghahanap ng panloob na mga hugis at linya sa isang litrato o pagpipinta at matulungan na maunawaan kung paano gumuhit ng isang bagay.
  • Ang pagguhit ng buhok at balat ay makatotohanang isa sa mga mas mahirap na kasanayan upang makabisado. Tandaan na iguhit ang buhok sa mga chunks, dahil ganito ito lumalaki. Ang bawat tipak ay magkakaroon ng mga anino at highlight. Tutulungan nito ang buhok na iguhit mo upang magmukhang totoo. Gayundin, tandaan na maghanap ng mga pagkukulang sa balat. Ang mga pekas, dungis, peklat, at mga kunot ang nagpapaganda sa balat, kaysa sa plastik.
  • I-flip ang iyong papel o tingnan ito sa isang salamin nang paulit-ulit habang gumuhit ka. Hahayaan ka nitong makita kapag gumuhit ka ng hindi pantay. Karaniwan na gumuhit ng isang mata na mas mataas o mas malaki kaysa sa isa pa. Ang mga Jawline ay madalas ding iginuhit nang hindi pantay. Ang pag-flip ng iyong pagguhit ay pinaka-kapaki-pakinabang at magkakaroon ng pinakamaraming epekto sa panahon ng yugto ng pag-sketch.
  • Tiyaking sasabihin mo sa taong gumuhit ka upang manatili pa rin.
  • Tandaan na ang pagtatabing ay ang pinakamahalagang bagay !! Nagbibigay ito ng kaibahan at sukat. Kaya't palaging ganap na lilim, kahit na ito ay halos hindi kapansin-pansin sa ilang mga mas magaan na bahagi. Higit pang lilim = mas makatotohanang.
  • Tiyaking nagdagdag ka ng anino sa ilong at iba pang mga kilalang tampok ng 3D.
  • Gumamit ng isang mahusay na pambura na hindi naduduwal. Ang mga nasa mga lapis ay karaniwang hindi pinakamahusay.
  • Kung kinukulay mo ang iyong sining, hanapin kung anong uri ng mga kulay ang nababagay sa paksa. Pag-aralan ang teorya ng kulay.
  • Kung gumagamit ka ng pintura, tiyaking mayroon kang iba't ibang mga laki at uri ng mga paintbrush.

Inirerekumendang: